本书源码下载地址 浏览器下载 《UNIX网络编程》源码地址 wget wget http://www.unpbook.com/unpv13e.tar.gz 开始编译 cd unpv13e/ 按照README的指引进行 ./configure # try to figure out all implementation differences cd lib # build the basic library that all programs need make #
inet_pton Linux下这2个IP地址转换函数,可以在将IP地址在“点分十进制”和“整数”之间转换 而且,inet_pton和inet_ntop这2个函数能够处理ipv4和ipv6。算是比较新的函数了。 inet_pton函数原型如下[将“点分十进制” -> “整数”] #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> int inet_pton(int af, const char
210.25.132.181属于IP地址的ASCII表示法,也就是字符串形式。英语叫做IPv4 numbers-and-dots notation。
在学习c++ MFC SOCKET开发中遇到了如下的报错: error C4996: 'inet_ntoa': Use inet_ntop() or InetNtop() instead or define WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS to disable deprecated API warnings 在网上查询之后解决了问题,希望我分享出来能帮助更多 的朋友。 Step 1:在头部添加头文件 #include<WS2tcpip.h> Step 2:将inet_n
套接字,也叫socket,是操作系统内核中的一个数据结构,它是网络中的节点进行相互通信的门户。网络通信,说白了就是进程间的通信(同一台机器上不同进程或者不同计算机上的进程间通信)。
在上一篇文章里面我们介绍了TCP的三次握手和四次挥手过程的介绍以及网络编程里面的一些api接口函数的介绍——Linux系统下socket编程之socket接口介绍(一)。今天我们继续来介绍网络编程里面的其它接口函数,为实战打下 基础;网络编程专题文章拖的有点久,这两天全部把它写完,不能再拖了。
在linux中,有一些函数可以实现主机名和地址的转化,最常见的有gethostbyname()、gethostbyaddr()等,它们都可以实现IPv4和IPv6的地址和主机名之间的转化。其中gethostbyname()是将主机名转化为IP地址,gethostbyaddr()则是逆操作,是将IP地址转化为主机名。
在《网络编程-一个简单的echo程序(0)》中已经对程序整体有了宏观的认识,本文将抽丝剥茧,逐步深入了解echo程序。
IPv4套接字地址结构 POSIX规范只要求3个字段:sin_family、sin_addr和sin_port。 #include <netinet/in.h> struct sockaddr_in { uint8_t sin_len; sa_family_t sin_family; in_port_t sin_port; struct in_addr sin_addr; ... }; 通用套接
说明:这里我们可以看到IP地址点分十进制表示方法被转换成一般形式(这里打印出的是十六进制表示法)。
首先看下促使我学习bcc的这篇文章中的程序traceicmpsoftirq.py,使用该程序的本意是找出对ping响应的进程位于哪个CPU core上,然后使用perf扫描该core,找出造成网络延迟的原因。源码如下:
前文我们实现了一个 socket 最小的实现,它只允许一台终端连接到服务器进行数据通信,但这样的程序对我们来说没有什么意义,所以我们一定要实现多个客户端与一个服务端通信交互数据,这样才能真正派上用场,所以本文主要介绍了两种实现多客户端连接的方案,一种是多进程,一种是多线程,两种性能相差无几,但明显多线程在资源方面明显要比多进程消耗要少的多。
Linux网络程序与内核交互的方法是通过ioctl来实现的,ioctl与网络协议栈进行交互,可得到网络接口的信息,网卡设备的映射属性和配置网络接口.并且还能够查看,修改,删除ARP高速缓存的信息,所以,我们有必要了解一下ioctl函数的具体实现.
