All manipulations are held by the ImageLoader class. It is a singletone, so to get a single instance of the class, you should call the getInstance() method. Before using ImageLoader to its intended purpose (to display images), you should initialize its
通过 PauseOnScrollListener 接口可以在 View 滚动中暂停图片加载。
离线缓存是指在有网络的状态下将从服务器获取的网络数据,如Json 数据缓存到本地,在断网的状态下启动APP时读取本地缓存数据显示在界面上,常用的APP(网易新闻、知乎等等)都是支持离线缓存的,这样带来了更好的用户体验。 如果能够在调用网络接口后自动缓存返回的Json数据,下次在断网状态下调用这个接口获取到缓存的Json数据的话,那该多好呢?Volley做到了这一点。 因此,今天这篇文章介绍的就是使用Volley自带的数据缓存,配合Universal-ImageLoader的图片缓存,实现断网状态下的图
// 1.获取ImageLoader实例 ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance(); // 2. 使用默认配置 ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration.createDefault(this); // 3. 初始化ImageL
图片缓存是App开发中最常见的,本篇博文给大家带来自己手写的图片缓存框,大致的思路很简单,首先从内存中获取图片,如果内存中没有,就从手机本地进行获取,如果还没有,就从网络访问进行获取。 所以,我们在ImageLoader中只需要暴露一个方法loadImage(),外部只需要调用这个方法就可以完成图片缓存的所以逻辑
1. ActionBarSherlock ActionBarSherlock是一个独立的Android设计库,可以让Android 2.x的系统也能使用ActionBar。此外,ActionBarSherlock还能够允许开发者只通过一个API,就可以方便地使用和设计ActionBar。ActionBarSherlock还可以自主判断选择并调用原生Action Bar还是扩展ActionBar。如果在Android 3.x以上使用ActionBarSherlock,它还会调用系统原生的ActionBar。
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金三银四到来了,找工作的好时候到了,小伙伴们是不是都在忙着找工作呢,小弟前一阵也是忙着在找工作,面试了好多公司,所幸的是进到了自己心仪的公司,也是很幸运的。下面我将自己亲身实战的面试题及收到的面试题总结并分享答案出来。欢迎各位大哥指导、指点。
将ImageLoader停止,一般在Activity停止,或者任务结束时调用此方法将其关闭
引子 本文旨在横向分析Universal ImageLoader和Glide在内存管理上的区别,学习其中的技巧,开拓思路。 Universal ImageLoader Universal ImageL
需求:设计一个图片加载工具类。 要求:职责单一、可扩展性强、实现三级缓存,遵循开闭原则。
这个图片异步加载并缓存的类已经被很多开发者所使用,是最常用的几个开源库之一,主流的应用,随便反编译几个火的项目,都可以见到它的身影。 可是有的人并不知道如何去使用这库如何进行配置,网上查到的信息对于刚接触的人来说可能太少了,下面我就把我使用过程中所知道的写了下来,希望可以帮助自己和别人更深入了解这个库的使用和配置。 GITHUB上的下载路径为:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader ,下载最新的库
本文实例为大家分享了XListView实现网络加载图片,和下拉刷新的功能,供大家参考,具体内容如下
更多代码可以查询本人GitHub:欢迎阅读,star点起来。 Glide二次封装库源码
1 在app module的build.gradle将simplecommand框架进行导入,具体请看第1节的步骤1和2
在上一篇文章中,我们一起深入探究了 Volley 的缓存机制,通过源码分析对缓存的工作原理进行了了解,这篇文章将带大家一起探究「Volley 图片加载的实现」,图片加载跟缓存还是有比较紧密的联系的,建议大家先去看下:Android Volley 源码解析(二),探究缓存机制。
地址 CSDN 地址:http://blog.csdn.net/xiangyong_1521/article/details/78144382郭霖:http://blog.csdn.net/guolinblog/article/details/17482165 经过上一篇的复习,对volley的StringRequest和JsonRequest的基本用法有了初步的了解,这篇文章来练习加载网络图片的用法。 目录 ImageRequest的用法 ImageLoader的用法 NetworkImageView的用
