OpenGL是一套多功能开放标准库,用于处理可视化2D和3D数据。OpenGL可以将调用函数转换成图形处理命令并传送给底层图形硬件,因此OpenGL的绘制效率非常快。
在上一篇博客 【Flutter】Flutter 混合开发 ( 关联 Android 工程与 Flutter 工程 | 安卓页面中嵌入 Flutter 页面 | 安卓中启动 Flutter 页面 ) 中 , 创建 Android 工程 , 并将两个工程进行关联 , 在 Android 的 Activity 界面中嵌入了 FlutterFragment , 在 Android 中启动了 FlutterActivity ;
关于iOS应用签名我想一起探讨一下它的原理.首先我们需要了解一个东西,叫做数字签名
关于iOS应用签名我想一起探讨一下它的原理.首先我们需要了解一个东西,叫做 数字签名 数字签名(digitally signed) 名词解释:为什么用签名这个词.因为老外喜欢用支票,支票上面的签名能够
(3)Flutter Create 是我们发起的一次开发竞赛 https://github.com/pinkeshdarji/FlutterCreateSubmissions2019
前言 这里筑梦师,是一名正在努力学习的iOS开发工程师,目前致力于全栈方向的学习,希望可以和大家一起交流技术,共同进步,用简书记录下自己的学习历程. 全栈开发自学笔记 已开源 本文阅读建议 1.一定要辩证的看待本文. 2.本文仅代表个人片面观点,如有不同观点,还往及时指出. 3.本文主要是经过网站项目的第一轮全方位学习以后,对网站项目的整体看法,并对个人的看法进行总结. 4.本文所表达观点并不是最终观点,还会更新,因为本人还在学习过程中,有什么遗漏或错误还望各位指出. 5.本文当中的网络项目进化史,会
尊重版权,未经授权不得转载 本文出自:贾鹏辉的技术博客(http://www.devio.org) 告诉大家一个好消息,为大家精心准备的React Native视频教程发布了,大家现可以看视频学React Native了。 前言 一直想写一下我在React Native原生模块封装方面的一些经验和心得,来分享给大家,但实在抽不开身,今天看了一下日历发现马上就春节了,所以就赶在春节之前将这篇博文写好并发布(其实是两篇:要看Android篇的点这里《React Native Android原生模块
MVC不是一个新概念,只要有一定开发经验的人基本都知道这个东东。但是之前在业界一直不温不火,直到IOS火起来,这个概念开始为人所熟识并加以运用。究其原因,个人以为是之前的人把MVC搞复杂了(例如ASP.net MVC),IT就是这样,技术越复杂就会越难被人理解接受,越不被人理解接受,自然就不会被大家推广使用。
在本文之前,我们发布了Unity环境下的RTMP推流(Windows平台+Android平台)和RTMP|RTSP拉流(Windows平台+Android平台+iOS平台)低延迟的解决方案,今天做个整体汇总,权当抛砖引玉。
Pthread线程 (POSIX threads),简称Pthreads,是线程的POSIX标准。该标准定义了创建和操作线程的一整套API,在类Unix操作系统(Unix、Linux、Max OS X)中,都使用Pthreads作为操作系统的线程。连Windows操作系统也有它的移植版pthreads-win32。
微信支付在各个操作系统,各个应用下的挑战还是蛮大的,这也得益于腾讯架构师的专业。
作为一个重要业务,微信支付在客户端上面临着各种问题。其中最核心问题就是分平台实现导致的问题,常见的问题有:
接下来就以我之前写的UIActivityViewController系统原生分享-仿简书分享和iOS开源小项目-WSL两个Demo为例,让我们看下怎么可以让UIActivityViewController系统原生分享-仿简书分享唤起iOS开源小项目-WSL并进行通信、分享:也就是说让 WSL 像微信、QQ、新浪一样支持第三方社交分享。
示例总效果.gif 简介: URL Scheme就是一个可以让app相互之间可以跳转的对外接口。通过给APP定义一个唯一的URL路径来从外部快速的打开这个指定的APP,每个app的URL Scheme都是不一样的,如果存在一样的URL Scheme,那么系统就会响应先安装那个app的URL Scheme,因为后安装的app的URL Scheme被覆盖掉了,是不能被调用的。 应用: 第三方分享的SDK就是通过这种方式来实现分享的,我们将需要分享的数据传递给SDK,SDK通过OpenURL来打开第三方
作为一个重要业务,微信支付在客户端上面临着各种问题。其中最核心问题就是分平台实现导致的问题:
