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洞察|iPhone7来临前的大数据分析

在面对iPhone7等新品的攻势时,旧旗舰仅地位保,价格也会骤降。那么,iPhone的价格将会受到怎样的影响?什么时间出售自己的旧机可以将利益最大化? 但是一代之内,iPhone6与6s相比的降价幅度较低,仅到3%。除了5S之外,iPhone5同样与iPhone6相差两年,但是iPhone6的回收价达到iPhone5的5.7倍。 跨代之后的机型,论是小屏还是大屏回收价格都会直线下降到触底。相对而言,尚未跨代的6s和6s Plus更能看出大小屏幕之间的端倪。 相对于这两款机型发布更早、目前还在售的5s是跨代产品,目前月降价幅度非常。 根据爱回收数据库显示,在iPhone7到来之前5S相对于上月价格降幅在40%—25%等,但是iPhone7到来之后,价格就会直接跌至谷底并逐渐平

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IOS开发之尺寸

那是是用pt做单位就没这样的问题呢?错!问题同样出现。刚才的例子已经很清楚的说明,在同分辨率下,论是px还是pt,都会改变大小。 ,因此论字号缩放比例多大,横向都应超过SCREEN_WIDTH。 默认横向尺寸和纵向参考线都居中导致标注重叠,将纵向参考线右移至合适位置;也可选中WIDTH标注图层中的text和label元素,在移动参考线的前提下,利用鼠标局部移动标注字面量。 横纵标注重叠影响视觉,将纵向参考线右移至合适位置。button在frame中纵向整体居中,因此上下边距计算均摊即可,需再给标注。 的底间距需给,通过计算纵向余量均摊即可。

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    微信小程序- 移动设备的分辨率与rpx

    image.png 理解屏幕尺寸:是对角线的距离pt: 逻辑分辨率 只和屏幕尺寸有关系,是长度和视觉的单位px: 物理分辨率,1个px是一个物理像素点,和屏幕大小没关系,是一个长度单位Reader:1pt 下包含 Reader 个 px1个逻辑分辨率下由reader个像素点构成 Reader @2X 已经达到人类视网膜的极限,再增加也会有好的视觉效果PPI:每英寸包含多少个物理像素点计算公式:勾股理 分辨率平方开根号屏幕尺寸 总结:Iphone6(现在大部分设计图都是在Iphone6下进行换算的)下2个px构成一个pt如何做同分辨率设备的自使用? # 以iphone6的物理像素750x1334为视觉稿进行设计,而在小程序中使用rpx为单位# iphone6下 1px=1rpx=0.5pt# 使用rpx,小程序会自动在同的分辨率下进行转换,而使用 px单位则会为什么要用iphone6的物理分辨率来做设计设计图 iphone6下 1px = 1rpx (好计算) iphone6 plus下 1px = 0.6rpx

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    iPhone6发布在即,需警惕钓鱼邮件

    近日,国外媒体发布报告,确认苹果将在9月9日发布iPhone6。监测发现,有网络法分子打着iPhone6的幌子,采用垃圾邮件、网络钓鱼等手段试图骗取用户的信息与钱财。 专家提醒用户论是购买iPhone6或是了解相关信息,都尽量选择官方渠道,以免遭损失。 现在已经出现了伪装成苹果官方邮件的网络钓鱼邮件-法分子在邮件中伪造iPhone6上市通知信息,吸引用户点击。 清楚iPhone发布规律的用户可能会被这封电子邮件所骗。 专家表示:“法分子非常喜欢借用热点事件来发动攻击,这是他们惯用的招数。 因此,随着iPhone6上市时间的临近,我们可能会看到更多以iPhone6为诱饵的攻击,攻击形式也会更加多样。 一般来说,这些信息中总会出现犯罪分子的蛛丝马迹(如链接、格式、时间等),而且,图片质量较差、文字错误较多的信息一般也可以断是伪造的。在法确这些信息安全性的情况下,最好要轻易点击。

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    16款值得一用的iPhone线框图模板 (PSD & Sketch)

    在任何网站或移动应用设计的过程中,线框图作为设计元素和功能的图示,它有助于帮助义和更好地传达信息层次结构,让参与设计和开发的人员更好的理解设计师的思路和设计的功能点。 尽管iPhone 6已是目前主流的iPhone机型,但仍旧在手机市场中占有很大一部分份额。所以设计师在设计应用程序时,仍需要考虑到适配iPhone6的设计模型。 这款iPhone6线框模板提供了两种格式文件供下载。模板中标注了顶部导航栏、底部导航栏以及键盘高度的位置。论是打印或复制粘贴到原型工具中使用都非常方便。可以说设计师非常贴心了。 这款设计模板中包含了一个可供A4打印格式的线框图和一个PSD格式的线框文档。模板中绘制的大格子位非常方便。 这是一个机壳手机线框图,包含了许多元素,如:标题,按钮,输入,警报,键盘等...导入Sketch中就可以直接用起来啦!通过对真实案例的学习,你也可以创建快速的iPhone线框。

