首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

ios中视频中的映像位置更改

在iOS中,可以通过使用AVFoundation框架来改变视频中的映像位置。AVFoundation是苹果提供的一个强大的多媒体框架,用于处理音频、视频和图像。

要改变视频中的映像位置,可以使用AVMutableVideoComposition类和AVMutableVideoCompositionLayerInstruction类。AVMutableVideoComposition用于创建一个可变的视频合成对象,而AVMutableVideoCompositionLayerInstruction用于指定视频中每个图层的变换效果。

以下是一些步骤来改变视频中的映像位置:

  1. 导入AVFoundation框架:import AVFoundation
  2. 创建一个AVAsset对象,该对象表示要处理的视频文件:let videoURL = Bundle.main.url(forResource: "video", withExtension: "mp4")! let asset = AVAsset(url: videoURL)
  3. 创建一个AVMutableVideoComposition对象,并设置其属性,如帧率、分辨率等:let videoComposition = AVMutableVideoComposition() videoComposition.frameDuration = CMTime(value: 1, timescale: 30) // 设置帧率为30fps videoComposition.renderSize = CGSize(width: 640, height: 480) // 设置分辨率为640x480
  4. 创建一个AVMutableVideoCompositionInstruction对象,并将其添加到视频合成对象中:let instruction = AVMutableVideoCompositionInstruction() instruction.timeRange = CMTimeRange(start: CMTime.zero, duration: asset.duration) videoComposition.instructions = [instruction]
  5. 创建一个AVMutableVideoCompositionLayerInstruction对象,并设置其属性,如缩放、旋转、平移等:let layerInstruction = AVMutableVideoCompositionLayerInstruction(assetTrack: asset.tracks(withMediaType: .video)[0]) layerInstruction.setTransform(CGAffineTransform(translationX: 100, y: 100), at: CMTime.zero) // 设置映像位置的变换效果 instruction.layerInstructions = [layerInstruction]
  6. 创建一个AVAssetExportSession对象,并将视频合成对象设置为其属性:let exportSession = AVAssetExportSession(asset: asset, presetName: AVAssetExportPresetHighestQuality) exportSession?.videoComposition = videoComposition
  7. 导出处理后的视频文件:let outputURL = URL(fileURLWithPath: NSTemporaryDirectory()).appendingPathComponent("output.mp4") exportSession?.outputURL = outputURL exportSession?.outputFileType = .mp4 exportSession?.exportAsynchronously(completionHandler: { // 处理导出完成后的逻辑 })

以上步骤中,我们使用AVMutableVideoCompositionLayerInstruction的setTransform方法来设置映像位置的变换效果。在示例中,我们将映像位置向右平移100个像素,向下平移100个像素。

推荐的腾讯云相关产品:腾讯云视频处理服务(云点播),该服务提供了丰富的视频处理功能,包括视频转码、视频剪辑、视频拼接等,可满足各种视频处理需求。产品介绍链接地址:https://cloud.tencent.com/product/vod

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

iOS中pch文件更简便的位置配置

在iOS6之前,开发者把一些全局引用的文件写在一个pch的header文件中。尽管Xcode 6之后取消这个写法。...但我们依然能在很多过去的库中看到pch的身影,如果pch文件的位置配置不对,会导致一连串的大量报错。例如一些not found.....的错误。下面教给大家一种非常方便实用的位置配置。...http://blog.sina.com.cn/s/blog_801997310102v7q2.html 大多数人都是这样配置的。上面博客中有详尽的说明,为了方便说明我把他这张图片引用过来。...如上图,找到Prefix Header 这一栏,然后 $(SRCROOT)/后面跟上pch文件的目录地址。但是这样用根目录配置在有些情况下很操蛋,你会发现你怎么配置位置还是不对!...下面我提供一个查找目录的方法,直接简单粗暴的解决这个目录配置不正确问题。 ? ? ? ?

86670

iOS中block块的存储位置&内存管理

引 block是iOS开发中一种使用方便的代码块,但是在使用过程中也很容易不小心就造成问题,本文讲解其存储位置所决定的内存修饰以及如何避免循环引用。...iOS内存分区 先讲讲大的,关于iOS在内存中的分区情况。 内存分为五个区:栈区、堆区、全局区、常量区、代码区。...代码区:顾名思义,就是存我们写的代码。 block块存储位置 block块根据情况有两种可能的存储位置,一种存在代码区,一种存在堆区。...解决的办法时在block中的需要用到self时,事先将self用__weak修饰,这样互相引用的一方就不再是强引用了。...这里就从存储位置来解释为什么要这样修饰block,从而又会造成循环引用的问题,最后如何去解决他。希望可以帮助大家更好的理解手中的每一行代码。

