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GPUImage框架_文档翻译

但是,在GPU上运行自定义过滤器需要大量代码来设置和维护这些过滤器的OpenGL ES 2.0渲染目标。...我创建了一个示例项目来执行此操作: (然而,在GPU上运行自定义过滤器需要大量的代码来设置和维护这些过滤器的OpenGL ES 2渲染目标。...因此,我整理了这个框架,它包含了处理图像和视频时遇到的许多常见任务,并且使得您无需关心OpenGL ES 2.0基础。 (你会发现有大量的样板代码我已经写在其创作中。...技术要求(技术支持) OpenGL ES 2.0:使用它的应用程序不能在原始的iPhone,iPhone 3G以及第一代和第二代iPod touch上运行 (OpenGL ES 2:应用程序将不会运行在最初的...General architecture(普遍结构) GPUImage使用OpenGL ES 2.0着色器以比在CPU绑定例程中更快的速度执行图像和视频操作。

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Android OpenGL开发实践 - 基于OpenGL ES 2.0的Android相机实时图片涂鸦实现思路

这篇文章将给大家讲解如何在Android系统上基于OpenGL ES 2.0来实现相机实时图片涂鸦效果,所涂内容跟随人脸出现、消失、移动、旋转及缩放,在这里,我们假设您: 已经搭建好一个相机框架,能够获得相机的预览图像...在开始讲解之前,先简要介绍一下OpenGL ES 2.0的一些必要的基础知识,方便对文章的理解。...OpenGL在把点绘到屏幕上之前,点会依次经过顶点着色器和片元着色器的处理。...绘制方法将之前涂鸦的内容绘制到相机预览帧上,否则在新的帧上就看不见之前涂的内容,示意图如下: ?...因为OpenGL默认是渲染到屏幕的,我们往画布上画东西并不希望马上显示出来,因为画布还要贴到脸上,之后再显示出来。 坐标变换 有了涂鸦画布之后,下一步就是如何将涂鸦的内容画到画布上。

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    视频直播与虚拟现实的渲染 - OpenGL ES

    这是一篇OpenGL ES的学习笔记,介绍图像绘制里面用到的概念,学习OpenGL ES的基础知识备忘录。...数据类型 OpenGL ES 坐标是以浮点数来存储,GPU对浮点运算做了专门的优化,即使使用其他数据类型的顶点也会被转换成浮点型。 图形处理器本质上就是大规模并行矢量处理器。...OpenGL ES的上下文保存了OpenGL ES的状态信息,包括用于渲染数据的缓存地址和接收渲染结果的缓存地址。 软件架构 ? 每一个iOS原生控件都有一个对应的CoreAnimation层。...CoreAnimation合成器使用OpenGL ES来尽可能高效地控制GPU、混合层和切换帧缓存。 OpenGL ES会有连接到层,与层分享数据的帧缓存,至少包括一个像素颜色渲染缓存。...OpenGL ES函数 EAGLContext:封装一个特定于某个平台的OpenGL ES上下文 实例。 EAGL 可能是 Embedded Apple GL RGBA颜色:红绿蓝和透明度。

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    CSS3 Media Queries在iPhone4和iPad上的运用

    一开始按照CSS3 Media Queries模板中的介绍来运用,虽然帮我解决了iPad的横板与竖板的风格渲染问题,但在iPhone4上还是存在问题的。...但现在需求是,在iPhone4的横板以及iPad的横板与竖板下,也需要让表单居中显示: ? 上图显示的是iPad竖板下的需求,横板下也需要类似的效果。...但在iPhone4上依然存在一个怪异的现象:当你iPhone4加载页面是用横板加载,再旋转到竖板,不会存在任何问题,而且显示也是蛮正常的。...在iPhone4和iPad的横竖板下都能正常让表单居中显示。 ?...那么以后大家在iPhone4和iPad设备上,就可以按照横竖板来定样式了: 1、iPhone4竖板 @media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio

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    ShareREC for iOS录屏原理解析

    OpenGL 。由于 Unity 3D 或 Cocos2d两种引擎,在iOS设备上都是采用OpenGL ES这个底层库实现渲染,所以后面会将两者放在OpenGL中一起讨论。 Metal。...Metal是苹果推出的专门针对iPhone和iPad中GPU编程高度优化的框架。目前Unity 5已经支持64位iOS Metal技术,导出Xcode项目时,可以进行选择。...ReplayKit是苹果在iOS9上苹果公开的一个API,通过这个API,可以录制除AVPlayer播放视频以外的应用界面。...OpenGL 首先iOS系统默认支持OpenGL ES 1.0、ES2.0以及ES3.0 (OpenGL ES是OpenGL在移动端的简化版本)三个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同...上面就是ShareREC iOS分别对于OpenGL ES和Metal两种引擎的渲染的录制过程。其核心的方式就是通过HOOK的方式钩取最后要渲染的内容,然后再将原来的内容重新渲染到屏幕上。

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    OpenGL ES 2.0 (iOS):修复三角形的显示

