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关键词

服务器04-CPU及内存选型

1.CPU参数表 ??2.真实CPU参数表? 小知识解说1)CPU型号越高,主频、睿频、数、L3缓存、功耗越高2)CPU型号越高,支持的内存频率、容量、通道越大3)CPU型号越高,UPI数量从2-3-4,互联数量从2-4-8 4)入门级CPU不支持超线程且主屏偏低和不支持睿频 5)CPU型号越高,性能越好,但功耗也越大 intel官方CPU知识库:https:ark.intel.comcontentwwwusenarkproductsseries1922832nd-generation-intel-xeon-scalable-processors.html 3.QPI及CPU互联图解? 3)上图为UPI=3,四个CPU互联;对应4路机型?4)上图为UPI=3,CPU互联;对应8路机型 4.内存参数表?

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超线程SMT

这技术的引入是为了更好的利用CPU的空闲资源,Intel从奔腾处理器就开始引入超标量、乱序运行、大量的寄存器及寄存器重命名、多指令解码器、预测运行等特性,这些特性的原理是让CPU拥有大量资源,并可以预先运行及平行运行指令 常见模式是每个CPU心有两个并发线程,但一些处理器的每个心支持最多个并发线程。 常见模式是每个CPU心有两个并发线程,但一些处理器的每个心支持最多个并发线程。 太长不看版:简单地说,超线程技术是一个很好的提升心利用率的东西,将闲置处理资源充分调动起来,增强心并行运算性能,在操作系统中一颗物理CPU能当做多颗CPU来使用。 当然随着心数目增多超线程的作用就越弱,特别是那些或者心数更多的处理器,十六个框框看起来很爽然而实际上用起来很多线程都是空载的,大多数消费者与应用都没法很好的利用这么多线程的性能,目前只有视频和3D

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    Intel P4 CPU

    P4 CPU 结构奔4处理器是Intel的经典之作,它是采用乱序执行内的超标量处理器。P4采用的微架构称为 Net Burst,基本结构如下:? 指令的调度(Schedule)是乱序执行内心,调度器根据uop操作数的准备情况和执行单元的准备情况决定uop什么时候开始执行。内存的访问和ALU指令的运算分别放在不同的队列中。 实时上,处理器流水线每个阶段能并行处理的最大指令数都不一样,如 Trace Cache一个 Cycle输出3条uop,因此 Intel处理器几乎在每个阶段都有 Buffer来隔离它们之间的速率偏差。 乱序执行内的最后一步,就是 Retire(退出),它负责更新IsA寄存器状态,指令按照顺序退出乱序执行内

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    俄罗斯自研 Elbrus CPU 参数曝光,CEO 年近九旬仍未退休

    近日,俄罗斯 MCST(Moscow Center of SPARC Technologies,莫斯科 SPARC 技术中心)自主研发的芯片 Elbrus-8C 参数曝光,这是继非商用 CPU 之后 ,俄罗斯第一个进入民用市场的微处理器。? 该芯片适用于服务器级计算机 28 nm 工艺,27.8 亿个晶体管2015 年,MCST 推出四处理器 Elbrus-4C 之后,曾透露已经开始研发下一个型号——处理器 Elbru-8C。 在 2015 年公布的技术文档中强调 Elbrus CPU 不受 Intel 授权限制根据俄罗斯国有控股公司 Ruselectronics 的说法,该芯片的速度比之前 2015 年问世的 Elbrus- MCST 之前主要研发 SPARC 架构处理器,近年来转向 ARM 架构,并且已经推出了 Elbrus 系列的多款单、双、四 ARM 处理器。?

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    浮点峰值那些事儿

    这个系列的第一篇文章,先谈点轻松的,常用CPU架构浮点峰值的理论计算和实测。做性能优化,先要知己知彼,了解自己优化的CPU的能力上限。这样优化做到什么程度,心里会有数。 本文只介绍Intel x86-64架构,并且只针对单精度float类型。 例如SNB桌面高端的i7 2600k,有四个心,关闭睿频后每心频率3.4GHz,所以这款CPU的理论浮点峰值(关闭睿频)就是(8+8)*3.4*4=217.6GFLOPS。 i7 4790k是四线程的处理器,所以根据前三组测试可以发现,实测峰值和理论峰值极为接近,与使用心数量严格成比例。最后一组线程使用了i7处理器的个超线程,发现测出来的值和四线程几乎一样。 Intel也已经推出了基于Skylake-X架构的AVX512指令集的Xeon服务器CPU,在FMA指令的基础上又提升了一倍的浮点峰值性能。

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    玩游戏用AMD还是Intel?哪个才是你的游戏挚爱?

