函数 ImageBitmap.close() 释放ImageBitmap所相关联的所有图形资源。.../bitmap_worker.js'); worker2.postMessage({msg:'init'}); worker2.onmessage = function (e) {.../worker.js'); worker.postMessage({ msg: 'start', canvas: offscreen }, [offscreen]); canvasInWorker.addEventListener...然后,我们看下worker.js线程的内容: var offscreen = null,ctx,circle; onmessage = function (e) { var data = e.data...this.color = 'blue'; } else { this.color = 'black'; } this.r = 0; } } 在worker.js
ImageBitmap表示位图图像,用于在canvas中绘制图像,相比较于Image 其延迟较低,因为在执行texSubImage2D 将Image 绘制到纹理上时也会先将其转为ImageBitmap:...——《高性能 WebGL —— 使用 ImageBitmap 提升纹理性能》(http://www.jiazhengblog.com/blog/2019/03/24/3407/) 同时 WebGL 规范里对...时,明确说明了其对ImageBitmap 无效,只能在创建 ImageBitmap 的时候就进行相应设置: If the TexImageSource is an ImageBitmap, then these...Instead the equivalent ImageBitmapOptions should be used to create an ImageBitmap with the desired format...如果上传的图像是ImageBitmap对象,则在其创建时可通过 ImageBitmapOptions中的 imageOrientation、premultiplyAlpha、colorSpaceConversion
DialogInterface dialog, int which) { mScanCode.setDrawingCacheEnabled(true); Bitmap imageBitmap...= mScanCode.getDrawingCache(); if (imageBitmap !...= null) { new SaveImageUtils(ShareActivity.this, mScanCode).execute(imageBitmap);
= null && extras.containsKey("data")) { Bitmap imageBitmap = (Bitmap) extras.get("...// 将Bitmap显示在ImageView中 binding.imageViewCamera.setImageBitmap(imageBitmap
什么是woker 官方的解释是这样的: worker是一个对象,通过构造函数Worker创建,参数就是一个js文件的路径;文件中的js代码将运行在主线程之外的worker线程; var jsFileURI...= JS_FILE_PATH; // js文件路径 var worker = new Worker(jsFileURI); worker运行在另一个全局上下文中(self),这个全局上下文不同于window...worker可以在多个js上下文中使用。...前端开发者应该知道浏览器中JS和UI公用一个线程,JS计算过程中,不能响应UI;如果遇到计算量比较大的任务,如操作图像像素时,会造成用户行为得不到响应。...就是使用Transferable Objects,主要是采用二进制的存储方式,采用地址引用,解决数据交换的实时性问题;Transferable Objects支持的常用数据类型有ArrayBuffer和ImageBitmap
在一番研究之后发现有两个方案可以实现图像在线程之间的传输,一个是Shared Array Buffer(SAB),一个是ImageBitmap。...而ImageBitmap是纯前端的实现方案,方便传递的同时性能开销也更低,可以通过createImageBitmap方法将常见的HTMLMediaElement转成ImageBitmap。...因此最终选定了使用ImageBitmap的数据传递方案。...移交控制权const offscreen = htmlCanvas.transferControlToOffscreen();const worker = new Worker('my-worker-url.js
在需要控制脚本加载和执行的时机以优化性能的场景中,这两个属性是非常有用的。...= new Int32Array(buffer); for (var i = 0; i < int32View.length; i++) { int32View[i] = i * 2; } 利用ImageBitmap...提高图像处理性能 ImageBitmap对象提供了一种在图像处理中避免内存拷贝的方法,可以提高图像处理的性能。...new Image(); img.src = 'image.jpg'; img.onload = function() { createImageBitmap(img).then(function(imageBitmap...) { // 在这里使用 imageBitmap }); };
分析 map.addImage添加的是一个ImageBitmap,可通过OffscreenCanvas的transferToImageBitmap将canvas转换为ImageBitmap。
在实际的业务场景中为了保证清晰度画面往往比较大,而给模型检测的画面过大容易造成不必要的性能损耗,发送至模型检测的样本会被转化成为ImageBitmap,ImageBitmap可以节省在模型计算中解码纹理的消耗...检测 检测性能在Web端一直是一个较大的瓶颈,广泛使用的TensorFlow.js在Web上有明显的性能瓶颈,检测帧率在30FPS左右,主要是由于JS本身存在性能瓶颈。
Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); init(); } Paint mBitmapPaint; Bitmap imageBitmap...iconRadius = iconBitMap.getWidth() / 2;// 吸管的图片一半 mBitmapPaint = new Paint(); iconPoint = new PointF(); imageBitmap...= ((BitmapDrawable) getDrawable()).getBitmap(); radius = imageBitmap.getHeight() / 2;// 图片半径 // //...default: break; } return true; } public int getImagePixel(float x, float y) { Bitmap bitmap = imageBitmap
REQUEST_IMAGE_CAPTURE && resultCode == RESULT_OK){//展示图片 Bundle extras = data.getExtras(); Bitmap imageBitmap...= (Bitmap) extras.get("data"); takePhotoThenToShowImg.setImageBitmap(imageBitmap); } } 更多关于Android
const imageCapture = new ImageCapture(track); imageCapture.grabFrame() .then(imageBitmap =>...{ const canvas = document.querySelector('#grabFrameCanvas'); drawCanvas(canvas, imageBitmap...ImageCapture(track); imageCapture.takePhoto().then(blob => createImageBitmap(blob)) .then(imageBitmap...{ const canvas = document.querySelector('#takePhotoCanvas'); drawCanvas(canvas, imageBitmap
事件监听: self:表示在worker内部使用的内置全局变量 (1)worker.onmessage、self.onmessage var myWorker = new Worker('worker.js...意味着对象在内存中的位置也会被转移,即零拷贝转移 支持可转移的对象有: ArrayBuffer、MessagePort、ReadableStream、WritableStream、TransformStream、AudioData、ImageBitmap...', 'bar.js',...); 也可用作JSONP function MakeServerRequest() { importScripts("http://SomeServer.com?...'> <link rel="stylesheet" href="css/swiper.min.css
. params) { mItemPosition = params[0]; mImageUrl = Images.imageUrls[mItemPosition]; Bitmap imageBitmap...= imageLoader.getBitmapFromMemoryCache(mImageUrl); if (imageBitmap == null) { imageBitmap = loadImage...(mImageUrl); } return imageBitmap; } ...... /** * 向ImageView中添加一张图片 * * @param
示例:作为 EventEmitter 事件订阅发布使用,实现脚本间通信 /* one.js */ export default function (port) { port.onmessage/port.postMessage...} /* two.js */ export default function (port) { port.onmessage/port.postMessage } /* index.js */ import...one from 'one.js' import two from 'two.js' const { port1, port2 } = new MessageChannel() one(port1)...支持的对象:ArrayBuffer、MessagePort、ReadableStream、TransformStream、AudioData、ImageBitmap 等 Channel Messaging
mView.clear(); }); Button btnOk = findViewById(R.id.btn_ok); btnOk.setOnClickListener((v) - { Bitmap imageBitmap...= mView.getCachebBitmap(); imageSign.setImageBitmap(imageBitmap); }); } /** * 自定义签名控件 */ class SignatureView
foo: 'bar' } cloned instanceof myClass // false structuredClone 支持类型的完整列表 更简单地说,任何不在下面列表中的东西都不能克隆: JS...DomQuad, DomRect, File, FileList, FileSystemDirectoryHandle, FileSystemFileHandle, FileSystemHandle, ImageBitmap..., ImageData, RTCCertificate, VideoFrame 浏览器支持 所有主流浏览器都支持 structuredClone,甚至Node.js和Deno。
如何在 JavaScript 中引用 JS 脚本 在 JavaScript 中引用外部 JS 脚本有两种主要方法: 使用 标签 这是最简单的方法,通过在 HTML 页面中插入... 标签来引用 JS 脚本: 其中 src 属性指定要引用的脚本文件的路径。...动态创建并插入 元素: const script = document.createElement("script"); script.src = "script.js
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