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突然顿悟Javascriptthis

一直对Javascriptthis都有一种似是而非感觉,今天突然感觉豁然开朗,特此记录一下。 咱们先看个栗子: <!...我们在元素car_key上面绑定了click事件,认为在car嵌套绑定click事件就可以让这个dom元素访问carthis上下文。这种方式看起来很合理,但是不幸是它并不工作。...在Javascript,this关键字总是指向正执行作用域所有者。   请大家仔细揣摩上面那句话。...我们通常会把this赋值给一个局部自由变量(比如that,_this,self,me等,这个在许多框架里面都有体现)来避开作用域带来问题。这里使用局部变量来重写之前方法: <!...,绑定事件时候遇到坑,那时候只知道这么写,不知道怎么回事,今天突然感觉豁然开朗。

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去掉Xcode工程某种类型警告

前言 在我们项目中,通常使用了大量第三方代码,这些代码可能很复杂,我们不敢改动他们,可是作者已经停止更新了,当sdk升级或者是编译器升级后,这些遗留代码可能会出现许许多多警告,那么我们有没有办法去掉这些烦人警告...,不然一个工程几百个警告,你看着怎么都不爽吧.我们怎么去掉警告呢 关闭工程中指定 类型警告 工程target有一个 Other Warning Flags ?...在里面添加排除类型 在警告窗口,某个警告上,我们右击,显示出右键菜单,选择其中 Reveal in Log ? ?...则会显示语句,注意到其中 [-Wshorten-64-to-32],在这个括号就是 这种警告类型 -W是前缀,这个前缀表示是 打开这种类型警告 如果我们是要关闭某种类型警告的话, 要将...常用屏蔽类型 -Wshorten-64-to-32 -> -Wno-shorten-64-to-32 -Wimplicit-retain-self -> -Wno-implicit-retain-self

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iOS---iOSSQLite使用

一.SQLite使用 采用SQLite数据库来存储数据。SQLite作为一小型数据库,应用ios,跟前三种保存方式相比,相对比较复杂一些。还是一步步来吧!...第一步:导入头文件 需要添加SQLite相关库以及头文件:在项目文件Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),添加libsqlite3.0.dylib(libsqlite3....dylib与前者区别暂时不知,两者应该差不多);在项目文件中头文件或者源文件添加头文件#import "/usr/include/sqlite3.h" 第二步:开始使用SQLite: 1.打开数据库...所以要想正确从数据库取出中文,需要用NSString来接收从数据库取出字符串。...二.FMDB使用 github地址是https://github.com/ccgus/fmdb // 继承 # pod 'FMDB/SQLCipher' 1.FMDB创建: NSString

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iOSBlock

其内部通过函数memmove将栈block内容拷贝到了堆,并使isa指向了_NSConcreteMallocBlock。...block主要一些学问就出在栈block向堆block转移过程中了。...,在Block内存存储在堆时,如果在Block引用了外面的对象,会对所引用对象进行一次retain操作,即使在Block自身调用了release操作之后,Block也不会对所引用对象进行一次release...,在Block内存存储在堆时,如果在Block引用了外面的对象,会对所引用对象进行一次retain操作,为了不对所引用对象进行一次retain操作,可以在对象前面使用__block来修饰 -...在Block内存存储在堆时,如果在Block引用了外面的对象,会对所引用对象进行强引用,但是在Block被释放时会自动去掉对该对象强引用,所以不会造成内存泄漏 - (void)viewDidLoad

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iOS继承

概念 子类可以直接复用父类成员 子类继承父类所有方法声明和实现 非私有的实例变量以及协议 继承时要在.h声明一下 继承具有单根性和传递性 继承根类:大多都继承自 NSObject 类,所以在定义一个类时...,减少代码冗余 OC中一个类可以继承另一个类 被继承类称为父类或超类(基类) 继承类称为子类或派生类 子类可以直接拥有父类中所有允许子类继承属性和方法 继承关系是可以传递,子类除了可以调用父类方法...,也可以调用父类父类方法,也就是说继承可以确保某个父类型之下所有类都会有父类型所持有的全部方法 子类可以有自己成员变量、属性和方法 单一继承性,OC不支持多继承 继承中方法调用流程: 首先到子类去找...适用继承场合 父类只是给子类提供服务,并不涉及子类业务逻辑 层级关系明显,功能划分清晰,父类和子类各做各。...父类所有变化,都需要在子类中体现,也就是说此时耦合已经成为需求 我们不能脱离cocoa框架开发,所以我们可以继承cocoa类,以达到快速开发目的,但是如果没有特殊原因我们写代码要控制在继承链不超过两层

