inline函数是由inline关键字来定义,引入inline函数的主要原因是用它替代C中复杂易错不易维护的宏函数。
在Kotlin编程中,inline和crossinline是两个非常重要的关键字。这两个关键字可以帮助开发人员编写更加高效和灵活的代码。在这篇文章中,我们将探讨inline和crossinline的使用,以及如何在Kotlin中使用它们来提高代码质量和可读性。
inline 和宏定义 #define 的作用基本类似,都是替换或者展开。在程序编译阶段,如果遇到内联函数,则将内联函数的实现在当前位置展开。内联的目的是为了减少函数的调用开销,从而提高运行效率,但会增加代码体量。也就是说,对内联函数进行任何修改,都需要重新编译调用该函数的所有文件代码,因为编译器需要重新更换一次这个内联函数,否则将会继续使用旧的函数。
本篇文章件将帮助你了解C++的内联函数。内联函数的概念并不难理解,功能也十分清晰,就是降低频繁调用内容短小函数时建立函数栈帧时所带来的消耗,在C中,可以用宏函数解决,但不够好,于是C++设计出了内敛函数。希望本篇文章能对你C++的内联函数学习有所帮助。
Kotlin语言相信大家已经玩的很溜了,但大家有没有注意到它内部源码大量使用了inline,那么Kotlin为什么要使用inline?它的作用又是什么呢?
inline关键字是C99标准的型关键字,其作用是将函数展开,把函数的代码复制到每一个调用处。这样调用函数的过程就可以直接执行函数代码,而不发生跳转、压栈等一般性函数操作。可以节省时间,也会提高程序的执行速度。
这一系列的操作无疑增加了延迟,inline函数就是把函数内容嵌入到函数调用的地方,但仍然保持函数的独立性(即函数有自己的空间)。
在上篇文章访问私有变量——从技术实现的角度破坏"封装"性一文中,在第二个实现示例中,用到了inline 变量,一开始,是懵逼的,因为在我的印象中inline 仅仅函数,而在此处却用于声明变量。于是,赶紧去查阅资料,发现自CPP17开始,引入了inline 变量,这个时候突然不是那么自责了,毕竟我的cpp知识积累止步于cpp11。不过,为了研究那段代码,还是仔细研究了下,不看不要紧,一看吓一跳,原来我对inline的理解停留在n年前。于是赶紧恶补这方面的知识,而这篇文章呢,就是我最近研究的一个知识点总结。
为了提高应用程序的性能,可以用inline声明一个函数过过程,对于声明为inline的过程,编译器在编译时,会取代正常的过程调用方式,取而代之是直接把这个函数的编译代码拿过来生成到调用该过程的地方,有多处调用一个函数,都直接在调用处插入函数的编译代码,这样的弊端,会生成较大的EXE文件。 声明的方法: procedure MyFunc(x:integer):string;inline 有多种情况的函数或过程是不支持inline的:
第(2)种方法比第(1)种方法,有三个优点: ① 阅读和理解函数 max 的调用,要比读一条等价的条件表达式并解释它的含义要容易得多 ② 如果需要做任何修改,修改函数要比找出并修改每一处等价表达式容易得多 ③ 函数可以重用,不必为其他应用程序重写代码 但也有一个缺点: 调用函数比求解等价表达式要慢得多。在大多数的机器上,调用函数都要做很多工作:调用前要先保存寄存器,并在返回时恢复,复制实参,程序还必须转向一个新位置执行
减少跳转语句失效时CPU等待取指令时间,提高CPU效率 使用__builtin_expect(EXP,N) 意思是EXP==N的概率很大 一般封装为LIKELY和UNLIKELY宏 #define LIKELY(x) __builtin_expect(!!(x),1) 很可能为真 #define UNLIKELY(x) __builtin_expect(!!(x),0) 很可能为假 编译器会利用编程人员做出的判断来生成高效代码 ----------------------------------------
内联函数通常用来优化高阶函数(以函数作为参数的函数)的性能,尤其是在lambda表达式和匿名函数频繁使用的情况下。
在C++中,inline 和 #define 都用于代码优化,但它们的实现方式和功能有所不同。
inline 函数是一种编程语言结构, 用来建议编译器对一些特殊函数进行内联扩展, 即将指定对函数体插入并取代每一处调用该函数的地方(上下文), 从而节省每次调用函数带来的额外时间开支.