通常也被成为“网际套接字地址结构”,以sockaddr_in命名,定义在<netinet/in.h>头文件中。
inet_pton是一个IP地址转换函数,可以在将IP地址在“点分十进制”和“二进制整数”之间转换,而且inet_pton和inet_ntop这2个函数能够处理ipv4和ipv6。算是比较新的函数了。
1 struct in_addr{ 2 in_addr_t s_addr; 3 }; 4 struct sockaddr_in{ 5 uint8_t sin_len; 6 sa_family_t sin_family; 7 in_port_t sin_port; 8 9 struct in_addr sin_addr; 10 char sin_zero[8]; 11 }; 通用套接口地址结构: struct sockaddr{ u
socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。Socket就是该模式的一个实现, socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭)。 说白了Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。 注意: 其实socket也没有层的概念,它只是一个facade设计模式的应用,让编程变的更简单。是一个软件抽象层。在网络编程中,我们大量用的都是通过socket实现的。
最近一年的时间里,现网碰到RST问题屡屡出现,一旦TCP连接中收到了RST包,大概率会导致连接中止或用户异常。如何正确解决RST异常是较为棘手的问题。
1).IPv4套接字地址结构 IPv4套接字地址结构通常也称为“网际套接字地址结构”,它以sockaddr_in命名,定义在
今天,我找回了阔别已久的迷路的感觉,我觉得,顺序什么的,算了算了,还是按照我的喜好来。 所以,这两天我决定学习网络模块。
1·多播(组播)地址:224.0.0.0~139.255.255.255 2·发送多播数据报无需任何特殊处理,发送应用程序不必为此加入多播组 3·多播相对于广播的优势在于不会对多播分组不感兴趣的主机增加额外负担 #include "../Gnet.h" int main(int argc, const char* argv[]) { int sendfd, recvfd; const int on = 1; //const int off = 0; struct socka
socket库提供了一个底层C API,可以使用BSD套接字接口实现网络通信。它包括socket类,用于处理具体的数据通道,还包括用来完成网络相关任务的函数,如将一个服务器名转换为一个地址以及格式化数据以便在网络上发送。
TCP编程的服务器端一般步骤是 1、 创建一个socket,用函数socket(); 2、 设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选 3、 绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 4、 开启监听,用函数listen(); 5、 接收客户端上来的连接,用函数accept(); 6、 收发数据,用函数send()和recv(),者read()和write(); 7、 关闭网络连接; 8、 关闭监听; TCP编程的客户端一般步骤是: 1、 创建一个socket,用函
文章目录 nocopyable Logger Timestamp InetAddr nocopyable //以前的那种是语言级别的,这个是编译器级别的 #pragma once /* 原理: 派生类的拷贝构造和赋值,肯定要先调用基类的拷贝构造跟赋值 采用这种方式,可以让派生类直接无法拷贝构造跟赋值 为什么不在子类里面自己delete呢? 优雅呗哈哈哈 */ //作为一个没有拷贝构造函数的基类 class nocpoyable{ public: nocpoyable(const nocpo
企业网络经常面临网络攻击者窃取有价值和敏感数据的威胁。复杂的攻击者越来越多地利用DNS通道来泄露数据,以及维护恶意软件的隧道C&C(命令和控制)通信。这是因为DNS对于几乎所有应用程序来说都是如此重要的服务,从本地计算机到Internet的任何通信(不包括基于静态IP的通信)都依赖于DNS服务,限制DNS通信可能会导致合法远程服务的断开,因此,企业防火墙通常配置为允许UDP端口53(由DNS使用)上的所有数据包,即DNS流量通常允许通过企业防火墙而无需深度检查或状态维护。从攻击者的角度来看,这使得DNS协议成为数据泄露地隐蔽通信通道。
Socket中文意思是"插座",在Linux环境下,用于表示进程间网络通信的特殊文件类型。本质为内核借助缓冲区形成的伪文件。
struct sockaddr :很多网络编程函数的出现早于IPV4协议,为了向前兼容,现在sockaddr都退化成(void *)结构了。 传递一个地址给函数,然后由函数内部再强制类型转换为所需的地址类型。
#include #include #ifdef _WIN32 #define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS #include <WS2tcpip.h> #else #include <arpa/inet.h> #endif
I/O 是应用程序必然逃不掉的一个话题。大家在计算机基础学习中,学过计组,操作系统和计网,而想要把 I/O 研究深入肯定要将对这三个计算机基础方面有所深入。
TCP的经典异常问题无非就是丢包和连接中断,在这里我打算与各位聊一聊TCP的RST到底是什么?现网中的RST问题有哪些模样?我们如何去应对和解决?
一直以来我们获取IP地址方法都是直接百度一查,或者老代码里就已经存在这部分代码然后直接使用。今天归纳一下常见的两种方法以及如何选择:
背景 研究IPv6 socket编程原因: Supporting IPv6 in iOS 9 WWDC2015苹果宣布在ios9支持纯IPv6的网络服务,并且要求2016年提交到app store的应用必须兼容纯IPv6的网络,要求适配的系统版本是ios9以上(包括ios9)。 写这篇文章虽然是来源于iOS的需求,但是下面的内容除了特别说明外,大部分都适用于其他平台。 IPv6的复杂度之一,在于和IPv4的兼容和相互访问。本文会提及其他的互相访问技术,但是重点是NAT64,也是一般手机用户最有可能遇到的纯I