Coil 是一个非常年轻的图片加载库,在 2020 年 10 月 22 日才发布了 1.0.0 版本,但却受到了 Android 官方的推广,在 Android Developers Backstage 这个博客中专门聊过一期。推广的原因比较简单:一方面是这个库确实做得很好,另一方面是这个库完全是用 Kotlin 写的,而且运用了大量 Kotlin 的特性,尤其是协程。所以 Google 嘴上说着不会放弃 Java,但实际上咱们都懂的。
链接:https://juejin.im/post/5e72b2d151882549236f9cb8
Android-Universal-Image-Loader是一个图片异步加载,缓存和显示的框架。这个框架已经被很多开发者所使用,是最常用的几个Android开源项目之一,主流的应用,随便反编译几个,都可以见到它的身影。淘宝,天猫,Facebook,京东商城等都用到了这个项目。 该项目的Github地址链接
转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/50824912
前言:从学习Android已经有十周时间了,之前都在学习PHP脚本语言,曾经还用纯php写了一个小型论坛,虽然不难,即使你用的东西自己同样封装了,但是最终总是感觉不太舒服,后来就用了国内的ThinkPHP框架作为框架学习,然而就慢慢体验到了使用框架的好处,比如优化的程序较好,更容易学习到框架里面不错的知识模块...... 其实Android也是一样的,倘若你开发一个项目的话,一切都从零开始,嘿嘿,那你就可悲╮(╯▽╰)╭,对于开源的东西,学会选择轮子以及会用轮子对于开发项目是非常重要的,接下来介绍的轮子就
ImageLoader 是 android 使用中出现比较早(PS:即的刚接触安卓项目的时候就用的是这个图片加载图,算算已经快5年了),使用最多的一个开源图片加载库了。随着glide , fresco 和 picasso等图片加载的库出现,ImageLoader使用变得越来越少。最近在看其他图片加载库的源码,顺便补补之前错过的一些事情。
最近在阅读Coding的安卓客户端源码,因为该源码的图片加载库使用的是universal-image-loader,我以前也使用过,但是没总结过,所以这次好好研究并总结下它的使用方法。其实,这些类库使用起来不会很难,但是很多时候如果之前没有仔细阅读这些类库的相关文档,开发过程中由于时间紧迫常常会因为快速实现功能而没有采用官方推荐的最佳实践,这样对于应用来说其实是不好的。
在日常开发过程中时常需要用到设计模式,但是设计模式有23种,如何将这些设计模式了然于胸并且能在实际开发过程中应用得得心应手呢?和我一起跟着《Android源码设计模式解析与实战》一书边学边应用吧!
Volley 是一个 HTTP 库,它使得在Android应用程序中操作网络更容易,是重要的,更多快速的。Volley 属于“开放源代码项目”。.
https://github.com/libin7278/ImageLoaderCourse.git
PS:在看到这个题目的同时,你们估计会想,Volley与Glide怎么拿来一块说呢,他们虽然不是一个框架,但有着相同功能,那就是图片处理方面。首先我们先来看一下什么volley,又什么是glide。 Volley是Google官方出的一套小而巧的异步请求库,该框架封装的扩展性很强,支持OkHttp,Volley里面也封装了ImageLoader,自身作为图片加载框架,不过这块功能没有一些专门的图片加载框架强大,对于简单的需求可以使用,对于稍复杂点的需求还是需要用到专门的图片加载框架。Volley也有缺陷,比
1,对Imageview使用setTag()方法来解决图片错位问题,这个Tag中设置的是图片的url,然后在加载的时候取得这个url和要加载那position中的url对比,如果不相同就加载,相同就是复用以前的就不加载了 2,对于要加载的图片资源,先在内存缓存中找(原始的方法是使用SoftRefrence,最新的方法是使用android提供的Lrucache),如果找不到,则在本地缓存(可以使用DiskLrucache类)中找(也就是读取原先下载过的本地图片),还找不到,就开启异步线程去下载图片,下载以
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android视图控件Button控件,本文我们继续盘点,介绍一下Android视图控件中的第四个控件——ImageView。
本文实例讲述了Android编程图片加载类ImageLoader定义与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
在iOS系统中,几乎所有的程序都会用到动态库,而动态库在加载的时候都需要用dyld(位于/usr/lib/dyld)程序进行链接。很多系统库几乎都是每个程序都要用到的,与其在每个程序运行的时候一个一个将这些动态库都加载进来,还不如先把它们打包好,一次加载进来来的快。
