图像浏览及处理 FLAnimatedImage - gif播放处理的工具。 CLImageEditor - 超强的图片编辑库,快速帮你实现旋转,防缩,滤镜等等一系列麻烦的事情。 ios-image-filters - 图像滤镜,库比较旧了,很容易崩溃。 XBImageFilters - 图像滤镜。 MWPhotoBrowser - 一个非常不错的照片浏览器,在github的star接近3000个,解决MWPhotoBrowser中的SDWebImage加载大图导致的内存警告问题。 co
在 ios 目录下的 info.plist 清单文件中配置 iOS设置的http网络访问权限 :
前言 在技术细节的内容开始之前,您可以先通过下方的二维码再次体验这个魔术。 image.png image.png 一、HTML 1.设置meta <meta name="viewport" content="width=320, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/> <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"/> <
模糊效果 FXBlurView - 是一个UIView子类,支持iOS5.0以上版本,支持静态,动态模糊效果,继承与UIView的模糊特效。 VVBlurPresentation - 很简单易用的在原来viewconntroller基础上做模糊,然后呈现新的viewcontroller的。 UICustomActionSheet - 通过模糊背景来着重强调与菜单相关的元素 - 对话框里面已经收藏。 SABlurImageView - 支持渐变动画效果的图像模糊化类库.PS与前几天推存类SAH
iOS app侧对请求参数进行签名:【请求参数按照ASCII码从小到大排序、拼接、加密】(递归的方式进行实现)
在上一篇文章中我们介绍了使用OpenGL ES 播放视频,在末尾提到如果渲染视频的窗口宽高比和视频宽高比不一致会导致视频拉伸,这篇文章将会介绍如何通过视频的缩放来解决这个问题。
第二篇:UICollectionView自适应案例详解:【商品详情页】(原理:按照图片的原宽高比例进行显示图片全部内容,并自动适应高度) https://blog.csdn.net/z929118967/article/details/112976838
随着 4G 的普遍以及 WiFi 的广泛使用,手机上的网速已经足够稳定和高速,以视频为主的 HTML5 也越来越普遍了,相比帧动画,视频的表现更加丰富,前段时间开发了一个以视频为主的移动端 HTML5,在这里介绍一些实践经验。
FFmpeg中的视频参数 SAR,PAR,DAR, 从宏观上描述一个视频轮如何被播放器正确显示。在不同的文档中,通常对这三个参数有不同的表述。但是,均指代同一事物。首先来看解释:
在具体业务中,我们会遇到需要让用户上传本地图片的场景,随着现在的手机像素越来越高,图片的大小也越来越大,上传原图后一方面是难以上传成功,另一方面是上传成功后在列表中图片太大加载时间过长或者加载失败。若是直接提示用户 “无法上传xxM以上的图片” ,用户体验会不好,于是需要我们对用户上传的图片进行压缩。本文主要记录了开发过程中探索压缩图片的过程和方式,以及一些踩坑记录。
在视频处理中,截图的功能很常见。不管是用于视频分析、视频审核还是进度条的缩略图显示,都离不开截图功能。最近有客户反馈,对视频文件指定时间点截图,没有获取到任何图片,也没有相关报错提示。图片不知道去哪了。
有的时候看到一些3D游戏锯齿感特别明显,与一些开发者沟通后发现,其实很多人并不清楚怎么能去掉明显的锯齿感,而这并不是只有新开发者才遇到的问题,很多游戏研发经验丰富的开发者,甚至是使用LayaAir引擎开发了很多游戏的开发者也会不清楚。另外,最近也遇到有开发者想了解刘海屏如何适配,所以通过本篇文章全面介绍一下。
官方SDK中提供了可复用的UI和封装了TRTCCloud的model,具体位置见下图。
点量FLV视频加密系统还同时可以提供Android、IOS下的加密视频播放方案(可提供播放器引擎,能在授权后播放点量FLV系统加密过的视频),是目前行业内为数不多的,可以支持移动端进行加密视频播放的解决方案。视频一次加密后,可以在网站端、移动端均能播放(移动端需要使用我们的播放器引擎开发一个APP软件,我们也可以提供定制开发功能)。
GridView是网格布局,类似于iOS中的UICollectionView,可设置每行多少个、单个对象的宽高比、对象水平方向的间距、垂直方向的间距等等。
Android 屏幕尺寸类型如下 , 安卓设备的屏幕尺寸复杂性远远高于 iOS 设备 , Android 设备有两万种屏幕类型 , iOS 只需要适配五种分辨率即可 ;
