EasyPlayer-Android播放器是一款可针对RTSP、RTMP、RTSP&RTMP协议进行过优化的流媒体播放器,其中我们引以为傲的两个技术优势就是起播速度快和播放延迟低。最近我们遇到一些需求,其对播放画面要求非常苛刻,于是我们再把代码捡起来,针对之前的播放策略进行再优化,果然又发现一些可以更改和调优的地方,于是又对性能进行了一次压榨和优化。
凡经历过iOS面试的我们总会发觉,即使实际开发中做过许多项目,也难免为一个普通的面试题受挫。这也许不是因为我们技术不过关,而是因为在平时我们忽略了怎样将用到的知识很好的表述出来。闲暇之余我把一些常见的
以下代码需要用到上面的生产抽象类:abstract class Calculate
对于刚接触JAVA或者其他面向对象编程语言的朋友们来说,可能一开始都很难理解面向对象的概念以及类和对象的关系。笔者曾经带过一个短期培训班教授java入门基础,在最后结束课程的时候,还有很多同学不太理解面向对象的思维以及类与对象的意义。这几天有空,就想着整理整理自己的思路,谈谈自己对面向对象以及类与对象的理解。
面向对象(Object Oriented,OO)是软件开发方法。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。
TheAmazingAudioEngine这个Framework,作者Michael由于工作和生活(要当爹了)等原因,已经很少更新、维护(seldomly receive updates)。作者建议使用AudioKit(暂时没有用过)。所以各位客官,自行甄别是否使用。具体详见。
Flutter又双叒叕来了!本周推送是我们Flutter系列文章的最终篇!《Flutter移动端实战手册》回归实际应用场景,详细讲述Flutter在移动端的应用实践。话不多说,让我们一起来阅读这篇Flutter系列文章的收官之作吧~
这两周没有妹子来找我问问题,有点小伤感,所以耽误更新了。哈哈,别当真,因为菜菜这两周周末都有事(你可以认为去公司加班了),实在是没有精力,忘各位见谅!!
我一直在探索cocos H5正确的开发姿势,目前做javascript项目已经离不开 nodejs、npm、grunt等脚手架工具了。
Python作为一个,目前最火的编程语言之一,已经渗透到了各行各业。它易学好懂,拥有着丰富的库,功能齐全。人生苦短,就用Python。
在使用API之前还需要到腾讯云上开通 MGOBE 的使用权限,拿到 gameId、secretKey、url 等信息,然后就可能使用代码初始化联机对战引擎,代码如下:
面向对象是把构成问题的事物拆解为各个对象,来描述这个事物在当前问题中的行为,而不是为了实现某个步骤 面向过程,是分析出实现问题的每个步骤,然后编写函数,并依次调用。
与其他开发人员不同的是,前端开发都是在端上游走舞者,直接与用户交流沟通,这就需要前端开发具有更敏锐的交互体验思考,或者能更精准地理解设计师们意图,将最佳的用户体验带给用户。优质的交互体验对于用户来说学习成本应该是极低的,都是非常自然的操作,却可以让用户感到畅快愉悦,甚至惊喜。本文将通过一个看似简单的 poplayer 来分析我在这其中通过思考做的体验优化,获得类似 native 的体验感。
“哈哈,是呀,这次不能再断更了,我要再更 175 篇,总计 200 篇,给广大的学弟学妹们一个完整的 Java 学习体系。”我对未来充满了信心。
如果你的 app 有大量的窗口,故事板能帮你减少许多用于从一个窗口转到另一个窗口的导航代码。与每个viewcontroller一个单独的 nib 文件不同,你的 app 只需用一个故事板文件(其中可以包含所有的viewcontroller 以及它们之间的关系)即可。
依赖注入(Dependency Injection,DI)容器就是一个对象,它知道怎样初始化并配置对象及其依赖的所有对象。注册会用到一个依赖关系名称和一个依赖关系的定义。依赖关系名称可以是一个类名,一个接口名或一个别名。依赖关系的定义可以是一个类名,一个配置数组,或者一个 PHP 回调。
本文介绍了Java编程语言的基础知识,包括变量、数据类型、运算符、流程控制、方法、类和接口。同时也介绍了Java的面向对象编程(OOP)特性和常用的开发工具与框架。