在linux环境下,结构体struct sockaddr在/usr/include/linux/socket.h中定义,具体如下: typedef unsigned short sa_family_t; struct sockaddr { sa_family_t sa_family; /* address family, AF_xxx */ char sa_data[14]; /* 14 bytes of protocol address */ 在linux环境下,结构体struct sockaddr_in在/usr/include/netinet/in.h中定义,具体如下: /* Structure describing an Internet socket address. */ struct sockaddr_in { __SOCKADDR_COMMON (sin_); in_port_t sin_port; /* Port number. */ struct in_addr sin_addr; /* Internet address. */ /* Pad to size of `struct sockaddr'. */ unsigned char sin_zero[sizeof (struct sockaddr) - __SOCKADDR_COMMON_SIZE - sizeof (in_port_t) - sizeof (struct in_addr)]; /* 字符数组sin_zero[8]的存在是为了保证结构体struct sockaddr_in的大小和结构体struct sockaddr的大小相等 */ }; struct sockaddr是通用的套接字地址,而struct sockaddr_in则是internet环境下套接字的地址形式,二者长度一样,都是16个字节。二者是并列结构,指向sockaddr_in结构的指针也可以指向sockaddr。一般情况下,需要把sockaddr_in结构强制转换成sockaddr结构再传入系统调用函数中。 下面是struct sockaddr_in中用到两个数据类型,具体定义如下: /* Type to represent a port. */ typedef uint16_t in_port_t; struct in_addr其实就是32位IP地址 struct in_addr { unsigned long s_addr; }; BSD网络软件中包含了两个函数,用来在二进制地址格式和点分十进制字符串格式之间相互转换,但是这两个函数仅仅支持IPv4。 in_addr_t inet_addr(const char *cp); char *inet_ntoa(struct in_addr in); 功能相似的两个函数同时支持IPv4和IPv6 const char *inet_ntop(int domain, const void *addr, char *str, socklen_t size); int inet_pton(int domain, const char *str, void *addr); 通常的用法是: int sockfd; struct sockaddr_in my_addr; sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); my_addr.sin_family = AF_INET; /* 主机字节序 */ my_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* short, 网络字节序 */ my_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.1"); bzero(&(my_addr.sin_zero), 8); /* zero the rest of the struct */ //memset(&my_addr.sin_zero, 0, 8); bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr));
在上一篇《网络编程-从TCP连接的建立说起》中简单介绍了TCP连接的建立,本文暂时先抛开TCP更加详细的介绍,来看看如何实现一个简单的网络程序。
这里包含了Winsock所需的头文件,以及标准I/O流、线程、向量和互斥锁的头文件。
#2.直接编译 gcc -o 1.out daytimetcpcli.c #错误提示如下: daytimetcpcli.c:1:17: fatal error: unp.h: No such file or directory #include "unp.h" ^ compilation terminated. #在../key目录下找到unp.h。继续提醒没有<sys/fiflo.h>从网上下载继续出问题。
代码编译运行平台:Linux 64bits+g++(-m64),-m64表示生成64bits的程序。
中文叫用户数据报协议,属于传输层。UDP是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接把我要发的数据报发给对方。所以UDP适用于一次传输数据量很少、对可靠性要求不高的或对实时性要求高的应用场景。正因为UDP无需建立类如三次握手的连接,而使得通信效率很高。
sin_family: 每种协议族使用的地址族均不同,IPv4使用4字节地址族,IPv6使用16字节地族。
最近在做 iOS 的 DNS 解析,顺便研究了下 iOS 端本地的 DNS 解析方式(localDNS), 也就是不依赖 Http 请求,而是用原始的 API 进行解析,虽然有 HttpDNS 但是考虑到成本、第三方服务稳定性的问题,LocalDNS 仍然是一个很重要的部分,在 iOS 系统下,localDNS 的解析方式有三种,下面主要对三种方式进行下利弊分析及简单的原理介绍。
网络通信 Socket通信的3要素 通信的目的地址 使用的端口号 使用的传输层协议(如TCP、UDP) ---- Socket通信模型 📷 简单的回声服务器实现 服务端 #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <string.h> #include <ctype.h> #include <arpa/inet.h> #define SERVER_PORT
在浏览器中输入一个地址,点击回车之后发生了什么?这是一个面试中常见的问题 ,这个看似常见简单的操作,其中却隐藏了大量复杂的互联网技术。本篇博客,我们就聊一聊网上冲浪的第一步:DNS解析。
eBPF (扩展的伯克利数据包过滤器) 是一项强大的网络和性能分析工具,被广泛应用在 Linux 内核上。eBPF 使得开发者能够动态地加载、更新和运行用户定义的代码,而无需重启内核或更改内核源代码。
实验过程中采用过libnet与libpcap,最后全部转为Raw Socket发送与嗅探。
eBPF (Extended Berkeley Packet Filter) 是一项强大的网络和性能分析工具,被应用在 Linux 内核上。eBPF 允许开发者动态加载、更新和运行用户定义的代码,而无需重启内核或更改内核源代码。
为使网络程序具有可移植性,使同样的C代码在大端和小端计算机上编译后都能正常运行,可以调用以下库函数做网络字节序和主机字节序的转换。
实际 windows 下 socket 编程和 linux 下几乎没有什么区别,函数名、结构体信息等都一模一样的,因为这些并非是操作系统所设计决定的。而是由公共的组织在维护和约定这些规范。在 windows 下唯一与 linux 不同的就是需要自己手动加载套接字库。其他几乎完全一致,参考以下代码。
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