    分布图 从图可以看出,这三个数据形成的其实是一个等边直角三角形,而在 iOS 模拟器中通过 OpenGL ES 绘制出来的是直角三角形,所以是有问题的,三角形被拉伸了。...3、on-Screen (屏幕) 的像素分布情况: iPhone6s Plus 屏幕:5.5寸,1920 x 1080 像素分辨率,明显宽高比不是 1:1 的; OpenGL ES 的屏幕坐标系 与...OpenGL ES 的屏幕坐标系 ? 物理屏幕的坐标系 分析:前者是正方体,后者长方体,不拉伸才怪。...首先,OpenGL 最后生成的都是像素信息,再显示在物理屏幕上;通过 1) 和 2) 可以知道 Y 方向的像素数量大于 X 方向的像素数量,导致真实屏幕所生成的 Y 轴与 X 轴的刻度不一致(就是Y=0.5...,你可以使用你喜欢的方式进行封装; 图片来源于,《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》4.

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    《Cocos2D权威指南》——3.5 CCTexture纹理类「建议收藏」

    纹理(Texture) 游戏角色的图像文件在使用前必须解压缩,并转换成iPhone和iPad的GPU可以理解的格式,同时要加载进RAM(随机存储器),这样的图像称为纹理。...OpenGL ES可以使用这些数据在屏幕上绘制图像,所使用的PNG图像文件虽然在闪存中不占用多少空间,但是因为要解压缩,所以会在内存中占用更大的空间。 2 ....纹理图集(TextureAtlas) 对于iPhone和iPad设备而言,内存是非常宝贵的。...虽然iPhone 3GS和iPhone 4、iPad等设备支持非2的乘方大小的纹理图,但在Cocos2D中,为了兼容所有设备,仍然使用2的乘方来填充纹理。...OpenGL ES处理图像也是类似,如果使用纹理图集或精灵表单(Spritesheet)把所有图像一次性交给OpenGL ES来处理,比把单个图像逐个交给OpenGL ES处理要高效。

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    Android模拟器开发_安卓模拟器开发

    ,GUI等 DirectX 9,10,11, OpenGL, OpenGL ES 2.0, PhysX 3, PhysX 2, Bullet 物理引擎整合 包括地图编辑器,模型编辑器,数据浏览器,代码编辑器等...iPad, Android的2D跨平台游戏引擎 使用提供的IDE编写Lua,在PC上用模拟器测试 Box2d物理引擎,字体,精灵,地图和传感的整合 免费版本会闪屏,授权版本则不会 https://play.google.com...iPhone, iPad, Mac, Windows, Linux, Android的游戏引擎 摄像头API、动画、声音、精灵着色、数据驱动,快速原型设计和开发 免费开源 基于C++的引擎,应该易于移植到...id=lyde.sik.gravity DX Studio – http://www.dxstudio.com/ 自带剪辑器的3D游戏引擎 目前Android上支持有限的特效 基于C++的引擎,应该易于移植到...跨平台 物理运算,脚本等,暂不清楚对于移动端特效的支持情况 对于公司的商业工程可进行评估,需要授权认证 基于C/C++的OpenGL引擎,应该易于移植到x86 Android设备中 例子: http:/

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    IOS – OpenGL ES 调节图像白平衡色温 GPUImageWhiteBalanceFilter

    目录 一.简介 二.效果演示 三.源码下载 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐...: OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 特效 零基础 OpenGL...(ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 函数 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES...GPUImage 使用 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GLSL 编程 一.简介 GPUImage 共 125 个滤镜,...默认值为 5000.请注意,4000 和 5000 之间的刻度几乎与 5000 到 7000 之间的视觉显着性相当。 色调:通过调整图像的色调。值-200 是非常绿色,200 是非常粉红色。

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    通过HHDESK,将IPad上的图片导入到个人电脑

    IOS与PC的跨系统“沟壑”一直是一件令人头疼的事情。虽然可以使用微信等工具,实现小文件的传输,但大容量传输,以及在不能联互联网的情况下,跨系统传输依旧不方便。...比如,Ios的图片传输,便需要先上传到云端——而这种方式,安全问题有待商榷。...今天为大家解决的便是这个问题,以Ipad与PC端电脑之间的图片浏览、传输为例,介绍HHDESK功能——文件共享及传输,一个能为IOS与PC接通桥梁的重要功能。1....Ipad上FTP设置请在确保2台设备在同一局域网,并且ipad安装有FTP传输软件。在app内创建ftp链接,填入pc端主机的IP,端口,以及刚刚设置的用户名和密码。...使用技巧1)若只需要浏览照片等简单操作,选择“只读”功能会更加简单;2)如果一直出现连接不上的情况,请检查是不是连入了两个局域网;笔者曾被这个问题卡了大半天;3)如果出现连接被拒绝的情况,请查看防火墙是否关闭

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    IOS – OpenGL ES 调节图像单色 GPUImageMonochromeFilter