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    iOS UICollectionView等分有1px缝隙

    在使用UICollectionView开发缝隙或者间隙为1px的页面的时候应该会遇到这样的问题(iPhone 5s 没有问题),明明是把屏幕四等分了,但为什么会有下图的空白间隙呢?? (之前开发遇过这个问题,但是被自己用画线填充的方式取巧搞了,没想到这次有同事问我这个问题,为了能有一个通用的方法,还是要去找出原因)。 1,而iPhone6的 scale]是2.0,也就是说1个屏幕像素(逻辑像素)对应有2个物理像素,即0.5个屏幕像素对应1个物理像素,而iPhone6四等分的宽度是93.75,根据前面的分析有0.25是可再分的 同理iPhone6 Plus的 scale]是3.0,也就是说1个屏幕像素(逻辑像素)对应有3个物理像素,即0.333333个屏幕像素对应1个物理像素,四等分之后是4144=103.5,有0.16是可再分的 间隙为1的效果,会出现有宽窄一的情况了OC版本demo下载

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    因果,源,损系统(1)

    1.因果系统 输出在输入之前 如因果系统: y=a_1x+a_2x+xy=a_1x+b 非因果系统: y=xy=frac{1}{3}(x+x+x) 2.系统 输入有界则输出有界 即forall n

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    代理模式

    解释:举例来说,你想在美国买iphone6,但是你没有到美国去,恰巧你有一朋友到美国出差,于是你让朋友帮忙代买iphone6.整个过程就是代理模式,你是目标对象,你朋友作为代理,代你完成你想进行的操作。 首先义一个接口用来表示需要代理的动作public interface Request { public void getIphone();}然后实现我要买iphone这个功能public class 也就是说,我要修改真实角色的操作的时候,尽量要修改他,而是在外部在“包”一层进行附加行为,即代理类。 如果修改RealA就会影响原有系统的性,还要重新测试。这是就需要代理类实现附加行为操作。创建代理ProxyA实现接口A,并将真实对象RealA注入进来。 从而达到了“对修改关闭,对扩展开放”,保证了系统的性。我们看客户端Client调用仍是接口A的接口方法operator(),只过实例变为了ProxyA类了而已。也就是说代理模式实现了开闭原则。

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    iPhone6s据说存储依然16G起,电池还缩水了,果粉们入坑吗?

    虽然价格没有调动,但这是果粉想要的结果,由于手机系统和自带应用本身就占用了少空间,16GB的存储空间在下载十几款应用,存些照片、音乐和视频后就基本够用了。 但是苹果为攫取更多的利润,在iPhone6上砍掉了32GB型号,很多用户因此选择更高价格的64GB版本,这绝对是让人反感的设。据估计,让64GB取代32GB后,苹果一年至少多赚了40亿美元。 此外,iPhone6采用的是1810mAh电池,而iPhone6s的电池容量还将缩水为1715mAh。 在一个月前,就有人曝光了据称是iPhone6s生产线和前面板的图片,iPhone6s的前面板相比iPhone6没有任何变化。外形上基本没有变化,以前猜测将配备蓝宝石玻璃屏幕的美好想象也落空了。 虽然iPhone6s有一系列的“小”升级,以区别与iPhone6同。但是外观和存储空间都没有变化,但电池缩水的iPhone6s能让果粉们买单吗?

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    iOS开发 ——全机型适配思路

    它们的尺寸分别是 iphone4s {320, 480} 960*640 iphone5 5s {320, 568} 1136*640 iphone6 6s {375, 667} 1334*750 iphone6Plus 而一般我习惯在实际的项目开发中,使用Masonary来搭建UI界面,虽然在Masonary中我们能很方便的设置各个控件之间的约束,但是对于类似4s机型和6s Plus机型的很大的高度差,有时候仅仅靠一次性成型的约束还是搭建出很合理的界面 思路如下:美工提供的效果图是基于iPhone6的效果图而我只需要将标注上的每个尺寸去对比iPhone6换算出比例,这样一些间距就能按照同机型尺寸的比例变得一样。 针对考虑交互体验的控件,在保持尺寸变的基础上,做细节微调。在具体的代码中,我封装出了一个类,义了两个类方法专门去适配所有机型的高度和宽度。思路就是上述按同机型针对于iPhone6的比例而适配。 头文件的义#import #import typedef NS_ENUM(NSInteger, IPhoneType) { iPhone4Type = 0, iPhone5Type, iPhone6Type