如果你之前使用过JavaEE开发中的Spring框架的话,那么你一定对依赖注入并不陌生。依赖注入(DI: Dependency Injection)是控制反转(IoC: Inversion of Control)的实现方式之一,另外一种是依赖查找(DL: Dependency Lookup)。当然在Spring框架中主要使用到了控制反转中的依赖注入这种方式。当然在Spring框架中除了依赖注入外,还有一个重要的概念那就是面向切面编程(AOP)。 简单的说,依赖注入负责往类中注入依赖对象,而面向切面编程则负责
本篇文章要感谢「银笑的尤里」从 9月28日腾讯云深圳「游戏开发的超“音”“速”」沙龙发来了重磅消息,下面 Shawn 重点介绍对个人开发者惊喜的“MGOBE” 联机对战引擎。
音频采集的主要工作是通过输入设备将声音采集并转码为音频数据,同时对采集任务进行管理。
Grain 是 Orleans 框架中的基本单元,代表了应用程序中的一个实体或者一个计算单元。
相信在面试中,只要问到Spring,基本都会抛出一个问题,说说你对Spring IOC理解吧?虽然在日常的开发经常会使用到,但是要回答起来,并不简单。大脑经过简单的头脑风暴后,蹦出了控制反转、依赖注入这样的词语。显然这些并不是面试官想听的。
举例:就比如一个网络请求框架大体分为:请求类,缓存类,配置类,不能把这3个混在一起,必须分为3个类去实现不同的功能。
不介绍百度泛滥的,能搜到的,flutter对个人而言,易上手,业余人士也能迅速开发出一款跨平台APP,多么神奇啊。用的dart语言,scaffold 脚手架迅速对app布局,路由功能,更好管理页面。还有动画。小白能做到的极限就是到UI的设计,要更深入还得用dio库,学习get post使用,混编估计有点难,毕竟我连Java都没去了解过。 #Flutter安装 千篇一律,不多介绍,我用的是Android studio的安卓模拟器+vscode敲代码(vscode插件里面加几个插件扩展(extensions),使dart语言敲起来更省时间。插件如下)
自从给小白写了两篇科普性质的文章后,我就有点一发不可收拾,觉得很有必要继续写下去。因为有读者留言“鼓励”我说,“二哥,你真的是为小白操碎了心啊!”我容易吗?我。
5.1.如何派生内置不可变类型并修其改实例化行为 修改实例化行为 # 5.1.如何派生内置不可变类型并修其改实例化行为 #继承内置tuple, 并实现__new__,在其中修改实例化行为 class IntTuple(tuple): def __new__(cls, iterable): #过滤掉元祖中不是int类型且小于0的元素 f_it = (e for e in iterable if isinstance(e, int) and e > 0)
春天的时候花椒做了一个创新项目, 这是一个直播综艺节目的项目,前端的工作主要是做出一个PC主站点,在这个站点中的首页需要一个播放器,既能播放FLV直播视频流,还要在用户点击视频回顾按钮的时候, 弹出窗口播放HLS视频流;我们开始开发这个播放器的时候也没有多想, 直接使用了大家都能想到的
本章包括 21 个涉及 JEP286 或 Java 局部变量类型推断(LVTI)的问题,也称为var类型。这些问题经过精心设计,以揭示最佳实践和使用var时所涉及的常见错误。到本章结束时,您将了解到将var推向生产所需的所有知识。
在这之前笔者使用原生的MediaPlayer、B站开源的IJKVideoView等播放器。直到发现ExoPlayer,这款由YouTube开发的播放器真的是非常强大。对于自定义播放器非常友好,里面将很多模块抽象成独立的组件可供使用者自行定制,当然官方也提供了一些默认的实现。如果你正在开发视频类功能,强烈推荐你尝试一下ExoPlayer。
本篇文章会正式使用xLua完成一个简单的热更新实战案例,关于xLua的基本配置及导入的详细信息可以参考下面这篇文章: Unity 热更新技术 |(六)xLua框架学习最新系列完整教程
CD和CDPlayer,如果你不将CD放入(注入)到播放器中,那么CD播放器其实是没多大用处的,所以说,CD播放器是依赖于CD才能完成它的使命.
