前言 在平时的H5移动端开发时,我们难免会遇到各种各样的坑点,这篇文章就带着大家来看看怎么解决,文章较长,建议收藏方便以后查阅!
在 iOS Safari (其他浏览器和 Android 均不会)上会对那些看起来像是电话号码的数字处理为电话链接,比如:
前言 有时候元素明明已经找到了,运行也没报错,点击后页面没任何反应。这种问题遇到了,是比较头疼的,因为没任何报错,只是click事件失效了。 本篇用2种方法解决这种诡异的点击事件失效问题 一、遇到的问
1 点击300ms 使用fastclick 2 移动端1px 在ios中使用0.5px 3 js中获取浏览器高度,获取scrollTOP等属性需要兼容 4 H5 的audio在ios上autoplay播放 一般使用进入页面后,使用js控制播放 5 在html上加overflow:hidden属性的时候,好多移动端浏览器都不支持 要实现超出范围隐藏,滚动条不显示,一般使用js获取高度来动态设置html高度 6 ios系统中在移动浏览器的页面中给按钮加JS事件,其按钮必须是原生HTML按钮或者
功能需求:H5页面(vue)和移动端安卓、苹果进行交互,调取原生摄像头或相册上传照片;
在这个页面中,第一个form表单,是开始就有了,第二个是点击按钮后动态添加的,它的判断是否为空是无效的。
这是在项目过程中所遇到的一个问题,给 JS 动态生成的元素绑定事件失效,代码如下所示:
小程序自发布以来,为开发者和用户提供了一种轻量级的App。作为一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。小程序也体现了“用完即走”的理念,用户不用关心是否安装太多应用的问题。 微信客户端为小程序的运行提供了框架支持,如service运行环境、页面缓存机制以及控件原生化支持等,本文将对这些部分实现原理做一一介绍。 1.内容概要 微信小程序采用了传统的移动端H5浏览器作为页面运行环境,但是与传统的B/S结构的WEB应用不同,小程序为用户提供了普通H
HTML5学堂:相对来说,JS在移动端要远远低于PC端的使用频率,因此积累的开发经验并不是太多。在这里简要整理一些JavaScript在移动端的项目经验,主要包括click点击事件延迟、元素高亮点击区、zepto的touch问题等。 移动端click时间300ms延迟 在移动端,click点击事件会造成300ms的延迟,造成这种延迟的原因在于:当用户一次点击屏幕之后,浏览器并不能立刻判断用户是要进行双击缩放,还是想要进行单击操作。因此,浏览器就等待 300 毫秒,以判断用户是否再次点击了屏幕。 对于这种体验
本文主要是记录自己在移动端开发中遇到的一些坑点或者总结(持续更新,有新的坑点会总结进来)
从五月份实习到现在快三个月了,这三个月的实习时段,按照leader 的要求,每天要写日总结发RTX 内部群,每周都要写周邮件群发整个部门——就这么坚持了三个月。个人不是很赞同写日总结也写周总结的做法,但实在是拗不过leader ,不过坚持下来也发现没那么难——虽然写周总结邮件常常词穷。 这篇文章其实是摘录之前写的周邮件的内容,记录的是实习做的项目遇到的一些bug 之类的。毕竟本站也鲜有更新,就拿过来凑成水文一篇吧。 1、-webkit-text-size-adjust 中的问题 在做游戏页面的时候,按照设
fastclick 是具有消除移动端浏览器上的点击事件的 300ms 的延迟的作用。
转载请声明出处(https://cloud.tencent.com/developer/user/1148436/activities) 目录 1,测试设备介绍 2,开源项目richeditor及Cr
写一篇简单的,有这样一种业务场景:当使用push后,页面导航栏会自动添加后退按钮,当点击后退按钮后,拦截事件(如付费进来了,没有完成后续操作就后退退出,良好的用户体验是必须给出提示,防止误操作)。 基于此,起码有两种方式:
点击上方蓝字,发现更多精彩 导语 Microtasks(微任务)是事件循环中一类优先级比较高的任务,本文通过一个有趣的例子探索其运行时机。从两年前被动接受知识 "当浏览器JS引擎调用栈弹空的时候,才会执行 Microtasks 队列",到两年后主动深入探索源码后了解到的 "当 V8 执行完调用要返回 Blink 时,由于 MicrotasksScope 作用域失效,在其析构函数中检查 JS 调用栈是否为空,如果为空就会运行 Microtasks。"。同时文章中介绍了用于探索浏览器运行原理的一些工具。 一个
到目前为止,互联网行业里,手机越来越智能化,移动端占有的比例越来越高,尤其实在电商,新闻,广告,游戏领域。用户要求越来越高,网站功能越来越好,效果越来越炫酷,这就要求我们产品质量越来越高,web前端开发而言是一个挑战,是一个难题,也是一个机遇。如何让我们所开发的手机页面能有更好的交互体验,就是这篇文章的主旨:移动web开发问题和优化小结。这个只是我自己在开发的时候知道的坑,如果大家有遇到什么别的坑,欢迎补充,或者觉得我哪里写错了,欢迎指点!