本文原文由微信客户端高级工程师方秋枋原创发表于WeMobileDev公众号,收录时有修订和加工,感谢作者的无私分享。
C++ stringstream 类是一种十分有用的类,特别是当我们需要在程序中使用字符串和数字数据互相转换的时候
在 Android 应用中,进行应用信息发布和数据传递的方式有多种,下面分别介绍两种较为常见的方式。
html 一.html介绍: 全称为HyperText Markup Language,译为超文本标记语言,它不是一种编程语言,是一种描述性的标记语言,用于描述超文本中内容的显示方式.比如字体什么颜色
仲裁器在决定出哪一个 M 拥有总线使用权之后,会将这个 M 数据地址、控制信号及欲写入 S 的数据选出,并且送至每一个 S,而所选出的数据地址会再经由 AHB 译码器产生唯一的 HSELx 使能信号来启动一 S 的数据传送。M 启动一个数据传送之后,被使能的 S(即 HSELx 为 1 的 S) 会发出 HREADY 信号来决定是否要延长当前数据的传送,若 S 响应 HREADY 为 0,表示此笔数据的传递必须被延迟,若 S 送出的HREADY 为 1,则表示 S 能够完成此笔数据的传递。 由图中可发现,S 除了用 HREADY 信号来告知此笔数据是否需要额外的延迟时间之外,还会透过HRESP[1:0]信号响应当前数据传送的情形,以下将说明四种 S 的响应型态:
在iOS开发过程中,页面跳转时在页面之间进行数据传递是很常见的事情,我们称这个过程为页面传值。页面跳转过程中,从主页面跳转到子页面的数据传递称之为正向传值;反之,从子页面返回主页面时的数据传递称之为反向传值。
输入输出(IO)是指计算机同任何外部设备之间的数据传递。常见的输入输出设备有文件、键盘、打印机、屏幕等。数据可以按记录(或称数据块)的方式传递,也可以 流的方式传递。
这就引出了本篇博客的目的,一起来谈谈:项目前端部分的构建方式以及数据共享方式。
让程序或工具代替人工自动完成对接口进行测试的一种过程,借助工具、代码、模拟客户端发送请求给服务器,借助断言自动判断预期结果和实际结果是否一致。
把函数调用单独作为一个语句,如c=max(a,b),max(a,b)是一次函数调用,它是赋值表达式中的一部分。
iOS 审核规则的每次变动对于iOSer来说都是一次大的震荡,今天我们针对禁用H5加载核心功能给出一种解决办法。 众所周知iOS时可用通过URL Schemes来实现App跳转传值的,不过这种方式正在被逐渐废弃(当然了支付宝依然在用,但是微信支付已经启用了Universial Link)改投更加好用的Universial Link啦。
我们在之前发布过小程序页面传值方法的简单介绍,说明了在小程序开发中,两种常见的页面之间传值方法。
在这篇博客中,我们将深入探讨Vue组件通信的原理,并探索不同的应用场景。组件通信在Vue.js开发中是一个关键的概念,它涉及到组件之间的数据传递和交互。通过理解Vue组件通信的原理和灵活运用,我们可以更好地设计和组织Vue.js应用,提高开发效率和代码质量。
DES:对称加密(服务器和客户端公用同一个秘钥),缺点:一旦被抓包破解了秘钥,就能破解所有的传递信息
初看这个标题你可能会不解,SQLite 本身就是一个跨平台的数据库,在这里再说跨平台有什么意义呢? 其实不然,目前我就遇到了一个项目需要使用 SQLite 数据库,而且我甚至完全不想花多套代码在不同的平台上,毕竟每个平台的包含的相关 SDK 并不一致。举个简单的例子,在 Android 上操作 SQLite,需要用到 SQLiteDatabase 这个类,用 Java 来操作;而在 iOS 上,除了需要引入 libsqlite3.tbd 外,还需要引入 sqlite3.h 这个头文件,使用
在软件开发领域,Go语言和Python都是备受推崇的高级编程语言,它们各自具有独特的优势和适用场景。Go语言以其简洁、高效的特性而闻名,而Python则因其简单易学、灵活多样的语法而备受青睐。本文将探讨Go语言与Python的优势,并分析它们在不同场景下的适用性。
组件是 vue.js最强大的功能之一,而组件实例的作用域是相互独立的,这就意味着不同组件之间的数据无法相互引用。一般来说,组件可以有以下几种关系,父子关系、兄弟关系和隔代关系,简化点可以分为父子关系和非父子关系,下面就讲讲vue父子组件通信以及非父子组件通信的方法。使用代码格式会比较乱,所以直接使用图片演示。
在很多的API接口中,我们发现函数或方法的第一个参数往往是context.Context。Context在进程通信之间提供了取消、超时以及父子进程之间传递数据的方法。那我们在编码实践中是应该将Context存储于struct中还是以参数的方式在函数或方法直接传递呢?
