由于市场上采用Android系统的设备种类繁多,迫使Andriod开发人员不得不做烦人的适配工作。
前面提到,小程序服务端的数据是基于Ghost的公共API的,在设计首页文章列表时,为了美观加上了头图,但是服务端没有提供对应的字段(头图url)。
1、android:radius,半径,会被下边的单个角度半径属性覆盖,默认为1dp,
我们知道现在智能手机上都有这样一种功能,就是你在浏览图片的时候。不是硬性的点击按钮而是可以实现手指的拖动,划开效果。使用户具有更好的交互体验,不过这种效果是如何实现的呢?
首先我们先要去依赖一个githup:bumptech:glide:glide:3.7.0包;
我们知道平常使用最多的Drawable可能是图片了,我们知道一个图片的原本的尺寸,比如下面这个图:
业务提供一张底层图片1以及需要在底层图片上添加的图片2,两张图片大小不一致,将小图2添加到底图1中,并在其他的空白部分添加个性化的文本信息
先放效果(仿造平行空间): welcom.gif 思路是利用ViewPager的PageTransformer,对每个page中的item执行相应动画 public class Welcompager
在日常运维中,经常遇到磁盘空间满,发现占用磁盘空间大的文件已经被删除了,但df -Th查看磁盘空间还是满,没有释放出来
【新智元导读】 加州大学圣巴巴拉分校的研究人员发现,当人类在寻找一个特定的物体时,经常容易看漏大小与场景的其余部分不相匹配的物体。他们研究这一现象,试图更好地理解人类和计算机在进行视觉搜索时的区别,提
数据迁移或备份是任何一个公司都有可能到遇到的一件事,有关hbase数据迁移,官网也给出了几种方案,这里比较推荐使用hadoop distcp这种方式迁移。比较适合大数据量或者跨版本集群之间的数据迁移服
在你的自定义application中,或者在Activity.onCreate方法内,setContentView之前调用:
为了让App界面更美观生动,我们可以放上图片。 显示图片是“刚需”。不论是书籍,报纸,网站,都有显示图片的需求。毕竟“无图无真相”。 在 Android 应用开发中,我们通常使用 ImageView 来显示图片。
背景 使用expect+scp去跨机器传输文件,(别问我为什么,因为公司的测试机器都是通过堡垒机的,无法绕开堡垒机,只能暂时使用这个方法了),结果发现从A传递到B的tar.gz文件大小不一致了的,当时心里MMP了 步骤 1. 发现不是每次都会丢失文件,理论上网络稳不稳定只会造成传输时间的不同罢了; 2. 查阅资料发现expect的默认时间是30s,所以如果操作了30s的话,就会自行链接,原来如此; 3. 修改默认的连接时间为-1,就是说无限长的时间,具体如下: /usr/local/bin/expect <
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实时音视频TRTC 你问我答 第2季 本期共解答10个问题 Q1:TRTC通话,实现大小屏切换,类似微信通话效果,点击自己的画面和对方的画面展示位置互换。 支持大小屏切换,使用updateView功能,但需要给TXCloudVideoView调用addview添加一个textureview。 解决方案: 通话过程中,保证双方通话画面正常; 直接调用stop,再调用start,会有一段时间黑屏; 直接调用updateView对调,会导致远端画面不显示,或者没有效果; updateView
Android Glide是一款强大的图片加载库,提供了丰富的功能和灵活的使用方式。本文将深入分析Glide的工作原理,并介绍一些使用姿势,助你更好地运用这个优秀的库。
很多认为Elasticsearch(以下简称ES),同一个分片的主分片和副本分片文档数量肯定是样的,数据大小也是一样的。
Power BI Desktop创建表和矩阵可视化对象时,默认的字体大小虽然已从默认的8修改为10,但很多时候仍然感觉比较小。
根据给定的文章内容,撰写摘要总结。
形式美法则是人类在创造美的形式和过程中对美的形式规律的总结概括,世间万物的美都可以用形式美法则来概括。在平面构成中也有形式美法则:统一和变化,对称和平衡,节奏和韵律,对比和调和。前面跟大家有分享了对比、留白在网页当中的运用,今天我们继续来分享网页当中那么多元素是如何做到统一一致的。
AI里将文字替换成好看的画笔图案,该怎么操作呢?下面我们就来看看详细的教程。 1、双击运行AI,并新建一个空白画板; 2、使用椭圆工具绘制两个小圆形,并设置合适的颜色; 3、对两个圆形图案建立混合,变
