该项目的实现需要如下两个步骤: 自定义SlideCutView继承ListView 在自定义的ListView加入位置判断和动画 该项目的演示图片: 该项目的...
俺直接在之前的示例Demo上演示,简书地址:iOS 自定义转场动画 ,Github地址 :WSLTransferAnimation 二、问题展示 现象 1、UIScrollView当前在第一页即contentOffset.x...UIScrollView和全屏侧滑pop返回手势冲突示意图 现象2 、问题1解决后,你会发现拖拽UIScrollView第一页上的UISlider时,向右拖拽时却触发了全屏侧滑pop返回的手势,而UISlider...手势冲突.gif 三、分析解决问题 这些问题很显然,肯定跟iOS事件的传递和响应链机制有关系,不了解的可以看看这篇文章 史上最详细的iOS之事件的传递和响应机制-原理篇。...,解决了UISlider与UIScrollView之间的冲突,同时也解决了向右拖拽时却触发了全屏侧滑pop返回的问题。...//处理UISlider的滑动与UIScrollView的滑动事件冲突 - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
prot = 'appnium的prot' driver = webdriver.Remote(f'http://{id}:{prot}/wd/hub', desired_caps) 二.向各个方向滑动...] y = driver.get_window_size()['height'] return x,y def swipeUp(driver, t=500, n=1): '''向上滑动屏幕...i in range(n): driver.swipe(x1, y1, x1, y2, t) def swipeDown(driver, t=500, n=1): '''向下滑动屏幕...for i in range(n): driver.swipe(x1, y1, x1, y2,t) def swipLeft(driver, t=500, n=1): '''向左滑动屏幕...for i in range(n): driver.swipe(x1, y1, x2, y1, t) def swipRight(driver, t=500, n=1): '''向右滑动屏幕
向右滑动返回,对于屏幕过大的手机来说,在单手操作时,是一个不错的用户体验,用户不必再费力的或者用另一个手去点击屏幕左上角的返回按钮或者,手机右下角的返回按钮,轻轻向右滑动屏幕即可返回上一页,这个功能如今大部分...自己在网上百度了一些滑动返回的方法,有的是用的第三方控件如swipebackLayout但弊端过大如与自己自定义的一些控件冲突等,有的是通过判断手势监听但步骤相当繁琐,总之没有尽如人意的,本篇所讲的实现方法其实也是通过监听事件分发来实现的...,但是步骤非常简单,且效果经本人不断测试也相当不错,接下来本人讲解下实现过程: 实现该功能需同时满足几个条件,并要考虑用户的操作意图,既要保证足够的灵敏度,不要出现向右滑动好多次还没返回上一页的情况,也不要出现本来是想上下滑动...(斜着上下滑动)而非向右滑动返回,也被判断为向右滑动返回而结束了当前界面,那么我们需要满足: 1.用户需向右滑动一段距离,且X轴距离 某一设定的值; 2.因为向右滑动时,不可能时严格的水平方向而不向Y轴偏移...100左右,因此,我们需要判断的是,如果y轴上手指滑动速度超过某一设定值(本人将该值设置为了1000),则认为用户意图是上下滑动而非向右滑动返回; 好了,接下来我们便可自定义一个BaseActivity
在我的业务场景中,我需要给我的应用加上手势解锁的功能。...这里我增加了ios的platform,里面指定了插件的头文件和源文件路径,这样在安装插件的时候才会复制到你的应用里去。...即如何让js和native进行通信的,其实在iOS这边主要是利用其runtime来实现的,我一年半前写了一个做了个简单版的bridge来干了类似的事情,有兴趣的可以查看我之前的一篇文章并留言讨论。
console.log("右滑=====") } } if (absY > absX * 2 && tmY<0) { console.log("上滑动
了解了一下Android 的滑动事件,必须是在view组件或者Activity上实现,同时必须实现OnTouchListener, OnGestureListener这个两个接口。...FLING_MIN_DISTANCE = 20;// 移动最小距离 private static final int FLING_MIN_VELOCITY = 200;// 移动最大速度 //构建手势探测器
clientX: "", clientY: "" } }; }, props: { updDistance: { // 上下滑动... 超过多少距离触发 updownDistance type: Number, default: 100 }, lrDistance: { // 左右滑动
定义手势识别器 获取手势识别器GestureDetector对象,通过new GestureDetector(context,listener),参数:上下文,监听器 匿名内部类实现简单手势监听器SimpleOnGestureListener...接口,重写onFling()滑动方法 传递进来四个参数: MotionEvent e1 ,MotionEvent e2,velocityX,velocityY e1是第一个点,e2是第二个点,x轴的速度...当第一个点减去第二个点大于200时,我们认为它是从右往左划,下一页 当第二个点减去第一个点大于200时,我们认为它是从左往右划,上一页 调用MotionEvent 对象的getRawX()可以获取到X轴的坐标 使用手势识别器识别手势...重写activity的onTouchEvent()方法,获取到手势在界面上的滑动事件 传递进来一个参数MotionEvent对象 调用GestureDetector对象的onTouchEvent(event...GestureDetector.SimpleOnGestureListener() 抽取公用方法到基类抽象类 BaseSecActivity中,自己的activity只需要继承这个基类,实现上下页的抽象方法,就能实现左右滑动效果
本文实例为大家分享了Android GestureDetector实现手势滑动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 目标效果: ?...程序运行,手指在屏幕上从左往右或者从右往左滑动超过一定距离,就会吐司输出滑动方向和距离。 1.activity_main.xml页面放置一个ImageView控件。...match_parent" android:src="@drawable/ic_launcher" / </RelativeLayout 2.MainActivity.java页面实现滑动方法...velocityX, float velocityY) { if(e1.getX()-e2.getX() 50){ Toast.makeText(MainActivity.this,"从右往左滑动...ivShow=(ImageView) findViewById(R.id.ivShow); ivShow.setLongClickable(true); //view必须设置为true,否则手势识别无法正确工作
手势在用户交互中有着举足轻重的作用,这篇文字简单的介绍了iOS中的手势,并通过手势对控件进行变形处理。若有错误,或不同的见解,请指正!...手势 ---- iOS手势分为下面这几种: UITapGestureRecognizer(点按) UIPanGestureRecognizer(拖动) UIScreenEdgePanGestureRecognizer...minimumPressDuration:触发时间 allowableMovement:允许长按时间触发前允许手指滑动的范围。...若是你在长按时手指移动,该长按手势将会失败,allowableMovement设置你能容忍的滑动范围,默认是10. 变形 ---- iOS的变形指的是图片的旋转、平移和缩放。...想进一步了解可以看这篇《iOS CGAffineTransform详解》 对iOS控件进行变形实际就是对控件transform属性进行操作。
//缩小放大图片 1 override func viewDidLoad() { 2 super.viewDidLoad() 3 // Do any ad...