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iOSCopy

demo str = 0x109768080, copyStr = 0x109768080, mcopyStr = 0x600002ca52c0 结论: 1、copy和mutableCopy拷贝出来对象内容和以前内容一致...= 0x60000397a370, copyStr = 0xc464b5846da8a473, mcopyStr = 0x60000397a880 结论: 1、copy和mutableCopy拷贝出来对象内容和以前内容一致...2、可变字符串通过copy操作,生成新对象 3、可变字符串通过mutableCopy操作,生成新可变对象 copy用途 property中使用copy、strong修饰区别 strong...log: 0x60000002cce0--iPhone--999 0x6000000371c0--iPhone--999 注:在- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone方法,...因为指针可能实际指向是PersonModel子类。这种情况下,通过调用[self class],就可以返回正确类型对象。

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iOSNSFileManager

NSFileManager NSFileManager是用来管理文件系统管理 它可以用来操作常见文件夹 NSFileManager常用方法 获取NSFileManager NSFileManager...fileExistsAtPath:@"/Users/soso/Desktop/demo1/NSFileManager/string.txt"]; 判断一个文件是否存在,且是否是一个文件夹 //该方法返回值是说明传入路径对应文件或文件夹是否存在...//第二个参数是用于保存判断结果,如果是一个目录,那么就是赋值为YES,若不是就是NO BOOL dir = NO; BOOL flag = [file fileExistsAtPath:@"/Users...,是否自动创建不存在文件夹,如果是YES,要在该路径下创建Text,若路径没有NSFileManager这个文件夹,系统会自动创建,若为NO,则不会创建成功 attributes:创建出来为文件夹属性...error:是否创建成功 注意:该方法只能用于创建文件夹,不能用于创建文件,路径最后test就是新创建文件夹 */ BOOL flag = [file createDirectoryAtPath:

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iOS蓝牙

iOS蓝牙 概述 iOS中提供了4个框架用于实现蓝牙连接 1.GameKit.framework(用法简单) 只能用于iOS设备之间同个应用内连接,多用于游戏(eg.拳皇,棋牌类),从iOS7开始过期...2.MultipeerConnectivity.framework(代替1) 只能用于iOS设备之间连接,从iOS7开始引入,主要用于非联网状态下,通过wifi或者蓝牙进行文件共享(仅限于沙盒文件...可用于第三方蓝牙设备交互,但是蓝牙设备必须经过苹果MFi认证(国内很少) 4.CoreBluetooth.framework(时下热门) 可用于第三方蓝牙设备交互,必须要支持蓝牙4.0 硬件至少是4s,系统至少是iOS6...蓝牙4.0以低功耗著称,一般也叫BLE(Bluetooth Low Energy) 目前应用比较多案例:运动手环,嵌入式设备,智能家居 设计到系统/框架 HealthKit/物联网HomeKit/

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iOSCategory

什么是Category 在OC,扩展一个类方式有两种:继承与分类 可以在不修改原来类基础上,为这个类扩充一些方法 一个庞大类可以分模块开发 Category格式 通过Category给某类添加方法...Class-continuation类型Category 它必须定义在其所接续那个类实现文件 此分类可以声明属性,且此分类没有特定是现实文件,其中方法都定义在主实现文件 一般存放不需要对外公开属性...在开发,类实现文件特别大,难于管理与维护,因此经常使用分类机制把类实现代码划分成易于管理小块,以便单独检视 #import @interface...因为Category@property,只会生成setter/getter方法声明,不会生成实现及私有的成员变量(在.m文件(Class-continuation)分类可以声明属性,同时也可以生成...Xcode会有警告.png 运行程序会崩溃 运行程序会崩溃.png 如果分类中有和原类同名方法,程序只会调用分类里方法,如果多个分类中都有和原类同名方法,程序只会由编译器决定,编译器最后一个执行方法来响应

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iOSProtocol

Protocol基本概念 类似于java接口interface,接口就是一堆方法声明,没有实现,在OC接口是由一个叫做协议Protocol来实现 Protocol 语法格式 Protocol定义...Protocol只有声明,没有实现 Category和Protocol都可以声明方法,不能声明属性 Protocol注意事项 Protocol可以用@property形式声明属性,只不过在Protocol声明属性...Person @synthesize sportType=_sportType; - (void)readSportType{ NSLog(@"%@",_sportType); } @end 上面方法主要用到了...,它是一个基协议 NSObject协议声明最基本方法(description、retain、release等等) 每个新协议都遵循NSObject #import <Foundation/Foundation.h...app是否是符合协议app,如果app没有遵循协议就会报警告 p.app = app; //判断app是否有实现协议内容 if([p.app respondsToSelector:@selector