完整版教程下载地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=94547 第21章 DSP矩阵运算-加法,减法和逆矩阵 本期教程主
戳蓝字“IMWeb前端社区”关注我们哦! 实用场景 我们想要将后台传过来的图片显示在一个80*80 的容器里 但是由于后台给的图片大小不一致 所以我们要对图片做一个等比缩放然后裁切中间部分显示的处理。 举个栗子 图一: 600*370 规则是以图片短的一边缩小到80的比例,缩短长的一边 以上图为例,由于宽比较短,为370 那我们就会以370/80 的比例,缩放这个图 最后就会变成 130*80 如图二 130*80 接着,我们截取中间的80*80展示在页面中 如下图 代码实现 下面我们来解释如何做到这
在ubuntu 里面,swappiness的值的大小对如何使用swap分区是有着很大的联系的。swappiness=0的时候表示最大限度使用物理内存,然后才是 swap空间,swappiness=100的时候表示积极的使用swap分区,并且把内存上的数据及时的搬运到swap空间里面。两个极端,对于 ubuntu的默认设置,这个值等于60,建议修改为10。具体这样做:
在Cocos Creator游戏开发中,纹理缓存大小与单个图片大小不一致可能涉及到一些额外的处理和优化,以提高游戏性能和效率。以下是一些可能导致这种差异的原因:
大量特征即使跨风机也具有很强相关性, 通过关联不同文件的数据构造特征, 下图就是挑选的有代表性的多列
前言:众所周知 FTP传输相较于SFTP安全性低一些,但是SFTP直接是SSH用户名密码,感觉权限有点大,宝塔被攻破NAS也会跟着遭殃就放弃使用SFTP了。然后虽然FTP可以加个SSL,但是宝塔那个FTP插件貌似不支持SSL模式。==
你有使用过Material中的UI控件吗?为什么要使用它们,相对于原来的控件优势在哪里? 相信你看到这篇文章也会有所疑问,第一个问题就不用说了,那么从第二问题开始回答,Android官方为开发者提供了许多丰富的UI控件,Material 组件就是包含了这些控件的一套工具,多数时候使用它可以满足我们日常开发UI的需求,提高效率。优势就在于它比原来的控件更加的强大,比如说我们平时要是像显示一个圆形的头像,需要怎么做呢?你可能会使用第三方库,Glide或者CircleImageView等一些开源库,或者你会自定义ImageView来实现,那么如果我告诉你Material 中的ImageView可以不需要自定义和使用第三方库就能够实现圆形图片或其他一些形状的图片呢?这样是否证明它更强大?是否能提高你的开发效率呢?听了这么多的废话远不如实践得劲,其实我也是这么想的,但是我得让你知道为什么才行,这才是写文章的目的。下面是正文了。
接上一篇博客,这篇博客主要讨论EChart里面的散点图、气泡图和雷达图。 4.散点图-Scatter Chart 适合场景:三维数据集,但是只有两个维度需要比较。比较的是X轴和Y轴的数据,第三个数据是
完整版教程下载地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=94547 第22章 DSP矩阵运算-放缩,乘法和转置矩阵 本期教程
之前用kill的方法杀掉了一个MySQL的进程,今天想要重启这个进程,启动的过程中,发现
https://github.com/android/platform_frameworks_support
Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB8888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。我们理解为一种存储对象比较好。
基础环境 Apache Hadoop2.7.1 Centos6.5 Apache Hadoop2.7.1 Apache Hbase0.98.12 Apache Hive1.2.1 Apache Tez0.7.0 Apache Pig0.15.0 Apache oozie4.2.0 Apache Spark1.6.0 Cloudrea Hue3.8.1 安装Tez,请参考上篇文章:http://qindongliang.iteye.com/blog/2271440 安装成功之后
Thrift是Facebook的一个开源项目,主要是一个跨语言的服务开发框架 提供完整的解决方案 优点很多也就不说了, 但是有个缺点必须要求客户端调用采用thrift框架 于是开始使用基本socke