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    针对iPhone的pt、Android的dp、HTML的css像素与dpr、设计尺寸和物理像素的浅分析

    疑将增加适配的工作量,于是iphone开发者提出了一个pt的概念,即采用初代iphone1个像素点的大小作为基准,记作1pt(point),也就是说1pt在iphone4下的大小=2px的宽高。?   3.pt、dp与px之间的关系  根据上面的描述,我们可以知道iphone4下1pt=2px,因为iphone4是326ppi,正好是基准的两倍;但是iphone6+是401ppi,那在iphone6+ 4.HTML中的css像素和dpr  在HTML中提到viewport,经常会设置viewport的width=device-width,那这个device-width的值是多少呢?     我们会发现在iphone5下device-width=320,iphone6下是375,iphone6+下是414,那也就是说device-width其实就是NA开发中屏幕宽度有多少pt和dp。 dpr,也被成为device pixel ratio,即物理像素与逻辑像素的比,那也就难理解:iphone6下dpr=2,iphone6+下dpr=3(考虑的是栅格化时的像素,并非真实的物理像素);

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    Windows 11 Beta版上线:更加 但bug也

    ---- 新智元报道 来源:Microsoft编辑:Su Emil【新智元导读】微软提供了Windows 11的Beta版给大家尝鲜:通常而言,beta版与正式版已经十分接近,并且更加可靠,还快试试 也是Windows最早期的版本,通常会存在少的问题。换言之,如果想当小白鼠,可以一试。而Beta版通常与公开版就非常接近了,相比Dev版,它提供了更可靠也更的系统表现。 最后,微软工程师还忘善意地提醒,在beta版中可能出现的各类bugs:1、按下开始按键或者在任务栏搜索时可能出现法打字的情况,这时候按下win+R启动运行对话框,然后关闭即可解决;2、当切换输入法时 ,任务栏可能会闪烁;3、在打开设置菜单时,有可能会出现短暂的绿屏,并且如果面部识别系统已经设完毕,再进入设菜单时设置菜单将会崩溃;4、当电池电量达到100%,并且切换至土耳其语输入法时,文件浏览器会崩溃 ;5、在文件浏览器中点击桌面图标或者菜单,有可能打开错误的目标;6、搜索菜单有可能法打开或者法显示最近搜索内容,怎么办?

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    微信小程序运行机制

    JavaScriptCore->WKWebView渲染Android:X5 JSCore来解析(X5基于Mobile Chrome 5357 内核)DevTool:nwjs->Chrome Webview渲染 架构 两个线程视图层 开发者可以扩展新组件。 依赖浏览器环境的js库能使用,因为是JSCore执行的,没有window、document对象。 WXSS中法使用本地(图片、字体等)。 WXSS转化成js 而是css。 WXSS支持级联选择器。 小程序法打开页面,法拉起APP。小程序的优点 提前新建WebView,准备新页面渲染。 规屏幕宽为750rpx。 如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。 设备 rpx换算px (屏幕宽度750) px换算rpx (750屏幕宽度) iPhone5 1rpx = 0.42px 1px = 2.34rpx iPhone6 1rpx = 0.5px 1px =

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    Android数据库高手秘籍(六)——LitePal的修改和删除操作

    updateAll()方法在约束条件的情况下就是修改所有行的数据,的的确确是update all了。 用创建ContentValues对象,连表名都用指了,因为News对象默认就是修改的news表。 , 今日iPhone6发布, 0);还是非常好理解的,这里我就再详细解释了。 , 今日iPhone6发布, 0);而如果我们想把news表中所有的数据全部删除掉,就可以这样写:DataSupport.deleteAll(News.class);在约束条件的情况下,deleteAll 但前提是这个对象一是要持久化之后的,一个非持久化的对象如果调用了delete()方法则会产生任何效果。

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    《微信小程序七日谈》- 第二天:你可能要抛弃原来的响应式开发思维

