【代码混淆】1、基于编译器混淆静态库(StaticLib)2、字符串加密:使用clang-c接口
动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存。
无论是 .a 静态库还是 .framework 静态库,最终需要的都是:二进制文件 + .h + 其它资源文件
静态库:链接时,静态库会被完整地复制到可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝(图1所示)
iOS中导入外部文件,一种是将源码导入,一种是导入静态库,有很多第三方库都是以静态库的形式提供给我们使用的,如何制作一个静态库呢?
首先来看什么是库,库(Library)说白了就是一段编译好的二进制代码,加上头文件就可以供别人使用。
静态库:.a和.framework 动态库:.dylib和.framework(系统提供给我们的framework都是动态库!)
起因是发现 Unity 5.4 版本,使用c#写的下载,下载速度无法突破 2M/s,同样的网络,后来横向对比使用原来 Cocos2d 开始的游戏,可以达到 7M/s。海外推广一般是小包(iOS是150M以内,安卓50M以内) + 扩展包,如果下载速度过慢,对市场推广和用户转化都会有影响(下载等待时间变长了)。然后就决定基于 libcurl 写了一个C++的下载模块,以替换现有的 C# 下载模块。
什么是库? 库是共享程序代码的方式,一般分为静态库和动态库。 静态库和动态库的区别? 静态库:链接时完整的拷贝至可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝。 动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存。(逆向抢红包插件使用方法) iOS静态库 .a和.framwwork文件 iOS动态库 .dylib和.framework .framework既是静态库又是动态库? 系统的.framework是动态库,开发者建立的.framework是静态库 .
Xcode 15 之后可以进一步合并动静态库(mergeable libraries),根据需要设置 Build Settings —> Create Merged Binary 对应的值即可。
笔者总结了自己在拥有Android开发的相关基础后入门iOS开发时遇到的点点滴滴给其他想入门iOS 开发的Android开发的一些参考,少走一些弯路,快速上手iOS开发;文章会以iOS 和 Android的开发工具,语言,工程文件和启动类的对比为主线。两者的主要对比概览
开发中经常会和ibrary not found for -xxx打交道,尤其是我们从远程仓库或者github clone下来一个项目,编译很有可能报这个错误。如下图: 报错信息 library not
智人能在残酷的进化大战中存活下来,原因之一就是智人懂得将知识沉淀成外物,辅助彼此之间的合作,从而使得整个群体产生了规模效应,即1+1>2的效果。 从一个角度上说,石器时代是基于石器的组件化的时代,因为老张家的石矛(或其它石头利器)借给了老王,一样可以拿去狩猎。要想实现这个目的,一定要保证:
Flutter 在 iOS 上的编译问题相信大家多多少少遇到过,不知道大家在搜索这方便的问题时,得到的答案是不是让你 clean 或者 install 多几次,很多时候就算解决完问题,也是处于薛定谔的状态,所以本篇也简单记录下 Flutter 开发中,OC 混编 Swift 遭遇动态库和静态库的问题,希望对“蒙圈”中的你有点帮助。
在项目开发中,或多或少的都会使用第三方库,有时候也会将自己项目中独立于业务的相关代码打包成库以供别人使用。在Android开发中,一般打包为aar或者jar文件以供第三方使用。iOS开发中,则可以直接打包为.a文件,iOS内置了Static Library的模板,所以使用上也是十分的方便。 在正式讲解打包.a静态库之前,首先来看一些概念: 什么是库? 所谓库就是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式。 库的分类 根据程序代码的开源情况,库可以分为两类: 开源库 源代码是公开的,第三方开发者可以看到具体
iOS开发中,main函数是我们熟知的程序启动入口,但实际上并非真正意义上的入口,因为在我们运行程序,再到main方法被调用之间,程序已经做了许许多多的事情,比如我们熟知的runtime的初始化就发生在main函数调用前,还有程序动态库的加载链接也发生在这阶段。