rpm -q --changelog zsh # 查询zsh软件包的变更记录
它表示所附加的声明具有最高优先级的意思,被浏览器优先显示(ie6不识别此写法) 语法:选择符{属性:属性值!important;}
我们的app经常遇到这样一种场景,就是小图到大图的转换,这时候如果有个缩放动画就会很自然。本节将介绍如何使用动画进行缩放图片,在点击头像看大图这种场景可以使用。本文的例子的示意图如下所示:
Android Lint 是Android自带的代码检查工具,它能帮助我们识别很多潜在的错误。
第二个要素为缓冲区。当我们采用了缓冲区以后,缓冲区会有固定大小,当发送的数据和缓冲区的大小不一致时,就会发生粘包和拆包。我们可以理解为:当缓冲区的大小被装满时,才会写入到硬盘
我们想要将后台传过来的图片显示在一个80*80 的容器里,但是由于后台给的图片大小不一致,所以我们要对图片做一个等比缩放然后裁切中间部分显示的处理。举个栗子:
Nginx服务器错误一般有以下8个原因,每一种原因下方,分别给出了解决的方法,如下: 1、请求的header过大。nginx默认的header长度上限是4k,如果超过了这个值,nginx会直接返回400错误。 解决方法:配置nginx.conf相关设置。可以通过以下2个参数来调整header上限:client_header_buffer_size 16k;large_client_header_buffers 4 16k。 2、上传文件过程中出现错误。这时浏览器显示“413 Request Entity Too Large”。这是因为没有设置client_max_body_size,这个参数默认只是1M,也就是说发布的文章内容大小不能超过1M。 解决方法:增加如下两行到nginx.conf的http{}段, 增大nginx上传文件大小限制:设置允许发布内容为8M:client_max_body_size 8M;client_body_buffer_size 128k。 另外如果运行的是php,那么还要检查php.ini,这个大小client_max_body_size要和php.ini中的如下值的最大值一致或者稍大,这样就不会因为提交数据大小不一致出现的错误:post_max_size = 8M;upload_max_filesize = 6M。 修改完配置后,别忘记重新加载。 3、客户端在为等到服务器相应返回前就关闭了客户端描述符。一般出现在客户端设置超时后,服务器主动关闭。 解决方法:根据实际Nginx后端服务器的处理时间修改客户端超时时间。 4、脚本错误(php语法错误、lua语法错误)。 解决方法:查看nginx_err_log php_err_log。 5、访问量过大,系统资源限制,不能打开过多文件。 磁盘空间不足。(access log开启可能导致磁盘满溢,服务器主动关闭)。 解决方法:修改/etc/sysctl.conf文件,并使用下面的命令确认: #sysctl -p。要使 limits.conf 文件配置生效,必须要确保 pam_limits.so 文件被加入到启动文件中。 6、后端服务无法处理,业务中断。 解决方法:从后端日志获取错误原因,解决后端服务器问题。 7、后端服务器在超时时间内,未响应Nginx代理请求。 解决方法:根据后端服务器实际处理情况,调正后端请求超时时间。 8、网站页面缓存过大。 解决方法:配置nginx.conf相关设置:fastcgi_buffers 8 128k;send_timeout 60。
问题现象: MDK,J-Flash,IAR等无法连接芯片,有时候链接上了,但是无法下载。 注意:如果下载器线的接触不良,也会有这个问题。
go作为一个比较新晚(新)的语言,自然借鉴前辈们的优点,比如说语言本身负责内存管理、对协程和高并发的高优支持、简单高效的语法等。本篇及后续的几篇要讲的就是还没提到的比较复杂的内存管理。 学习内存管理(分配&回收)前,如果有JVM的内存管理的基础,会变得非常简单,如果是第一次接触内存管理,在看完Go的内存管理后可以去看看JVM的,对比着学习比较容易理解。 go的内存管理思路是基于google 的tcmalloc(thread-caching-malloc)实现的,常见的内存分配器还有ptmalloc、jemalloc,但是tcmalloc的性能更高,尤其是高并发场景下。
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