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函数场景下异常日志重复问题

异常日志重复问题在代码中声明了一行日志打印,云函数某一次运行,却连续打印出多条重复日志问题现象以语言环境 Python 3.6 和 logging 日志模块为例说明下,具体代码样例如下:将 logger...实例创建放到函数 main_handler() ,则会发生日志重复现象图片问题说明1、云函数默认支持实例复用云函数部署好之后,第一次运行会有冷启动,接下来再继续运行,为了避免冷启动现象,会直接复用实例...云函数可以类比成一个 http server 常驻进程(当发生实例复用时,http server 就一直都在)云函数一次触发执行,就好比一次http请求,请求入口就是 main_handler();当函数实例不再复用时...2、日志实例初始化位置实例复用场景下,将 logger 实例创建放到函数 main_handler() ,N 次函数触发,就会多创建 N 个 stream,导致出现了日志重复现象。...问题解决将日志实例 logger 创建放到函数 main_handler() 外。

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MySQL 并发场景问题及解决思路

出现这种问题我们首先想到是看看当前MySQL进程状态: ? 从进程上可以看出select语句是等待一个表锁,那么这个表锁又是什么查询产生呢?...2)、如果一定要用MyISAM存储引擎,减少写操作时间; 3、线上修改表结构有哪些风险? 如果有一天业务系统需要增大一个字段长度,能否在线上直接修改呢?回答这个问题前,我们先来看一个案例: ?...这是一个简单死锁场景,事务1、事务2彼此等待对方释放锁,InnoDB存储引擎检测到死锁发生,让事务2回滚,这使得事务1不再等待事务B锁,从而能够继续执行。...下面是wait-for graph算法基本原理: 为了便于理解,我们把死锁看做4辆车彼此阻塞场景: ? ? 4辆车看做4个事务,彼此等待对方锁,造成死锁。...真实并发问题可能多而复杂,但排查思路和方法却是可以复用,本文中我们使用了show processlist;show engine innodb status;以及查询元数据表方法来排查发现问题,如果问题涉及到了复制

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分页查询某些场景下引发数据漏处理问题

背景 问题描述 假设有一个表字段statues,我们分页获取数据。status初始状态为1,我们分批获取数据,每一批获取1000,对数据进行处理,如果处理成功就更新status为2,否则不更新。...注意事项: 分页循环查询满足条件数据然后进行处理,通过PageHelper或者直接使用“limit statIndex,pageSize”来分页查看数据,如果查询条件(如根据status来过滤数据)每一次获取之后会更改...,这里更改可能指的是每次循环查询内部更改满足查询条件数据,如status=1条件,查询完之后更改为status=2,注意这里更改还有可能出现在另外逻辑链条中。...又或者将status=1记录删除,或者再增加新status=1记录,这些都是类似问题,都会导致分页数量 原有代码 List userList; int startPage = NumberUtils.INTEGER_ONE...我们看到,原本第二页数据跑到第一页去了,而我们找第二页数据时,6、7两条数据就被丢弃了。

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MySQL非双1场景丢数据问题

开发哥们最近遇到个问题,说是Django ORM日志上看数据已经提交了,但是服务器突然断电,重启后发现之前写入数据丢失了。 让我帮看看什么原因导致。...这个问题其实很常见,大概率是MySQL没有设置双一导致。下面简单实验模拟下。...先确保mysqld单进程运行(如果是mysqld_safe守护请先kill掉mysqld_safe进程,防止我们后面kill -9时候,mysqld会自动再次拉起mysqld进程)(systemd守护也会自动拉起...)设置下参数,确保非双1# 我这里是修改后参数mysql [localhost:5726] {root} ((none)) > show global variables like '%innodb%...mysql_sandbox5726.sock -uroot -pmsandbox -e 'select * from test.t1 where id=2'kill -9 28048 # 直接kill mysqld进程,这里进程号替换成自己机器上脚本执行过程如下