    目录 一.简介 二.效果演示 三.源码下载 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐...: OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 特效 零基础 OpenGL...(ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 函数 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES...GPUImage 使用 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GLSL 编程 一.简介 GPUImage 共 125 个滤镜,...ES 调节图像单色 GPUImageMonochromeFilter //@Time:2022/03/18 07:30 //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累

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    IOS – OpenGL ES 绘制十字 GPUImageCrosshairGenerator

    目录 一.简介 二.效果演示 三.源码下载 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐...: OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 特效 零基础 OpenGL...(ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 函数 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES...ES 绘制十字 GPUImageCrosshairGenerator //@Time:2022/04/18 07:30 //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累...), pointSpacing * ceil(crosshairWidth / 2.0)); } ); #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE

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    【IOS开发进阶系列】iOS系统架构专题

    ES         最上面一层是可触摸层,这一层为我们的应用程序开发提供了各种有用的框架,并且大部分与用户界面有关,本质上来说它负责用户在iOS设备上的触摸交互操作。...SQLite:       小型的关系型数据库引擎 OpenGL|ES:       根据OpenGL ES 1.0API标准实现的3D绘图函数库  FreeType:       提供点阵字与向量字的描绘与显示...③  OpenGL ES。         OpenGLES框架(OpenGLES.framework)符合OpenGL ES v1.1规范,它提供了一种绘画2D和3D内容的工具。...开发者总是要使用OpenGL框架的EAGL接口,EAGL接口是OpenGL ES框架的一部分,它提供了应用的OpenGL ES画图代码和本地窗口对象的接口。...2 iPhone SDK中的各种工具         iOS SDK中提供了一整套开发工具来帮助我们进行iPhone、iPod Touch和iPad应用程序的开发。

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    IOS – OPenGL ES 调节图像曝光度 GPUImageExposureFilter

    目录 一.简介 二.效果演示 三.源码下载 四.猜你喜欢 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL (ES...) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 特效...零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 函数 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录...>> OpenGL ES GPUImage 使用 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GLSL 编程 一.简介 GPUImage...ES 调节图像曝光度 GPUImageExposureFilter //@Time:2022/03/010 07:30 //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累

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    Cocos实现对ETC2的支持

    etc2不仅兼容etc1,还支持透明通道,并且提供了更多的像素格式。etc2已经是OpenGL ES3.0的标准之一。...我从wikipedia(https://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES#OpenGL_ES_3.0)上查了OpenGL ES 3.0的兼容情况,大概是这样的: 软件: android...,最低要求的设备是: iPhone 5S iPad Air iPad mini with Retina display 尽管苹果的开发文档说到: OpenGL ES 3.0 also supports...2 改用ES3.0的EGLContext 如何在cocos中支持etc2,其实这件事由官方来做最好,可能他们考虑到设备的兼容性问题,就没有实现这个特性。好在支持这个并不困难,我就自己动手实现了。...cocos使用的是ES2.0的版本,经测试发现,安卓上如果硬件支持ETC2,context并不用换成3.0。而IOS就必须明确创建3.0的EGLContext,才可以使用ETC2。

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    全网最全的 Android 音视频和 OpenGL ES 干货,都在这了

    有位大佬说,“这是全网最全的 Android OpenGL ES 教程”,哈哈,对于这种善意的“商业互吹”,当然是欣然接受,这无疑给了我更多的动力和激情来完善这几个系列的文章。...3D 阿凡达效果 应用篇 利用 OpenGL ES 给视频播放器做个字符画滤镜 OpenGL ES 实现动态(水波纹)涟漪效果 OpenGL ES 实现 3D 阿凡达效果 OpenGL ES 实现刮刮卡和手写板功能...OpenGL ES 如何传输一个超大数组给着色器程序? 面试中经常被问到的 OpenGL ES 对象,你知道的有哪些?...视频添加滤镜和编码 (11)FFmpeg + Android AudioRecorder 音频录制编码 (12)Android FFmpeg 实现带滤镜的微信小视频录制功能 这里也准备了一些入门的视频教程...主要目的就是多交一些朋友,认识一些技术大牛,向他们学习,当然能恰到饭就再好不过了。 前面有读者提到,上述教程主要是以 C++ 实现为主,看着有些吃力。

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    IOS框架概览

    iOS是执行在iPhone、iPod Touch或iPad上的操作系统,之前叫做iPhone OS,iOS与Mac OS X有共同的基础架构和底层技术。...事实上iOS是基于UNIX的,所以我们全然能够相信这个操作系统,要知道从系统的稳定性上来说它要比其它操作系统的产品好非常多。...Location  Net Services  Threading  Preferences  URL Utilities 第三层是媒体层,通过它我们能够在应用程序中使用各种媒体文件,进行音频与视频的录制... PDF  Quartz  Core Animation  OpenGL ES 最上面一层是可触摸层,这一层为我们的应用程序开发提供了各种实用的框架,而且大部分与用户界面有关,本质上来说它负责用户在...iOS设备上的触摸交互操作。

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