案例分析 我们在盒子内点击,想要得到鼠标距离盒子左右的距离。...首先得到鼠标在页面中的坐标(e.pageX,e.pageY) 其次得到盒子在页面中的距离(box.offsetLeft,box.offsetTop) 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离,得到鼠标在盒子内的坐标...如果想要移动一下鼠标,就要获取最新的坐标,使用鼠标移动时间mousemove <!
异常的日志重复问题在代码中声明了一行日志打印,云函数的某一次运行,却连续打印出多条重复日志问题现象以语言环境 Python 3.6 和 logging 日志模块为例说明下,具体代码样例如下:将 logger...实例创建放到函数 main_handler() 内,则会发生日志重复现象图片问题说明1、云函数默认支持实例复用云函数部署好之后,第一次运行会有冷启动,接下来再继续运行,为了避免冷启动现象,会直接复用实例...云函数可以类比成一个 http server 常驻进程(当发生实例复用时,http server 就一直都在)云函数的一次触发执行,就好比一次http请求,请求入口就是 main_handler();当函数实例不再复用时...2、日志实例的初始化位置在实例复用场景下,将 logger 实例创建放到函数 main_handler() 内,N 次函数触发,就会多创建 N 个 stream,导致出现了日志重复现象。...问题解决将日志实例 logger 的创建放到函数 main_handler() 外。
今天领导提个需求,要求在金额上强制保留两位小数,本想着后台直接返回数据时,带着两位的小数,前端只是做个显示作用,后台说保留了小数但在传输过程中去掉了,可能他们做了格式转化。...没办法了只能又是我们前端操作了,牵扯价钱的太多了,很多时候又有for 循环,怎么办呢? 思路:{{}}里面的是一个表达式,可不可以是个函数呢?...经测试是可以的,具体实现方法如下: 写一个公共的强制保留两位小数的js方法 function toDecimal2 (x) { var f = parseFloat(x) if (isNaN(f....' } while (s.length <= rs + 2) { s += '0' } return s } export default { toDecimal2 } 在main.js
出现这种问题我们首先想到的是看看当前MySQL进程状态: ? 从进程上可以看出select语句是在等待一个表锁,那么这个表锁又是什么查询产生的呢?...2)、如果一定要用MyISAM存储引擎,减少写操作的时间; 3、线上修改表结构有哪些风险? 如果有一天业务系统需要增大一个字段长度,能否在线上直接修改呢?在回答这个问题前,我们先来看一个案例: ?...这是一个简单的死锁场景,事务1、事务2彼此等待对方释放锁,InnoDB存储引擎检测到死锁发生,让事务2回滚,这使得事务1不再等待事务B的锁,从而能够继续执行。...下面是wait-for graph算法的基本原理: 为了便于理解,我们把死锁看做4辆车彼此阻塞的场景: ? ? 4辆车看做4个事务,彼此等待对方的锁,造成死锁。...真实的并发问题可能多而复杂,但排查思路和方法却是可以复用,在本文中我们使用了show processlist;show engine innodb status;以及查询元数据表的方法来排查发现问题,如果问题涉及到了复制
问题背景 分别在容器和主机下执行 date 命令 ?...可以看到,时间是完全不一样的 解决方案 在运行容器时,挂载 /etc/localtime 目录 docker run -d -v /etc/localtime:/etc/localtime:ro -
背景 问题描述 假设有一个表字段statues,我们分页获取数据。status初始状态为1,我们分批获取数据,每一批获取1000,对数据进行处理,如果处理成功就更新status为2,否则不更新。...注意事项: 分页循环查询满足条件的数据然后进行处理,通过PageHelper或者直接使用“limit statIndex,pageSize”来分页查看数据,如果查询条件(如根据status来过滤数据)在每一次获取之后会更改...,这里的更改可能指的是在每次循环查询内部更改满足查询条件的数据,如status=1的条件,在查询完之后更改为status=2,注意这里的更改还有可能出现在另外的逻辑链条中。...又或者将status=1的记录删除,或者再增加新的status=1的记录,这些都是类似问题,都会导致分页的数量 原有代码 List userList; int startPage = NumberUtils.INTEGER_ONE...我们看到,原本在第二页的数据跑到第一页去了,而我们找第二页数据时,6、7两条数据就被丢弃了。
开发哥们最近遇到个问题,说是Django ORM日志上看数据已经提交了,但是服务器突然断电,重启后发现之前写入的数据丢失了。 让我帮看看什么原因导致的。...这个问题其实很常见,大概率是MySQL没有设置双一导致的。下面简单实验模拟下。...先确保mysqld单进程运行(如果是mysqld_safe守护的请先kill掉mysqld_safe进程,防止我们后面kill -9的时候,mysqld会自动再次拉起mysqld进程)(systemd守护的也会自动拉起...)设置下参数,确保非双1# 我这里是修改后的参数mysql [localhost:5726] {root} ((none)) > show global variables like '%innodb%...mysql_sandbox5726.sock -uroot -pmsandbox -e 'select * from test.t1 where id=2'kill -9 28048 # 直接kill mysqld进程,这里的进程号替换成自己机器上的脚本执行过程如下