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如何解决--渲染函数之外调用插槽问题

Invoke the slot function inside the render function instead. 本文本中,将会解释这个错误背后原因以及如何解决这个问题。...经过一些调查,我做了一个可复现代码,并理解了渲染函数之外使用slots.default()语法含义。为了理解这个问题,我们先复习一下 Vue 响应式原理。...Vue框架,最常见响应式特征情况是使用 computed: 计算属性指的是一个变量,它可以被用来以有效和响应式方式修改和操作你组件中数据和属性。...第一种是使用渲染函数时调用插槽函数,第二种是使用vue单文件组件部分。...渲染函数中使用插槽 当在一个有渲染函数组件中使用插槽时,我们必须确保渲染函数 "return"语句中调用插槽函数,而不是 setup 中。

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crontab一秒刷新多次导致部分脚本不生效问题分析

根据crontab最后一次修改时间(2012-06-18 17:51:01),检查系统日志如下: 刚巧,同一秒修改了2次crontab。...在网上找到一个debiancron源代码: cron_3.0pl1.orig.tar.gz 解压打开,查看cron执行过程: cron.c main函数中,cron函数代码如下: cron_sleep...,cron加载配置时候,会先获取/var/spool/cron/tabs 目录stat信息,然后获取用户crontab配置文件stat信息,然后比较上一次统计修改时间与tabs目录、crontab...当出现以下场景,第二次对crontab修改就会失效(不仅是增加)。 crontab失效场景: 而这个场景,刚好是我们DB出现crontab失效情况。...解决办法: 该问题是由于一秒执行多次crontab变更导致。

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翻译 | QML编码约定

本文翻译自: https://doc.qt.io/qt-5/qml-codingconventions.html 原作者: Qt官网   本文档包含我们文档和示例中应该遵循QML编码约定,并建议其他人也遵循...0x01 QML对象声明   整个文档和示例中,QML对象属性始终按以下顺序构造: id property declarations(自定义属性声明) signal declarations(信号声明...console.debug(w) return w } Rectangle { color: "blue"; width: calculateWidth(parent) } 对于长脚本,我们将这些函数放在自己...import "myscript.js" as Script Rectangle { color: "blue"; width: Script.calculateWidth(parent) } 如果块代码有好几行...,则使用分号去标识每个语句结尾: MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: { var scenePos = mapToItem

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注意 ansi c 库函数 多线程时可能出错问题

topic=/com.arm.doc.dui0349bc/Chdfgjej.html  ARM 库中,函数可能是线程安全,如下所示:   某些函数从来都不是线程安全,例如 setlocale()...  某些函数本质上就是线程安全,例如 memcpy()  某些函数(例如 malloc())可通过实现 _mutex_* 函数变为线程安全函数  其他函数仅在传递了适当参数时才是线程安全,例如...如果应用程序以隐藏方式使用 ARM 库(如使用语言辅助函数),则可能会出现线程问题。  线程安全函数  Table 2.1 显示了线程安全 C 库函数。  Table 2.1....atexit()   atexit() 维护退出函数列表是进程全局性,并且使用锁对其进行保护。 最坏情况下,如果多个线程调用 atexit(),则不能保证调用退出函数顺序。 ...stdin, stdout, stderr  这些函数是线程安全。 FP 状态字  可以多线程环境(甚至软件浮点)中安全地使用 FP 状态字。

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qt学习笔记(五) QGraphicsPixmapItem与QGraphicsScene编程实例 图标拖动渐变效果

不会再自己主动处理item不论什么press事件了,能够在你重写mousePressEvent方法中最后加入�QGraphicsItem::mousePressEvent(event);解决问题,就是说你获取到了鼠标事件...,继承自QGraphicsScene,我目的是要获取其鼠标事件 nodeui.h与nodeui.cpp是定义了类NodeUI,继承自QGraphicsPixmapItem,目的相当多。...(); } 再看nodeui.h与nodeui.cpp,原来QGraphicsPixmapItem基础上又假如了点自己东西 #ifndef NODEUI_H #define NODEUI_H #...//推断根据是当前单击nodeui对象pos与存储nodeUiPosListsd位置比較,相等则为单击 bool MainWindow::isNodeUiClicked() { int...w.show(); //w.showFullScreen(); return a.exec(); } 大概都写了注解了,事实上看看一个名称也该大概了解其作用,写这程序时遇到问题都记录在了前一篇

