所使用的jdk版本为1.8版本,先看一下ConcurrentNavigableMap<K,V>在JDK中Map的UML类图中的位置:
本文实例为大家分享了Android RadioGroup跨多行显示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
sql: CREATE TABLE `user` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT, `username` varchar(50) NOT NULL, `password` varchar(32) NOT NULL, `authKey` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '', `accessToken` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '', PRIMARY KEY
在 WPF 中有 DynamicRenderer 提供高性能的书写,这个类在 WPF 只有 InkCanvas 使用,如果想要在自己的 UIElement 使用,需要写一些代码
AbstractCollection抽象类继承自Collection接口,它提供了对Collection接口的基本实现,从而使得实现Collection接口的成本最小化。
Arrays工具类提供了一个方法asList, 使用该方法可以将一个变长参数或者数组转换成List 。其源代码如下:
dddsample-core的Specification接口定义了isSatisfiedBy、and、or、not方法;AndSpecification、OrSpecification、NotSpecification继承了AbstractSpecification,实现了Specification接口。
第二步: 在common/model/下里面新建一张表(User.php):复制粘贴
默认在列表以及字典哈希这些都会先看对象是否有自己实现的等于判断,如果有就调用对象的。因此对象可以做到两个不同的对象返回相等。而如果需要判断对象引用相等,也就是只有相同的对象才返回相等,此时需要用到 ReferenceEquals 方法。这个判断方法是最快的判断相等的方法,只有在传入的两个参数是相同的对象的时候才会返回 true 的值
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本文告诉大家如何使用本金鱼的 MVVM 轻量框架。 一个好的框架是不需要解释就可以让大家使用,但是本金鱼没有这个能力,所以就写了这个文章告诉大家如何使用。
因为小伙伴告诉我他的代码在打断点的时候可以运行,但是在不打的时候出现异常。我去他那里看到,真的是这样,最后发现原来是代码写错了。本文来告诉大家,如果遇到了进入断点和没有进入有区别,可能的问题。
Arrays.asList,本来是另外一个类,之所以放到ArrayList相关的文章里面一并讨论,是因为这也是我们日常在使用过程中的一个误区,容易将Arrays.asList产生的结果与ArrayList进行等价。
小型web服务, session数据基本是保存在本地(更多是本地磁盘文件), 但是当部署多台服务, 且需要共享session, 确保每个服务都能共享到同一份session数据.
在common/models/下的Upload.php文件. <?php namespace common\models; use Yii; /** * This is the model c
注释标签在代码注释中的作用非常大,但是可能很多同学在平常开发中会忽略这些标签的作用,所以我这边特地整理一些常用的注释标记,通过图文展现形式,希望能帮助你能更好理解每个注释标签的作用.
最近小伙伴告诉我,他的代码在打断点的时候,运行到断点,之后就可以运行。如果没有断点,他的代码就无法运行,经过了一段时间的研究才发现,原来打断点和不打断点是有一些区别。 本文来告诉大家,如果在自己的软件发现打断点之后程序和不打有区别,如在打断点之后程序可以运行,不打就不能运行,那么可以从下面的方法开始查看是否程序的问题。实际上进入断点之后的运行有一个很大的不同在于时间。对于线程调度等,因为时间的不同,进行调度的顺序可能被修改。例如有两个线程,使用相同属性,请看代码。
控制器: <?php namespace frontend\controllers; use yii\base\Model; use yii\web\Controller; use yii\helpe
在 ScrollViewer 如果需要收到触摸消息,通过 Manipulation 触摸滚动,不能只是通过设置 IsManipulationEnabled 方法,还需要设置 PanningMode 才可以
最近小伙伴告诉我,他的代码在打断点的时候,运行到断点,之后就可以运行。如果没有断点,他的代码就无法运行,经过了一段时间的研究才发现,原来打断点和不打断点是有一些区别。 本文来告诉大家,如果在自己的软件发现打断点之后程序和不打有区别,如在打断点之后程序可以运行,不打就不能运行,那么可以从下面的方法开始查看是否程序的问题。