https://cloud.tencent.com/document/product/267/32726
腾讯多媒体技术专栏 伴随手机等智能设备的广泛使用以及短视频平台的兴起,越来越多的“竖屏”视频开始占据人们的视野。目前,许多“竖屏”视频仍是由16:9等宽高比的“横屏”视频剪辑而成,然而传统的静态裁剪和补充黑边等视频宽高比转换算法已经不能满足用户对横屏到竖屏的内容转换需求。对此,多媒体实验室“智媒”平台提出了一种基于显著性的视频裁剪方法,它可以根据视频的内容实现横屏到竖屏的自动裁剪。与竞品相比,本文方法可以获得更智能、更稳定的裁剪结果。 1、背景 1.1背景介绍 快速发展的智能传感器和多媒体技术让人们
我们日常使用的大小桌面版视频播放器,或者命令行使用的播放器,大多数是基于 ffmpeg 开发的。
这是目前的主页预览图。上一个版本带有学校logo,根据比赛规则,删掉了学校logo。
安装video_player,我安装的是最新的版本,请根据你自己的flutter版本去安装对应的版本,安卓可以直接使用虚拟机,IOS需要真机才可以播放。
检查自定义转码模板,如果发现关闭了分辨率自适应,或者或者同时指定了宽高值,可能会导致转码输出的文件出现变形。
我们每天都在使用的抖音,快手,西瓜视频等APP,里面有为数众多的视频文件。对于这些文件,我们需要考虑各个手机厂商的品牌手机分辨率不同,宽高比不同。而视频发布者所上传的视频文件,格式画质帧频等等各不相同。
该文章介绍了移动端网页设计中百分比宽度实现四等分的方法,包括使用vw、rem、flex和%等单位,以及使用padding等技术进行宽高比例的控制。同时,也介绍了一些兼容性的问题。
一.UI框架 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh - 最早的下拉刷新控件。 SVPullToRefresh - 下拉刷新控件。 MJRefresh - 仅需一行代码就可以为UITableView或者CollectionView加上下拉刷新或者上拉刷新功能。可以自定义上下拉刷新的文字说明。具体使用看“使用方法”。 (国人写) XHRefreshControl - XHRefreshControl 是一款高扩展性、低耦合度的下拉刷新、上提加载更多的组件。(国人写) CBStore
前些时间,我在知识星球上创建了一个音视频技术社群:关键帧的音视频开发圈,在这里群友们会一起做一些打卡任务。比如:周期性地整理音视频相关的面试题,汇集一份音视频面试题集锦,你可以看看这个合集:音视频面试题集锦。再比如:循序渐进地归纳总结音视频技术知识,绘制一幅音视频知识图谱,你可以看看这个合集:音视频知识图谱。
以往拿到一份视觉稿要做页面适配,通常都是针对不同分辨率尺寸做断点写 media query,然后看效果再微调。开发过程中视觉稿要是做了修改,修改的地方就得再走一遍分辨率测试和微调,这时想屎的心都有了。而且这些适配都是建立在已 知的分辨率尺寸库上,如果市面新出来一款分辨率尺寸机型,呵呵,又要奔跑在测试微调路上。是不是能有用一套代码就适应各种分辨率窗口,那么就不会再有上面 这些烦恼,且开发效率快和维护成本会降低很多。 答案是有的,而且这种形式最早出现于 flash 全屏整站,前阵子拜读了举总介绍的一篇文章关于图
由于移动端的设备宽度各不相同,而且因为竖屏宽度都比较小,所以一般都采用满屏的方式布局,而不像PC端的使用固定宽度居中的技术布局。既然要使用满屏,那么各种百分比技术就显得尤其重要,下面大概聊聊实战过程使用到的一些技术。
以往拿到一份视觉稿要做页面适配,通常都是针对不同分辨率尺寸做断点写 media query,然后看效果再微调。开发过程中视觉稿要是做了修改,修改的地方就得再走一遍分辨率测试和微调,这时想屎的心都有了。而且这些适配都是建立在已 知的分辨率尺寸库上,如果市面新出来一款分辨率尺寸机型,呵呵,又要奔跑在测试微调路上。是不是能有用一套代码就适应各种分辨率窗口,那么就不会再有上面 这些烦恼,且开发效率快和维护成本会降低很多。 答案是有的,而且这种形式最早出现于 flash 全屏整站,前阵子拜读了举总介绍的一篇文章关于
技术报告原题目叫做 Video generation models as world simulators,翻译一下就是 视频生成模型作为世界模拟器,地址在这里 。我写的时候是翻译和笔记并行,翻译感谢gpt4出色的翻译能力。
随着flash播放器的退化,H5播放器占据了主流,方便易用,支持pc和手机端直接打开播放,可扩展更多功能,加密、水印、广告、等都可以实现。
这是一个移动设备上的摄像头应用,使用姿势预测模型通过摄像头实时检测人体的关键点。人体的关键点是指构建人体骨架所需的点,例如肩膀,肘部,膝盖等。
图片因为本身存在宽高比,所以设置一个值,另一个值自动也就根据真实的比例对应上,但是如果是视频呢?