1.2K10
  • iOS MachineLearning 系列(6)—— 视频中的物体轨迹分析

    iOS MachineLearning 系列(6)—— 视频中的物体轨迹分析 轨迹分析是比物体追踪更上层的一种应用。...Vision框架中提供了检测视频中多个物体的运动轨迹等能力,在健身,体育类应用中非常有用。...需要注意,在进行轨迹检测时,要保证摄像机的相对静止,镜头的移动可能会影响检测的准确性。 在日常生活中,我们可以使用轨迹检测来进行投球的矫正,球类落点的推测等等。...1 - 解析视频中的物体飞行轨迹 轨迹检测需要保存状态,因此其传入的图像分析参数需要为包含CMTime信息的CMSampleBuffer数据。...在示例中,我们可以添加一个AVPlayer来播放原视频,然后将分析出的轨迹绘制到视频对应的位置上进行对比。

    54940

    iOS MachineLearning 系列(5)—— 视频中的物体运动跟踪

    iOS MachineLearning 系列(5)—— 视频中的物体运动追踪 本系列的前面几篇文章中,我们将静态图片分析相关的API做了详尽的介绍。...在Vision框架中,还提供了视频中物体追踪的能力。 仔细想来,其实视频的分析和静态图片的分析本质上并无太大的区别,我们可以将视频拆解成图片帧,之后再对图片进行静态分析。...将所有图片帧的分析结果反馈到视频上,即实现了对视频的分析能力。 视频中物体运动的跟踪常在一些AR游戏中应用,这些现实增强类的应用常常需要实时追踪显示中的物体。...UIView蒙层,用来表示追踪的结果,效果如下GIF图所示: 其中,白色的色块是原始视频中的矩形物体,红色的色块是我们的追踪结果。...,也可能是会进行翻转和形变的物体,例如行驶中的汽车,飞行中的球类,奔跑中的人等。

    69820

    Visual C++ 中的重大更改

    新版本中会引起这类问题的更改称为重大更改,通常,修改 C++ 语言标准、函数签名或内存中的对象布局时需要进行这种更改。     ...重大更改为,如果你之前使用的是具有相同签名的运算符 delete(以与 placement new 运算符对应),你将收到编译器错误(C2956,在使用 placement new 的点位置出现,因为在代码中的该位置...如果你的代码使用 placement new 实现内存池,其中位置参数是分配或删除的对象的大小,则调整了大小的释放功能可能适合替换你自定义的内存池代码,且你可以去掉位置函数,仅使用自己两个参数的 delete...运算符(而不是位置参数)。...更改指针类型需要对使用联合字段的代码进行更改。 将代码更改为值将更改存储在联合中的数据,这会影响其他字段,因为联合类型中的字段共享相同的内存。 根据值的大小,它还可能更改联合的大小。

    5.3K10

    iOS中的Block

    其内部通过函数memmove将栈中的block的内容拷贝到了堆中,并使isa指向了_NSConcreteMallocBlock。...block主要的一些学问就出在栈中block向堆中block的转移过程中了。...,在Block的内存存储在堆中时,如果在Block中引用了外面的对象,会对所引用的对象进行一次retain操作,即使在Block自身调用了release操作之后,Block也不会对所引用的对象进行一次release...,在Block的内存存储在堆中时,如果在Block中引用了外面的对象,会对所引用的对象进行一次retain操作,为了不对所引用的对象进行一次retain操作,可以在对象的前面使用__block来修饰 -...在Block的内存存储在堆中时,如果在Block中引用了外面的对象,会对所引用的对象进行强引用,但是在Block被释放时会自动去掉对该对象的强引用,所以不会造成内存泄漏 - (void)viewDidLoad

    21310

    iOS中的继承

    概念 子类可以直接复用父类中的成员 子类继承父类所有方法的声明和实现 非私有的实例变量以及协议 继承时要在.h中声明一下 继承具有单根性和传递性 继承的根类:大多都继承自 NSObject 类,所以在定义一个类时...,减少代码冗余 OC中一个类可以继承另一个类 被继承的类称为父类或超类(基类) 继承的类称为子类或派生类 子类可以直接拥有父类中所有允许子类继承的属性和方法 继承关系是可以传递的,子类除了可以调用父类的方法...,也可以调用父类的父类的方法,也就是说继承可以确保某个父类型之下的所有类都会有父类型所持有的全部方法 子类可以有自己的成员变量、属性和方法 单一继承性,OC不支持多继承 继承中方法调用的流程: 首先到子类去找...适用继承的场合 父类只是给子类提供服务,并不涉及子类的业务逻辑 层级关系明显,功能划分清晰,父类和子类各做各的。...父类的所有变化,都需要在子类中体现,也就是说此时耦合已经成为需求 我们不能脱离cocoa框架开发,所以我们可以继承cocoa的类,以达到快速开发的目的,但是如果没有特殊原因我们写的代码要控制在继承链不超过两层

