前两个数采用了科学记数法(scientific notation),第三个数保留了5位小数。浮点数用默认记数法defaultfloat编写:这种表示方法尽可能用多的位数,这个位数包括小数点前及小数点后的位数。 默认记数法特点
Swift 5.3 之后 self 可以在闭包中有条件省略,Swift 5.8 之后类中的[weak self]也可以省略 self。
原因是当address比较长的时候,string对象,字符串会存在堆里面,ptr指针指向这个字符串,但是写到文件里面的时候,写的不是堆的内存,而是ptr这个地址。
JetBrains 发布了 Kotlin 2.0 以及全新的 K2 编译器。虽然该语言本身没有引入新的语法,但 K2 编译器带来了一些优势,包括更快的构建、具有智能强制类型转换的扩展语言功能,以及开箱即用的多平台支持。
IO流使用cout进行输出cout格式化调整字节宽度以及填充字符setf()相关字符串流文件流
1. C++11的线程库实际封装了windows和linux底层的原生线程库接口,在不同的操作系统下运行时,C++11线程库可以通过条件编译的方式来适配的使用不同的接口,比如在linux下,就用封装POSIX线程库的接口来进行多线程编程,在windows下,就用封装WinAPI线程库的接口来进行多线程编程。所以C++11线程库为我们带来了可移植性编程。
打开方式要指定为:ios::binary 二进制方式写文件主要利用流对象调用函数write 函数原型:ostream& write(const char buffer,int len); 参数解释:内存指针buffer指向内存中一段存储空间,len是读写的字数 二进制文件写文件步骤: 1.包含头文件:#include< fstream > 2.创建流对象:ofstream ofs 3.打开文件:ofs.open(“person.txt”,ios::out | ios::binary); 4.写文件: ofs.write(const char * buffer,int len); 5.关闭文件:ofs.close()
下载地址:苹果公开的源代码在这里可以下载,https://opensource.apple.com/tarballs/
1.ARC空声明变量 使用ARC的另一个优势是所有未初始化的变量默认都是“空值化”的。这意味着像下面这样的声明使用ARC编译后指向的是空值(nil): NSObject *myObject1,*myObjects2; 不过要注意的是,与其他高级编程语言不同,ARC不会自动将标量的值设置为零。 这意味着以下几行代码声明的变量其值并不等于零: int a; int b; 2.Objective-C命名约定 如果你在Person对象中写了一个叫做newPersonName的方法,AR
Java是一种面向对象的编程语言。用Java开发的程序或应用程序将在JVM(Java虚拟机)中执行,通过它我们可以在多个平台和系统/设备等上运行相同的程序。Kotlin是一种新的编程语言,具有一些现代功能。Kotlin还是一种静态类型的编程语言。Kotlin是开发服务器端应用程序的不错选择,它允许用户编写简洁而富有表现力的代码。
| 导语 “一次编码,处处运行”一直是程序员的理想,最近研究了一下NativeScript的原理,对比了一下NS和RN的区别。 一、NativeScript原理 NativeScript是一个基于Apache 2.0许可的Github开源项目。既不是一种新型的JavaScript语言,也不是原生功能的封装器。NativeScript 的思路就是使用移动平台的 JavaScript 引擎来进行跨平台开发。逻辑部分自然无需多说,关键在于如何使用平台特性,JavaScript 要怎样才能调用 na
1,几个文件流类名称:fstream,ifstream,ofstream,iofstream
✅ 小Tips:变量名建议使用 驼峰式 的格式。例如:myEyeTooth 或 my_eyes。
NSString*aString = [[NSString alloc] initWithData:adata encoding:NSUTF8StringEncoding];
void open(const char* filename,int mode,int access);
一个iOS开发初级菜鸡.png Swift 基本语法01-Swift简介 Swift 基本语法02-"let"和"var" Swift 基本语法03-"if let"和"guard let" Swift 基本语法04-"switch"和"for" Swift 基本语法06-数组和字典 1. 字符串简介 1> String是一个结构体,性能更高 String目前具有了绝大多数NSString的功能 String支持直接遍历 2> NSString是一个OC对象,性能略差 2. 字符串的遍历 let
在C语言中我们使用最频繁的输入输出方式是 scanf () 与 printf():
参与工作时间比较长了,随着 Web前端行业的发展(大家都懂得..),客户端与 Web端的交互也越来越频繁。其实本人不太喜欢依赖第三方,那种看不到摸不着的东西用起来总感觉不是很安心,同时也是为了保证双方都能够高效完成交互的途中不出现一些意料不到的异常,对此,研究了一下 JavaScriptCore这个库还是很有必要的,并分别结合 UIWebView以及 WKWebView做了一下交互总结。