本文介绍了在CSS中如何实现容器的按比例缩放,通过使用padding-bottom百分比实现。同时,该文还介绍了一种实现视频等比缩放的方案,使用绝对定位和容器相对定位结合的方法。
人机交互的活体检测方法需要通过对人脸做出实时响应来判断是否为活体,通常采用的方法有脸部姿态和读取指定数字等。
处理响应式布局中背景图片的简单方法是等比例缩放背景图片。我们知道宽度设为百分比的 元素,其高度会随着宽度的变化自动调整,且其宽高比不变。如果想在背景图片中实现同样的效果,我们必须先解决如何保持HTML元素的宽高比。
算法:宽高比值来描述矩形轮廓,作为矩形轮廓的自身属性,也作为矩形轮廓所包围对象的特征,应用在步态识别、字符识别等领域。
OmniPlayer Mac中文版又名Omni全能视频播放器,是mac上一款几乎适用于所有格式的视频播放器,可以更好的帮助用户去体验播放器的视觉,能够通过硬件解码轻松播放各种4K/1080P/720P的高清视频,普通音频和无损音频,同时你也可以通过它丰富的功能方便的控制和调整播放进度等等。
我们要干什么 对于全景视频大家已经不陌生了,图1就是标准的全景视频截图。通过佩戴VR眼镜和利用VR视频播放器能够体验沉浸式感觉(上下左右前后观看视频),当然,观众看到的画面依赖于摄影机拍摄的点,不能随心移动,这是和VR视频的最大区别。 图1 VR视频截图 如何生成全景视频,大家可能很少关注过。本文将会介绍一种简单的生成全景视频的方法,基本能够满足爱好者的摄影和观影需求。 鱼眼相机快速介绍 人的双眼视角能够达到188度,而一般的手机拍照视角大概只能能达到90度左右,鱼眼相机一般在200度以上所以生成全景视
完整版视屏web播放器: 基本autio和ideo介绍 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body>
面对着产品同学不断的询问:为什么 h5 的体验这么差?为什么不能和 app 的播放体验保持一致?我们对着 h5 不明确的文档和不同浏览器的怪异表现欲哭无泪。
本文来自“小时光茶社(Tech Teahouse)”公众号 作者简介: 文赫,2015年加入腾讯,作为前端开发工程师参与过手Q游戏公会,游戏中心,企鹅电竞等项目,具有丰富的移动端开发和直播开发经验。 导语 企鹅电竞项目,直播和视频播放是其中的核心。面对着产品同学不断的询问:为什么h5的体验这么差?为什么不能和app的播放体验保持一致?我们对着h5不明确的文档和不同浏览器的怪异表现欲哭无泪。 经过一系列的调研爬坑,斩荆披棘,我们一步步提升了体验,做到了和app基本一致的体验。在摸索优化背后,我们也想把这些问题
我们APP中经常存在显示网页会有网页底部留有大量空白,显示网页速度要一两秒或者更久时间的问题。
近期某个项目中需要实现以下需求: 保持背景图片原始宽高比; 如果屏幕宽高比与背景图片宽高比不一致,则以图片中心为基点等比缩放背景图片,以适应屏幕尺寸。 以上需求的原则就是始终保持背景图片宽高比,居中等比缩放填满屏幕。 我们知道background-size: cover;是在背景图片保持原始比例的基础上,等比缩放覆盖背景区域。但是缩放的基点是左上角(0,0),并不是居中缩放的。这样的机制下,屏幕显示的始终是背景图片的左上部分,并不能满足项目的需求。 后来无意中注意到必应首页的背景图片是居中平铺的,行为表现与
Android 系统加载应用资源时 , 会根据当前运行应用的设备的相关属性 , 如 : 屏幕尺寸 / 屏幕像素密度 / 宽高比 / 屏幕方向 等属性 , 加载不同的屏幕适配限定符目录下的资源 ;
一般而言,媒体音量指播放音乐、视频的声音、游戏声音等的音量,而通话音量指打电话的音量,视频通话的音量。
去年差不多这个时候,发了一篇关于CSS 固定宽高比实现的文章,总结了如何从面试者的角度回答固定宽高比实现的问题。如果你对于历史的 hack 方式不太熟悉,建议先浏览一下原文章。
AspectRatio 首先会在布局限制条件允许的范围内尽可能的扩展,widget 的高度是由宽度和比率决定的,类似于 BoxFit 中的 contain,按照固定比率去尽量占满区域。
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