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使用Safari或者Chrome远程调试IOS Safari页面

浏览器“开发”菜单 运行 Safari 浏览器,然后依次选取“Safari 浏览器”>“偏好设置”,点按“高级”面板,然后勾选“在菜单栏显示开发菜单”。...[image.png] 1.3 调试步骤 先用IPhone Safari打开要调试页面,然后将IPhone连到Mac上,打开MacSafari浏览器,在“开发”菜单中选择连接手机,找到调试网页...2.1 安装部署ios-webkit-debug-proxy 在Mac终端输入如下命令直接使用brew安装,等安装完成之后启动proxy。...过程遇到问题 执行ios_webkit_debug_proxy -f chrome-devtools://devtools/bundled/inspector.html时报错 Listing devices...由于本人在所有团队基本都处于攻坚和探路角色,搞过东西多,遇到坑多,解决问题也很多,欢迎大家加公众号进群一起交流学习。

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iOS离屏渲染触发机制iOS离屏渲染触发机制

iOS系统离屏渲染利与弊 阅读需要约8分钟 前言 性能优化相信是每一个APP工程师所追求,而离屏渲染就是一个绕不开知识点。...需要在额外内存完成多图层组合绘制工作 GPU离屏渲染 现在我对上图中增加一个圆角,而上图是由3个图层组成,且图层渲染到画布后就会被销毁,导致GPU没办法一次性拿到所有图层来进行圆角切割....CPU“离屏渲染” 在CoreAnimation 渲染流程Display流程视图层绘制中提过,如果开启drawRect:方法就会触发CPU“离屏渲染”,该方法里所有代码都是在CPU中进行执行...当然还有其他方法设置圆角但不会触发离屏渲染UIBezierPath。 ? UIBezierPath会涉及到CoreGraphics,在渲染流程 负责图层绘制。...文字以及drawRect CPU'离屏渲染'时已经说明,不在赘述。 后续 最初两个问题在文中已经有明确答案,耐心阅读可能会有新发现。 推荐阅读: 极客技术团队-关于iOS离屏渲染深入研究

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在win10+chrome环境调试ios-safari画面

手头上有个调试Echarts地图在ios端显示情况任务,工作电脑是win10,因此在这里,找到了方法。 1 下载iTunes 在官网下载iTunes。才能识别连接ios设备。...2 开启调试模式 在ios端打开设置->Safari->高级->Web检查器 3 ios-webkit-debug-proxy 这里就是核心了。...其使得开发者可以发送命令到真实(或虚拟)IOS设备 Safari 浏览器或 UIWebViews 。 与原博相比,git上有一些更新: 在Binaries小节点击下载。...Devices: localhost:9222 - iPad 点击打开 可以发现地址栏变为: 同时显示该ios设备Safari浏览器打开所有页面,和一个提示: Inspectable...提示显示需要右键点击点击链接,选择复制链接地址,再在新标签页 打开链接。 就能看到常见chrome调试接口 6 缺点 发现console输出无效。

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IOS safari浏览器登陆时Cookie无法保存问题

,而安卓和pc端都可以,找了大半天bug,发现其他苹果设备都没问题,只能一个一个调试,结果发现设备系统是ios8.3,在该系统下cookie没有设置上,导致没有跳转。...找了好多资料,国内,基本都是牛头不对马嘴,根本不是这回事。...最后直接google国外资料,终于在第n页看到了一个帖子:http://stackoverflow.com/questions/5327341/strange-problem-with-cookies-in-safari-and-asp-net...找到问题所在了:Safari will not set cookies with non-ASCII characters in their value and other browsers can be...就是非ASCII码汉字或符号,是不被认可字符。那么只好对需要设置cookie进行了UrlEncode,读取时候再来UrlDecode。