iOS 手势 1.如果一个控件继承于 UIControl,那么它将不需要手势 2.所有控件都可以添加手势 [控件 addGestureRecognizer: ] 3.iOS...UIRotationGestureRecognizer 旋转 UIPinchGestureRecognizer 捏合 UILongPressGestureRecognizer 长按 4.iOS...//手势需要开启用户交互 _imageView.userInteractionEnabled = YES; 点击手势 单击手势 //单击手势 UITapGestureRecognizer...leftSwipe.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft; //左 [_imageView addGestureRecognizer:leftSwipe]; 向右轻扫...break; case UISwipeGestureRecognizerDirectionRight: { NSLog(@"向右轻扫
手势在用户交互中有着举足轻重的作用,这篇文字简单的介绍了iOS中的手势,并通过手势对控件进行变形处理。...手势 iOS手势分为下面这几种: UITapGestureRecognizer(点按) UIPanGestureRecognizer(拖动) UIScreenEdgePanGestureRecognizer...minimumPressDuration:触发时间 allowableMovement:允许长按时间触发前允许手指滑动的范围。...若是你在长按时手指移动,该长按手势将会失败,allowableMovement设置你能容忍的滑动范围,默认是10. 变形 ---- iOS的变形指的是图片的旋转、平移和缩放。...想进一步了解可以看这篇《iOS CGAffineTransform详解》 对iOS控件进行变形实际就是对控件transform属性进行操作。
1 override func viewDidLoad() { 2 super.viewDidLoad() 3 // Do any additional s...
1 var imageView:UIImageView! 2 override func viewDidLoad() { 3 super.viewDidLo...
Pan平移手势 终于效果图: Swipe轻扫手势 LongPress长按手势 Pinch和Rotation手势 捏合(缩放)和旋转 终于效果图: 涂鸦 终于效果图: 事件分...绑定) 重点关注三种手势识别的状态:開始\结束\取消 官方文档中关于手势识别的状态变化图 手势识别器的代理方法< UIGestureRecognizerDelegate> 当中:...LongPress长按手势 长按手势的主要属性參数 //// SwipeLongPressController.m// 38_手势//// Created by beyond on 14...捏合手势(缩放) [self addPinch]; // 2.加入 旋转手势 [self addRotate];}// 1.加入 Pinch捏合手势(缩放) ,缩放手势(捏合手势)-...pinch];}// 2.加入 旋转手势- (void)addRotate{ // 1.创建Rotation手势识别器对象,同一时候绑定监听方法(识别到了相应的手势,就会调用监听方法) UIRotationGestureRecognizer
感觉有必要把iOS开发中的手势识别做一个小小的总结。...在上一篇iOS开发之自定义表情键盘(组件封装与自动布局)博客中用到了一个轻击手势,就是在轻击TextView时从表情键盘回到系统键盘,在TextView中的手是用storyboard添加的。...添加轻扫手势,一个向左一个向右,代码如下: 1 //添加轻扫手势 2 UISwipeGestureRecognizer *swipeGesture = [[UISwipeGestureRecognizer...)]; 9 //设置轻扫的方向 10 swipeGestureLeft.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft; //默认向右...imageView.transform=CGAffineTransformIdentity;//取消形变 17 }]; 18 } 19 20 } 上面的东西没有多高深的技术,就是对iOS
Android开发之实现手势滑动的功能 首先得Activity必须实现OnGestureListener接口,该接口提供了关于手势操作的一些方法, onDown方法:onDown是,一旦触摸屏按下,就马上产生...onDown事件 public boolean onDown(MotionEvent e) { return false; } onFling方法:当手在屏幕上滑动但手未离开屏幕时触发 MotionEvent...velocityX, float velocityY) onLongPress方法:长按屏幕时触发 public void onLongPress(MotionEvent e) onScroll方法:当手在屏幕上滑动离开屏幕时触发
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