喵,大家好,猫头虎博主在此!今天我们要探索一个让前端和后端互动起来的热门话题:如何将数据从Python传到JavaScript的怀抱。在这篇博客中,我将一步步展示各种策略,确保你的数据传递像猫咪般优雅和敏捷。准备好跟我一起跳跃在代码的屋顶上了吗?那就让我们开始吧!🐅
TCP的优点: 可靠,稳定 TCP的可靠体现在TCP在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统资源。 TCP的缺点: 慢,效率低,占用系统资源高,易被攻击 TCP在传递数据之前,要先建连接,这会消耗时间,而且在数据传递时,确认机制、重传机制、拥塞控制机制等都会消耗大量的时间,而且要在每台设备上维护所有的传输连接,事实上,每个连接都会占用系统的CPU、内存等硬件资源。 而且,因为TCP有确认机制、三次握手机制,这些也导致TCP容易被人利用,实现DOS、DDOS、CC等攻击。
在前端开发的时候,处理数据、传递数据是非常常用的操作方式,也是前端开发工作中非常重要的部分。尤其是在前端开发过程中的组件之间的数据传递,是必用操作。那么本篇博文就来分享一下在前端开发的时候,对于在使用组件的时候进行数据传递处理的操作使用。
动态创建属性的应用场景:利用属性进行传值的时候,我们就可以利用本文的方法进行动态创建属性。尤其在逆向其他app的时候,往已经存在class新增一个属性,用于数据传递,尤其是异步操作的时候。
尊重版权,未经授权不得转载 本文出自:贾鹏辉的技术博客(http://www.devio.org) 告诉大家一个好消息,为大家精心准备的React Native视频教程发布了,大家现可以看视频学React Native了。 前言 一直想写一下我在React Native原生模块封装方面的一些经验和心得,来分享给大家,但实在抽不开身,今天看了一下日历发现马上就春节了,所以就赶在春节之前将这篇博文写好并发布(其实是两篇:要看iOS篇的点这里《React Native iOS原生模块开发》)。 我平
流固耦合,是研究可变形固体在流场作用下的各种行为以及固体变形对流场影响这二者相互作用的一门科学。它是流体力学 (CFD) 与固体力学 (CSM) 交叉而生成的一门力学分支,同时也是多学科或多物理场研究的一个重要分支。流固耦合力学的重要特征是两相介质之间的相互作用,变形固体在流体载荷作用下会产生变形或运动。变形或运动又反过来影响流体运动,从而改变流体载荷的分布和大小,正是这种相互作用将在不同条件下产生形形色色的流固耦合现象。当你研究的问题,不仅涉及到了流场的分析,还涉及到了结构场的分析,而且二者之间存在着明显的相互作用的时候,你就考虑进行流固耦合分析。
Webshell实际上是一个能够执行恶意功能的PHP代码文件。Webshell要执行恶意功能,其代码结构主要由两部分组成:数据传递部分和数据执行部分。在webshell中,数据传递部分是指webshell中用来接收外部输入数据的部分,webshell可以根据外部输入数据动态地交互执行恶意功能。在webshell中,数据执行部分指的是webshell中的system函数,用于执行代码执行和执行命令等命令。
工程大了以后,就需要分拆,不管是组件化还是插件化,还是什么,解耦是第一步,而且是各个维度的解耦。
近期有位开发者为了用我们的国标GB28181流媒体服务器进行测试,在自己的现场环境安装了海康的有线摄像头,通过4g转wifi来连接,上传视频到平台之后,打开视频最长需要10分钟左右才能显示,大多数时候要3~4分钟才能出来,为此这位开发者找到我们的技术支持,寻求帮助。
在当今软件开发领域,跨语言编程已经成为一种常见的需求。不同的编程语言各自有其优势和适用场景,因此在项目开发过程中,经常需要将多种编程语言进行集成和协作。Go语言(简称Go)和Python作为两种流行的编程语言,在不同的领域都有着广泛的应用。为了实现Go与Python之间的无缝集成和交互,Go-Python库应运而生。
今天有朋友问我关于用javascript来进行页面各表单之间的数据传递的问题,我以前也写过,不过从来没有注意,今天总结了一下,希望能够给大家一些帮助,也帮助我总结以前学过,用过的知识。
在定义函数时函数名后面括号中的变量称为“形式参数”或“虚拟参数”;在主调函数中调用一个函数时,函数名后面括号中的参数称为“实际参数”。
在windows mobile上设计UI的时候,经常会碰到多个窗口的情况。有时候,我们需要将一个窗口中的用户输入信息反应到另一个窗口中去,这就涉及到窗口之间的数据传递问题。下面就分native和managed这两种方式来讲讲这个窗口之间数据传递的方法。 1. Native 这个方法是当时我在看MFC时学到的,当时应用的场景是这样的。我建立了一个基于对话框的应用程序(Dialog-based),一些参数设置需要另外一个对话框来呈现给用户,在用户输入完之后,就需要将数据传递给主对话框。当时我是这
(3)结构体变量也可以作为函数的返回值,使用 return语句从被调函数返回一个结构体变
兄弟组件之间的通信通常通过它们共同的父组件来实现。兄弟组件通过将数据传递给父组件,再由父组件将数据传递给另一个兄弟组件来完成通信。这一过程中,使用Vue的自定义事件机制能够很好地协调不同组件之间的数据传递。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云