秒表动作音频可以自己录制,也可以从网上寻找。得到文件之后使用音频编辑软件进行编辑,得到一个滴答滴音频文件之后将这个文件放置到项目的midia文件夹中:
AVFoundation的录音和播放 音频的录制与播放主要和三个类有关AVAudioSession,AVAudioRecorder,AVAudioPlayer。 AVAudioSession AVAudioSession类由AVFoundation框架引入,每个iOS应用都有一个音频会话,这个会话可以被AVAudioSession类的sharedInstance类方法访问,如下:
本文实例讲述了Android开发中播放声音的两种方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
今年春节王者荣耀出了一个叫做“王者快跑”的限时玩法,许多玩家都很喜欢这个游戏模式。不同于5V5的王者地图,这个地图是一个跑道中途有很多的障碍物,还有NPC玩家释放控制技能做阻拦,简单益智,只要一直跑就可以了,最终按照所有玩家到达终点的时间前后顺序获得名次。
上一篇我们通过AudioTrack实现了FFmpeg解码后的PCM音频数据的播放,在Android上还有一种播放音频的方式即OpenSL ES, 什么是OpenSL ES,这个我们平时接触的很少,原因是平时业务中大部分播放可以通过Java层的MediaPlayer或者AudioTrack实现音频播放。如果遇到一些特殊的需求,比如添加音效等这是不容易实现。而OpenSL可以很好的解决此类问题,并且还有很多丰富的功能。下面我们一起来学习实践吧。
快速开始:https://cloud.tencent.com/document/product/584/9457
最近一直在学习FFmpeg,看了网上各位大神的,都玩得很溜,自己也来一波骚操作。于是乎利用FFmpeg结合OpenSles来进行对音频文件的播放。网上看的都是别人的写的代码,拿来运行下,发现不是很适用。别人的毕竟是别人的,还是要自己打通下筋脉掌握下。
XWiki不只是一般的wiki引擎;它暴露了可以在表现层加以利用的数据模型。结合其强大的脚本功能,XWiki数据模型可以帮助你构建简单到复杂的应用程序而几乎不需访问XWiki核心部分。换句话说,你可以通过XWiki的Web界面构建自定义应用程序而无需编译,打包和部署软件组件。
到此为止,我们基本掌握了类和对象的基础知识,并且还学会了String类的基本使用,下面我想用一个实际的小例子,逐步来讨论类和对象的一些其他知识点。
增强for循环,专门针对列表\数组的循环类型,可以将元素逐个取出参与操作且无需使用脚标。
导语: 跨端开发中,经常会遇到插件,接口管理上的问题。了解完本文,你将会了解Flutter是如何通过Pigeon去解决plugin中多端开发难以管理的问题。 demo源码地址 https://github.com/linpenghui958/flutterPigeonDemo warning:目前Pigeon还是prerelease版本,所以可能会有breaking change。下文以0.1.7版本为例。 为何需要Pigeon 在hybird开发中,前端需要native能力,需要native双端开发
NativeScript是一个runtime,它提供一些机制可以使用JavaScript构建原生的IOS、Android甚至WP(未来会加入)应用。NativeScript有很多非常酷的功能,比如MVVM和CSS渲染原生UI。但是NativeScript最令人兴奋的是它使JavaScript可以直接调用native API。 这听起来可以会令人困惑,首先看一个例子,下面是使用NativeScript编写Android app的一段代码: var time = new android.text.format.
开始这篇文章之前,请先了解3D变换的相关知识,下面资料写得很好,请确保已经阅读过有关资料。 1.http://www.cnblogs.com/kesalin/archive/2012/12/06/3D_math.html 2.http://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/01%20Getting%20started/07%20Transformations/ (1.2为3D变换知识)另外推荐下面资料,关于坐标系统的,我觉得最好理解坐标系统的资料,请都阅读
枚举可以被认为是一个密封类的语法糖,该类在编译时仅实例化了若干次,以定义一组常量。
将上面的代码我们进行改造,引入内存跟踪的类,并且将2个类分别实例化100000次,并打印相应的内存大小
·现代多人游戏中,多个客户端之间的通讯大多以同步多方状态为主要目标,为了实现这一目标,主要有两个技术方向:状态同步、帧同步。
MOO 音乐是 TME 旗下的新锐音乐服务,其团队是公司内最早实践 Flutter 的先行者之一。本系列文章将提炼 MOO APP 开发中遇到的情况,就 Flutter 内存占用治理方面,分享日常开发的一些基本认知、注意要点、排查方法和优化方案。内存治理篇文章共分上、中、下三篇,本篇为上篇。 一、前言 内存问题几乎是所有软件开发都会碰到的标配问题。追求极致的内存瘦身,可以说是作为一名开发者的本能。MOO 音乐整体采用 Flutter 混合开发架构,在享受到了 Flutter 带来的卓越的跨平台开发效率的
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