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hexo 中文文章渲染错误bug解决

这实际上是在很长一段时间内困扰我一个 bug,在 hexo s 本地查看 markdown 文章后,会偶发性地出现部分文章渲染错误情况, 就变成这个鬼样子了:文章底部有一定概率渲染不出文字,而且把底部...我一想,确实很久没更新了,也许是 hexo 问题,更新之后说不定可以解决。不过,在我更新完版本,满怀欣喜地查看文章时候,发现很多文章还是渲染出错。...这时候我注意到一个问题,就是我使用热更新插件 hexo-browsersync 在一些文章下没有热更新提示,而且这些文章恰好就是渲染错误文章。...具体原因,暂时还没有特别明确解释,但 issue 里有人说是文件流传输过程编码出错导致。正常情况下不使用热更新插件还看不出这个错误,在使用之后就暴露这个问题了。...貌似新版 hexo 已经支持热更新了,所以不再需要这个插件了 保留插件,在 hexo 根目录 config.yml 文件添加配置(黑魔法): server: compress: true 完美解决

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JS IOSiPhoneSafari不兼容JavascriptDate()问题

var date = new Date('2016-11-11 11:11:11'); document.write(date); 最近在写一个时间判断脚本,需要将固定好字符串时间转换为时间戳进行比较...,在做时候个人习惯使用chrome作为调试工具, 代码基本完成之后,一切正常; 使用其他浏览器访问,好嘛,IE跟safari都不兼容,返回错误”Invalid Date”。...Date(arr[0], arr[1]-1, arr[2], arr[3], arr[4], arr[5]); document.write(date); 终于可以兼容所有浏览器咯,结论: iPhone...safari无法解释 YYYY-MM-DD HH:mm:ss 或者YYYY/MM/DD HH:mm:ss这样时间格式,而谷歌火狐等浏览器对这样格式做了扩展, iPhonesafari所支持格式为...YYYY,MM, DD,HH,mm,ss,这个问题纠结我大半天,真的好想把苹果程序员拉出去枪毙10分钟,太TM特立独行了。

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从iViewSelect渲染了解vue渲染机制

难道data数据渲染比mounted还晚? 实际上不是的,mounted是在data或props之后再执行,那为什么会出现这个问题呢?...组件mounted赋值是延迟执行。...这就知道原因了,因为是延迟执行,所以在data渲染时候,以为渲染过了,mounted回调就开始调用了。...对于两次传入值,第一次在mounted触发,后续都在watch触发,但是mounted添加了异步执行,而watch没有异步调用,所以后续更改值反倒被之前值覆盖。...等延迟执行后返回是之前data值,mounted设置值就不生效了。 解决方式 解决方式有以下几种: 使用created created在渲染之前就覆盖了之前默认值,这样渲染时候就是新值了。

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MBASafari访问Domino邮箱服务器配置

老婆没有带电脑回来,但需要查收邮件,高大上是邮箱服务器是domino,曾经我在18摸实习时,接触过莲花notes这些看似很牛X产品,转眼间,现在已经有很多互联网加同质产品,甚至用户体验更好产品...,扯远了,现在手头上只有我MBA,恶心就是使用Safari直接登录邮箱后,转发邮件等操作会报错,显示不了原文: ?...作为IT届摸爬滚打的一员老将,困难面前不能退缩是我们职业素养,技术问题一定能用技术方法解决。...此时需要在Safari“偏好配置-安全性-互联网插件-网站设置-Java”中将邮箱URL加入: ? 重新登录邮箱,依旧无法显示, ? 点击“错误”后,提示: ?...此时需要,在偏好设置,要将邮箱URL加入Java允许例外站点,这里会自动弹出Java控制面板,操作如下: ? 经过这些一系列操作之后,此时邮件原文可以正常: ? 搞定了,收工。

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实时渲染 PBR 材质

正确:无论光照条件如何,PBR 材质看上去都是正确,而在非 PBR 渲染,我们需要根据光照情况来进行参数调整,才能使渲染结果真实可信。...事实上,PBR 在离线渲染早已被广泛运用,我们看到许多动画电影逼真的渲染效果就运用了 PBR 技术。而由于计算量过大,PBR 长期没有在实时渲染领域发挥作用。...随着运行平台算力增强以及一系列优化算法出现,PBR 现在已经成为高质量实时渲染不可或缺技术之一。...在本文中,我们主要讨论基于物理材质。 材质属性描述 # 我们在深入理解渲染方程一文详细讨论了渲染方程,这个方程从物理上正确描述了光在场景中流动。...作为基于物理规律渲染方式,PBR 本身也基于渲染方程。在讨论渲染方程时候我们提到,渲染方程决定物体表面材质属性项是其中 BRDF 项,因为 BRDF 描述了光如何在一个表面上被反射。

