整体思路 1、先看一遍sdk的调用方法,将需要在unity中调用的方法记住给第二步使用。 2、新建一个Unity项目,写好去使用IOS SDK的方法。...并根据SDK的文档,写好暴露给Unity的.h和.m文件。.../IOS文件夹下 Unity打包时会自动删掉这个SDK文件夹,因此我们先备份下,到时直接再复制进XCode。...现在xcode中OC文件就没用了,我们要把写的.h.和.m文件放到Unity的Plugins/IOS文件夹下 并且删掉Xcode中的OC文件。...删掉是因为unity导出xcode时会把OC文件也导出来,若我们不删除,脚本就会重复了。 6、重新打包Unity 选择Append,这样你在Xcode中的配置就不会丢。
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity小知识点学习 Unity退出游戏代码 在Unity中做项目的时候,会需要一个退出的功能 在不同的环境下,退出程序的代码是不同的!
简单来讲,缓存就是存储在缓冲区里的内容,或者可以理解为存在内存中的内容。用户可以将经常查询的内容放到缓存中,再次使用时直接从缓存中取值,而不需要再查询数据库。这...
java.sql.SQLSyntaxErrorException: ORA-00933: SQL 命令未正确结束 在数据库中语句运行完全没问题,但是在编程的时候却报这样的错误 控制台看似报一大堆异常原因可能是
1、检查ObjectiveC项目中 未使用的方法 准备工作 已自己的项目为例,将工程进行build,后show in finder ? 显示包内容 ?...工具地址 https://github.com/nst/objc_cover 此脚本方法只能检测 OC 可能未使用的方法,不适用其他场景 开始检测 ? 输出 ?...由于正则表达式的一些问题造成的,可以将objc_cover.py中的: re_sig_sel_ios = re.compile("\s*imp 0x\w+ ([+|-]\[.....+)\])") 更换为即可解决问题 re_sig_sel_ios = re.compile("\s*imp\s*0x\w+ ([+|-]\[....可能未使用的方法、属性、类 开始检测 1. cd 2.
Unity与iOS交互 Unity调用iOS的方法,首先在Xcode中新建一个iOS的桥接类,并且将.m的后缀修改为.mm 在.h中加入以下代码,里面的函数包括 无返回,返回字符串,返回布尔,带参数的函数等...命名空间 #if UNITY_IOS && !...(long time) { #if UNITY_IOS && !...{ #if UNITY_IOS && !...Unity方法的实现是非常麻烦的,通常情况下,我们都使用通知的方法,常见的场景是Unity调用iOS方法需要异步返回时 在iOS类中加入下面代码,然后我们就可以给Unity发送通知了,如UnitySendMessage
前言 app项目随着需求越来越多,app的体积越来越大.尤其在iOS端app下载超过150M,则会无法使用移动网络下载,也必然会流失小部分流量..../install.sh 执行命令: fengniao -p /Users/xinxi/Documents/iOSProject/DDProject_iOS image 扫描到未使用资源总数 image...image 报告展示 报告展示:版本、未使用总数据量、未使用资源列表 上传报告 在QA管理平台中,包大小检查汇总模块可以汇总定期扫描的测试报告....image 后续 后续会把iOS检查未使用图片资源加入到专项测试中,每个版本的专项测试报告附上扫描结果方便开发优化项目....学习文章 iOS之自动检测项目中的无用的图片资源 https://blog.csdn.net/luochuanAD/article/details/75995323 LSUnusedResources的
之前的文章JVM 如何处理未捕获异常 我们介绍了JVM如何处理未捕获异常,今天我们研究一个更加有意思的问题,就是在JVM中如果发生了未捕获异常,会导致JVM进程退出么。...group=java.lang.ThreadGroup[name=main,maxpri=10] //进程结束 Process finished with exit code 0 看起来,子线程发生未捕获的异常不会导致进程的退出...所以出现未捕获的异常,默认就会走到了Android系统默认设置的所有线程共用的处理者。 如果发生在主线程中呢 前面说的都是子线程,那么如果主线程出现未捕获异常,进程应该会退出吧。...Process finished with exit code 1 进程并没有随着主线程中出现未捕获异常而理解退出,而是等到我们启动的Thread-0结束之后才退出的。...结论 所以未捕获异常只会导致所属线程销毁,并不会导致JVM退出。这里我还找到一份官方API文档作为佐证。
报ORA-00933: SQL 命令未正确结束 解决问题: oracle不支持limit,而配置文件中用的是mysql,导致底层进行组装的时候用的mysql语法 原因分析: 对于这类问题,
尤其在iOS端app下载超过150M,则会无法使用移动网络下载,也必然会流失小部分流量。...工具: ---- 由于需要支持命令行调用,所以找到了本工具FengNiao https://github.com/onevcat/FengNiao 这是一款命令行扫描项目中未使用的资源工具....扫描到未使用资源总数 ? 根据上方给出的这些数据,我们可以找到相应的图片资源位置,并找到各自冗余图片所占的空间大小。...后续会把iOS检查未使用图片资源加入到专项测试中,每个版本的专项测试报告附上扫描结果方便开发优化项目。
#import "CoolObject.h" @implementation CoolObject +(id)shareInstance { stat...