Invoke the slot function inside the render function instead. 本文本中,将会解释这个错误背后的原因以及如何解决这个问题。...经过一些调查,我做了一个可复现的代码,并理解了在渲染函数之外使用slots.default()语法的含义。为了理解这个问题,我们先复习一下 Vue 的响应式原理。...在Vue框架内,最常见的响应式特征的情况是使用 computed: 计算属性指的是一个变量,它可以被用来以有效和响应式的方式修改和操作你的组件中的数据和属性。...第一种是在使用渲染函数时调用插槽函数,第二种是在使用vue单文件组件的部分。...在渲染函数中使用插槽 当在一个有渲染函数的组件中使用插槽时,我们必须确保在渲染函数的 "return"语句中调用插槽函数,而不是在 setup 中。
先上一段让大家比较蒙圈的代码,接下来再慢慢讲解 console.log(foo); var foo = 1; console.log(foo); function foo () { } 其实,在浏览器解析...js代码的过程中,会有一个预编译的过程,遇到function 函数定义的部分,会先将该部分的代码提前,所以我们在第一个console.log(foo)中,会打印出function foo(){},第二个和第三个...foo被变为1,所以会打出来1 我们如果将var变成let,大家应该能想到会报错,ES6规定let定义的变量不需要重复定义,但是聪明的你知道是哪里报的错吗 ?...真是岂有此理,竟然还有比第1行还早执行的代码吗?这里其实是预编译的结果,好神奇,对不对
今天在类中使用 uasort() 函数时发现报了错误:Warning: uasort() expects parameter 2 to be a valid callback ..., 然而直接在纯 php...页面测试的时候发现又没问题....要是改成PHP页面的话,则无问题: <?...uasrot() 里的回调函数'compareByMargin'调用不明确, 编译器不知道是调用的哪里的这个函数....这样明确告诉编译器是指向当前类的compareByMargin函数.
根据crontab最后一次修改的时间(2012-06-18 17:51:01),检查系统日志如下: 刚巧,在同一秒内修改了2次crontab。...在网上找到一个debian的cron源代码: cron_3.0pl1.orig.tar.gz 解压打开,查看cron的执行过程: 在cron.c 的main函数中,cron的主函数代码如下: cron_sleep...,在cron加载配置的时候,会先获取/var/spool/cron/tabs 目录stat信息,然后获取用户的crontab配置文件的stat信息,然后比较上一次统计的修改时间与tabs目录、crontab...当出现以下场景,第二次对crontab的修改就会失效(不仅是增加)。 crontab失效的场景: 而这个场景,刚好是我们的DB出现crontab失效的情况。...解决办法: 该问题是由于在一秒内执行多次crontab变更导致。
本文翻译自: https://doc.qt.io/qt-5/qml-codingconventions.html 原作者: Qt官网 本文档包含我们在文档和示例中应该遵循的QML编码约定,并建议其他人也遵循...0x01 QML对象声明 在整个文档和示例中,QML对象属性始终按以下顺序构造: id property declarations(自定义属性声明) signal declarations(信号声明...console.debug(w) return w } Rectangle { color: "blue"; width: calculateWidth(parent) } 对于长脚本,我们将这些函数放在自己的...import "myscript.js" as Script Rectangle { color: "blue"; width: Script.calculateWidth(parent) } 如果块内代码有好几行...,则使用分号去标识每个语句的结尾: MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: { var scenePos = mapToItem
topic=/com.arm.doc.dui0349bc/Chdfgjej.html 在 ARM 库中,函数可能是线程安全的,如下所示: 某些函数从来都不是线程安全的,例如 setlocale()... 某些函数在本质上就是线程安全的,例如 memcpy() 某些函数(例如 malloc())可通过实现 _mutex_* 函数变为线程安全的函数 其他函数仅在传递了适当参数时才是线程安全的,例如...如果应用程序以隐藏方式使用 ARM 库(如使用语言辅助函数),则可能会出现线程问题。 线程安全的函数 Table 2.1 显示了线程安全的 C 库函数。 Table 2.1....atexit() atexit() 维护的退出函数列表是进程全局性的,并且使用锁对其进行保护。 在最坏的情况下,如果多个线程调用 atexit(),则不能保证调用退出函数的顺序。 ...stdin, stdout, stderr 这些函数是线程安全的。 FP 状态字 可以在多线程环境(甚至软件浮点)中安全地使用 FP 状态字。
不会再自己主动处理item的不论什么press事件了,能够在你重写的mousePressEvent方法中最后加入�QGraphicsItem::mousePressEvent(event);解决问题,就是说你获取到了鼠标事件...,继承自QGraphicsScene,我的目的是要获取其鼠标事件 nodeui.h与nodeui.cpp是定义了类NodeUI,继承自QGraphicsPixmapItem,目的相当多。...(); } 再看nodeui.h与nodeui.cpp,在原来的QGraphicsPixmapItem基础上又假如了点自己的东西 #ifndef NODEUI_H #define NODEUI_H #...//推断根据是当前单击的nodeui对象的pos与存储在nodeUiPosListsd的位置比較,相等则为单击 bool MainWindow::isNodeUiClicked() { int...w.show(); //w.showFullScreen(); return a.exec(); } 大概都写了注解了,事实上看看一个名称也该大概了解其作用,写这程序时遇到的问题都记录在了前一篇
