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多线程中的锁系统(二)-volatile、Interlocked、ReaderWriterLockSlim

阅读目录 volatile Interlocked ReaderWriterLockSlim volatile 简单来说volatile关键字是告诉c#编译器和JIT编译器,不对volatile标记的字段做任何的缓存...Interlocked MSDN 描述:为多个线程共享的变量提供原子操作。主要函数如下: Interlocked.Increment    原子操作,递增指定变量的值并存储结果。...Interlocked.Decrement       原子操作,递减指定变量的值并存储结果。...Interlocked.Add        原子操作,添加两个整数并用两者的和替换第一个整数 Interlocked.CompareExchange(ref a, b, c);  原子操作,a参数和c...currentVal = Interlocked.CompareExchange(ref target, desiredVal, startVal); } while (startVal

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C#中的原子操作Interlocked,你真的了解吗?

二、代码描述   这个代码很简单,就做了2个事情,1是使用Interlocked.Exchange将_flag变量进行赋值。...2是将Interlocked.Exchange操作后返回的原始值与_flag变量进行对比,如果相等说明这个变量已经被修改过了,表示这里是重入了。如果不是则说明第一次进入此方法。   ...关于Interlocked.Exchange的解释,见微软官网文档,传送门在此:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/d3fxt78a.aspx 三、越分析越黑暗...传送门在此 http://referencesource.microsoft.com/#mscorlib/system/threading/interlocked.cs,52be0cc9b3954ae9...四、结语   总结一下:   使用Interlocked做的CAS本身是一个CPU操作。数据是放在CPU的寄存器中做的交换。但是我们判断的变量是个静态全局变量,持有的是这个引用地址。

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C# 温故而知新: 线程篇(三)上

基元内核模式 原子性操作 非阻止同步 阻止同步 详解Thread类 中的VolatileRead和VolatileWrite方法和Volatile关键字的作用 Volatile关键字的作用 介绍下Interlocked...相信大家理解了Volatile后对于非阻止同步和原子操作有了更深的认识,接下来的Interlocked虽然也属于非阻止同步但是而后Volatile相比也 有着很大的不同,interlocked...利用了一个计数值的概念来实现同步,当然这个计数值也是属于原子性的操作,每个线程都有机会通过Interlocked 去递增或递减这个计数值来达到同步的效果,同时Interlocked比Volatile更加适应复杂的逻辑和并发的情况...首先让我们了解下Interlocked类的一些重要方法 static long Read()以原子操作形式读取计数值,该方法能够读取当前计数值,但是如果是64位cpu的可以不需要使用该方法读取....的使用方法 /// /// 本示例通过Interlocked实现同步示例,通过Interlocked.Increment和 /// Interlocked.Decrement

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使用Interlocked在多线程下进行原子操作,无锁无阻塞的实现线程运行状态判断

巧妙地使用Interlocked的各个方法,再无锁无阻塞的情况下判断出所有线程的运行完成状态。...引起我注意的是jeffrey在第29章说的:使用Interlocked,代码很短,绝不阻塞任何线程,二期使用线程池线程来实现自动伸缩。...an operation public void AboutToBegin(Int32 opsToAdd = 1) { Interlocked.Add...分析了下AsyncCoordinator类,主要就是利用Interlocked的Add方法,实时计数线程的数量,随后待一个线程运行的最后又调用Interlocked的Decrement方法自减。...如果你留心的话,你会发现,目前绝大多数的并发判断中都用到了Interlocked的这些方法,尤其是interlocked的anything模式下的compareexchange方法,在这里提一嘴,除了compareexchange

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如何为非常不确定的行为(如并发)设计安全的 API,使用这些 API 时如何确保安全

我们来看几段代码: 1 2 3 4 5 var isRunning = Interlocked.CompareExchange(ref _isRunning, 1, 0); if (isRunning...前者使用 Interlocked 做原则操作,而后者使用并发字典。 无论写上面哪一段代码,都面临着问题: 此刻调用的那一句话得到的任何结果都仅仅只表示这一刻,而不代表其他任何代码时的结果。...比如前者的 Interlocked.CompareExchange(ref _isRunning, 1, 0) 我们得到一个返回值 isRunning,然后判断这个返回值。...Interlocked 是原子操作,所以才确保安全。 而后者,此时访问得到的字典数据,和下一时刻访问得到的字典数据将可能完全不匹配,两次的数据不能通用。...虽然我们使用 Interlocked.CompareExchange 原子操作,但因为后面依然涉及到了多次状态的获取,导致不得不加锁才能确保安全。

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