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手写图片缓存框架 ImageLoader

图片缓存是App开发中最常见的,本篇博文给大家带来自己手写的图片缓存框,大致的思路很简单,首先从内存中获取图片,如果内存中没有,就从手机本地进行获取,如果还没有,就从网络访问进行获取。...所以,我们在ImageLoader中只需要暴露一个方法loadImage(),外部只需要调用这个方法就可以完成图片缓存的所以逻辑 //加载图片到对应的控件 public void loadImage(String...key, ImageView view) { synchronized (view) { this.imageView = view; //检查缓存里是否有...R.layout.activity_main); ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image); ImageLoader...imageLoader = ImageLoader.getmInstance(this); imageLoader.loadImage(url,imageView); } }

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    ImageLoader 相关知识点

    isPremultiplied() : boolean 像素点是否是premulitplied格式存储 isRecycled() : boolean 图片是否已经被回收 prepareToDraw() 为绘制做缓存...final int getBytesCount() { return getRowBytes() * getHeight(); } LruCache 基于LinkedHashMap的一种经典的内存缓存模型...它是用强引用控制的缓存。可以设置缓存的大小,个数。可以统计命中率,读写次数。它是线程安全的。从做缓存的角度来说,要比WeakHashMap要好很多。 api 12 以上可以直接使用。...它是推荐给开发者使用的文件缓存的类。从名称上很好理解,文件系统中的Lru缓存。它的源码地址。 它的原理 利用LinkedHashMap在内存中记录文件缓存的最近访问顺序。...可以控制的变量: 缓存路径。建议选择App的cache目录下; cache版本。cache版本升级的时候会把旧的缓存全部清除; cache大小。cache的大小要小于缓存路径下的可有 日志条数。

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    ###4.1增加双缓存类 package com.xpf.sdk.imageloader; import android.graphics.Bitmap; /** * Created by xpf...、SD卡缓存和双缓存分别实现接口 package com.xpf.sdk.imageloader; import android.graphics.Bitmap; /** * Created by...6.外部调用及设置缓存策略 private void loadImage() { ImageLoader imageLoader = new ImageLoader();...// 使用内存缓存 imageLoader.setmImageCache(new MemoryCache()); // 使用SD卡缓存 imageLoader.setmImageCache...当用户需要增加一种新的缓存策略时,我们只需新建一个实现ImageCache接口等待类就可以了,这样就实现了千变万化的缓存策略,并且新扩展的策略不会影响导致ImageLoader类的修改,这正是体现了“对修改关闭

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    Android Volley 源码解析(三),图片加载的实现

    前言 在上一篇文章中,我们一起深入探究了 Volley 的缓存机制,通过源码分析对缓存的工作原理进行了了解,这篇文章将带大家一起探究「Volley 图片加载的实现」,图片加载跟缓存还是有比较紧密的联系的...,建议大家先去看下:Android Volley 源码解析(二),探究缓存机制。...的用法 ImageLoader 其实是对 ImageRequest 的封装,它不仅可以帮我们对图片进行缓存,还可以过滤掉重复的链接,避免重复发送请求,因此 ImageLoader 要比 ImageRequest...imageLoader = new ImageLoader(requestQueue, new ImageLoader.ImageCache() { @Override public...---- 相关文章 Android Volley 源码解析(一),网络请求的执行流程 Android Volley 源码解析(二),探究缓存机制

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    Android图片加载库内存缓存策略分析

    Universal ImageLoader Universal ImageLoader的缓存(MemoryCache)本质是一个LinkedHashMap。 ?...当我们使用Universal ImageLoader加载图片时,根据URI和目标View的尺寸组成一个memoryKey,根据memoryKey我们在内存缓存(MemoryCache)中寻找相应的Bitmap...**这里就是ImageLoader内存缓存缺陷的关键 ** : 至此,这个被我们remove掉的Bitmap,将离开我们的控制范围。我们既不能将它recycle掉,也不能将它复用。...Universal ImageLoader的内存缓存缺陷: 我们无法判断内存缓存中的Bitmap,是否正被ImageView显示着,导致我们无法对离开缓存的Bitmap做任何操作,只能放任它被系统自动回收...总结: 相较于Universal ImageLoader朴实的使用LinkedHashMap,Glide将内存缓存分为了两层(active&memory)。

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    Android-Universal-Image-Loader源码分析

    imageloader架构.png 这个是 ImageLoader 的架构,ImageLader 图片加载库的主要组成部分都包括在其中。...比如加载前、加载中、加载失败应该显示的占位图片,图片是否需要在磁盘缓存,是否需要在内存缓存等。...视图 讲视图主要是想让ImageView 与 ImageLoader 联系在一起来,ImageLoader 通过 ImageAware 接口实现图片在视图上的展现。...磁盘缓存 本地图片缓存,可向本地磁盘缓存保存图片或从本地磁盘读取图片。LruDiskCache是ImageLoaderConfiguration默认的磁盘缓存容器。...讲完了组成的ImageLoader 的一整套图片加载流程的没个部分:网络下载、磁盘缓存、数据解码、内存缓存、位图处理、图片展示和业务回调。

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