    最近的CPU市场上,AMD和英特尔两家之间的斗争愈演愈烈,“两者哪个值得YES”已经上了热搜,成为了热门话题。对于一个游戏玩家来说,玩游戏是用AMD还是Intel? 3、看产品性能,玩游戏用AMD还是Intel?在产品性能方面,玩游戏用AMD还是Intel?。 之前的AMD锐龙二代与Intel相比,虽然AMD锐龙二代在多线程性能方面更有优势,装备了更多的数,看起来比较酷炫,但是单性能还是Intel更强,导致了Intel在游戏等对性能要求较高的程序运行中依然比 这边锐龙提升了单运算能力,那边英特尔推出了i7与同样的4800h直接对打。 目前来说,Intel的单性能依然占了上风,同时,这次英特尔推出的5GHz的睿频或更高频率将有更多次出场的机会,这是对电脑市场的革新即将到来。玩游戏用AMD还是Intel

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    计算机性能之殇(二)-- 分支预测、流水线与多 CPU

    指令流水线,说白了就是 CPU 电路层面的并发。Intel Core i7 自 Sandy Bridge(2010)架构以来一直都是 14 级流水线设计。 还记得那个让 Intel CPU 性能跌 30% 的漏洞补丁吗,那个漏洞就是 CPU 设计的时候,分支预测设计的不完善导致的。 多 CPU CPU 的每一个心拥有自己独立的运算单元、寄存器、一级缓存、二级缓存,所有心共用同一条内存总线,同一段内存。 (注:AMD64 技术是和 Intel 交叉授权的专利,i7 也是这么设计的)劣势多 CPU 劣势其实更加明显,但是人类也没有办法,谁不想用 20GHz 的 CPU 呢,谁想用这的 i7 呀。 超线程技术Intel 的超线程技术是将 CPU 心内部再分出两个逻辑心,只增加了 5% 的裸面积,就带来了 15%~30% 的性能提升。

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    持股比例仅次于雷军,如何评价小米二号人物林斌? | 拔刺

    可谓仙过海,各显神通。?在公司里雷军拥有最高执行权利即小米集团CEO 董事长,而林斌是总裁级别的,黎万强与其他几位联合创始人都是副总裁。 对于Intel不做手机CPU这件事,大部分网友都认为是Intel技术问题,还时常用AMD嘲讽Intel。但网友的说法毕竟是个怀己见,对于“为什么Intel不做手机CPU?” Intel前期一直注重电脑芯片的研发,且真正掌握芯片的心技术,而在CPU方面,Intel起步则较晚,且有也掌握了芯片心技术的AMD走在前方。 可见或许对Intel来说,手机CPU并不能让公司获得更多的盈利,于是放弃了手机CPU。 当其他的芯片大佬还在为CPU服务时,Intel已提前做好下一阶段的技术研发,将整个产业引导到5G上来。可见Intel放弃手机CPU,或许早已发现了更远更大的商机。?

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    《大话计算机》内容节选(第2期)

    根据《大话计算机》内容你点我贴一贴中所述,冬瓜哥收集了 “大话存储” 和 ”大话计算机” 中帖子下的留言如下(蓝色表示往期已回答,红色表示本期选中):指令系统我想看分支预测的章节,Intel的漏洞和这个有关 10.9.1.29.5.3.30.9.2.4 10.2.2.36.1.1.超线程并行6.1.2.多心多CPU并行本次冬瓜哥选择了如下两个要求。 指令系统我想看分支预测的章节,Intel的漏洞和这个有关冬瓜哥点评:指令系统,或者说ISA,可以说是CPU对外的语言接口,任何高级语言都被翻译成CPU指令,比如你在c语言中的a=b+c,对应的机器指令是类似 不同架构的CPU有不同数量的指令,有的高达七百条(比如Power系列),有的则只有几十条(比如开源的RISC-V)。 目前CPU早已实现了流水线技术,其心思想可参考冬瓜哥的3篇连载:《大话流水线》。流水线中会同时执行多个不同指令的不同子步骤,比如0号指令的执行过程与5号指令的译码过程同时在进行。