早在 2007 年初,苹果公司在发布首款 iPhone 前夕,遇到一个问题:当时的网站都是为大屏幕设备所设计的。于是苹果的工程师们做了一些约定,应对 iPhone 这种小屏幕浏览桌面端站点的问题。
随着各种多端技术的蓬勃发展,如今的移动端和前端早已不再拘泥于自身的边界,而是不断延伸、扩展和融合,逐步向着真正的大前端技术迈进。跨端技术也从早期的Cordova/PhoneGap、纯H5页面发展到如今的ReactNative(以下简称RN)、Weex、小程序、Flutter群雄并存的局面。各种技术栈各有优劣和特点,技术选型需视团队自身情况而定,没有绝对好坏之分。然而在实际开发中,并不是只选用一种技术栈,那么研究多种技术栈融合和嵌套使用的就有了迫切的必要性。
因为用到了react-native-vector-icons图标组件,需要做下link。如果你项目中已经使用了react-native-vector-icons,那就不需要这步了。
昨天晚上苹果召开了发布会,第二天除了知道 iPhone SE 和 IOS9.3 之外,你还记住了什么,这一天还是老样子,继续着我们的Swift的基本学习,但出现了许多的警告,进去看看文档宝宝才知道 Swift 3.0 要来了!其实这是好事。swift本来就是一个新的编程语言,虽然是苹果公司主推荐给开发者的,但毕竟是新的,才出了一年多,更新完善很正常,只有一款完善的语言,成熟的开发语言,才能做出更好的软件。。这你得相信。今天上网看了一下 说 2.0 到 3.0 是一个跳跃级的完善,宝安心里又苦了许
首先你可能会给页面的 html 和 body 增加了 height: 100%, 然后就可能造成 IOS 上页面滑动的卡顿问题。解决方案是:
web前端 —— 移动端知识的一些总结 个人在移动端的一些总结归纳,有新的知识点会一直更新 一.css部分 1.meta标签 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,user-scalable=no"/> 移动端加上这个标签才是真正的自适应,不加的话,假如你把一个980px宽度(手机端常规是980)的PC网页 放在手机上显示,倒也能正常显示不出现滚动条,不过是移动设备对页面 做了缩小优化,所以字体等都相应
当我们的Vue项目为了解决IOS设备事件点击卡顿,300ms的延迟的问题,引入了fastclick后,会有很多小的冲突,例如在使用mint-UI实现上拉加载和下拉刷新的时候,经常会触碰到点击事件进入下一个页面,这是因为去掉300毫秒的延迟就会使得页面特别灵敏,想着用阻止冒泡的方式来解决。
自从15年iOS开发市场大热之后,最近两年行情确实有点惨淡,看到很多企业招聘要求动不动就2年/3年以上iOS开发经验,确实有点无奈,感觉对初学者或者刚入门的小白们比较不友好。
📷 文 | Lefe 对于一名 iOS 开发者来说,微信小程序的出现,会让我们感觉到些许的不安。 但接触一段时间后,我发现,其实并不是想象中的那样。微信小程序不可能替代原生 app,也没有绝对的优势战胜原生 app。 不过,微信小程序固然有它的好处,比如我们需要用到的那些不常用的服务。对于小企业来说,小程序可以让他们更便捷地宣传他们的服务,或是给顾客一个更好的线下体验。 那么对于一个 iOS 开发的成员来说,开发小程序会有哪些挑战呢? 回顾 iOS 开发过程 最基本的 iOS
用vue编写项目接近尾声,需要集成到移动端中,在webstorm上界面,运行效果都很完美,但是在苹果手机上各种问题都出现了,原生项目一向滑动流畅,事件响应迅速,可是苹果手机打开这个项目有两个问题,(1).滑动页面卡顿,(2).点击事件响应缓慢,百度才发现在苹果手机上有300ms的延迟。
在 H5 中,我们通常会使用 REM 和 VW 这两种单位来实现页面的响应式布局。这两种单位可以让页面元素的大小随着根元素(对于 REM)或视口宽度(对于 VW)的大小变化而变化,从而适应不同尺寸的屏幕。
而AjaxFileUpload插件的上传文件处理方式是,获取返回的实体内容,直接进行eval 解析,解析失败,报错,则无法上传
在执行 initGlobalAPI(Vue) 初始化 Vue 全局 API 中,这么定义 Vue.nextTick。
iOS 《用户协议及隐私政策》弹框:包含超链接属性(本文包含完整demo源码,demo支持中英文切换)【修订版】
近日,在工作中遇到一个小问题(给手游平台做些网页活动,其中牵涉到一个按钮链接,就习以为常的用了标签,Click响应之后走一段js代码逻辑-弹出一个分享微信弹框。Chrome和Android平台都没问题,测试阶段发现Ios平台出现了点问题~弹框闪现一下之后,页面被重新渲染了,自然弹框又被消隐掉了。),经历一番查证,个中缘由原来如此。 出现问题后,立马走了段代码逻辑,发现并没任何逻辑问题。并且Chrome和Android平台又都OK的,只是Ios平台有此问题。经验不够丰富情形之下,只能在Ios手机上先Al
场景1:比如筛选视图,监听蒙版的点击事件就隐藏筛选视图。优先处理筛选视图的cell选中事件。
hi,在项目开发中,有时候需要仿照ios的底部弹框做效果,比如我们在iPhone上面关闭定位的时候,就会弹出ios特有的底部弹框:
1.1.3. 案例1:测试两种方式的区别【个数+顺序】
平时开发小程序可以在开发者工具中进行调试,开发者工具提供了类似 Chrome DevTools 的调试面板,对于前端开发者来说入门门槛比较低。
在 IOS 9.0 之后, UIAlertView 是 给废弃了的,虽然你要使用的话,暂时还是可以的,但是在 9.0 之后,IOS 推荐大家使用的是 UIAlertController 这个控制器。下面是它的使用。 // 在 IOS 9.0 之后, UIAlertView 是 给废弃了的,虽然你要使用的话,暂时还是可以的,但是在 9.0 之后,IOS 推荐大家使用的是 UIAlertController 这个控制器。下面是它的使用。 let alview:UIAlertContr
hh.jpeg 先前在项目中使用了UIWebView 在项目中一些比较复杂的UI布局、需后台灵活控制的界面、原网页,可以考虑UIWebView 在用它之前跟大家说下它的优缺点 优点: 可跨平台 开发一次可以部署iOS、Android等平台。 发布更新快 在服务器端发布,能够实时更新终端展示,便于快速升级以及紧急修复bug 排版布局能力强 强大的HTML+CSS让人膜拜 缺点: 性能 相对于原生的app来说,使用UIWebView的app相对来说性能会低一点,
今天我就来和大家分享一个超简单的利用jQuery框架实现的在线抽奖系统。放上几张学妹的照片,看你能抽到哪一个呢?
前言总结: iOS的事件可以大概分为三种类型,我们会对这三种类型分别做一些介绍说明,先总结一下: 1. Milti-Touch Events 触控事件:单点、多点、手势。 2. Motion Events 传感器事件:重力、加速度。 3. Remote Control Events 远程遥控事件。 分别说明: 一:Touch Events 这个是重点,也是需要仔细说的,大家可以先想一下这样的一个过程,你点击一下屏幕,系统怎么找到我们的APP,又是怎样找到我们点击的
原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/369.html
作 者 Wison,腾讯移动客户端开发 高级工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 WeTest 导读 Pluto 是 iOS 上的一个排版渲染引擎,通过 JSON/JS 文件可以很方便地描述界面元素,开发效率很高,并且在流畅度,内存等方便有保证。pluto.oa.com 上有更多详细资料。 Qzone Feed 业务复杂,样式很多。每次新增一种 Feed 样式,开发工作量很大,需要跟版本。样式之间耦合严重,每改一种样式,另一种样式可能会受影响。 基于这样的背景下,Fe
weex 是阿里出品的一个类似RN的框架,可以使用前端技术来开发移动应用,实现一份代码支持H5,IOS和Android。而weex-hacknews则是weex官方出品的,首个使用 Weex 和 Vue 开发的 Hacker News 原生应用,在项目中使用了 Vuex 和 vue-router等官方组件。本文会分析weex-hacknews的代码,学习如何使用weex进行开发,本文是第二部分,第一部分见(http://www.cnblogs.com/xiaoqi/p/weex-hackernews-cod
(1)在这个页面中,第一个form表单,是开始就有了,第二个是点击按钮后动态添加的,它的判断是否为空是无效的。
布局排版都用rem做单位,然后不同宽度的屏,js动态计算根节点的font-size。
基础用法:var(color,default),var接收两个参数,第一个是自定义样式,第二个是默认样式,当自定义颜色变量不存在时会设置成默认样式
废话开篇:小程序下有这样的一个概念,就是双引擎,意思就是 UI绘制 跟 JS 执行是在多线程环境下进行的,有人会质疑,JS 不是有异步的方法吗?不管是 setTimeout 还是 promise ,iOS 开发下在主线程开辟异步,其实是将异步任务代码块放到了主队列所有任务的最后执行的,那么,它只是调整了执行顺序,并没有开辟线程。JS 也是一样的,JS 本身就是单线程,那么,上面提到的两种方式并没有真正的开辟线程去执行任务,所以,JS 线程下的任务并没有利用 CPU 多核的优势,所有任务还是在一条线程执行的。那么实现类似小程序双引擎下执行任务的思路就是下面例子要体现的。
UIActionSheet是IOS提供给我们开发者的底部弹出菜单控件,一般用于菜单选择、操作确认、删除确认等功能。
这篇文章用于总结自己这两天学到的安卓的ListView和RecyclerView 的笔记,以及从我这个iOS开发者的角度去理解和学习这两个控件,会比较一下他们个iOS中那些控件是一致的,可以用来对比的。 一:ListView 最简单的用法 ListView最简单的用法无非就是用它写一个最基本的列表界面,展示的数据也就是我们最基本和常见的单条数据,一步一步的走下去: ListView的创建,先说说它的布局的创建,直接代码了,很简单的一个ListView的宽、高和id: image.pn
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