    但其实wxss的rem和bootstrap的栅格系统并相同。虽然wxss和bootstrap都是讲屏幕尺寸分割为单元格,但rem和栅格的同。 wxss将设备宽义为750rpx,是以iPhone6的分辨率(750x1334)为基准划分的。也就是说,在iPhone6上,1rpx=1物理像素=0.5px。 但是移动设备的尺寸多种多样,我们的产品可能只应对iPhone6(况且iPhone7已经来了哈哈...),所以通常的做法是使用css的媒体查询根据设备的尺寸再进行适配微调。 但是css作为一种标记语言,并具备动态特性,法动态地获取设备dpr并计算。所以,单纯使用wxss并能解决上文提到的问题。 过以上方案基本上具备了一个组件的逻辑封装,并且达到了我们对响应式的开发需求。总结第二天的开发经历还是颇有收获的,仅仅是对小程序开发模式的熟悉,而且对一些综合方案也有一的深入。期待后续吧。

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    依赖注入?依赖注入是如何实现解耦的?

    function grab() { …… 省略若干代码 (new iPhone6())->grab($this->_name);抢红包 }}今天是周六,小明用上班,于是他起床,并依次逛起了知乎,玩王者农药 为了应急,小明只好重新使用那部刚刚被遗弃的 iphone6,但是一想到那漫长的改造过程,小明的心里就说出的委屈,他觉得自己过于依赖手机了,为什么每次手机出什么问题他都要去改造他自己,这仅仅是过度耦合 接下来,伟大的我开始对小明进行惨人道的改造,如下class Ming extends Person{ private $_name; private $_age; private $_phone; 将手机作为自己的成员变量 ,则使用旧版手机 $phone = new Iphone6();}$ming = new Ming($phone);小明用关心是什么手机,他只要玩就行了。 即便手机出了问题,也可以由造物主直接搞需要再改造我自己了,我现在买了七部手机,都交给了造物主,每天换一部,美滋滋!

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    141 - 修炼 - 小程序的知识点10

    手机的显示屏是以像素点为最基本的显示单位,然后通过三原色的同组合,在局部地区形成特地颜色,再通过成千上万地这样的区域,形成相应地色块区域。再通过这些色块区域组成一幅画面。 微信对像素px做了一些特殊的封装与义,使其更合适于小程序的开发。简单来说,最最重要的一条修改是,微信将任何屏幕的宽度都设置为750rpx,并基于rpx与px(像素)的比值,进行全图的相应绘制。 看到微信开发文档中对rpx的介绍,感觉它应该是以iPhone6为原型进行义的。 原文中有这么一句话的义,如下:如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。 以iPhone6的经典程度,用iPhone6做视觉稿的标准将会是一个错的选择。这里是怀英的小茶馆,有空来坐坐。

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    独家 | 苹果拒绝富士康机器人装配iPhone6

    苹果因为比头发丝还细的差距,拒绝使用富士康机器人Foxbot装配iPhone6,更糟糕的是,三星和摩托罗拉可能也会做出同样的决,富士康的百万机器人计划,路漫漫其修远兮。 ? 差之毫厘 谬以千里 智能手机装配线上的富士康机器人,刚刚拿到订单,就被退回到实验室进行改进:看来机器人陷入了精度困扰。 苹果拒绝富士康机器人Foxbot在iPone6的装配线上使用,因为苹果要求iPhone6的装配精度达到0.02毫米,而目前的Foxbot达到这一要求。 ? 要知道0.02mm比人类的头发丝还细。 令人印象深刻的是,机器人装配的误差是0.05mm,Foxbot的精度依然达到苹果iPhone6的0.02mm误差需求。 富士康发展机器人存在两个关键疏忽,可能是因为富士康没有意识到iPhone6与之前的苹果智能手机明显同。 ?

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    制作H5响应式页面注意事项、微信二次分享

    form形式(论是表单提交还是ajax提交),标签通常用span+input,用p包住,方便布局,例如:                    姓名:           1.2.4     列表通常用 1.3.2     切图时,许多东西可以是图片,比如特殊字体、小部分特殊规则说明,用图片的形式避免特殊字体法显示的窘境。          1.3.3     (APP时,PC端此规则)为防失真,设计给的图片通常都是750px(是Iphone6的屏幕尺寸两倍大《375px》),所以如果用两倍大的图片量尺寸且在iPhone6下做测试,在页面布局的时候要除以 px:比较精确和,1px=1像素,如果设置div宽度为100px,假设屏幕分辨率为1024*760,则表示1024分辨率(1024px)中有100px被div占据(分辨率以像素px作为基本单位),这和屏幕大小没有关系 ,也随显示窗口大小的改变而改变,只和分辨率有关(所以窗口变小了,该div依旧200px,如果窗口够大会出现滚动条;但是假设分辨率从1024*760改为800*600,此时div依旧200px,那么div

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    制作H5响应式页面注意事项、微信二次分享

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