, y , z 分量
//glScalef(2.0f, 2.0f, 1.0f);
// 矩阵旋转
// glRotatef (GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat...y, GLfloat z);
// 第 1 个参数是旋转角度 , 后面三个参数的值代表是否绕该轴旋转 ,
// 如果对应值设置为 1 , 则绕该轴旋转
// 这里设置的是绕 z 轴旋转..., 0.0f);
// 矩阵旋转
// glRotatef (GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
// 第 1 个参数是旋转角度..., 后面三个参数的值代表是否绕该轴旋转 ,
// 如果对应值设置为 1 , 则绕该轴旋转
// 这里设置的是绕 z 轴旋转 30 度
glRotatef(30.0f, 0.0f, 0.0f..., 后面三个参数的值代表是否绕该轴旋转 ,
// 如果对应值设置为 1 , 则绕该轴旋转
// 这里设置的是绕 z 轴旋转 30 度
glRotatef(30.0f, 0.0f, 0.0f