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iOS屏幕旋转及其基本适配方法

屏幕旋转示例.jpeg 前段时间抽空总结了一下iOS视频播放的基本用法,发现这其中还有一个我们无法绕过的问题,那就是播放界面的旋转与适配。的确,视频播放与游戏类型的App经常会遇到这个的问题。...目录 一、最让人纠结的三种枚举 二、两种屏幕旋转的触发方式 三、屏幕旋转控制的优先级 四、开启屏幕旋转的全局权限 五、开启屏幕旋转的局部权限(视图控制器) 六、实现需求:项目主要界面竖屏,部分界面横屏...下面的示例将很好的说明这点: 在iOS6之后,控制单个界面的旋转我们通常是下面三个方法来控制: //方法1 - (BOOL)shouldAutorotate NS_AVAILABLE_IOS(6_0)...二、两种屏幕旋转的触发方式 我们开发的App的,大多情况都是大多界面支持竖屏,几个特别的界面支持旋转横屏,两种界面相互切换,触发其旋转有两种情况: 情况1:系统没有关闭自动旋转屏幕功能, 这种情况,支持旋转的界面跟随用户手持设备旋转方向自动旋转...(8_0); 从注释里可以看出此方法在屏幕旋转的时候被调用,我们使用时候也应该首先调用super方法,具体代码使用示例如下: //屏幕旋转之后,屏幕的宽高互换,我们借此判断重新布局 //横屏:size.width

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iOS 屏幕适配

现在开发iOS无非就是用xib和纯代码开发,不论用什么方式开发都少不了屏幕适配。这只是个人开发中使用的方法也不一定是最好的方法,仅供交流和分享使用。...Xib 屏幕适配 关于xib屏幕适配要注意两点 1.字体大小适配 2.控件约束适配 xib字体适配 UILable 为例子 #import NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN...bounds.size.width/kDesignWidth; return scaleSize; } @end Macro #ifndef Macro_h #define Macro_h // 基准屏幕宽度...(iphone 6) #define kDesignWidth 375.0 // 以屏幕宽度为固定比例关系,来计算对应的值。...kDesignWidth) #endif 约束适配 利用IBInspectable关键字和分类 1.写一个NSLayoutConstraint的分类,添加adapterScreen的属性(Bool 值,yes代表需要对屏幕进行等比例适配

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让android程序根据重力感应旋转屏幕(支持4个方向旋转)

,自己监视重力感应来控制屏幕旋转。...所以在界面不可见的时候要把监视器注销掉,这个可以在activity的onPause方法里操作,同样的,要保证界面可见的时候要及时的注册监视器,这个放在activity的onResume方法里操作;二是默认activity在旋转屏幕的时候会把原来的...activity退出,重新打开一个新的activity,为了避免用户数据丢失我们可能希望直接把屏幕旋转过来但是不关闭已有的activit,这就需要在activity的配置属性里加上这么一项:android...:configChanges="orientation|keyboard" 这样就能保证activity在旋转的时候不会关闭了。...所以我们如果要计算出旋转角度的话要综合考虑三个轴的值,这涉及到物理学的一些知识,我这里取了些巧,直接把android源码中计算的代码拿了过来。

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自学HarmonyOS应用开发(64)- 处理屏幕旋转

旋转屏幕是手机用户的一个日常操作,本文介绍如何在屏幕旋转时自动调整屏幕布局的方法。...效果如下: 间接处理屏幕旋转 默认情况下用户旋转屏幕时,Harmony应用架构会调用AbilitySlice类的onStart方法,所以原则上讲,只要开发者在onStart中获取屏幕方向并选择适当的画面布局就间接处理了屏幕旋转...类有一个颇具迷惑性的方法: public int getDisplayOrientation() 但是很遗憾,这个方法返回的是开发者在config.json中定义的那个orientation,它不会随着屏幕旋转而改变...直接处理屏幕旋转 另外一个和getDisplayOrientiaon同样具有迷惑性的是Ability和AbilitySlice都有一个屏幕旋转事件处理方法,看起来开发者只要重写这个方法就能接受相应的通知...void onOrientationChanged(AbilityInfo.DisplayOrientation displayOrientation) 但是事实是:只是重写这个方法,屏幕旋转时它根本不会被调用

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iOS拍照图片旋转的问题

很久之前,遇到了这种情况,iOS某端拍照上传到服务器,其他iOS端从服务器下载该照片展示,发现图片逆时针旋转了90度。...它是记录拍照时手机方向的,iOS默认横屏Home键在右侧为标准拍照姿势,imageOrientation为UIImageOrientationUp。...看到这里,就可以直接去大神的深度分析文章了:如何处理iOS中照片的方向 直观的解决方案 - (UIImage *)fixOrientation { // No-op if the orientation...那么对它的旋转需要两步,第一步是以左下方为原点旋转180度,(此时顺时针还是逆时针旋转效果一样)旋转后上图变为: ?  。...用代码表示为: transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI); 因为是以左下方为原点旋转的,所以整幅图被移到了第三象限。

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【Android 屏幕适配】屏幕适配基础概念 ① ( Android 与 iOS 屏幕宽高比种类 | 屏幕像素密度 DPI )

文章目录 一、Android 与 iOS 屏幕宽高比种类 二、屏幕像素密度 参考文档 : 设备兼容性概览 屏幕兼容性概览 支持不同的像素密度 声明受限屏幕支持 一、Android 与 iOS 屏幕宽高比种类...---- Android 屏幕尺寸类型如下 , 安卓设备的屏幕尺寸复杂性远远高于 iOS 设备 , Android 设备有两万种屏幕类型 , iOS 只需要适配五种分辨率即可 ; iOS 屏幕尺寸如下..., 只需要适配有限的几种屏幕类型即可 ; 二、屏幕像素密度 ---- 屏幕像素密度 的单位是 DPI , 是 Dots Per Inch 的缩写 , 也就是每 英寸 的 像素点 个数 ; 屏幕尺寸...指的是 屏幕 斜对角的 英寸 长度 ; 假设屏幕尺寸为 6.5 寸 , 屏幕的宽高分辨率为 1080 \times 1920 , 计算该屏幕屏幕像素密度 ( DPI , Dots Per Inch...3253 ② 然后计算每英寸的像素个数 : DPI = \cfrac{对角线像素个数}{屏幕尺寸} = \cfrac{3253}{6.5} \approx 500

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