对于一门语言的学习是需要时间领悟的,而对于一些原理性的问题,我们需要清楚其核心思想,知其然而知其所以然,这样才能有利于自己的后续发展。本文只是简述,没有面面具到(后续会持续更新)。
前言 开发做笔记是好习惯,总结分享是巩固记忆。 遇到问题,思考其背后的原因、原理。 AFNetworking 1、progress回调block,不在主线程; 2、iPhone4+iOS7,progress回调异常; AFNetworking 处理请求是在后台线程。 关闭键盘 在任意界面,dismiss键盘。(苹果的响应链设计) [[UIApplication sharedApplication] sendAction:@selector(resignFirstResponder) to:nil f
iPhone拥有很好的用户交互体验,这源于iOS系统对交互事件的高效处理和高优响应; App开发者处理用户交互非常便捷,这源于iOS系统和UIKit对用户操作做了封装和默认处理; 本文围绕iOS的事件传递和处理,探究其具体过程。
一个NSResponder实例对象有三个组件:事件消息(鼠标,键盘,触控板等产生的),动作消息(action message: 比如NSButton 执行target 的action 方法,就属于一种action消息),和响应链条
这里小编有收集一些相关的问题,其中大部分都是大厂面试或者面试其他人用到的,能命中大部分的面试和日常工作,更希望你可以用它来检验自己!
Objective_C语言特性 (戳这里跳转到Github) 分类 扩展 代理(Delegate) 通知(NSNotification) KVO (Key-value observing) KVC(Key-value coding) 属性关键字 runloop (戳这里跳转到Github) RunLoop概念 RunLoop的数据结构 RunLoop的Mode RunLoop的实现机制 RunLoop与NSTimer RunLoop和线程 讲一下 Observer ? autoreleasePool 在何时
本文主要介绍了iOS事件传递机制,包括Touch Event、Mouse Event和Gesture Event。首先介绍了事件传递的整个流程,然后重点讲解了Touch Event、Mouse Event和Gesture Event的传递流程和区别。最后列举了一些常见应用解决方案,如扩大按钮点击区域、子视图消息传递给父视图等。
HTTP 是应用层协议,他的工作还需要数据层协议的支持,最常与它搭配的就是 TCP 协议(应用层、数据层是 OSI 七层模型中的,以后有机会会说到的)。TCP 协议称为数据传输协议,是可靠传输,面向连接的,并且面向字节流的。
问题描述 当UITextView 处于编辑状态时,即键盘存在时,UITextView是第一响应者,而当需要弹出UIMenuController时,第一响应者需要变更为处理UIMenuControll
面试 iOS 开发时,切入点很重要,不同的切入点会导致不同的结果,没有找到合适的切入点也无法对应聘者有一个全面的了解。所以这份面试问题列表更多的是提供方向,没有固定的答案,而且可以根据应聘者的回应引出更多有意思深层次的讨论。
iOS中的事件大概分为三种,分别是Milti-Touch Events, Motion Events和Remote Control Events(events for controlling multimedia)。
致歉声明: Peter在开发公众号功能时触发了一个bug,导致群发错误。对此我们深表歉意,并果断开除了Peter。以下交回给正文时间: iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 为什么必须在主线程中操作UI 事件响应 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer iOS 渲染过程 渲染时机 CPU 和 GPU渲染 Core Animation Facebook Pop介绍 AsyncDisplay介绍 参考文章 iOS RunLoop都干了什么 Ru
iOS中所有继承自UIResponder的类的实例, 都是可以响应touch事件的对象. 响应机制分为传递链和响应链.