【实际】度量值未返回 2 位小数,其格式未发生变化。 也就是说,度量值数据格式未正确响应。 如图: 再继续操作,如下: 这里便是一个 BUG。...方法如下: 刷新后,就会得到正确结果,如下: 总结 Power BI 整体非常稳定,是一个在数据建模方面强大的引擎。 人才库已经加爆了,不信你进去看看吧。
Unity3D 开发游戏需要接入平台方的SDK才能够正式发布,本文记录IOS SDK接入的流程。...Unity与IOS的互调 要实现游戏SDK的接入,首先要解决的是Unity3D与原生IOS代码之间的相互调用问题。...Unity使用C#作为开发语言,而IOS采用Objective-C作为开发语言,如何让C#调用OC代码,或者让OC调用C#代码。...为了简化两者之间的接口调用和数据传递,在设计Unity与IOS SDK之间的接口时,Unity调用SDK只有一个接口,而SDK调用Unity也只有一个接口。...--IOS插件声明,所有unity调用ios SDK插件走这里 [DllImport("__Internal")] public static extern void CallSDKFunc
在对iOS app进行安全分析时,为了动态调试iOS app或者hook iOS app,需要先将app安装到手机中。...有的iOS app可以通过App Store或者其他手机助手app直接下载安装,而其他未签名app则需要通过电脑手动安装到手机中。...设备通过数据线与电脑相连接,如果能在AltDeploy看到手机的硬件信息则表示连接成功 点击左上角AltDeploy工具栏,选择add Apple ID,添加苹果账户,如下图所示 添加完苹果账户后,如果手机未越狱...,即可在AltDeploy最下面一栏中选择相应版本的越狱工具对iOS设备进行越狱,如下图所示 unc0ver可以对iOS11.0-13.3进行越狱 Chimera可以对iOS12-12.2、12.4...进行越狱 Electra可以对iOS11.0-11.4.1进行越狱 以上三款工具在越狱过程都可以尝试使用 如果已经越狱完成,需要安装未签名ipa,则直接拖动ipa到AltDeploy界面,点击start
PS CC2018 提示 无法加载扩展未正确签署 问题的主要原因应该是我最近使用了 WISE CARE 365 的注册表清理功能,,,说是无用注册表,但是对于某些版本的软件,那某些特定的注册表还是有用的
在 iOS 15 公开推出后, 我们开始从用户端收到反馈报告:在打开我们的应用程序(Cookpad) 时他们被莫名其妙的反复退出到登录页。...复现反馈的问题 用户报告中的具体信息有限,我们唯一知道的是:从 iOS 15 开始,用户打开程序后会发现自己已经退出登录。...直到我再次解锁手机,没有做任何操作,就启动了 Cookpad,我发现APP就像我们的用户所反馈的那样,直接退出到了登录界面!...Twitter:Apple开发人员文档的首页 推特翻译: 有趣的iOS 15优化。...译自:Solving Mysterious Logout Issues on iOS 15
概述 在iOS开发中,经常用到宏定义,或用const修饰一些数据类型,经常有开发者不知怎么正确使用,导致项目中乱用宏与const修饰。你能区分下面的吗?知道什么时候用吗?
在平时的开发中会遇到下面两种场景: 有些特殊页面需要判断是通过push/pop 或 模态化的方式进入/退出; 页面出现/消失的时机; UIViewController出现 override func...isBeingDismissed || isMovingFromParent{ if isBeingDismissed { print("页面通过模态化dismiss退出该页面...") } if isMovingFromParent { print("页面通过导航栏pop退出该页面...") } } else { print("页面通过导航栏push出该页面 / 页面通过模态化present退出该页面")
使用 MonoDevelop 调试 Unity3D 的正确步骤 Unity3D 是一个基于 Mono 的跨平台游戏引擎,支持 PC 、MAC 、 Android 、IOS 等多种平台,其 3.0 以后的版本支持用...MonoDevelop 调试,很多人安装了之后发现 MonoDevelop 的调试按钮是灰色的,无法进行调试,通过看官方文档和测试,发现正确的调试步骤如下: MonoDevelop 的安装与设置:#...## 下载并安装 Unity3D 以及其内置的 MonoDevelop ,一定要安装 Unity3D 安装包内置的 MonoDevelop ,MonoDevelop 官方下载的版本是没有 Unity3D...–> Debugger) ,在右边设置 Editor Location 为正确的位置, 然后勾选 Launch Unity Automatically 和 Build Project in MonoDevelop...; 将 General 选项卡中的设置为 MonoDevelop; 正确的调试步骤为: 在 Unity Editor 的 Project 窗口点击鼠标右键, 在弹出菜单中选择 Sync MonoDevelop
一、准备工作 unity导出的xcode项目 二、开始倒腾 1、将Unity3D中的以下文件导入到工程目录下 Data Classes MapFileParser.sh Libraries MapFileParser...unityWindow; @property (strong, nonatomic) UnityAppController *unityController; -(void)StartUnity; //开启unity...保持一致 Framework Search Paths 和unity保持一致 Other linker Flags 和unity保持一致 all_load 如果项目中有这个 记得删除 和unity不兼容...Supported Platforms 根据unity导出项目保持一致 最好真机 Other C Flags、Other C++ Flags 和untiy保持一致 C Language Dialect...= unity版本号 UNITY_SCRIPTING_BACKEND = il2cpp
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