进程:就是一个正在执行的程序。 线程:是执行程序最基本的单元,它有自己栈和寄存器。
本文首发于我的个人博客:『不羁阁』 文章链接:传送门 本文更新时间:2018年03月06日17:27:55 笔者对之前写的原文重新整理,修改了部分内容,又增加了许多关于 NSOperation、NSOperationQueue 的知识及用法,希望大家喜欢。 本文用来介绍 iOS 多线程中 NSOperation、NSOperationQueue 的相关知识以及使用方法。 通过本文,您将了解到: NSOperation、NSOperationQueue 简介、操作和操作队列、使用步骤和基本使用
本文首发于我的个人博客:『不羁阁』 文章链接:传送门 本文更新:2018年01月26日13:42:11 本文用来介绍 iOS 多线程中,pthread、NSThread 的使用方法及实现。 第一部分:pthread 的使用、其他相关方法。 第二部分:NSThread 的使用、线程相关用法、线程状态控制方法、线程之间的通信、线程安全和线程同步,以及线程的状态转换相关知识。 文中 Demo 我已放在了 Github 上,Demo 链接:传送门 1. pthread 1.1 pthread 简介
你要知道的iOS多线程NSThread、GCD、NSOperation、RunLoop都在这里 转载请注明出处 https://cloud.tencent.com/developer/user/1605429 本系列文章主要讲解iOS中多线程的使用,包括:NSThread、GCD、NSOperation以及RunLoop的使用方法详解,本系列文章不涉及基础的线程/进程、同步/异步、阻塞/非阻塞、串行/并行,这些基础概念,有不明白的读者还请自行查阅。本系列文章将分以下几篇文章进行讲解,读者可按需查阅。 iOS
废话不多说,直接上干货。先熟悉一下基本知识,然后讲一下常用的两种,NSOperation和GCD。 一、基础概念 进程: 狭义定义:进程是正在运行的程序的实例(an instance of a computer program that is being executed)。 广义定义:进程是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。它是操作系统动态执行的基本单元,在传统的操作系统中,进程既是基本的分配单元,也是基本的执行单元。 进程的概念主要有两点:第一,进程是一个实体。每一个进程都有
在以前的一些系列博客中,对iOS中线程的管理做了总结,其中涵盖了GCD的相关基础知识:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/417746。那里面将GCD的线程管理能力,列队组能力,通过信号和消息控制程序流程的能力都有介绍,这里,我们继续深入GCD的功能,通过GCD来处理一些逻辑更加复杂的代码功能。
本文首发于我的个人博客:『不羁阁』 https://bujige.net 文章链接:https://bujige.net/blog/iOS-Complete-learning-RunLoop.html 文中可能有部分错误,博主过两天整理并更新。 RunLoop 文章目录 RunLoop简介 1.1 什么是RunLoop? 1.2 RunLoop和线程 1.3 默认情况下主线程的RunLoop原理 RunLoop相关类 2.1 CFRunLoopRef 2.2 CFRunLoopModeRe
NSTread是iOS中进行多线程开发的一个类,其结构逻辑清晰,使用十分方便,但其封装度和性能不高,线程周期,加锁等需要手动处理。
前言 这里筑梦师,是一名正在努力学习的iOS开发工程师,目前致力于全栈方向的学习,希望可以和大家一起交流技术,共同进步,用简书记录下自己的学习历程. 个人学习方法分享 iOS开发学习路线 本文阅读建议 1.一定要辩证的看待本文. 2.本文仅代表个人片面观点,如有不同观点,还往及时指出. 3.本文只阐述学习路线和学习当中的重点问题.需要读者自己使用百度进行拓展学习. 4.本文所表达观点并不是最终观点,还会更新,因为本人还在学习过程中,有什么遗漏或错误还望各位指出. 5.觉得哪里不妥请在评论留下建议~
在GCD和NSOperationQueue之前,iOS使用线程一般是用NSThread,而NSThread是对POSIX thread的封装。使用NSThread的一个最大的问题是:直接操纵线程,线程的生死完全交给开发者来控制。在大的工程中,模块间相互独立,如果线程数量持续增长,将会导致难以控制的问题。
在软件开发中使用多线程可以大大的提升用户体验度,增加工作效率。iOS系统中提供了多种分线程编程的方法,在前两篇博客都有提及:
在计算的早期,计算机可以执行的最大工作量是由 CPU 的时钟速度决定的。但是随着技术的进步和处理器设计的紧凑化,热量和其他物理约束开始限制处理器的最大时钟速度。因此,芯片制造商寻找其他方法来提高芯片的总体性能。他们决定的解决方案是增加每个芯片上的处理器核心数量。通过增加内核的数量,一个单独的芯片可以每秒执行更多的指令,而不用增加 CPU 的速度或改变芯片的大小或热特性。唯一的问题是如何利用额外的内核。