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    英特尔挖走苹果M1芯片功臣,他主导苹果放弃x86架构

    杰夫·威尔科克斯一共在苹果干了年,打造了M1、M1 Pro和M1 Max芯片,在帮助苹果从Intel芯片向Apple Silicon过渡的过程中功不可没。 告别苹果,重返英特尔杰夫·威尔科克斯在两周前就已在LinkdIn主页发文告别苹果:在经历令人惊叹的年之后,我决定离开苹果,寻求另一个机会。 这年的工作经历很了不起,我和团队最终实现了以M1、M1 Pro和M1 Max为代表的成果,我为这些成就感到无比自豪。我会很想念我所有的苹果同事和朋友,但也很期待2022年初的下一次旅程。 一天前,他正式宣布加盟英特尔,担任Intel Fellow、设计工程组CTO,负责英特尔SoC架构。威尔科克斯在苹果主要负责的Mac产品线过渡计划预计在2022年6月完成,眼看也要收尾了。 今年6月成立的专注于高性能RISC-V内CPU初创公司Rivos,里头也有不少苹果工程师。当然,苹果最近也开始发放巨额奖金防止人才投奔他家,给员工分红配股,金额5万美元到18万美元不等。

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    VR科普丨想要玩爽VR,你需要什么样的配置?

    根据HTC Vive给出的官方配置需求单,在GPU方面,要求NVIDIA GTX 970或者同等性能的显卡;CPU方面,则要求Intel酷睿i5-4590或更高处理器;内存则直接4GB起步。 最后,游戏本方面,CPU的性能往往是够用的,而显卡则成了主要限制。 而CPU方面,Intel酷睿i7-6700K,四线程,默认频率为4.0GHz,最大睿频可达4.2GHz,8MB三级缓存,DDR3DDR4双内存控制器,集成Intel HD Graphics 530芯显卡 另外,CPU方面,建议选择Intel 酷睿i7-7700K。虽然在多线程方面,8700K可以领先i7-7700K 50%的幅度。 而在前不久,更有国外团队利用VPS技术,实现了一台PC同时驱动3套VR头显,而他们的PC,则是搭载了Intel酷睿i9-7980XE,该CPU本身包含16个内,所以能够支持PC把性能分配至3台不同的VR

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    meltdown攻击和retpoline防御分析

    前言:Intel爆出来的漏洞,搞了一个大新闻,然后Linus也对Intel的补丁批判了一番。关于meltdown攻击的原理,以及retpoline防御,见下文。 用户态(CPL3)请求内服务的时候,需要陷入到内态(CPL0)。内处理完成后,再返回用户态(CPL3)。在这期间,是有一段时间,CPU是处于内态的。 但是,因为CPU的spectulative exection,灰色的指令片段会被执行CPU偷偷的执行,而且,是以内态的权限来执行(因为它的上一条指令,触发了exception,已经进入了内态)。 把这段放到灰色的代码片段中,如果CPU投机执行了这一段会发生什么:第1行,把想要攻击的内地址放到rcx中;这个地址本不能被用户态访问到,但是因为exception已经陷入到内态,这段将会以内态权限执行 想必读者朋友们还记得大学时候,课本中的al表示ax的低位,ah表示ax的高位吧。假设这个地址的数据是0x10,也就是十进制的16。第5行,把rax里面的数值左移12位;也就是16 × 4096。