新手入门:关于C++中的内联函数(inline) 在c++中,为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间或者是叫栈内存的问题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联函数。 可能说到这里,很多人还不明白什么是栈空间,其实iostream> #include <string> using namespace std; inline string dbtest(int a); //函数原形声明为inline即:内联函数 void main() {
" inline " 关键字 , 必须与 函数名声 和 函数实现 , 写在一起 , 不能单独声明 ;
(一)inline函数(摘自C++ Primer的第三版) 在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字inline即把min()指定为内联。 inline int min(int first, int secend) {/****/}; inline函数对编译器而言必须是可见的,以便它能够在调用点内展开该函数。与非inline函数不同的是,inline函数必须在调用该函数的每个文本文件中定义。当然,对于同一程序的不同文件,如果inline函数出现的话,其定义必须相同。对于由两个
Inline Hook在之前文章有较多概念性描述,本文则侧重介绍如何去实现一个Inline Hook,并且关注一些实现过程中会遇到的困难与挑战。
大家好,距离上一次更新已经过去一个多月了。前段时间是秋招时期,所以本人也是在忙着找工作、笔试、面试什么的,所幸有之前学习的内容做支撑,还算比较顺利找到了一份软件开发的工作。在多次的面试和笔试当中也收获了许多的经验,日后如果有时间,我也将分享一些有意思的东西。
内联函数的关键子inline、缺省函数的缺省参数等,在函数声明或实现中只能出现一次,一般建议出现在声明中,实现中只是对于函数进行实现,声明是对外的接口,更能体现封装性
inline: 声明在编译时,将函数的代码拷贝到调用的地方(内联) noinline:声明 inline 函数的形参中,不希望内联的 lambda crossinline:表明 inline 函数的形参中的 lambda 不能有 return
在C语言中,为了解决类似的问题,我们学习了使用类函数宏来替换这些大量重复使用但又并不复杂的函数,如,将求两数中的最大值的函数改写为类函数宏:
我们都知道一个函数的调用需要经历传参,创建栈帧,压栈,栈帧销毁等等过程。如果一个函数调用次数多而整体又相对比较简短,那么在频繁的调用中会影响程序整体的效率。那么如何解决这一问题?
当我们把匿名函数赋值给变量时,也可以不用指定函数的返回值类型,有编译器进行类型推断。
如果 函数执行时间 小于 函数调用(参数压栈,栈帧开辟与回收,结果返回),那使用宏或者inline能减少函数执行时间。
程序在执行一个函数前需要做准备工作:要将实参、局部变量、返回地址以及若干寄存器都压入栈中,然后才能执行函数体中的代码;函数体中的代码执行完毕后还要清理,将之前压入栈中的数据都出栈,然后接着执行函数调用位置以后的代码。
Kotlin 里有个特别好用的关键字叫 inline,它可以帮你对做了标记的函数进行内联优化。所谓内联就是,调用的函数在编译的时候会变成代码内嵌的形式:
之前问面试者“定义一个空类,并声明该类的多个对象,为什么对象间可以相互赋值?”本意是希望面试者能够回答编译期默认生成的构造函数、拷贝构造函数和拷贝赋值运算符函数。但是并没有回答到点子上。进一步引导到,“类的特种成员函数有哪些?”,也没有回答上来。有可能是我没有问清楚,也有可能是面试者由于紧张懵住了。今天刚好拿出这个问题来讨论下。
这是一段java代码,简单的不能再简单了吧,就是重复的相加,别注意逻辑,只是为了演示。
概念:内联函数是c++为提高程序运行速度的一项改进。内联函数编译器将使用相应的函数代码替换函数调用。
内联函数是一种优化手段,通过在编译时将函数调用替换为函数体本身的复制品,以减少函数调用的开销。它适用于函数体较小、调用频繁的情况。使用内联函数可以提高程序执行效率,但也会增加最终生成的代码大小。在C++中,可以使用inline关键字声明内联函数。然而,编译器对于是否真正内联一个函数有最终决定权,即使函数被声明为内联,编译器也可以选择不进行内联。
C++类的成员函数可以指定为内置函数,在类体中定义的成员函数的规模一般都很小,而系统调用函数的过程所花费的时间开销相对是比较大的。
在上一篇中我们见识到了 Kotlin 语言所特有的几种类——数据类、密闭类等,也熟悉了 Kotlin 中集合的常用运算符,以后再也不用担心 Kotlin 集合的相关问题了。这是笔记系列的第三篇,渐入佳境了吧!