本文首发于我的个人博客:『不羁阁』 文章链接:传送门 本文更新时间:2018-02-24 10:07:40 感谢大家对这篇文章的喜欢和支持。为了不辜负大家的喜欢,也为了更好的让大家了解 iOS 多线程,以及 GCD 的相关知识,我对这篇文章进行了重新梳理,在原有文章的基础上修改了原文存在的问题,并增加了更多关于 GCD 相关知识和使用方法,希望大家能够喜欢这篇新文章。 本文用来介绍 iOS 多线程中 GCD 的相关知识以及使用方法。这大概是史上最详细、清晰的关于 GCD 的详细讲解+总结的文
NSThread NSThread封装性最差,最偏向于底层,主要基于thread使用,生命周期需要手动管理,所以这套方案也是偶尔用用,比如 [NSThread currentThread],它可以获取当前线程类,你就可以知道当前线程的各种属性,用于调试十分方便。
一、什么是GCD GCD是Grand Central Dispatch的简称,它是基于C语言的。如果使用GCD,完全由系统管理线程,不需要编写线程代码。只需定义想要执行的任务,然后添加到适当的调度队列(dispatch queue)。GCD会负责创建线程和调度你的任务,系统直接提供线程管理。 二、GCD的使用 首先看下这段代码:
在多线程开发中,我们常用到GCD,这里探讨一下GCD任务的取消: 1.在iOS 8以后,系统给我们提供了这样的取消函数 dispatch_block_cancel,不过这个也只能用于dispatch_block_create创建的dispatch_block_t,我们试验一下:
NSOperation是基于Object-C封装的一套管理与执行线程操作的类。这个类是一个抽象类,通常情况下,我们会使用NSInvocationOperation和NSBlockOperation这两个子类进行多线程的开发,当然我们也可以写继承于NSOperation的类,封装我们自己的操作类。
在多线程操作过程中,如何保护共享数据,其实已经是一个众所周知的事情了,这里总结下自己试过的处理方法:
其实这个标题不知道怎么写了,都很碎,也没有想到特别合适的例子能够全部放在一起的。索性就这么平铺开吧。 image.png 1. dispatch_once,以及Swift下的单例 使用dispatch
最近作者在进行多线程问题排查和整理时,发现了好多问题都是由于GCD的使用不规范造成的,因此在这里主要分享GCD的使用方法,希望大家能够在测试时更早发现问题。
GCD 全称 Grand Central Dispatch,可翻译为『牛逼的中枢调度器』。GCD 是纯 C 语言,提供了非常强大的函数。
一、NSOperation NSOperation是苹果公司对GCD的封装,完全面向对象,但是比GCD拥有更强的可控性和代码可读性。所以使用起来更好理解。 NSOperation是一个抽象类,它不能直接使用,所以你必须使用NSOperation子类,使用最多的是它的两个子类:NSInvocationOperation和NSBlockOperation,但你也可以继承NSOperation来创建自己的类来执行操作。
线程是程序执行中一个单一的顺序控制流程,是程序执行流的最小单元,是处理器调度和分派的基本单位。一个进程可以有一个或多个线程,各个线程之间共享程序的内存空间(也就是所在进程的内存空间)。
进程是指系统中正在运行的一个应用程序。每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。
其中前三种方式我们比较常用,其中 GCD、Operation 使用的最频繁。Pthreads 是基于 C 语言的框架,可以跨平台使用,我们平时使用比较少。
Dev Club 是一个交流移动开发技术,结交朋友,扩展人脉的社群,成员都是经过审核的移动开发工程师。每周都会举行嘉宾分享,话题讨论等活动。 本期,我们邀请了腾讯 WXG iOS 开发工程师——张三华,为大家分享《微信 iOS SQLite 源码优化实践》。 分享内容简介: SQLite是微信iOS选用的数据库,随着微信iOS客户端业务的增长,在重度用户的场景下,性能瓶颈逐渐显现。靠单纯地修改SQLite的参数配置,已经不能彻底解决问题,因此我们尝试从源码开始做深入的优化。 内容大体框架: SQLite对于
我记得我接触电脑的时候是在小学三年级的时候,那是1995年,那年发布了windows95,但是我学习的时候还是只是dos系统,简单对于文件的一些命令操作还有五笔 在过去的那个年代,电脑都是单CPU,也
allluckly.cn.jpg 不知道大家面试iOS软件工程师的时候有没有遇到问多线程的?反正我遇到的还是蛮多的。下面是我面试时候的一个小场景!有点不堪?,看完不许笑啊..... 面试官:你
