1、使用imageNamed函数: [UIImage imageNamed:@"ImageName"];
今天看到了一个Xcode log出了一个错误 CUICatalog:Invalid asset name supplied: (null), Google了一下在StackOverflow上各位大神说应该是[UIImage imageNamed:]调用的时候, name为nil. 虽然在运行的时候界面一切正常, 但是看到这个log还是想干掉它,或许每个程序猿都是一个重度强迫症患者。
现在让我们添加我们的行。它们也都是UIImageView,所以也只用直接在背景图片上放置就可以了。
一、系统 Tabbar 默认颜色(如下图): TabbarItem默认渲染颜色.png 代码详见(如下): - (void)viewDidLoad { [super viewDidL
如果使用imageNamed这个方法加载一些比较大的资源文件就容易崩溃,从而引发了imageNamed生成的对象什么时候释放? 使用imageNamed这个方法生成的UIImage对象,会在应用的bu
– (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
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SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit_中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit_高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字
输出 command+shift+r NSLog(@"log: %@ ", myString); NSLog(@"log: %f ", myFloat); NSLog(@"log: %i ", myInt); 显示图片 CGRect myImageRect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 320.0f, 100.0f); UIImageView *myImage = [[UIImageView alloc] initWithFrame:myImageRect]; [myImage
其实iOS Tabbar的可定制性非常高,我们没有必要重复造轮子,下面是笔者收集的一些tabbar的常用设置,希望对大家有所帮助。 设置tabbar选中颜色 iOS7设置如下: [self.tabBarController.tabBarsetSelectedImageTintColor:[UIColor greenColor]]; ios8中如下设置: self.tabBar.tintColor=[UIColor greenColor]; 消除tabbar边框 在appdelegate的程序启动处:
-(BaseNavigationController*)setTabBarItemWithRootVC:(id)vc Image:(NSString*)imgName SelectedImage:(NSString*)selectedImg { BaseNavigationController *nav = [[BaseNavigationController alloc] init]; [nav.tabBarItem setImage:[[UIImage imageNamed:imgNam
测试方法比较简单,在一个可以tableView里面展示图片,图片是已经放在本地的10张图片,每张图片大于1MB
Apple官方的文档为生成一个UIImage对象提供了两种方法: imageNamed,其参数为图片的名字; [UIImage imageNamed:ImageName]; imageWithContentsOfFile,其参数也是图片文件的路径。 NSString *thumbnailFile = [[NSBundle mainBundle].resourcePath stringByAppendingPathComponent:fileName]; UIImage *thumbnail = [UIIma
第一个是lineBreakMode属性,该属性设置了当文字内容大于label所能承载的内容的时候该如何展示,也就是说,当文字超长的时候如何截断。
首先创建一个类,继承自UItabBarController 然后在.m文件中:
实例化的时候使用TestView:TestView *view2 = [[TestView alloc] init];
2、初始化并默认一个选项,这里用了4个button,实际可以采用2个,因为写一半才发现后面的汉字也要设置成可点的,就懒得改了,直接改成button了
这8个元素(或元素组,因为箭头和“Dance Club”文本是一起动画的)是通过不同的开始时间递进进入视图的,这就是我们要在动画中获取的非常酷的波浪感效果。
有时你会看到很多镂空的试图或者是镂空视图的动画效果,感觉很酷炫,其实只要掌握其中实现的原理,想实现怎样的效果就能实现怎样的镂空效果。
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项目开发过程中,在完成iOS项目——项目开发环境搭建之后,我们首先需要考虑的就是我们的项目的整体框架与导航架构设计,然后在这个基础上考虑功能模块的完成。 一 导航架构设计 一款App的导航架构设计
在RN 项目启动之后有一个短暂的白屏,调试阶段白屏的时间较长,大概3-5秒,打正式包后这个白屏时间会大大缩短,大多时候都是一闪而过,所以称之为“闪白”。 其实解决的方案也有很多,这里做一个简单的
在RN 项目启动之后有一个短暂的白屏,调试阶段白屏的时间较长,大概3-5秒,打正式包后这个白屏时间会大大缩短,大多时候都是一闪而过,所以称之为“闪白”。 其实解决的方案也有很多,这里做一个简单的总结