最近出现了几篇关于二进制重排启动优化的文章。所有方案中都需要事先统计所有的函数调用情况,并根据函数调用的频次来进行代码的重排。
最近因为项目中的聊天SDK,需要封装成静态库,所以实践了一下创建静态库的步骤,做下记录。
文中的代码和图片我都反复检查过了,基本上没有泄露公司的重要信息的数据,如若发现有泄露的话请立即告知我 ;-)
今天接受了一个改造旧项目的任务,据说项目唯独在iOS11上无法运行。这很容易就让我们想到与最近苹果iOS11放弃支持32位应用的事件有关。确实我在平时开发的项目中也没怎么涉及这个问题,这次在升级应用支持64位的过程中还是遇到了些问题,所以在这里总结一下,也许还会有同行的朋友遇到。 一、iOS11停止支持32位的来由 苹果于2013年9月推出了iPhone 5S新手机,采用的全新A7处理器其最大特色就是支持64位运算。64位A7处理器的使用意味着iPhone性能会大有提高,性能和速度更加出色;而要到达到这样的
去年接的一个私活,制作SDK给其它游戏厂家使用,功能很简单就是集成 登录,注册,支付等功能。当初抵挡不住金钱的诱惑,对于从没做过SDK的我竟有莫名的勇气接了下来,边学边做,一周时间完成,几乎没有测试,但介入游戏项目时,一个又一个的坑暴露了出来,填完坑之后,决定一定要记录下来,方便以后自己和有需要的人查阅。
JOOX Music 是腾讯面向海外市场发布的音乐 App,目前在其发布的五个国家和地区均是排名第一的音乐服务应用。JOOX Music 从2014年发布至今,经历了大小数十个版本的迭代,功能不断的完善和丰富。而它的体积在 v3.5 版本时达到了有点惊人的 124MB!而东南亚是 JOOX Music 的主要发行地区,这里的网络环境相对较差,存在大量老旧的小容量 iOS 设备,而 App Store 的下载也不太稳定。因此,对 JOOX Music 的裁包大作战已势在必行。
iOS 合并虚拟机和真机的静态库.a,就要静态库.a同时支持armv7、armv7s、arm64、i386、x86_64:
1️⃣、Bundle 新建bundle.png 或者也可以直接新建一个文件夹,把它改名为.bundle就可以了,右键,显示包内容可以向其中添加资源文件。 什么是Bundle文件? 简单理解,就是资源
Framework是资源的集合,将静态库和其头文件包含到一个结构中,让Xcode可以方便地把它纳入到你的项目中。 静态库:链接时完整地拷贝至可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝;例如 .a和.framework 动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存;例如:.dylib和.framework 系统的.framework是动态库,我们自己建立的.framework是静态库。 .a与.framework的区别: .a是一个
当你创建一个framework文件时,系统“默认”是一个动态库的格式,如果想做成静态库,需要在buildSetting中将Mach-O Type选项设置为Static Library就行了!
为什么在讲解音视频之前我需要先讲讲交叉编译呢?因为音视频开发将会涉及到很多三方库,特别是基于C语言的,在iOS和安卓开发中是没办法直接编译这些库,比如常见的MP3音频格式编码LAME,安卓常用的AAC音频格式编码FDK-AAC,视频编解码FFmpeg,等等,都是音视频开发的核心技术。
.framework是什么? ---- .framework是什么? 这个问题相信做iOS的都知道答案。 在我们的日常开发中,经常会用到各种已经封装好的库,比如支付宝、微信SDK等等中的库,这些库可以给我们的开发带来很大的便利。有的时候,由于工作的需要,我们需要对自己的项目进行封装,生成库,方便别人的使用。在这里就边参考好点的博客,边总结一下我们经常看到的.framework。 那什么是“库”呢? “库”是共享程序代码的一种方式!同行总结的这句话很简单也很好的
这个问题相信做iOS的都知道答案。 在我们的日常开发中,经常会用到各种已经封装好的库,比如支付宝、微信SDK等等中的库,这些库可以给我们的开发带来很大的便利。有的时候,由于工作的需要,我们需要对自己的项目进行封装,生成库,方便别人的使用。在这里就边参考好点的博客,边总结一下我们经常看到的.framework。
