duration:(NSTimeInterval)duration { } //视图旋转动画前一半发生之前自动调用 -(void)willAnimateFirstHalfOfRotationToInterfaceOrientation...:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration { } //视图旋转动画后一半发生之前自动调用...-(void)didRotateFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation { } //视图旋转动画前一半发生之后自动调用...if ([self.topViewController isKindOfClass:[AddMovieViewController class]]) { // 如果是这个 vc 则支持自动旋转...- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation NS_AVAILABLE_IOS(6_0); ----
-(void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrien...
NSInteger, VFOrientation) { VFOrientationPortrait = 1, VFOrientationLandscape = -1, }; // 处理设备旋转
很久之前,遇到了这种情况,iOS某端拍照上传到服务器,其他iOS端从服务器下载该照片展示,发现图片逆时针旋转了90度。...它是记录拍照时手机方向的,iOS默认横屏Home键在右侧为标准拍照姿势,imageOrientation为UIImageOrientationUp。...看到这里,就可以直接去大神的深度分析文章了:如何处理iOS中照片的方向 直观的解决方案 - (UIImage *)fixOrientation { // No-op if the orientation...那么对它的旋转需要两步,第一步是以左下方为原点旋转180度,(此时顺时针还是逆时针旋转效果一样)旋转后上图变为: ? 。...用代码表示为: transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI); 因为是以左下方为原点旋转的,所以整幅图被移到了第三象限。
关于使用面向协议来封装功能的实战可以参考我上篇文章 【iOS 面向协议方式封装空白页功能】,这里就不再赘述,我们直接进入使用阶段吧。...本篇文章只有一个目的,那就是只要遵守协议,一行代码随意切换全屏~ 如果对面向协议有疑问的同学可以看下我之前的两篇文章 iOS - Swift 面向协议编程(一) iOS - Swift 面向协议编程...-> UIInterfaceOrientationMask { if UIApplication.shared.lxf.allowRotation { // 可旋转屏幕时所支持的方向...进入/退出 全屏后的回调 当switchFullScreen的调用者为UIView时,如果specifiedView为nil会自动填写,superView也是如此 switchFullScreen...cyanView.lxf.enterFullScreen() 3、退出全屏 cyanView.lxf.exitFullScreen() 这里是对遵守了FullScreenable协议的视图进入全屏切换,由于代码内部已经经过自动视图填写
可以编写一个简单的程序,让工作表中指定的图片轻松自动旋转,如下图1所示。 图1 在工作表中放置图片并将其命名,本示例中的图片名称为“excelperfect”。...有兴趣的朋友,可以调整上述代码中的数字,试试调整后的旋转效果。并且,可以以此代码为基础,稍作改变,让图片一直旋转下去。
屏幕旋转示例.jpeg 前段时间抽空总结了一下iOS视频播放的基本用法,发现这其中还有一个我们无法绕过的问题,那就是播放界面的旋转与适配。的确,视频播放与游戏类型的App经常会遇到这个的问题。...下面的示例将很好的说明这点: 在iOS6之后,控制单个界面的旋转我们通常是下面三个方法来控制: //方法1 - (BOOL)shouldAutorotate NS_AVAILABLE_IOS(6_0)...二、两种屏幕旋转的触发方式 我们开发的App的,大多情况都是大多界面支持竖屏,几个特别的界面支持旋转横屏,两种界面相互切换,触发其旋转有两种情况: 情况1:系统没有关闭自动旋转屏幕功能, 这种情况,支持旋转的界面跟随用户手持设备旋转方向自动旋转...理解这个原理后,我们有两种方法实现自动可控的旋转设置。...使用基类控制器逐级控制 步骤: 1.开启全局权限设置项目支持的旋转方向 2.根据第五节中的方法1,自定义标签控制器和导航控制器来设置屏幕的自动旋转。
概要 很多APP为了用户使用方便都加入了自动登录 假设APP的第一个页面是登陆页面,登录后进入主页、 第一种自动登录方法 只在登录页面进行判断,如果用户是自动登录,那么再跳转到主页面,这种方法实现起来相对简单...,但是每次登录都要显示登录页面,不人性化 另一种方法 根据保存的值判断是否自动登录,直接设置软件的第一个页面 代码如下 func application(application: UIApplication
简单示例 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() baiduMap = BMKMapV...