本文介绍了一个用于制作引导页的样式库Onboard,包括两种样式:1.图片+蒙板样式;2.底部视频样式。Onboard的使用方法也很简单,只需要导入库并创建一个OnboardingViewController实例,设置背景图片或视频、蒙板上的文字以及按钮,即可生成引导页。同时,还可以定制化OnboardingViewController,设置淡入淡出效果、模糊效果、蒙板文字颜色等。
位图图像数据实际上一个像素阵列,其中每个像素代表了图像中的一个点。位图实际上只支持矩形区域的渲染,但是使用透明技术可以实现任意形状图像的渲染。开发者也可以对要进行渲染的图像进行旋转、切割等操作。
Terminating app due to uncaught exception ‘NSInvalidArgumentException’, reason: ‘* -[__NSArrayM insertObject:atIndex:]: object cannot be nil’
开篇 小Q项目的大体思路有了,icon我也涉及好了,虽然不是100%的漂亮,但是也能凑合看得过去,我上传一个大家一起欣赏一下 Icon-155.png 不是特别丑吧,但是安装后,加上圆角可能有点不漂亮
CATransform3D定义了一个变化矩阵,通过对矩阵参数的设置,我们可以改变layer的一些属性,这个属性的改变,可以产生动画的效果。首先,CATransform3D定义了一个4*4的矩阵,如下:
一: 申请友盟的AppKey(友盟的Key是根据应用的名称生成的!) 在友盟注册了你自己的开发者账号后就可以申请AppKey了。然后在这个方法里面设置Key - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { [UMSocialData setAppKey:@"*******************"]; //设置
介绍 记录、总结开发遇到一些问题,大家一起交流学习。 这次带来,对直播APP性能优化的总结,以QA的形式总结。 欢迎关注文集-直播Live 实现方式 1、Q:礼物动画如何实现? A:礼物分小礼物动画和豪华礼物处理; 序列帧+GCD+layer动画+UIView的Block动画组合使用; 2、Q:定时器采用CADisplayLink还是NSTimer? A:都可以。重点在于添加到的mode,个人采用的是添加到NSRunLoopCommonModes的CADisplayLink。 3、Q:CAD
若iOS7之后仍要使用第一种方法全局设置,则需要在plist文件中添加View controller-based status bar appearance 字段,值为NO ,意为不使用控制器管理状态栏。
经过前两篇文章的学习,相信对组件化开发有了大致的了解,那我们这篇文章就来讲讲资源文件的加载吧 这里我新建了一个LXFMain组件库,主要是用来显示TabBar的玩意,然后再进行组件化抽离出来,其中
对于父级VC与子级VC分别有navigationController的情况,即不是使用push方式加载子VC,而是通过AddChildViewController的方式添加的场景,则父级导航条会覆盖在子级导航条上面,所以需要在载入时把父级导航条做隐藏处理:
图片发自简书App 第一步把LBPersonalPage_VC拖到自己的工程里面 然后`继承LBPersonalPage_VC` ``` //头像设置 self.headImageView.image = [UIImage imageNamed:@"myheadimage.jpeg"]; //背景设置 self.imageBG.image = [UIImage imageNamed:@"BG.jpg"]; //昵称设置 self.nameLabel.text = @"BISON"; //右边按钮 - (
TableView是iOS开发中经常用到的View,针对不同的显示需求,我们需要不同的Cell来进行显示,比较复杂的显示我们一般会自定义Cell的样式,但是简单的显示就可以靠iOS本身支持的列表类型了。
百度一搜,发现Android有自带控件UIRatingBar,而iOS得要自己写…好吧,那就写吧。
本文重点是拉取最新SDK库、iOS14的idfa适配以及iOS13的modal样式适配
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本文举例说明Runtime的一下几个用途: 1、拦截并替换方法 2、给分类添加属性 3、字典转模型 4、动态添加方法,处理一个未实现方法和去除报错 5、动态设置变量的值,可设置私有属性 6、实现NSCoding协议,完成归档和解档 7、获取属性、成员变量、方法(类/实例)、协议 8、添加方法、替换原方法、交换方法 9、动态添加方法 1、在分类为系统方法添加功能 例:输出UIImage imageNamed: 图片加载成功与否 #import "UIImage+image.h" #import <objc/r
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本文介绍了一种非HUD风格的iOS提示框(TSMessages),包括其使用方法、自定义展示样式和实现原理。作者通过实例演示了如何在项目中使用该库,并提供了自定义展示样式的设置方法。同时,文章还包含了如何将提示框与自定义按钮和动画集成的方法。
和UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换。
之前山寨了一个新浪微博(iOS开发之山寨版新浪微博小结),这几天就山寨个微信吧。之前已经把微信的视图结构简单的拖了一下(iOS开发之微信山寨版),今天就开始给微信加上具体的实现功能,那么就先从微信的聊天界面开始吧。提到封装是少不了写代码的,在封装组件的时候,为了组件的可移植性,我们就不能用storyboard来拖拽了。为了屏幕的适配,适应不同屏幕的手机,所以在封装组件的时候是少不了为我们的组件来添加约束。今天博客中的所有代码都是脱离storyboard的,这些代码在别的工程中也是可以使用的。好,废话少说,切
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