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【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity退出游戏代码

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity小知识点学习 Unity退出游戏代码 在Unity中做项目的时候,会需要一个退出的功能 在不同的环境下,退出程序的代码是不同的!

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    iOS检查未使用图片资源方法

    前言 app项目随着需求越来越多,app的体积越来越大.尤其在iOS端app下载超过150M,则会无法使用移动网络下载,也必然会流失小部分流量..../install.sh 执行命令: fengniao -p /Users/xinxi/Documents/iOSProject/DDProject_iOS image 扫描到未使用资源总数 image...image 报告展示 报告展示:版本、未使用总数据量、未使用资源列表 上传报告 在QA管理平台中,包大小检查汇总模块可以汇总定期扫描的测试报告....image 后续 后续会把iOS检查未使用图片资源加入到专项测试中,每个版本的专项测试报告附上扫描结果方便开发优化项目....学习文章 iOS之自动检测项目中的无用的图片资源 https://blog.csdn.net/luochuanAD/article/details/75995323 LSUnusedResources的

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    聊一聊未捕获异常与进程退出的关联

    之前的文章JVM 如何处理未捕获异常 我们介绍了JVM如何处理未捕获异常,今天我们研究一个更加有意思的问题,就是在JVM中如果发生了未捕获异常,会导致JVM进程退出么。...group=java.lang.ThreadGroup[name=main,maxpri=10] //进程结束 Process finished with exit code 0 看起来,子线程发生未捕获的异常不会导致进程的退出...所以出现未捕获的异常,默认就会走到了Android系统默认设置的所有线程共用的处理者。 如果发生在主线程中呢 前面说的都是子线程,那么如果主线程出现未捕获异常,进程应该会退出吧。...Process finished with exit code 1 进程并没有随着主线程中出现未捕获异常而理解退出,而是等到我们启动的Thread-0结束之后才退出的。...结论 所以未捕获异常只会导致所属线程销毁,并不会导致JVM退出。这里我还找到一份官方API文档作为佐证。

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    ios逆向之使用AltDeploy安装未签名ipa

    在对iOS app进行安全分析时,为了动态调试iOS app或者hook iOS app,需要先将app安装到手机中。...有的iOS app可以通过App Store或者其他手机助手app直接下载安装,而其他未签名app则需要通过电脑手动安装到手机中。...设备通过数据线与电脑相连接,如果能在AltDeploy看到手机的硬件信息则表示连接成功 点击左上角AltDeploy工具栏,选择add Apple ID,添加苹果账户,如下图所示 添加完苹果账户后,如果手机未越狱...,即可在AltDeploy最下面一栏中选择相应版本的越狱工具对iOS设备进行越狱,如下图所示 unc0ver可以对iOS11.0-13.3进行越狱 Chimera可以对iOS12-12.2、12.4...进行越狱 Electra可以对iOS11.0-11.4.1进行越狱 以上三款工具在越狱过程都可以尝试使用 如果已经越狱完成,需要安装未签名ipa,则直接拖动ipa到AltDeploy界面,点击start

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    使用 MonoDevelop 调试 Unity3D 的正确步骤

    使用 MonoDevelop 调试 Unity3D 的正确步骤 Unity3D 是一个基于 Mono 的跨平台游戏引擎,支持 PC 、MAC 、 Android 、IOS 等多种平台,其 3.0 以后的版本支持用...MonoDevelop 调试,很多人安装了之后发现 MonoDevelop 的调试按钮是灰色的,无法进行调试,通过看官方文档和测试,发现正确的调试步骤如下: MonoDevelop 的安装与设置:#...## 下载并安装 Unity3D 以及其内置的 MonoDevelop ,一定要安装 Unity3D 安装包内置的 MonoDevelop ,MonoDevelop 官方下载的版本是没有 Unity3D...–> Debugger) ,在右边设置 Editor Location 为正确的位置, 然后勾选 Launch Unity Automatically 和 Build Project in MonoDevelop...; 将 General 选项卡中的设置为 MonoDevelop; 正确的调试步骤为: 在 Unity Editor 的 Project 窗口点击鼠标右键, 在弹出菜单中选择 Sync MonoDevelop

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