iOS 自动打包 使用脚本实现自动打包,网上搜了好多,但是偶比较笨,一直发现不知道怎么使用,看了好久, 终于改了个可以使用的,但是最后发现不能用xcrun导出;宝宝心里苦,但宝宝不说?...;接着改,最后终于被我捣鼓成功了,分享给大家一下 Note: 只是简单的基础版本的,这个支持的是没有使用Cocoapods的工程,,脚本见iOS自动打包_shell脚本;如果是使用Cocoapods工程的...使用方法: iOS自动打包-sh的使用:下载压缩包后,解压,里面有后缀为.sh的文件和.plist的文件,将这两个文件放到 .xcodeproj所在的文件夹下,然后ProjectName和SchemeName
Android11下面适配DSI屏幕的方式(https://blog.csdn.net/chenchen00000000/article/details/124721846),这一期来介绍一下如何支持触摸与屏幕自动旋转...触摸与屏幕自动旋转是Android设备上面的标配功能。...画面自动旋转功能调试Android里面的自动旋转功能,本质就是靠加速度传感器,识别出当前设备的朝向,然后自动旋转画面。...然后可以尝试打开Android的自动旋转屏幕功能,如果传感器配置正确,此时画面会随着设备的朝向自动旋转。如果旋转方向不对,就需要排查传感器的值和Android系统指定的X Y Z方向的换算是否正确。...图片图片到这里,自动旋转屏幕的功能就调试完成。
[✔] Looking for iOS and Android projects in current directory... [17:22:06]: Created new folder '..../fastlane'. [17:22:06]: Detected an iOS/macOS project in the current directory: 'Daily.xcworkspace' [...) platform :ios do desc "Description of what the lane does" lane :keji do build_app(workspace...3.扩展 1.ipa自动发布 自动打包成功后,当然需要自动发布到蒲公英,或者fir了。...以蒲公英为例子: 1 安装蒲公英的 Fastlane 插件: fastlane add_plugin pgyer 2 修改Fastfile文件 default_platform(:ios) platform
iOS自动打包 使用FastLane打包 安装 fastlane 通过HomeBrew安装 brew install fastlane 通过Bundler安装 安装 bundler 然后在项目根目录下创建...如下 default_platform(:ios) platform :ios do desc "Description of what the lane does" lane :TestFir...从外面调用的方式如下: fastlane ActionName configuration:"adhoc" changelog:"first submit" 使用Jenkins打包,未完待续 参考 iOS...之 自动打包 fastlane + fir + pgy 【进阶使用】
什么是自动释放池 OC中的一种内存自动回收机制,它可以延迟加入AutoreleasePool中的变量release的时机,即当我们创建了一个对象,并把他加入到了自动释放池中时,他不会立即被释放,会等到一次...runloop结束或者作用域超出{}或者超出[pool release]之后再被释放 自动释放池的创建与销毁时机 MRC: NSAutoreleasePool *pool = [[ NSAutoreleasePool...alloc]init ];//创建一个自动释放池 Person *person = [[Person alloc]init]; //调autorelease方法将对象加入到自动释放池 [person...autorelease]; //手动释放自动释放池执行完这行代码是,自动释放池会对加入他中的对象做一次release操作 [pool release]; ··· 自动释放池销毁时机:[pool release...ARC @autoreleasepool { //在这个{}之内的变量默认被添加到自动释放池 Person *p = [[Person alloc] init]; }//除了这个括号,p
最近在项目中需要做自动定位功能,就是你在参加会议通过扫描二维码签到的时候自动定位并将你的定位信息在签到中上传,这样可以避免我们进行假签到。
- (void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toOrientation ...
今天小编跟大家分享一篇来自学院内部学员的技术分享,本文主要介绍了作者在进行 iOS 自动化性能采集的一些经验,希望对大家在进行 iOS 自动化测试时有一些启发。...所以需要借助一些自动化工具来减轻手工采集性能指标的工作量. 性能采集项 app中基本性能采集项,内存、cpu、fps、电量等,因为自动化采集中手机设备是插着电脑充电的,所以不能采集电量数据....,在持续集成中做到自动化采集性能数据,期望的性能测试工具有一下几点: 方便接入 可生成性能报告 可持续化 数据收集精准 所以基于这几点,需要自己开发一套性能采集脚本....用Higcharts或者echarts绘制性能走势图 如何在持续集成中使用 monkey和UI自动化中使用,最终会发送一份性能报告....,但是对于开发者和测试者还是有一些空间可以利用的. iOS测试一直都是一个难点,难懂的oc语法和iOS整体框架.如果你开始慢慢接触iOS,会发现iOS测试也并不是那么难,需要一点耐心和一点专心而已.
appuploader是一款专门为 iOS 和 Android 开发人员设计的自动化工具,可以帮助开发人员轻松解决一些繁琐的任务,例如生成屏幕截图、处理配置文件和发布应用程序等。...appuploader的主要特点包括:自动化发布流程:通过appuploader,开发人员可以轻松定义和运行发布管道,使得整个应用的发布过程更加自动化。...支持多种平台:appuploader支持 iOS 和 Android 平台,可以让开发人员在不同的平台上进行开发和测试。...总之,appuploader是一款非常有用的工具,可以帮助开发人员在不同的环境下自动化应用的发布过程,从而提高应用程序的质量和用户体验。...如果你是一名 iOS 或 Android 开发人员,那么appuploader绝对是你不可或缺的工具之一。
2.png 所以,软件界面开发的核心点即是:如何减少UI设计稿的建模难度和减少建模转化到代码的实现难度 最初iOS提供了平面直角坐标系的方式,来解决布局问题,即所谓的手动布局。...所幸,iOS为我们提供自动布局的方法,来解决这一困境。 3.png 自动布局的基本理念 其实说到本质,它和手动布局是一样的。...关于如何解决减少建模转化到代码的实现难度的问题, 开源库 上面的代码,我们可以看到,虽然自动布局已经比手动布局优雅不少了,但它依然行数较多。...CocoaPods就会为我们自动下载并添加依赖。...至此,我们完成了所有准备,就可以开始愉快的自动布局啦。 以上就是Masonry对iOS自动布局封装的解读。 如有问题,欢迎指正。
根据它的官方解释,FXForms上面的每一个元素是根据类型来自动生成的,比如 NSString 会自动生成一个 UITextField....UIDate 会自动生成一个DateTime Picker等等。 项目主页:https://github.com/nicklockwood/FXForms 项目的本身自带了很好的例子,在此不再重复。...示例工程:https://github.com/ios122/ios122 2.安装 安装的方式通常有两种,Cocopods, 源代码安装。...新建一个iOS工程,在工程根目录下新建一个文件 Podfile, 内容如下: pod 'FXForms' Step 2....联系我 如有什么问题,可以联系我: arkilis#gmail.com 注: 文章由我们 iOS122 的小伙伴 **@Arkilis** 整理,喜欢就一起参与: iOS122 任务池
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