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    CPU与GPU区别大揭秘

    再简化一点,连线都没有,就是个点(立方体有个顶点的)。那么问题就简化成如何让这个点转起来。首先,你在创造这个立方体的时候,肯定有个顶点的坐标,坐标都是用向量表示的,因而至少也是个三维向量。 把这个点转一下,就是进行次向量与矩阵的乘法而已。这种计算并不复杂,拆开来看无非就是几次乘积加一起,就是计算量比较大。个点就要算次,2000个点就要算2000次。 GPU作为后来者,出现的太晚了,计算机架构已经定型,不太可能撼动 Intel 的霸主地位,而且Intel 一定会借着先天优势打压其他竞争对手。 GPU其实是一种SIMD(Single Instruction Multiple Data)架构, 他有成百上千个,每一个在同一时间最好能做同样的事情。    当今还是Intel的天下, 现在计算机的速度已经很快了,计算其实已经不是什么大问题。IO才是最需要解决的问题。

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    三大半导体芯片公司加速切入自驾车市场,机器视觉为何受高度重视?

    广泛来看,由于视觉讯号这类的处理工作,无论是X86架构或是ARM架构的Cortex-A系列处理器而言,本就不是擅长的项目,若要直接处理,反倒就会出现处理效率不佳、浪费更多的CPU心资源等情形,进而拖垮整体处理器的效能 Movidius 推出的 VPU 芯片,在被 Intel 并购前,Movidius 就以 CPU、GPU 厂商为竞争对手,其 VPU 产品专为机器视觉进行优化,并且提供强大的视觉运算能力。 观察 Intel 的技术能力,在尚未收购 Altera 前,光以 CPU 先天的架构,不易切入 PC 与服务器以外的应用市场,直到有 FPGA 这种泛用性极广的产品后,打开了更多市场机会,如今 Intel 原本就有 CPU、GPU 与 DSP(数位讯号处理器)自主开发能力的高通,当然打算运用其 DSP 技术打造强化机器视觉处理,其新一代芯片 Snapdragon 835 搭载 Hexagon 68DSP, 该款处理器采用 16nm FinFET 制程,CPU 方面采用将 ARM v8 指令集客制化的心架构,GPU 则是全新一代的Volta,共有 512 颗 GPU,整体运算效能达到 20 TOPS (

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    【计算机基本概念】中央处理器

    经典奔腾每条整数流水线都分为四级流水,即指令预取、译码、执行、写回结果,浮点流水又分为级流水。超标量是通过内置多条流水线来同时执行多个处理器,其实质是以空间换取时间。 但是流水线过长也带来了一定副作用,很可能会出现主频较高的CPU实际运算速度较低的现象,Intel的奔腾4就出现了这种情况,虽然它的主频可以高达1.4G以上,但其运算性能却远远比不上AMD 1.2G的速龙甚至奔腾 Intel从3.06GHz Pentium 4开始,部分处理器将支持SMT技术。多心多心,也指单芯片多处理器(Chip Multiprocessors,简称CMP)。 但这并不是说明,心越多,性能越高,比如说16CPU就没有8CPU运算速度快,因为心太多,而不能合理进行分配,所以导致运算速度减慢。在买电脑时请酌情选择。 2005年下半年,Intel和AMD的新型处理器也将融入CMP结构。新安腾处理器开发代码为Montecito,采用双心设计,拥有最少18MB片内缓存,采取90nm工艺制造。

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    拆解英特尔这颗心,是如何慢慢难以奔腾的?

    一个PC世界的心主角,是怎么一步步走到现在,被移动发展浪潮边缘化的?一、摩尔定律还能延续多久?英特尔联合创始人戈登·摩尔曾经提出计算机界人人皆知的第一定律:摩尔定律。 工艺制程的技术难题可能会让INTEL的下一个迟到的TICK发生在2014年或者2016年。架构上的更新或许可以弥补制程、材料极限带来的瓶颈。进入21世纪后多计算的兴起便是“架构拯救摩尔定律的”实例。 双、四甚至十六;另外从CPU发展到GPU也可以多;GPU的主板集成到独立再CPU集成的趋势;INTEL的3D工艺也是通过架构改变来一定程度延续摩尔定律。 目前Chrome OS已有的产品ChromeBook、ChromeBox(类似Mac Mini)使用的CPU参差不齐,既有使用Intel赛扬或I5处理器的,也有使用ARM的SoC处理器。 在技术上,ARM架构因为采用精简指令集(CISC),与Intel的复杂指令集(RISC)相比更适合今天的移动计算。ARM架构在功耗、成本、多并行计算方面具有优势。