    17510

    iOS中的Copy

    demo str = 0x109768080, copyStr = 0x109768080, mcopyStr = 0x600002ca52c0 结论: 1、copy和mutableCopy拷贝出来的对象中的内容和以前内容一致...= 0x60000397a370, copyStr = 0xc464b5846da8a473, mcopyStr = 0x60000397a880 结论: 1、copy和mutableCopy拷贝出来的对象中的内容和以前内容一致...2、可变的字符串通过copy操作,生成新的对象 3、可变的字符串通过mutableCopy操作,生成新的可变对象 copy的用途 property中使用的copy、strong修饰的区别 strong...log: 0x60000002cce0--iPhone--999 0x6000000371c0--iPhone--999 注:在- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone方法中,...因为指针可能实际指向的是PersonModel的子类。这种情况下,通过调用[self class],就可以返回正确的类的类型对象。

    13910

    Dygraph 中 Range Selector 的监听更改

    之前文章 Dygraph 结合 Angular 实现多图表同步 中,在文末我们留了一个疑问,更多的操作解锁?...那么,我们在滑动的过程中,需要对滑块进行滑动,或者监听范围的改动,我们应该怎么做呢? 使用 zoomCallback zoomCallback 监听两侧滑块的更改值。...: 类型: function(minDate, maxDate, yRanges) - minDate: 开始控件对应的值 milliseconds - maxDate: 结束控件对应的值 milliseconds...- yRanges: 每个 y-axis 的一个 [bottom, top] 数组对 那么,我们需要移动整个选中控件,起始点和结束点控件的值却没有发生改变,这个时候,如果要获取,我们应该如何操作呢?...使用 xAxisRange() 方法 这个方法 xAxisRange() 返回了起始点和结束点控件的值。

    19710

    iOS中的NSFileManager

    NSFileManager NSFileManager是用来管理文件系统管理的 它可以用来操作常见文件夹 NSFileManager常用方法 获取NSFileManager NSFileManager...fileExistsAtPath:@"/Users/soso/Desktop/demo1/NSFileManager/string.txt"]; 判断一个文件是否存在,且是否是一个文件夹 //该方法的返回值是说明传入的路径对应的文件或文件夹是否存在...//第二个参数是用于保存判断的结果,如果是一个目录,那么就是赋值为YES,若不是就是NO BOOL dir = NO; BOOL flag = [file fileExistsAtPath:@"/Users...,是否自动创建不存在的文件夹,如果是YES,要在该路径下创建Text,若路径中没有NSFileManager这个文件夹,系统会自动创建,若为NO,则不会创建成功 attributes:创建出来为文件夹的属性...error:是否创建成功 注意:该方法只能用于创建文件夹,不能用于创建文件,路径最后的test就是新创建的文件夹 */ BOOL flag = [file createDirectoryAtPath:

    41010

    Visual C++ 中的重大更改

    新版本中会引起这类问题的更改称为重大更改,通常,修改 C++ 语言标准、函数签名或内存中的对象布局时需要进行这种更改。     ...重大更改为,如果你之前使用的是具有相同签名的运算符 delete(以与 placement new 运算符对应),你将收到编译器错误(C2956,在使用 placement new 的点位置出现,因为在代码中的该位置...如果你的代码使用 placement new 实现内存池,其中位置参数是分配或删除的对象的大小,则调整了大小的释放功能可能适合替换你自定义的内存池代码,且你可以去掉位置函数,仅使用自己两个参数的 delete...运算符(而不是位置参数)。...更改指针类型需要对使用联合字段的代码进行更改。 将代码更改为值将更改存储在联合中的数据,这会影响其他字段,因为联合类型中的字段共享相同的内存。 根据值的大小,它还可能更改联合的大小。

    4.8K00

    iOS中的Category

    什么是Category 在OC中,扩展一个类的方式有两种:继承与分类 可以在不修改原来类的基础上,为这个类扩充一些方法 一个庞大的类可以分模块开发 Category的格式 通过Category给某类添加方法...Class-continuation类型的Category 它必须定义在其所接续的那个类的实现文件中 此分类可以声明属性,且此分类没有特定的是现实文件,其中方法都定义在主实现文件中 一般存放不需要对外公开的属性...在开发中,类的实现文件特别大,难于管理与维护,因此经常使用分类机制把类的实现代码划分成易于管理的小块,以便单独检视 #import @interface...因为Category中的@property,只会生成setter/getter的方法声明,不会生成实现及私有的成员变量(在.m文件(Class-continuation)中的分类可以声明属性,同时也可以生成...,程序只会调用分类里的方法,如果多个分类中都有和原类中同名的方法,程序只会由编译器决定,编译器最后一个执行的方法来响应 调用优先级(Category->本类->父类) #import <Foundation