网上关于这个方面的文章也不少,基本的思路是线程+缓存来解决。下面提出一些优化: 1、采用线程池 2、内存缓存+文件缓存 3、内存缓存中网上很多是采用SoftReference来防止堆溢出,这儿严格限制只能使用最大JVM内存的1/4 4、对下载的图片进行按比例缩放,以减少内存的消耗 具体的代码里面说明。先放上内存缓存类的代码MemoryCache.java: public class MemoryCache { private static final String TAG = "MemoryC
picasso Picasso http://square.github.io/picasso/Square的开源项目之一 最大特点就是你只需要一句代码: Picasso.with(context).load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").into(imageView); 缓存什么的设置基本可以忽略了 另外的一些诸如裁剪图片: Picasso.with(context) .load(url) .resize(50, 50) .centerCrop() .into
想必大家Image组件都玩得挺6的,那么如何在Canvas上画一个图片,实现图片的放大等变换又该如何操呢?如何去监听一个图片流。这些Image组件就无法完成了。 import 'dart:ui'
每一个应用程序都会依赖很多底层库、第三方库、自己的组件库、模块库等,这些库本质上是可执行的二进制文件,而这些二进制文件是可以被操作系统写入到内存的,我们日常所说的加载库就是指的将库写入到内存中。
代理模式是一种结构型设计模式,它通过创建一个代理对象来控制对另一个对象的访问。代理模式的主要特性包括:
In the previous article, we’ve initialized the ImageLoader with configuration; and now, it is ready for immediate use according to its intended purpose. 在之前的章节,我们已经通过配置初始化了ImageLoader,现在,我们来介绍一下怎么使用ImageLoader For this, it has four overloaded methods:
这是一个图片查看库,实现图片浏览功能,支持pinch(捏合)手势或者点击放大缩小。支持在ViewPager中翻页浏览图片。
作者 | stormWen 地址 | https://juejin.im/post/5a37355b6fb9a0450003256c 声明 | 本文是 stormWen 原创,已获授权发布,未经原作者允许请勿转载 JVM垃圾回收(GC)机制 我们知道,Java垃圾回收(GC)机制是JVM的重要组成部分,也是JVM平常工作的重点,事实上,JVM的后台线程每时每刻都在监控整个应用程序的状态,并在必要的时候启动GC,回收内存一些没有被引用的内存,那么是如何找到这些需要回收的内存呢,我们先来看一段代码: publi
首先看个效果图: 这里背景是native的,左侧边栏也是native的,右侧内容是透明web页面,是不是很酷炫的样子,而且我们还可以自己加蒙版背景,是不是很酷。 这个场景非常适合左侧目录是本地的,然后内容是加载web页面,这样可以实时跟新内容,而且不会像纯h5那样尴尬。 跟多场景小伙伴可以自己挖掘,只是提供一个思路。
1.单一职责原则:比如说一个ImageLoader,需要加载图片的缓存图片,此时如果将这两个功能都放在一个类中,就违反了这个原则, 我们需要将不同的功能用类精细组织起来,然后通过成员变量的形式将功能组合起来。 2.开闭原则:如果我们要在1的基础上增加更多的硬件缓存或者双缓存,此时如果只是在原来的类中使用if进行判断那么就违反了这个原则,因为对于一个类我们需要的是对于修改是关闭的,对于扩展是开发的,此时我们就可以将缓存类定义成抽象的接口,然后将各个缓存的实现,以多态的形式设置在ImageLoader之中,此
前言 Universal-Image-Loader,android-Volley,Picasso、Fresco和Glide五大Android开源组件加载网络图片比较。在Android中的加载网络图片是一件十分令人头疼的事情,在网上有着许多关于加载网络图片的开源库,可以让我们十分方便的加载网络图片。在这里介绍一下Universal-Image-Loader,android-Volley,Picasso、Fresco和Glide的一些使用以及最基本的用法介绍。 本文主要从以下几个方面对上述5个图片库做一个简
《Android开发艺术探索》读书笔记 (12) 第12章 Bitmap的加载和Cache
今天我们来分析一下使用Universal-Image-Loader异步加载图片时遇到的一些问题和解决办法。今天咱们的公众号不分享高大上的原理分析和源码分析,我感觉关注咱们这个公众号的开发者和程序员都希
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