oc中的内存管理机制:使用一种叫做引用计数的机制来管理内存中的对象。OC中每个对象都对应着他的引用计数,引用计数可以理解为一个整数计数器,当使用alloc方法创建对象时,引用计数器会自动设置引用计数为1,之后当你向对象发送retain消息时,引用计数+1,当你发送release消息时,引用计数-1,当引用计数为0时,�对象会释放自己所占有的内存。
前言 随着微信 iOS 客户端业务的增长,在数据库上遇到的性能瓶颈也逐渐凸显。在微信的卡顿监控系统上,数据库相关的卡顿不断上升。而在用户侧也逐渐能感知到这种卡顿,尤其是有大量群聊、联系人和消息收发的重度用户。 我们在对 SQLite 进行优化的过程中发现,靠单纯地修改 SQLite 的参数配置,已经不能彻底解决问题。因此从6.3.16版本开始,我们合入了 SQLite 的源码,并开始进行源码层的优化。 本文将分享在 SQLite 源码上进行的多线程并发、I/O 性能优化等,并介绍优化相关的 SQLite 原
新人第一帖 留个爪爪 基于 Block 的异步编程回调是目前 iOS 使用最广泛的异步编程方式,iOS 系统提供的 GCD 库让异步开发变得很简单方便,但是基于这种编程方式的缺点也有很多,主要有以下几点:
大大小小参加过不下30+公司的面试,其中不乏BAT、TMD等一线互联网公司,总结一下,发现大厂招聘都有一个共性。
证书问题,project与target的调试证书都必须是开发者证书,ADHOC的证书会出现此问题。
Swift的多线程技术其实和Objective-C没有区别。Thread是三种正常程序员会使用的多线程中最轻量级的,每一个Thread对象代表着一个线程,但是需要自己管理线程的生命周期和线程的同步。线
最近到新公司有些忙,这篇文章一直想写但没时间,今晚也不往后拖了,抽出时间将其写完。 前一阵子换工作,离职前给公司招一个iOS成员来接任,期间面试近10人,有一些东西想和大家分享一下。 下面是我出的面试题 1.下面这种写法有问题吗 #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (nonatomic, strong) UIView *myView; // @end @implementation ViewControl
同一时间,CPU只能处理一条线程,也就是只有一条线程在工作。所谓多线程并发(同时)执行,
绘制一个UIView最灵活的方法就是由它自己完成绘制。实际上你不是绘制一个UIView,而是子类化一个UIView并赋予绘制自己的能力。当一个UIView需要执行绘制操作时,drawRect:方法就会被调用,覆盖此方法让你获得绘图操作的机会。当drawRect:方法被调用,当前图形的上下文也被设置为属于视图的图形上下文,你可以使用Core Graphic或者UIKit提供的方法将图形画在该上下文中。
安全+效率:因为 UIKit 框架不是线程安全的框架,当在多个线程进行 UI 操作,有可能出现资源抢夺,导致问题。
UE4是一个非常庞大的游戏引擎,说是游戏引擎,但其实内部实现的已经和一个小型操作系统差不多了,源码更是海量级别的。在这样海量的源码面前想要搞清楚是怎样运行的本身就不是一件容易的事情,除此外引擎本身是基于多线程设计的,不同线程之间错综复杂的关系更加深了理解引擎的难度。平时在写代码时候,我们也可能更多的只是关注Actor,Component,Level,World以及游戏逻辑怎么写,但很少去研究他们都是怎样运行的,但是如果不了解这些Actor,Component,Level,World,在游戏线程和渲染线程之间是怎样执行的,不清楚内部的运行机制是怎样的,就很容易写出性能糟糕或有各种问题的代码。为了解决这个问题,我整个梳理了一下UE4的大流程,画了一张图,关键点都用颜色标记了出来,让各个环节能够一目了然,这样就可以围绕着这个执行流程,来介绍一些常见的问题和性能优化手段,避免大家写出糟糕的代码。
前言 和NSThread、GCD一样,NSOperation也是Apple提供的一项多线程并发编程方案。和GCD不同的是,NSOperation是对GCD在OC层面的封装,NSOperation完全面向对象。 默认情况下,NSOperation并不具备封装操作的能力,NSOperation是一个基类,要想封装操作,必须使用它的子类。使用NSOperation子类的方式有3种: 1> NSInvocationOperation(系统提供) 2> NSBlockOperation (系统提供) 3> 自定
说到锁,我们再来看看苹果爸爸的给出干货Synchronization Costs and Performance
从Apple官网可以看出,我们的主线程在iOS下是 1MB, 在OS X下是 8MB 。如果我们开辟的新的线程则是 512KB
最近发布了一个跨平台的app开发框架Luakit。那怎么会想到做这样一个东西呢?
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