程序员编写的是源代码,而计算机运行的则是CPU能识别的机器指令,因此必须要有一系列工具或程序来将源代码转化为机器指令,这个转化的过程需要经历编译和链接两个主要阶段。所谓编译就是将源代码文件转化为中间的目标文件(Object file)。目标文件的后缀一般为.o。iOS系统的目标文件也是一种mach-o格式的文件,mach-o文件的头部结构体:struct mach_header中的filetype成员字段用来描述当前文件的类型,目标文件所对应的类型是MH_OBJECT。目标文件中的布局结构和内容和可执行文件中的布局结构和内容非常相似,编译后形成的目标文件中的代码段(__TEXT Segment)中的节(__text Section) 中的内容存放的是已经被编译为机器指令的二进制代码了。下面就是一个目标文件的布局结构:
App 的开发更偏向于用户层面,从 UI 展示到业务逻辑处理,全程处理用户的行为。而 SDK 面向的是开发者,开发更偏向于功能方面,注重功能的开发实现。不妨来看看 FinClip 移动端工程师整理的如何编写一个 SDK,还是很有参考价值。
阅读文章需要几分钟,伴随早晨的第一缕阳光!开启新的一周,无论你在北京,上海,广州,深圳, 还是其他城市。或许你像我一样在这些城市的地铁,公交,或者它的每个角落!就让我的文章陪着拼搏的你一直前行!依旧来首经典的歌曲!GO!
这里重点说下,怎样饮用Bundle中的图片资源。这里使用的是简写:@"JWJFramework.bundle/open"其中JWJFramework.bundle是Bundle的名称。
我们知道,App 的开发更偏向于用户层面,从 UI 展示到业务逻辑处理,全程处理用户的行为。而 SDK 面向的是开发者,开发更偏向于功能方面,注重功能的开发实现。
App 的开发更偏向于用户层面,从 UI 展示到业务逻辑处理,全程处理用户的行为。而 SDK 面向的是开发者,开发更偏向于功能方面,注重功能的开发实现。在今天的文章中,FinClip的工程师和我们一起来聊聊设计 SDK 的那些小技巧。
最近升级了系统到Mac OS X 10.10 并且更新了XCode6.1和iOS 8.1
实际开发中,我们可能会同时开发好几个端,比如楼主目前开发的家教平台,需要老师端,家长端,助教端三个端。有很多工具方法,或者封装的自定义控件都是可以复用的。我们就可以把公用的代码抽取出去,新建一个工程,
在FFmpeg 简介及iOS端交叉编译一文中介绍了FFmpeg 提供有自己的编解码库,封装了codec层,但是有一些codec是具备自己的License,FFmpeg不会默认集成,例如libx264、FDK_AAC、LAME等,但是FFmpeg就像一个平台,可以将其他的第三方codec以插件的形式添加进来,然后为开发者提供统一的接口。 有同学私信我说能否有详细的编译流程,在此详细介绍一下。
目前网上找到的ios嵌入nodejs介绍,都是指向nodejs-mobile项目,nodejs-mobile对nodejs项目做了一定魔改,可以预想会难以及时的随nodejs升级,该项目目前的nodejs版本12.19.0,比起官方版本落后太多。而本文介绍的办法只需对nodejs的gyp添加少些修改以支持ios、android的编译,该方式编译的16.16.0版本nodejs已经在真机上测试通过并应用到puerts项目上。而且该修改方式也已经提PR给nodejs官方并合入到主干: libnode for ios app embedding
说起Swift,对iOS开发者来说那是既熟悉又陌生,虽然早在2014年苹果就发布了Swift1.0版本,但在这之后的五六年时间里,一直处于不温不火的状态。ABI的不稳定以及API的不向前兼容,更是被程序员调侃为“自从学了 Swift 之后,每年都要学一门新语言”。
本文介绍如何从零开始在iPhone上运行视频流实时预测模型应用,共包括10个步骤。首先需要购买苹果电脑并安装Xcode,然后克隆并下载TensorFlow,编译生成iOS工程静态库,进入iOS工程目录,下载并放置Google Inception V1模型,下载工程Pod依赖库并运行工程。通过运行工程,用户可以在iPhone上实时预测视频流,进行机器学习操作。作者还计划帮助1万个人把程序跑起来,欢迎推荐上海机器学习工作机会。
苹果官方文档 对提交商店 APP 的二进制文件中__TEXT段大小有限制,超过大小限制的应用在提交评审的时候会被拒绝...