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iOS开发 - 图片解压缩到渲染过程

一.图像从文件到屏幕过程 通常计算机在显示是CPU与GPU协同合作完成一次渲染.接下来我们了解一下CPU/GPU等在这样一次渲染过程,具体分工是什么?...; * 将压缩图片数据解码成未压缩位图形式,这是一个非常耗时 CPU 操作; * 最后 `Core Animation` `CALayer`使用未压缩位图数据渲染 `UIImageView...) * 片元着色器计算(计算每个像素点最终显示颜色值) * 从帧缓存区渲染到屏幕上 我们提到了图片解压缩是一个非常耗时 CPU 操作,并且它默认是在主线程执行。...(如果出现透明值需要将每个像素点颜色*透明度值)->渲染到帧缓存区->渲染到屏幕 面试如果能按照这个逻辑阐述,应该没有大问题.不过,如果细问到离屏渲染渲染细节处理.就需要掌握OpenGL ES...面试题总结 * iOS面试题大全(附答案) 原文作者:集才华美貌于一身—C姐

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iOS---iOSSQLite使用

一.SQLite使用 采用SQLite数据库来存储数据。SQLite作为一小型数据库,应用ios,跟前三种保存方式相比,相对比较复杂一些。还是一步步来吧!...第一步:导入头文件 需要添加SQLite相关库以及头文件:在项目文件Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),添加libsqlite3.0.dylib(libsqlite3....dylib与前者区别暂时不知,两者应该差不多);在项目文件中头文件或者源文件添加头文件#import "/usr/include/sqlite3.h" 第二步:开始使用SQLite: 1.打开数据库...所以要想正确从数据库取出中文,需要用NSString来接收从数据库取出字符串。...二.FMDB使用 github地址是https://github.com/ccgus/fmdb // 继承 # pod 'FMDB/SQLCipher' 1.FMDB创建: NSString

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iOSBlock

其内部通过函数memmove将栈block内容拷贝到了堆,并使isa指向了_NSConcreteMallocBlock。...block主要一些学问就出在栈block向堆block转移过程中了。...,在Block内存存储在堆时,如果在Block引用了外面的对象,会对所引用对象进行一次retain操作,即使在Block自身调用了release操作之后,Block也不会对所引用对象进行一次release...,在Block内存存储在堆时,如果在Block引用了外面的对象,会对所引用对象进行一次retain操作,为了不对所引用对象进行一次retain操作,可以在对象前面使用__block来修饰 -...在Block内存存储在堆时,如果在Block引用了外面的对象,会对所引用对象进行强引用,但是在Block被释放时会自动去掉对该对象强引用,所以不会造成内存泄漏 - (void)viewDidLoad

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iOS继承

概念 子类可以直接复用父类成员 子类继承父类所有方法声明和实现 非私有的实例变量以及协议 继承时要在.h声明一下 继承具有单根性和传递性 继承根类:大多都继承自 NSObject 类,所以在定义一个类时...,减少代码冗余 OC中一个类可以继承另一个类 被继承类称为父类或超类(基类) 继承类称为子类或派生类 子类可以直接拥有父类中所有允许子类继承属性和方法 继承关系是可以传递,子类除了可以调用父类方法...,也可以调用父类父类方法,也就是说继承可以确保某个父类型之下所有类都会有父类型所持有的全部方法 子类可以有自己成员变量、属性和方法 单一继承性,OC不支持多继承 继承中方法调用流程: 首先到子类去找...适用继承场合 父类只是给子类提供服务,并不涉及子类业务逻辑 层级关系明显,功能划分清晰,父类和子类各做各。...父类所有变化,都需要在子类中体现,也就是说此时耦合已经成为需求 我们不能脱离cocoa框架开发,所以我们可以继承cocoa类,以达到快速开发目的,但是如果没有特殊原因我们写代码要控制在继承链不超过两层

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