前言 今年年初求职时,整理、回顾了学习iOS开发以来收获的知识,此篇为当时的笔记。 插一段我对面试的看法。 公司要在短短的几个小时内要详细了解求职者,并且求职者可能远远大于岗位需求,这个并不是一件简单的事情。 求职分为几大部分: 1、简历筛选,去掉大部分不符合要求的; 2、笔试,去掉没有准备的; 3、初面,去掉基础不扎实的; 4、复试,去掉综合能力欠缺的; 5、HR面,去掉三观不正确的; 在这个过程中,一个好的求职者会不断修改简历,已适应不同公司的要求;提前整理、回顾基础知识,以应对笔试和
从源码的角度分析、学习GPUImage和OpenGL ES,这是第一篇,介绍GPUImageFilter 和 GPUImageFramebuffer。 OpenGL ES准备 回顾下我们之前的OpenGL ES教程,图像在OpenGL ES中的表示是纹理,会在片元着色器里面进行像素级别的处理。 假设我们自定义一个OpenGL ES程序来处理图片,那么会有以下几个步骤: 1、初始化OpenGL ES环境,编译、链接顶点着色器和片元着色器; 2、缓存顶点、纹理坐标数据,传送图像数据到GPU; 3、绘制图
这篇文章只讨论触摸事件。对于触摸事件UIResponder内部提供了以下方法来处理事件:
毕业好几年了,上周发送了简历给腾讯,参加了腾讯面试。具体部门这边就不说了。这次面试还是收获到了很多。
iOS 中的事件响应者主要分为两类,分别为UIResponder及UIGestureRecognizer,其中UIControl是一种比较特殊的UIResponder,所以本文将事件响应者分为以下三种类型进行讨论。
无论是对于公司还是开发者或设计师个人而言,面试都是一项耗时耗钱的项目,本文作者CameronBanga从编程、设计、AppStore等各个方面对iOS开发者及设计师在面试时可能会遇到的问题进行了筛选与汇总。一方面,能够帮助HR在短时间内获取更多反馈信息,更好地甄选合适人选,而iOS开发者及设计师在寻找相关工作时,也可作为参考,为面试做好万全准备。
金三银四,相信最近很多人都在跳槽。那么面试题自然还是要看下的,在这我就把我手里收集到的面试题(朋友面试,网上收集等等)进行了汇总,希望可以帮到正在或者准备面试的你,同时我也可以自己在过一遍一般面试题 1.堆和栈的区别 1.内存管理范围 只有oc对象需要进行内存管理 非oc对象类型比如基本数据类型不需要进行内存管理 2.内存管理本质 因为:Objective-C的对象在内存中是以堆的方式分配空间的,并且堆内存是由你释放的,就是release OC对象存放于堆里面(堆内存要程序员手动回收) 非OC
像商品详情这种有各种各样的cell,cell里面又有各种不同的按钮事件等。cell里面可能还有几层UI,如何将这种层级很多很复杂的UI页面的事件传递到Controller中进行处理。一般的做法是用Block一层一层往外传,要不就是用Delegate一层层往外传。层级多的时候是很麻烦的。
开门见山,这篇文章,适合「中高级iOS开发」,如果你现在待业,或者想跳槽并且还在求职的话,可以看看本文,找一找灵感,希望对你们有帮助。
本文介绍了GPUImage框架,该框架基于OpenGL ES实现,可以用于iOS和Mac的图像处理。文章详细介绍了GPUImage的架构、组件以及使用示例,对于图像处理、计算机视觉、机器学习等相关领域的研究和应用具有一定的参考价值。
导语:Lottie动画是Airbnb开源的一个支持 Android、iOS 以及 ReactNative。通过AE导出的JSON文件+Lottie库可快速实现动画绘制。本文主要讲述从AE的bodymovin插件导出的JSON文件到OC的数据模型,再将数据模型拆解成独立图层,并为图层添加动画的过程。 Lottie动画原理概述 上图是Lottie动画库从AE导出动画到绘制到客户端屏幕的过程,第一阶段是JSON到Model(OC数据模型)的转换过程,主要是将JSON转成OC语言可以识别的数据模型Model,
本文将讲述在iOS开发中如何根据某个UIView来获取所属的UIViewController
本系列文章共分为上、下两篇,介绍 Web、Android、iOS、Flutter 这些前终端平台下,与 “树” 及视图系统有关的技术话题,并尝试分析它们之间的异同点;方便从事大前端开发的同学对各平台的技术特性有更广泛的了解。四、iOS 中的树 4.1 视图 iOS 中的视图就是在屏幕上显示的一个矩形块(比如图片,文字或者视频等),它能够拦截触摸手势等用户输入。视图在层级关系中可以互相嵌套,一个视图可以管理它的所有子视图的位置。 在 iOS 当中,所有的视图都从一个叫做 UIView 的基类派生而来,U
[1240] 一:面试题注意事项 (面试官角度) 我们很多iOS面试官在招聘的时候,很多都是直接在网上找一份iOS面试题就开始面试了!(😄偷懒😄)而我觉得这是一个很错误的做法。网上很多面试题的确不错,但是这样招聘过来的iOS开发人员不一定是非常优秀的,可能是背的面试题,也可能是贵公司的面试题泄漏,导致iOS求职者表现非常好! 1:面试题可以网上获取,但是我希望面试官认真对待,希望能够结合你们的公司实际开发,落地到面试题 (这样也就避免人家吐槽,面试造🚀,开发拧🔩) 2:面试题可以适当变动。根据求职者的简历情