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iOS多态

什么是多态 多态一般都要跟继承结合起来说,其本质是子类通过覆盖或重载父类方法,来使得对同一类对象同一方法调用产生不同结果。...这里需要辨析地方在:同一类对象指的是继承层级再上一层对象,更加泛化。...程序多态:父类指针指向子类对象 多态原理 动态绑定 动态类型能使程序直到执行时才确定对象真实类型 动态类型绑定能使程序直到执行时才确定要对那个对象调用方法 多态条件 有继承关系 子类重写父类方法...父类指针指向子类对象 程序表现 父类指针指向不同子类对象时候,通过父类指针调用被重写方法时候,会执行该指针指向那个对象方法 应用场景 提高了代码扩展性 多态优点 多态主要好处是简化了编程接口...,他允许在类和类之间重用一些习惯性命名,而不用为每一个新加函数命名一个新名字,这样,编程接口就是一些抽象行为集合,从而和实现接口类区分开来 多态也使得代码可以分散在不同对象而不用试图在一个函数中考虑到所有可能对象

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iOS转场动画

https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/66478819 在iOS开发中有时会有一些动画需求,本篇博客我们说一下动画效果。...本篇博客动画是动画中一种--转场动画(CATransition)。 1.为导航控制器添加动画。...在一般开发在一个控制器push到下一个控制器时候苹果会有一个默认动画即下一个控制器平移过来将上一个控制器覆盖,大多数应用也使用了苹果给出默认动画效果。...push时候就会有不一样动画效果了。...这是一个立方体效果。 二. 为切换视图添加动画 有时我们在切换两个视图时候也需要添加动画,实际动画还是添加在了图层上了。切换两个视图是添加在同一个视图控制器view上

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iOS 事件响应

iOS 事件响应者主要分为两类,分别为UIResponder及UIGestureRecognizer,其中UIControl是一种比较特殊UIResponder,所以本文将事件响应者分为以下三种类型进行讨论...苹果回复[2] 在hitTest函数拿到 UIEvent 对象,其allTouches属性为空,等到下文所提到发送事件时,在sendEvent函数拿到 UIEvent 对象,其allTouches...适用于同一个View创建多个UIGestureRecognizer,要调整优先级情况。 例:单击手势调用此方法,参数是双击手势,判断双击失败后才会响应单击。...相关链接 由手势与 UIControl 冲突引发「事件处理全家桶」探索[4] iOS 事件(UITouch、UIControl、UIGestureRecognizer)传递机制[5] iOS | 事件传递及响应链...blob/master/iOS/Event%20Handling%20Guide%20for%20iOS/Event%20Handling%20Guide%20for%20iOS.pdf [2]苹果回复

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iOS领悟

其实,我本可以更早一些来记录学习iOS这些事儿,以前都是被各种学校项目缠身,没有时间更没有太多精力来梳理自己学习经历。...现在这一段时间算是悠闲一点,上午可以多睡一会儿,下午溜达溜达,剩下时间就可以认真地写一写我和iOS事。...首先声明一下,我不是一个技术大咖,我学iOS也不是很好,我写这些文章单纯是为了记录我学习iOS方法和心得体会。...在这个文集中我不以时间为序去编排,我更多采用插叙或倒叙。因为我早在2013年就开始学习iOS开发了,从那时到现在,iOS更新迭代了好多版本,可以说三年前iOS知识体系都或多或少有些改变。...写这一篇文章最主要原因是我迷茫了,我去应聘iOS开发工程师时候,感觉我学好多都没有用到,感觉到自己认识很肤浅,学习得很不扎实,内心那种自卑感难以排遣,借此机会好好提升自己,有一句话叫做“不想当将军不是好士兵

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iOS Delayed Transition

Android 动画体系,存在一类由 TransitionManager. beginDelayedTransition 管理动画.这个方法,很特殊.执行此方法后,其后续 UI 变化,不会立即作用到视图上...至少在我看来,这种设定很新颖.写法也很自然.除此之外,它能批量执行多个 UI 属性值变化特性,也让人眼前一亮. iOS 动画,用最多也最顺手是 animateWithDuration, 总感觉它有点...Delayed Transition 感觉,应该也可以实现类似的执行批量动画效果.以前,大都是在 Block 里面写某一个视图,某一个属性变化后值.那加入里面,同时写多个视图多个属性变化值...Scene 设定,也会特别,让我对动画理解又进了一层.Scene ,存储是视图状态视图,而不是一个图片形式截图.所以,基于两个 Scene,可以做到节点级别的动画切换....Android Scenne,会在 id 相同节点间加动画效果.如此,也就能解决了我一直以来一个困惑: 基于图片, 为什么有些 App 可以实现那么复杂精确动画效果?

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