前言 分享开发中遇到的问题,和相关的一些思考。 iOS11键盘问题 功能背景: 弹出键盘时,如果有输入框的话,需要输入框的位置跟随键盘大小而变动。 问题描述: 当快速切换键盘之后,容易出现输入框
两天时间探索,期间不知道遇到了多少问题,各种google和Stack Overflow,甚至都求助了群友的力量。期间也想过放弃,还好有一颗不甘的心。终于成功了!
今年大前端的概念一而再再而三的被提及,那么大前端时代究竟是什么呢?大前端这个词最早是因为在阿里内部有很多前端开发人员既写前端又写 Java 的 Velocity 模板而得来,不过现在大前端的范围已经越来越大了,包含前端 + 移动端,前端、CDN、Nginx、Node、Hybrid、Weex、React Native、Native App。笔者是一名普通的全职 iOS 开发者,在接触到了前端开发以后,发现了前端有些值得移动端学习的地方,于是便有了这个大前端时代系列的文章,希望两者能相互借鉴优秀的思想。谈及到大前端,常常被提及的话题有:组件化,路由与解耦,工程化(打包工具,脚手架,包管理工具),MVC 和 MVVM 架构,埋点和性能监控。笔者就先从组件化方面谈起。网上关于前端框架对比的文章也非常多(对比 React,Vue,Angular),不过跨端对比的文章好像不多?笔者就打算以前端和移动端(以 iOS 平台为主)对比为主,看看这两端的不同做法,并讨论讨论有无相互借鉴学习的地方。
从2017年开始,OC语言可以使用 @available 语法糖判断运行时的系统版本,该语法糖可以帮助我们去掉很多烦人的警告。
首先声明 因为我是在真机上编译的项目,所以报错的架构(CPU指令集)为arm64。 如果我们使用64位模拟器(iPhone simulators 5s 或更高版本)编译或者运行项目,就会报以下错误: Undefined symbols for architecture x86_64: 如果我们使用32位模拟器(iPhone simulators 5 或更低版本)编译或者运行项目,就会报以下错误: Undefined symbols for architecture i386: Undefined sym
EasyRTMP是一套调用简单、功能完善、运行高效稳定的RTMP功能组件,经过TSINGSEE青犀视频多年实战和线上运行打造,支持RTMP推送断线重连、环形缓冲、智能丢帧、网络事件回调,能够完美应用于各种行业的直播需求,手机直播、桌面直播、摄像机直播、课堂直播等方面。
随着应用程序的功能越来越多,实现越来越复杂,第三方库的引入,UI体验的优化等众多因素程序中的代码量成倍的增长,从而导致应用程序包的体积越来越大。当程序体积变大后不仅会出现编译流程变慢,而且还会出现运行性能问题,会增加应用下载时长和消耗用户的移动网络流量等等。因此在这些众多的问题下需要对应用进行瘦身处理。
在iOS开发中,我们时常会使用一些我们封装好的管理类,框架类,方法类等,我们在实现这些文件时,可能还会依赖一些第三方库或者系统库。如果每次我们复用这些代码时,都要将关联的这些东西进行导入,甚至还要进行arc和mrc的编译设置,会浪费我们很大的精力。除此之外,如果项目需要多人合作,你可能也并不希望你的源代码暴漏在所有人的面前,这个时候,我们就可以使用静态库或者动态库的方式来对我们的代码进行包装,便于复用。静态库的制作方法在一篇旧的博客中有描述:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/398887。相比静态库文件,动态库的效率会更高且封装性更好,这里主要讨论动态库的制作。
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