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iPhone + UIView.drawRect期间的内存消耗量很大.减少这个的任何策略?

在iPhone开发中,UIView.drawRect期间的内存消耗量很大,可以采取以下策略来减少内存消耗:

  1. 使用CALayershouldRasterize属性。将shouldRasterize设置为true可以将视图的内容缓存为位图,从而减少重绘次数。但是,这会增加内存使用量,因此需要权衡利弊。
  2. 使用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions方法创建一个位图上下文,并在其中绘制视图的内容。这样可以将视图的内容绘制到位图中,而不是直接绘制到屏幕上,从而减少内存消耗。
  3. 使用CATiledLayer类。这个类可以将视图的内容分块绘制,从而减少内存消耗。但是,这需要对代码进行一些修改,以便使用这个类。
  4. 使用UICollectionViewUITableView类。这些类可以自动管理视图的内存使用量,从而减少内存消耗。但是,这需要对代码进行一些修改,以便使用这些类。

总之,减少UIView.drawRect期间的内存消耗量需要综合考虑代码的复杂度和性能需求,并选择合适的策略。

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