内联类似于宏定义,当程序执行到内联函数时,相当于复制了一份函数代码。牺牲代码空间,赢得了时间
原因:a、宏函数不支持调试 。b、宏函数语法复杂,容易出错。c、没有类型安全的检查
昨天由于操作失误,文章内容串进了 typealias 的部分,公众号文章又不支持修改,今天特地重新发布修订版本。
" 内联函数 " 是 C++ 语言中的一种特殊函数 , 其目的是为了提高程序的执行效率 ;
内联函数 使用高阶函数会给运行时带来一些坏处:每个函数都是一个对象,捕获闭包(如:访问函数体内的变量),内存分配(函数对象或Class),虚拟调用引入的运行过载。 使用内联Lambda表达式在多数情况下可以消除这种过载。比如下面的函数就是这种情况下的很好的例子,lock()函数可以很容易地在调用点进行内联扩展。 lock(l){ foo() } 编译能够产生下面的代码,而不是创建一个函数对象参数,生成调用。 l.lock() try { foo() } finally { l.unlock(
inline函数的作用继承了宏定义的优点,没有了参数压栈,代码生成等一部分操作,并且摒弃了没有检查编译规则的缺点; 另外要注意,内联函数一般只会用在函数内容非常简单的时候,这是因为,内联函数的代码会在任何调用它的地方展开,如果函数太复杂,代码膨胀带来的恶果很可能会大于效率的提高带来的益处。内联函数最重要的使用地方是用于类的存取函数。 原因1: inline实际上“相当于”宏替换,就是把函数的二进制代码直接复制到调用的地方,因而inline代码不应该有跳转。而循环结构无法避免条件跳转,所以有循环的代码无法in
我们的项目里常常会创建一些 Util 类,用于分类整理那些会在许多地方用到的小型函数 (也称实用函数),如果这类函数接收了另一个函数作为参数,则可能会造成一些额外的对象分配,通过使用 inline 关键字,您可以避免这种情况并提升应用性能。接下来我们就来看一看,当您把一个函数作为参数传递时发生了什么、inline 关键字背后做了哪些工作,以及使用内联函数 (inline function) 时的注意事项。
调用 int c = fun1(++a, b); 代码 , fun1 是 普通函数 ;
首先我们都知道,Linux内核如果用O0编译,是无法编译过的,Linux的内核编译,要么是O2,要么是Os,这点从Linux的Makefile里面可以看出:
在C语言中,我们使用宏定义函数这种借助编译器的优化技术来减少程序的执行时间,那么在C++中有没有相同的技术或者更好的实现方法呢?答案是有的,那就是内联函数。内联函数作为编译器优化手段的一种技术,在降低运行时间上非常有用。我们将从:
lambda 表达式会被正常地编译成匿名类。这表示每调用一次 lambda表达式,一个额外的类就会被创建。 并且如果 lambda捕捉了某个变量, 那么每次调用的时候都会创建一个新的对象。 这会带来运行时的额外开销,导致使用 lambda 比使用一个直接执行相同代码的函数效率更低 。
推荐使用ctrl+f进行快捷查找。 目录 函数 math.h algorithm string/cstring 关键字 杂项概念 函数 推荐都把using namespace std;加上 math.h 向上向下取整,ceil()/floor() algorithm sort(),系统调用排序,默认为升序。sort(数组名,数组名+数组长度-1,cmp),cmp为自定义构建的bool比较函数,可进行结构体等其内指定变量的比较。 max(),min()。求最大值,最小值,比较函数。 string/cstrin
seaborn内置了十几个示例数据集,通过load_dataset函数可以调用。
调用函数时需要一定的时间和空间的消耗,一般的程序调用函数时的过程: 1.执行函数中调用前的语句; 2.转移到被调用函数的入口处,同时进行参数传递; 3.执行被调用的函数; 4.带回被调用函数的返回值; 5.接着执行主调函数中未执行的语句。
上面给的用例函数的编译执行是在投影列中的(无JIT投影列执行可以参考这篇《Postgresql源码(127)投影ExecProject的表达式执行分析》)。
本文作者:ice1000 原文链接:http://ice1000.org/2017/12/21/IDEARefactoring/ 重构是 IDE 给人类生活带来便利的一个重要方面。但是 IDE 永远不是我们肚子里的蛔虫,有时我们会有复杂到 IDE 不可能直接提供的重构需求。 下面我来告诉大家怎么利用有限的 IDE 重构功能, ~~创造无限的价值~~ 处理复杂的情况。 复习一下快捷键 先复习一下快捷键吧,我们这次就看两个就好。 inline 这个叫 inline 的东西快捷键是 Ctrl+Alt+n。 这个东
作用:它们的函数体在编译器被嵌入每一个被调用的地方,减少额外生成匿名类和执行函数的开销
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