前面讲完拦截URL的方式实现JS与OC互相调用,终于到JavaScriptCore了。它是从iOS7开始加入的,用 Objective-C 把 WebKit 的 JavaScript 引擎封装了一下,提供了简单快捷的方式与JavaScript交互。 关于JavaScriptCore的使用有两篇很好的文章: NSHipster中文版的JavaScriptCore iOS7 新JavaScriptCore框架入门介绍
ofstream是从内存到硬盘,ifstream是从硬盘到内存,其实所谓的流缓冲就是内存空间;
Swift项目中需要实现:一段文案默认最多显示3行,当超过三行时在末尾显示“更多”,当用户点击更多时,再展开显示所有文案:
这篇文章综合介绍了四种分类,特别地,为了方便大家快速有效的学习,笔者尝试用思维导图的办法描述编程语言的区别。一般来讲,看第一个图就够了。但如果你想更深入地了解,也可以参考下面的文字表述。
之前更新了一段时间有关Swift语言的博客,连续更新了有6、7篇的样子。期间间更新了一些iOS开发中SQLite、CollectionViewController以及ReactiveCocoa的一些东西。时隔两月,还得继续更新Swift语言的东西不是。在去年翻译《Swift编程入门经典》(Swift1.0版本,基于Xcode6)这本书时,系统的搞了搞Swift语言,接下来的一段时间内打算持续更新一下相关Swift语言的一些东西, 不过现在已经是Swift2.0版本了,区别还是不小的。并且目前在工作中正重
在iOS开发中,通过 UIImagePickerController 获取系统相册中的照片的 URL 并不非常的直观。
最近看了两本书,《Objective-C 高级编程,iOS与OS X多线程和内存管理》,《Effective Object-C2.0》。iOS开发必看的两本书,非常推荐。但是看内存管理的时候有一句话非常不理解:自己生成并持有对象,引用计数为1。后面还有一句:对象alloc的时候默认引用计数为1。自己创建的时候,如果默认是1,那么自己再持有他,要再加1,这时候就是2了。但是实际结果是1。查看了很多资料,我的理解是:创建对象的时候默认为0,引用计数,顾名思义就是引用该对象的计数。强引用一次,引用计数+1。不再引
在GIF的合成和分解方面将会接触到iOS图像处理核心框架ImageIO,作为iOS系统中图像处理的核心框架,它为我们提供了各种丰富的API,本文将要实现的GIF分解与合成功能,通过ImageIO就可以很方便地实现。GIF动画展示效果将结合UIImageView和定时器,利用逐帧展示的方式为大家呈现GIF动画效果。
在使用SwiftyJSON做数据传输的时候,经常需要从JSON格式中取值到对象中,在开发ios应用时,对象的字段和类型通常也是固定的,如何在接口获取到数据的时候优雅的进行类型转换是一个很值得考虑的细节。
JSONEncoder 在 Swift 中还是非常常用的,最近项目中有需要将APP数据转换为JSON格式之后,再发送给服务器的需求,测试过程中,然后报了如下错误:
C++引入了ostringstream、istringstream、stringstream这三个类,要使用他们创建对象就必须包含sstream.h头文件。
这次呢,我们来说说iOS中数据持久化的几种方案。说到iOS中的数据存储,无非有4中方式:
如果未写明限制幅(public: private: protected: )则默认为私有
本篇练习涉及到的知识点 写文本文件 4种方式读文本文件 写二进制文件 读二进制文件(例如写入自定义类的实例,和浮点数) char* p = "abc";// valid in C, invalid in C++ #include<iostream> #include<fstream> #include<string> using namespace std; class Person { public: Person(char* name,int age,char* gender) {
本文讲述我认为对 c# 程序员最重要的 10 个提示, 每个提示都会有一段对应的代码, 对 新手来说也很容易掌握。
在Java编程中,类型转换是一种将一个数据类型转换为另一个数据类型的操作。类型转换可以发生在原始数据类型之间,也可以在引用数据类型之间进行。本篇博客将详细介绍Java中的类型转换,包括隐式类型转换和显式类型转换,并提供相关的代码示例。
在计算机编程中,数据类型转换是一种常见的操作,用于将一个类型的值转换为另一个类型。Go语言(也称为Golang)作为一门现代编程语言,具有强大的类型系统和灵活的数据类型转换机制,使得开发人员可以精确地变换数据值,以适应不同的需求。本篇博客将深入探讨Go语言中的数据类型转换,从基本概念到类型转换的方法和最佳实践,帮助您理解如何在Go中进行安全、有效的数据类型转换。
环境 - 基本语法 - 数据类型 - 变量 - 可选项 - 常量 - 字面量 - 运算符 - 条件语句 - 循环 - 字符串 - 字符 - 数组 - 字典 - 函数 - 闭包 - 枚举 - 结构体 - 类 - 属性 - 方法 - 下标脚本 - 继承 - 构造过程 - 析构过程 - 可选链 - 自动引用计数 - 类型转换 - 拓展 - 协议 - 泛型 - 访问控制