请先在frontend下创建一个uploads文件夹,否则不能生效哦 、路由: <?php /** * Created by PhpStorm. * User: Chan * Date: 20
如果你想到调通接口,请看我的文章。看完我的调通接口文章后,请在api/web/下新建一个uploads目录
jesque-2.1.2-sources.jar!/net/greghaines/jesque/worker/WorkerEvent.java
这篇文章是系列文章的第二部分,讨论使用Java以简单易懂的方式编程神经网络的方法。
本文告诉大家如何在 WPF 使用多线程的 UI 的方法 在很多的时候都是使用单线程的 UI 但是有时候需要做到一个线程完全处理一个耗时的界面就需要将这个线程作为另一个 UI 线程
比如我现在有个token认证系统,目前我用mysql的token表实现,将来有可能会改成redis,怎么实现未来的无缝连接呢。 先定义一个合约文件app/Contracts/TokenHandler.php
默认在 dotnet 里面框架提供了 Microsoft.Extensions.Logging 可以和依赖注入做日志框架,而有些业务,如需要自己定制日志行为,此时就需要定制日志
日常生活中我们一个项目一个数据库就足够了,但是难免会有意外,会使用多个数据库进行读写操作。例如:从另一个数据库导入数据到现在的数据库 今天就探讨下,Yii2.0 如何连接多个数据库
在编程思想比较高级的有递归和状态机等使用比较少的代码就可以做出复杂的逻辑,状态机的思想是在一个状态到另一个状态,每个状态知道自己能处理的内容,同时知道可以调用哪些状态 如需要解析 [x=1,y=2,w=3,h=5] 的字符串作为一个矩形,使用状态机的方法解析,在知道使用状态机的开发者看到代码就会觉得很容易理解,对于不了解状态机的开发者就会觉得逻辑很绕
在 WPF 推荐使用 MVVM 绑定命令,但是绑定命令会存在很多坑,其中一个就是焦点的问题。如果在用户点击按钮的时候出现了焦点修改,那么此时的命令是不会被触发
Java Review - 并发编程_ThreadPoolExecutor原理&源码剖析 我们复习了Java中线程池ThreadPoolExecutor的原理,ThreadPoolExecutor只是Executors工具类的一部分功能。
NoDelegateCall合约的主要功能是提供一个修饰器来阻止对使用修饰器修饰过的函数进行delegatecall调用,合约代码如下:
然后需要把模块ID添加到所属应用中,打开配置文件config/web.php,在modules对应的数组中添加元素’admin‘,代码如下
Collection是一个接口,继承自Iterable。我们先看一下Iterable接口的源码
在 C# 中有一个特性 CallerMemberName 可以给方法知道调用这个方法的方法名,在 UWP 中用这个特性很多,特别是在使用 MVVM 绑定
gii自动生成的_form.php文件中,我们可以根据代码$model->isNewRecord 返回的值,来判断当前是增加还是更新,在form.php文件中,还可以根据它的属性值给字段input框赋予默认值
在 WPF 的 UIElement 提供了 Clip 属性,这个属性默认是空,但是如果设置了这个属性就会对元素进行裁剪
本文主要研究一下resilience4j的CircuitBreakerConfig
发现Java 21的StringBuilder和StringBuffer中多了repeat方法:
使用集合的 reverseEach 方法进行倒序遍历 , 传入一个闭包作为参数 , 在该方法中 , 又调用了 each 方法进行遍历 , 只是传入的参数是 倒序迭代器 ;
在使用 StylusPlugIn 的时候会出现这样的坑,只要一个元素附加有 StylusPlugIn 加入到视觉树,在这个元素上面放另一个没有附加 StylusPlugIn 的元素,点击上面的元素,下面的元素的 StylusPlugIn 还是可以收到触摸的消息
添加子模块后,在父模块添加管理入口配置,实现父模块管理子模块功能,如果父模块出现bug,子模块将无法继续使用
本文告诉大家如何通过 DrawingContext 绘制图片,同时指定绘制图片在画布的某个区域和绘制出来的图片大小,如何裁剪图片
基于角色的存取控制 (RBAC) 提供了一个简单而强大的集中式存取控制机制。 详细的关于 RBAC 和诸多传统的存取控制方案对比的详情,请参阅 Wikipedia。
在使用 StylusPlugIn 的时候会出现这样的坑,只要一个元素附加有 StylusPlugIn 在这个元素上面放另一个没有附加 StylusPlugIn 的元素,点击上面的元素,下面的元素的 StylusPlugIn 还是可以收到触摸的消息
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