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iOS开发-音视频开发

想必大家也逐步了解,国内外的互联网公司也已经布局音视频,3D技术方面的开发者招聘和相关产品研发.目前落地推广最普遍的就是直播类项目和小视频类的项目.当然未来的方向肯定不止如此. 音视频采集 视频滤镜 音视频编码 推流 流媒体服务器处理 拉流 音视频解码 音视频播放 这个在开发者面试一些有意向或者目前业务中包含直播需求的公司,最为常见的面试题.不管在我们过往的工作经验是否有直播或音视频相关经验 Snip20180723_97.png 采集视频,音频 使用iOS原生框架 AVFoundation.framework 视频滤镜处理 使用iOS原生框架 CoreImage.framework 使用第三方框架 GPUImage.framework CoreImage 与 GPUImage 框架比较: 在实际项目开发中,开发者更加倾向使用于GPUImage框架. 首先它在使用性能上与iOS提供的原生框架,并没有差别;其次它的使用便利性高于iOS原生框架,最后也是最重要的GPUImage框架是开源的.而大家如果想要学习GPUImage框架,建议学习OpenGL ES

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    iOS 音视频接入-音视频基础

    将项目时间、技术实现、后端视频数据处理、可能遇到的问题解决等需要用到太多音视频的专精技术,将这些问题与主管沟通后,最后确定使用第三方而不是自己从头开发,虽然说使用第三方可以轻松很多,但是基本的音视频知识还是要学习下的 ,下面就是我个人的音视频基础学习记录。 流:编码之后的数据) 音视频过程 音视频客户端实现过程采集:数据的来源。处理:数据进行加工处理。渲染:展示数据。传输:数据共享。 大体流程图如下: 音视频采集产生音视频数据的源头叫做输入设备,在输入设备中获取音视频原始数据的过程,称为采集。使用的设备主要为摄像头、麦克风,也可以为已有的视频文件或电脑桌面的某一块区域。 存放音视频内容的叫做封装容器,文件类型叫封装格式。文件封装与解封装是互逆的操作过程。 音视频传输网络协议音视频数据在网络中的传输一般都使用特定的协议,称为流媒体协议。

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    音视频技术(6)-iOS音视频同步

    音视频同步播放流程 网上绝大多数代码都是参照ffplay来实现的,下面按照接入流程一步步讲解如何实现iOS平台上音视频同步 iOS接入ffmpeg和SDL可以参考前面的文章,本文不做赘述。 打开流并解析音视频帧 注意几点 1.新版本ffmpeg里,新增api,avcodec_parameters_to_context(...)用来获取解码参数 2.新的解码方法,和渲染的api 视频解码需要将pts自然数转成秒值,以和音频同步,音视频同步有多种方法,基于人对声音比较敏感,一般采用视频同步到音频。 可能也能设置成任意值,看开发者的使用场景吧,不过这里时间关系(懒惰),笔者没有去试着改这个数 video_refresh_timer,视频刷新 这步稍微复杂点,通过对比音频帧时间戳,来动态调整视频的下次刷新时机 音视频处理确实涉及的技术比较深,与笔者当前的工作并不match,只能在不多的休息时间里再挤一点时间,日拱一卒去学习钻研,加油。

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    iOS 音视频接入 - 初识TRTC

    TRTC(Tencent Real-Time Communication )为腾讯实时音视频,是腾讯基于20多年来在网络与音视频技术上的深度积累,以多人语音视频通话和低延时互动直播两大场景的优化方案。 其部署在腾讯云向开发者提供服务,帮助开发者快速搭建低成本、低延时、高品质的音视频互动解决方案。 什么是实时? image.png 语音内容审核 多种识别手段快解决复杂场景安全问题,适应面高、高速可靠、语种识别全面 image.png 图像AI审核 image.png TRTC可适配的端类 Android、iOS 全平台互通:提供Android、iOS、WebRTC、小程序、Windows、Mac、Linux所有平台的SDK,并针对小程序做了Native级优化以及全球互通。 场景定制化组件:提供语聊、会议、互动直播、互动课堂等丰富的场景化定制组件,帮助开发者以最简单的方式快速实现功能落地 低门槛快速接入:仅需 2 行代码即可跑通测试 Demo,10 行代码完成通用能力接入。