一直以来,Native App因为审核的原因,新版本不能很及时地上线。尤其是iOS,碰到点审核问题,有时候一连几天都不能上架,严重影响业务和产品的体验。
时至今日,我都在想“微信小程序”为什么不能做成Web式,而是要去加那么一层隔离,终归其原因,还是随着时间向前走,Hybrid的载体也发生了变化,不然该卡的还是一样卡的一逼。从iOS的角度上来说载体从UIWebView变成了WKWebView,Android有着他们自研的X5当然原生的内核,如果你用着Android7.0也不见得会卡,这才是小程序能出来的根本原因,没有载体,一切都是空谈。
C 语言中 , 类型转换 是常用操作 , 借助该机制 , 将不同数据 的 数据类型 进行转换 ;
显式类型转换可以通过在需要转换的值之前加上目标类型的括号来实现。例如,int num = (int) 3.14; 表示将
最近琢磨着要给自己的 APP 接一个日志收集的 SDK 备用。考虑到一个问题,目前大多数开源的日志库,例如美团的 Logan 和腾讯的 XLog ,日志的存取都选择了使用 mmap 建立内存文件映射来提升读写效率和日志防丢。如果直接封装 plugin 调用 Android、iOS平台代码的话,就会出现 Flutter -> Platform -> Native 的情况。很显然,这种调用是没有必要的。那可以直接 Dart 调用 C/C++ 吗?答案是可以的。 实践了一下 Flutter 通过 ffi 包调用 native C/C++ 代码,ffi 代表 Foreign function interface (外部函数接口),入门实践 可以在 Flutter 的官方文档(https://flutter.cn/docs/development/platform-integration/c-interop)中找到。 我们使用 DynamicLibrary 来加载 C/C++ 编写的动态库。在 iOS 中,可以直接在源代码目录写,在Android 中则需要在 Gradle 中配置 CMakeList 。 接下来我们以接入 Logan 的 C 代码为例来实践一下,关于 Logan ,可以参考它的 github (https://github.com/Meituan-Dianping/Logan)。
C++ 中的 static_cast 静态类型转换 , 是使用频率最高的 类型转换 操作符 ,
ARC全称Automatic Reference Counting,自动引用计数内存管理,是苹果在 iOS 5、OS X Lion 引入的新的内存管理技术。ARC是一种编译器功能,它通过LLVM编译器和Runtime协作来进行自动管理内存。LLVM编译器会在编译时在合适的地方为 OC 对象插入retain、release和autorelease代码来自动管理对象的内存,省去了在MRC手动引用计数下手动插入这些代码的工作,减轻了开发者的工作量,让开发者可以专注于应用程序的代码、对象图以及对象间的关系上。 本文通过讲解MRC到ARC的转变、ARC规则以及使用注意,来帮助大家掌握iOS的内存管理。 下图是苹果官方文档给出的从MRC到ARC的转变。
在之前写过一篇 C++ 类型转换的博客 【C++ 语言】类型转换 ( 转换操作符 | const_cast | static_cast | dynamic_cast | reinterpret_cast | 字符串转换 ) , 简单介绍了 C++ 类型转换 ;
类型转换和类型推断是C#编程中重要的概念和技术,它们在处理数据和变量时起到关键作用。类型转换允许我们在不同数据类型之间进行转换,以便进行正确的计算和操作。它可以帮助我们处理数据的精度、范围和表达需求。而类型推断则使代码更加简洁和可读,通过自动推断变量的类型,减少了冗余的代码和类型声明。 在《类型转换和类型推断》这篇文章中,我们将深入探讨类型转换的不同方式,包括显式类型转换和隐式类型转换,以及装箱和拆箱的概念。我们还将讨论类型推断的实际应用,包括使用var关键字和匿名类型的场景,以及动态类型的灵活性。
开门见山,先聊聊笔者对类型转换的看法吧。从设计上看,一门面向对象的语言是不一样提供类型转换的,这种方式破坏了类型系统。C++为了兼容C也不得不吞下这个苦果,在实际进行编程工作的过程之中,并不太推荐大家使用类型转换。(Java在这里就做了一些妥协,在基本类型之中提供了类型转换。对于对象类型则不提供类型转换这种黑魔法)
在 C# 中存在一个名叫静态类型检查的机制,这个机制可以让编译器帮助我们把类型不服的用法找出来,从而使得应用程序在运行期间加少一些类型检查的操作。但是有时候我们还是需要进行运行期类型检查,比如我们在设计框架时将方法的参数类型定义为 object ,那么这时我们就有很大的可能需要将 object 类型的参数先转换为其他类型。我们进行转换时会有两种方法可以使用:一种是强制类型转换,这种方法可以绕过编译器的类型检查,另一种是先通过 is 判断操作是否合理,是否可以转换,然后再使用 as 运算符进行转换,或者使用强制类型转换。下面我们就来讲解一下为什么多使用 as 少使用强制类型转换。
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