    18110

    iOS中的蓝牙

    iOS中的蓝牙 概述 iOS中提供了4个框架用于实现蓝牙连接 1.GameKit.framework(用法简单) 只能用于iOS设备之间的同个应用内连接,多用于游戏(eg.拳皇,棋牌类),从iOS7开始过期...2.MultipeerConnectivity.framework(代替1) 只能用于iOS设备之间的连接,从iOS7开始引入,主要用于非联网状态下,通过wifi或者蓝牙进行文件共享(仅限于沙盒的文件...可用于第三方蓝牙设备交互,但是蓝牙设备必须经过苹果MFi认证(国内很少) 4.CoreBluetooth.framework(时下热门) 可用于第三方蓝牙设备交互,必须要支持蓝牙4.0 硬件至少是4s,系统至少是iOS6...蓝牙4.0以低功耗著称,一般也叫BLE(Bluetooth Low Energy) 目前应用比较多的案例:运动手环,嵌入式设备,智能家居 设计到的系统/框架 HealthKit/物联网HomeKit/

    1.2K70

    iOS中的Protocol

    Protocol基本概念 类似于java的接口interface,接口就是一堆方法的声明,没有实现,在OC中接口是由一个叫做协议的Protocol来实现 Protocol 语法格式 Protocol的定义...Protocol只有声明,没有实现 Category和Protocol都可以声明方法,不能声明属性 Protocol注意事项 Protocol可以用@property形式声明属性,只不过在Protocol中声明的属性...,只有对应的setter/getter方法声明,并没有生成对应的成员变量 Protocol: @protocol SportProtocol @property (nonatomic...Person @synthesize sportType=_sportType; - (void)readSportType{ NSLog(@"%@",_sportType); } @end 上面方法中主要用到了...,它是一个基协议 NSObject协议中声明最基本的方法(description、retain、release等等) 每个新协议都遵循NSObject #import <Foundation/Foundation.h

    21910

    iOS中的多态

    什么是多态 多态一般都要跟继承结合起来说,其本质是子类通过覆盖或重载父类的方法,来使得对同一类对象同一方法的调用产生不同的结果。...这里需要辨析的地方在:同一类对象指的是继承层级再上一层的对象,更加泛化。...程序中的多态:父类指针指向子类对象 多态的原理 动态绑定 动态类型能使程序直到执行时才确定对象的真实类型 动态类型绑定能使程序直到执行时才确定要对那个对象调用的方法 多态条件 有继承关系 子类重写父类方法...父类指针指向子类对象 程序中的表现 父类指针指向不同子类对象的时候,通过父类指针调用被重写的方法的时候,会执行该指针指向的那个对象的方法 应用场景 提高了代码的扩展性 多态优点 多态的主要好处是简化了编程接口...,他允许在类和类之间重用一些习惯性的命名,而不用为每一个新加的函数命名一个新名字,这样,编程接口就是一些抽象的行为集合,从而和实现接口的类区分开来 多态也使得代码可以分散在不同的对象中而不用试图在一个函数中考虑到所有可能的对象

    17310

    iOS---iOS中SQLite的使用

    一.SQLite的使用 采用SQLite数据库来存储数据。SQLite作为一中小型数据库,应用ios中,跟前三种保存方式相比,相对比较复杂一些。还是一步步来吧!...第一步:导入头文件 需要添加SQLite相关的库以及头文件:在项目文件的Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),添加libsqlite3.0.dylib(libsqlite3....dylib与前者的区别暂时不知,两者应该差不多);在项目文件中头文件或者源文件中添加头文件#import "/usr/include/sqlite3.h" 第二步:开始使用SQLite: 1.打开数据库...所以要想正确从数据库中取出中文,需要用NSString来接收从数据库取出的字符串。...二.FMDB的使用 github地址是https://github.com/ccgus/fmdb // 继承 # pod 'FMDB/SQLCipher' 1.FMDB的创建: NSString

    1.4K80

    Kubernetes 1.25 中的重大更改和删除

    随着 Kubernetes 的发展和成熟,有些功能可能会被弃用、删除或替换。Kubernetes v1.25 包括几项重大更改和删除。...删除的 API 在当前版本中不再可用时,您必须迁移到新的替换功能。 普遍可用 (GA) 或稳定的 API 版本可能被标记为已弃用,但不得在 Kubernetes 的主要版本中删除。...PodSecurityPolicy 的复杂且经常令人困惑的用法需要进行更改,不幸的是,这将是破坏性更改。...虽然将继续支持 cgroup v1,但此更改使我们准备好应对 cgroup v1 的最终弃用和 cgroup v2 成为替代。...从 v1.25 开始,Kubelet 将逐渐走向不在nat表中创建以下 iptables 链: KUBE-MARK-DROP KUBE-MARK-MASQ KUBE-POSTROUTING 此更改将通过

    1.9K20
    领券