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    音视频直播技术」iOS视频采集

    前言 前两天给大家介绍了如何在iOS下进行音频采集,今天介绍一下在iOS下进行视频采集。 要了解iOS是怎样进行视频采集的,首先我们要了解 AVCaptureSession, AVCaptureDevice等几个基本概念及iOS上视频采集的工作原理。 ? 为了方便,iOS定义了AVCaptureSession类来管理这些输入设备,可以通过 AVCaptureSession 打开某个输入设备进行数据采集,或关闭某个输入设备。 当数据被采集回来后,需要把这些数据进行保存,处理,于是iOS又定义了AVCatpureOutput来做这件事。 下面我们分别介绍每个类。 小结 我们首先介绍了在iOS进行视频采集的一些基础概念,然后又通过分析 WebRTC 代码了解了视频采集的基本步骤(共 12 步)。

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    iOS - 采集音视频及写入文件

    音视频采集包括两部分:视频采集和音频采集。 在iOS中可以同步采集视频与音频,通过系统框架AVFoundation,可以帮助我们采集音频与视频,对于视频还可以进行切换前后摄像头,最终我们将录制好的视频写入沙盒中 ? DEMO 音视频数据的采集与展示 一、初始化视频的输入与输出 // 懒加载一个session,所有的操作都需要session来执行 fileprivate lazy var session: AVCaptureSession if session.canAddOutput(output) { session.addOutput(output) } session.commitConfiguration() 二、实现音视频的采集代理 音视频虽然需要遵守的代理名称不一样,但是需要实现的方法是一致的,所以要拿到音频或者视频就得先进行判断,需要用到AVCaptureOutput的这个方法 // This convenience method

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    iOS下WebRTC音视频通话(二)-局域网内音视频通话准备开始着手开发接收方

    这里是iOS 下WebRTC音视频通话开发的第二篇,在这一篇会利用一个局域网内音视频通话的例子介绍WebRTC中常用的API。 如果你下载并编译完成之后,会看到一个iOS 版的WebRTC Demo。但是那个demo涉及到外网的通讯需要访问外国网站,而且还有对信令消息的封装理解起来非常的困难。 准备 因为这个Demo用到了我之前写的另外两个工程: 一个XMPP聊天的Demo 音视频通话的UI效果视图 如果你对在本地搭建OpenFire服务以及开发一个基于XMPP的聊天小程序感兴趣 教程在这里 XMPP系列(四)---发送和接收文字消息,获取历史消息功能 XMPP系列(五)---文件传输 所以只需要下载上面两个工程,然后把一些控件合并下,然后配置好你的XMPP服务器的IP和端口号,就可以继续做音视频功能的开发了 至此,局域网内音视频通话的小程序就完成了。 示例工程地址:局域网内WebRTC音视频通话 Demo中用到的WebRTC静态库已放到:百度网盘 Have Fun!

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    iOS开发系列——纯代码实现iOS开发

    storyboard进行界面设计固然不错,特别是对于初学者经常会使用设计器进行界面设计,但是实际开发过程中我们很多情况下会直接使用代码进行界面布局,特别是对于复杂的界面布局更是如此。 小编有个自己学习交流群681503716(验证编号:大鲨)在iOS学习道路上的小伙伴可以加一下哦~ 直接在Xcode中创建“Empty Application”(注意在Xcode6中这个选项已经没有了, UIView就是指界面可见的控件元素,所有的控件最终都继承自UIView,UIView中还可以添加其他UIView(通过addSubView方法); 在一个iOS应用中必须有一个主窗口UIWindow( 下面我们看一下应用程序最终的布局,相信通过这张图大家对于iOS的布局会有一个大致了解: a2.png

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    iOS开发iOS 动画详解

    关于动画 在移动开发中,为了提高用户体验,会用到一些动画来提高应用的视觉效果。让人有眼前一亮的感觉。同时有动画的过渡过程,会让应用看起来不是那么的生硬,更吸引用户。 所以它能实现的功能还是有限的,但是一般的开发中是够用的。UIView动画是封装自CoreAnimation的,下面会讲到。 ? self.aniView.frame = CGRectMake(200, 80, 100, 100); // 提交动画执行 [UIView commitAnimations]; Block用法 // iOS4 80, 100, 100); } completion:^(BOOL finished) { NSLog(@"动画执行完了"); }]; Spring动画(带弹簧效果) iOS7 以后引入的Spring动画,iOS8的时候Apple开放的Spring动画的API,开发者可以借助这个API很简单的实现带有弹簧的动画效果了。

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      实时音视频(Tencent RTC)主打低延时互动直播和多人音视频两大解决方案,支持低延时直播观看、实时录制、屏幕分享、美颜特效、立体声等能力,还能和直播 CDN 无缝对接,适用于互动连麦、跨房PK、语音电台、K 歌、小班课、大班课、语音聊天、视频聊天、在线会议等业务场景。

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