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    物理 CPU vs 逻辑 CPU vs 心 vs 线程 vs Socket

    CPU心、线程和 Socket 等等。 但是后来 Intel 意识到多处理器系统里,处理器之间通过系统总线进行通信是非常低效的,因为总线传输速度较慢。这样就会经常发生的性能瓶颈,无法最大化利用 CPU 的计算能力。? 这样, 从 Linux 或者其他操作系统的视角来看,一个单 CPU 计算机通过超线程技术呈现出双 CPU 的效果,但两个逻辑 CPU 实际上在同一个物理 CPU 中执行。 当然,拥有一个双数心要比单数心更好。在操作系统层,一个物理的四处理器可以看做是四个 CPU。但这些可能是四个逻辑 CPU 或者非物理的 LCPU。 如果处理器还提供了超线程支持,那么像htop 和 nproc 的命令会看到系统里有CPU,但是可能在一个 CPU上看到少于的结果。

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    Intel平台代处理器黑苹果常见问题

    前2天有同学问我,代处理器能黑苹果吗??我的答案是“可以”!只要是目前的主流配置的代平台基本上都好黑(有时候很多东西还是得看脸?) 使用Configurator打开,在CPU页面的Type添加Unknown,如图所示: ? 然后我们修改完之后,记得保存。 SystemLibraryPrivateFrameworksAppleSystemInfo.frameworkVersionsAResourceszh_CN.lproj 当我们找到AppleSystemInfo.strings文件后,用文件编辑器(能用就行)打开找到UnknownCPUKind编辑字符串为你想显示的内容如:Intel 吾将上下而求索 随着苹果发布了最新的MacBookPro 15,115,2这两款产品,macOS也更新到了10.13.6 17G2112版本,它原生支持第显;众多的8750H CPU的朋友们可以彻底告别黑屏的痛苦了 原生支持UHD620UHD630等显,一般情况下不需要注入platform-id CPU在黑苹果时,如果无法引导到安装界面,可于Clover主界面-Options-Graphics进行显卡仿冒

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    IBM, NVIDIA 和 Mellanox联合建立高性能设计中心

    IBM,NVIDIA和Mellanox宣布在法国的蒙彼利埃建立一个新的Power加速和设计中心,以吸引更多的开发者采用OpenPower平台,以打入以Intel为主导的高性能领域。 Mellanox Technologies营销副总裁Gilad Shainer说:“只有Mellanox可以在网络层面加速数据移动,管理,甚至数据操作(例如消息传递 - MPI集合通信),使更多的宝贵的CPU 正如人们所预料的,这将是Intel和OpenPower阵营之间的战斗。 在介绍Power的优势时,Gupta说:“ CPU的性能比X86内更高。我们已经能够将内的时钟频率做到4GHz。 每个心拥有线程,而X86只有每双线程。在四个处理器插槽,我们可以有96线程,而x86最多24线程。对于大多数HPC应用,我们的内存带宽比X86大三倍。

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    AMD发布7nm服务器芯片「米兰」:Zen 3架构,IPC提升19%,最高64

    Epyc「米兰」服务器芯片的规格与 Ryzen 5000 系列 CPU 大致相同:多心、高加速时钟频率、19% 的单性能提升,以及相较竞争对手英特尔表现出的巨大优势。 Zen 2 Rome 为每个四组提供 16MiB L3 缓存,而 Zen 3 Milan 为每个组提供 32MiB 的 L3 缓存。 如果的 L3 缓存数据为 3MiB,则二代罗马处理器需要 6MiB,在每个四组中它需要进行一次复制。 而三代「米兰」处理器可以节省 3MiB 缓存,只用 3MiB 就可以服务,这也意味着单可以处理更多 L3 缓存。 Epyc 「米兰」CPU 型号Epyc 「米兰」处理器共有 19 种型号,包括 15 款双路型和 4 款单路型,心数从 8 到 64 不等(每路 16 线程到 128 线程不等),下至 8 72F3

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