当系统传递一个touch event,首先会send到一个特定的view。对于touch view来讲,这个view就是被hitTest:withEvent:返回的view;对于shaking-motion event,remote-control事件,action messages,和editing-menu message, view就是firstResponder。如果initial view没有处理event,他就会沿着响应链去查找,顺序为: a) hit-test view或者firstResponder会传递event或者message到它的vc上(如果有的话);如果没有vc,则将event或者message传到superView上 b) 如果view或者vc不能handle event或者message,会传到view的superview上。 c) 之后的所有superView会根据a、b的模式进行传输,如果无法handle的话 d) view树的最上层的view,如果无法handle event或者message,会把event send到window对象 e) 如果UIWindow对象无法handle的话,会传递到application对象单例上 f) 如果application单例无法处理event或者message,则discards。
响应链是一种消息处理机制,它是由一组有序的响应者对象组成的链条.当消息进入响应链条后,由响应者对象依次判断是否能够处理该消息,当一个响应者对象不能处理此条消息时,它会将消息传递给它的继任者(也就是它的下一个响应者对象). 响应链具有如下特性:
本文介绍了iOS事件体系中的一些基本概念和原理,包括UITouch、UIEvent、UIResponder、响应链、以及UIView和UIViewController对象在事件响应中的作用。同时,也简单介绍了一些与事件响应相关的属性、方法和用途。
回顾 之前解析介绍的是GPUImage源码解析、图片模糊、视频滤镜,明白了GPUImage的强大功能,这次介绍的是两个视频的重叠,可以把两个视频文件合并,也可以把视频和录像结合在一起。 效果展示 视频
金秋九月,互联网招聘高潮已经来临!相信作为面试官的你,估计开始准备招聘要求或者已经在招聘了!这一篇文章主要想和各位面试官交流一下:我们应该制定一份什么样的招聘要求,才是比较合适的?(* ̄︶ ̄)
React Native使你能够在Javascript和React的基础上获得完全一致的开发体验,构建世界一流的原生APP。
我面试了大大小小的各种公司,BAT、bigo、字节、快手、伴鱼等,因为一些原因,也拒面了一些公司,拿了几家的offer。
但是addSubview的UIScorllView并不能直接响应touchesBegan和touchesEnd事件。
RunLoop 一 概述: 一句话解释RunLoop:运行任务的循环。 为什么要有RunLoop:解决交互式UI设计中的一个问题,如何快速响应用户输入,如何快速将程序运行结果输出到屏幕? 计
方案一:这个跟UIScrollView的一个属性delaysContentTouches有关。
前言 GPUImage系列解析已经接近尾声,这次介绍的是: 纹理输入输出GPUImageTextureOutput 和 GPUImageTextureOutput 二进制数据输入输出GPUImageRawDataInput 和 GPUImageRawDataOutput 滤镜通道GPUImageFilterPipeline demo用来展示如何使用GPUImageRawDataOutput。 概念介绍 1、GPUImageTextureOutput GPUImageTextureOutput类实现GP
回顾 GPUImage源码解析、图片模糊、视频滤镜、视频水印都已经介绍过,这次带来的是给视频添加文字水印、动态图像水印。 效果展示 “我是水印”的文字,还有心形气泡组成的水印。 处理中的动态
以前遇到一个项目,一个UIImageView对象上面有一个UIButton对象,然而项目的需求需要在点击 button的同时,UIImageView也接收到点击事件,在不使用代理和通知方法的前提下,通过事件响应链的原理,我们也可以很便捷的解决这个问题。
继承自UIView,是一种特殊的 UIView,通常在一个app中只会有一个keyUIWindow。
例子:当用户操纵控件对象(按钮/滑块)时,它会将消息发送到指定的对象。控制对象是UIControl(iOS)或NSControl(OSX)子类的实例。
大大小小参加过不下30+公司的面试,其中不乏BAT、TMD等一线互联网公司,总结一下,发现大厂招聘都有一个共性。
<单一职责原则> UIView为CALayer提供内容,以及负责处理触摸等事件,参与响应链 CALayer负责显示内容contents
回顾 GPUImage的基础在详细解析1~4。 这次的介绍是录制视频,添加滤镜,保存到手机。 核心思路 通过GPUImageVideoCamera采集视频和音频的信息,音频信息直接发送给GPUIma
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/WindowsViews/Conceptual/ViewPG_iPhoneOS/CreatingViews/CreatingViews.html
之前发了这篇iOS面试总结(2020年6月),没想到挺受大家欢迎,本来是没打算为它写答案,但有几个人建议我最好出一篇答案,提的人多了我就答应了下来。因为最近比较忙,断断续续总算补完了,就有了这篇文章,希望它对大家还有用处。这些都属于参考答案,如果大家感觉有不对不准确的地方也欢迎指出,我会及时更新。
iOS应用除了闪退问题会造成用户流失外,还有一个卡顿问题也会惹来许多差评。 最近小萝莉专门研究了应用卡顿问题,并在Bugly中集成卡顿监控上报功能,大家可以动起来啦! 卡顿是个什么鬼 顾名思义,卡顿就是应用运行不流畅的现象,给用户的直观感受就是点击屏幕操作有停顿、响应缓慢、界面卡死等。 轻微的卡顿问题会影响用户体验,严重的情况更会造成应用不可用。 看到上面那些用户评论,萝莉相信作为一名有态度、充满情怀的开发者,当然立马就撸起袖子准备修复卡顿问题。 那么问题来了,该从哪里入手呢? 卡顿肿么产生的
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