前言: 在程序员中, 经常会涉及到过零点重置玩家数据, 我目前做游戏开发, 刚好遇到个防沉迷的功能模块, 涉及到累计时间的判断....如果重置时间是零点就可以直接吊底层库, 而目前游戏设定是凌晨4点重置玩家数据, 所以就会涉及到判断是否是同一天, 获取下次重置的问题....虽说都是小的简单问题, 估计大部分写一写就出来了, 所以我这边文章也还是笔记, 就当是写过的工具代码记一下 自定义重置时间, 获取几天后(下几次)的重置时间 代码如下 public static int..., 直接获取这两个时间戳的下次重置时间, 判断是否相同就可以了 /** * 自定义重置时间, 判断是否是同一天 * 示例 * resetHour: 4: * aMills: 1605038340000..., 感谢您的查阅 若是有问题欢迎指正 谢谢 :) ---- 以上笔记来自公众号分享, 发到这里我也是想看看能不能涨粉:) 还望各位理解 同时 也还请各位赏脸, 动动您发财的小手, 扫码关注一下下
除了块级作用域外,还有函数作用域,函数作用域内的变量想被函数外访问则需要通过闭包。...,会报错 // 通过闭包访问函数内的变量 function wrap(){ let n = 0 function inside(){ n = n + 1...python的闭包跟node有个明显的不同,假设函数inside在函数wrap内,内层函数inside想修改函数wrap的变量需要通过nonlocal关键字,而node可以直接使用函数wrap的变量。...而node的worker_thread模块没有这个问题。...总结 node跟python在各自领域都有不错的发展。对node来说前端打包构建、react\vue的同构应用这些场景很难被替代(采用js的好处)。
很多React开发者都遇到过useEffect中使用事件监听在回调函数中获取到旧的state值的问题,也都知道如何去解决。...这个问题网上很多讲解都是直接讲是因为闭包导致获取到的是旧的state值,讲的不够清晰。我们看下具体的例子来逐步理解这个问题。...,初始化数据,Obj可以获取到函数内的a变量,因此,变量a所分配的内存不会释放,再运行App函数,Obj获取到的变量a始终是第一次初始化时的a在内存中指向的值。...在React函数中也是一样的情况,某一个对象的监听事件的回调函数,这个对象相当于全局作用域变量(或者与函数同一层作用域链),在回调函数中获取到的state值,为第一次运行时的内存中的state值。...而组件函数内的普通函数,每次运行组件函数中,普通函数与state的作用域链为同一层,所以会拿到最新的state值。
最近在学习Python下的OpenCV,在图像的凸性检测中,发现opencv3.0下的convexityDefects函数对图像的凸性缺陷处理有错误。...不知道是opencv3.0的版本问题还是我个人的错误代码。...例如使用的Python版本是2.7.6,使用的OpenCV版本是3.0,以下是图像凸性检测代码: import cv2 import numpy as np img = cv2.imread(...(img,far,5,[0,0,255],-1) cv2.imshow('img',img) cv2.waitKey(0) cv2.destroyAllWindows() 结果显示,图像的凸性检测是正确的...总结: 出现这样的问题是因为OpenCV3.0版本还不够稳定还是我的编程错误呢?不知道各位有没有遇到类似的问题,特此提出来,希望大家讨论一下!
ES6 中引入了 rest 参数(...变量名),用于获取函数内不确定的多余参数,注意只能放在所有参数的最后一个: function restFunc(...args) { console.log(...在函数内部的怎么使用剩余参数 剩余参数我们大都用在一些公共的封装里面,经常配合闭包、call、apply、bind 这些一块使用,对于这几个的使用差异很容易把人绕晕。...1、直接通过变量名取值、遍历 如果是直接在函数内部获取参数,或者遍历取出参数,我们直接用变量名就行了,注意不需要额外加 ... function restFunc(...args) { console.log...(args[0]) } restFunc(2) // 2 2、在闭包函数中配合 call、bind 使用 这里在函数内部用 call、bind 去改变 this 指向 function callFunc...3、在闭包函数中配合 apply 使用 示例和上面的 call、bind 类似,不过注意 apply 接收的参数本来就是一个数组或类数组,所以这里并不需要额外用展开运算符去展开剩余参数: function
; } } f(); }()); 上面代码在 ES5 中运行,会得到“I am inside!”,因为在if内声明的函数f会被提升到函数头部,实际运行的代码如下。...因为块级作用域内声明的函数类似于let,对作用域之外没有影响。但是,如果你真的在 ES6 浏览器中运行一下上面的代码,是会报错的,这是为什么呢?...原来,如果改变了块级作用域内声明的函数的处理规则,显然会对老代码产生很大影响。...为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6 规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式 允许在块级作用域内声明函数。 函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。...; } } f(); }()); // Uncaught TypeError: f is not a function 考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数
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