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java-游戏中非零点做重置场景工具函数(获取下次重置时间戳)

前言: 程序员中, 经常会涉及到过零点重置玩家数据, 我目前做游戏开发, 刚好遇到个防沉迷功能模块, 涉及到累计时间判断....如果重置时间是零点就可以直接吊底层库, 而目前游戏设定是凌晨4点重置玩家数据, 所以就会涉及到判断是否是同一天, 获取下次重置问题....虽说都是小简单问题, 估计大部分写一写就出来了, 所以我这边文章也还是笔记, 就当是写过工具代码记一下 自定义重置时间, 获取几天后(下几次)重置时间 代码如下 public static int..., 直接获取这两个时间戳下次重置时间, 判断是否相同就可以了 /** * 自定义重置时间, 判断是否是同一天 * 示例 * resetHour: 4: * aMills: 1605038340000..., 感谢您查阅 若是有问题欢迎指正 谢谢 :) ---- 以上笔记来自公众号分享, 发到这里我也是想看看能不能涨粉:) 还望各位理解 同时 也还请各位赏脸, 动动您发财小手, 扫码关注一下下

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React useEffect中使用事件监听回调函数中state不更新问题

很多React开发者都遇到过useEffect中使用事件监听回调函数获取到旧state值问题,也都知道如何去解决。...这个问题网上很多讲解都是直接讲是因为闭包导致获取是旧state值,讲不够清晰。我们看下具体例子来逐步理解这个问题。...,初始化数据,Obj可以获取函数a变量,因此,变量a所分配内存不会释放,再运行App函数,Obj获取变量a始终是第一次初始化时a在内存中指向值。...React函数中也是一样情况,某一个对象监听事件回调函数,这个对象相当于全局作用域变量(或者与函数同一层作用域链),回调函数获取state值,为第一次运行时内存中state值。...而组件函数普通函数,每次运行组件函数中,普通函数与state作用域链为同一层,所以会拿到最新state值。

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前端ES6中rest剩余参数函数内部如何使用以及遇到问题

ES6 中引入了 rest 参数(...变量名),用于获取函数不确定多余参数,注意只能放在所有参数最后一个: function restFunc(...args) { console.log(...函数内部怎么使用剩余参数 剩余参数我们大都用在一些公共封装里面,经常配合闭包、call、apply、bind 这些一块使用,对于这几个使用差异很容易把人绕晕。...1、直接通过变量名取值、遍历 如果是直接在函数内部获取参数,或者遍历取出参数,我们直接用变量名就行了,注意不需要额外加 ... function restFunc(...args) { console.log...(args[0]) } restFunc(2) // 2 2、闭包函数中配合 call、bind 使用 这里函数内部用 call、bind 去改变 this 指向 function callFunc...3、闭包函数中配合 apply 使用 示例和上面的 call、bind 类似,不过注意 apply 接收参数本来就是一个数组或类数组,所以这里并不需要额外用展开运算符去展开剩余参数: function

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块级作用域

; } } f(); }()); 上面代码 ES5 中运行,会得到“I am inside!”,因为if声明函数f会被提升到函数头部,实际运行代码如下。...因为块级作用域声明函数类似于let,对作用域之外没有影响。但是,如果你真的 ES6 浏览器中运行一下上面的代码,是会报错,这是为什么呢?...原来,如果改变了块级作用域声明函数处理规则,显然会对老代码产生很大影响。...为了减轻因此产生不兼容问题,ES6 规定,浏览器实现可以不遵守上面的规定,有自己行为方式 允许块级作用域声明函数函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域头部。...; } } f(); }()); // Uncaught TypeError: f is not a function 考虑到环境导致行为差异太大,应该避免块级作用域声明函数

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