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iOS基本动画关键动画利用缓动函数实现物理动画效果

:basicAnimation forKey:nil]; 接下来说下关键动画 其实跟基本动画差不多, 只是能设置多个动画路径 使用方法也类似, 大致为 #1....创建CAKeyframeAnimation实例, 并设置keypart/duration/values 相比基本动画只能设置开始和结束点, 关键动画能添加多个动画路径点 #3....= [UIColor redColor].CGColor; 6 7 [self.view addSubview:showView]; 8 9 //创建关键动画...addAnimation:keyFrameAnimation forKey:nil]; 最后是利用缓动函数配合关键动画实现比较复杂的物理性动画 先说说什么是缓动函数, 就是有高人写了一个库可以计算出模拟物理性动画...= [UIColor redColor].CGColor; 6 7 [self.view addSubview:showView]; 8 9 //创建关键动画

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Android动画-Drawable Animation(动画)

文章导航 Android动画-概述 Drawable Animation使用方式 View Animation使用方式 Property Animation使用方式 概述 Drawable Animation...是逐动画,就像GIF图片,通过一系列Drawable依次显示来模拟动画的效果,那么使用它之前必须先定义好各个。...,等于false时则循环播放 平常我们加载中动画就可以这样实现 有时我们想每一是由多个图片组成怎么办 <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com...savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //将该逐<em>帧</em>xml...所以,如果想启动界面就自动运行<em>动画</em>,可以在OnWindowFocusChanged(boolean hasFocus)中启动<em>动画</em>。

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动画和补间动画

显示一张图片,连起来成为动画 在res/drawable/目录下,创建一个xxx.xml的文件 添加节点,设置是否循环android:oneshot:”false”...添加条目节点,设置资源android:drawable=”@drawable/xxx” 设置执行时间,android:duration=”100” 逐添加对应的图片 获取ImageView...方法是异步的在一个单独的线程里面执行的,因此,有时候,下面的代码是播放不了的,建议放在按钮点击事件里,或者屏幕触摸事件里 调用AnimationDrawable对象start()方法,开始播放 tween动画...0.0f 相对于父窗体Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 1.0f 调用View对象的startAnimation()方法,参数:TranslateAnimation对象 组合动画...获取AnimationSet对象,new出来 获取到上面的多个动画对象 调用AnimationSet对象的addAnimation()方法,把动画添加进来,参数:动画 多次添加就可以了 调用View对象的

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Android动画基础 | 概述、逐动画、视图动画

属性动画动画:逐动画的基础是,也即图片,图片一般由美工制作;      没有原图就无法制作逐动画,则应用范围比较小; 视图动画:应用广泛;      操作的是视图对象,可以令视图对象产生透明度渐变...、位移、旋转等效果;      但是也有它的局限性(局限于视图); 属性动画:操作的对象不再局限于视图,可以真实地改变对象的属性; 2 逐动画 概述: 逐动画也称图片动画, 通过在一个固定区域..., 逐张地呈现一系列事先加载好的图片而产生动画效果; 定义逐动画的方法: 使用AnimationDrawable对象定义逐动画; 它是一个Drawable容器(DrawableContainer...:oneshot="true"属性,也可实现; 小结: 逐动画的基础是,也即图片,图片一般由美工制作; 没有原图就无法制作逐动画,则应用范围比较小; 将一套图设置在<animation-list...原理 上面说过, 逐动画的基础是,也即图片,图片一般由美工制作; 没有原图就无法制作逐动画,则应用范围比较小; 将一套图设置在(AnimationDrawable

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Android开发之动画

Android动画主要分为3种 View动画(Android开发之View动画动画 属性动画 何为动画?...动画最简单,通过顺序播放一系列的图像产生动画,有点类似动画片 以tomcat案例来讲解 1、首先准备好一组图片(网上找的现成的一组图片),然后定义一个AnimationDrawable,命名为ani.xml...match_parent" android:background="@drawable/ani" /> 3、通过AnimationDrawable 来播放动画...,这里设置点击背景时触发动画,代码很简单,就没有加注释了 public class MainActivity extends Activity { @Override public void...动画.gif 5、注意点 动画虽然比较简单,但由于都是图片连续播放形成的,在图片比较多且较大的时候,容易引起OOM,所以需要谨慎选择。

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Android十八章:动画

动画 下面我们来说什么是动画。小时候有一种书的右下角把每一个动作画好,再快速的翻看,就可以看到一连串的动画了,这就是动画动画只要几张图片就能加载出动画效果了。...其中动画是按照一定时间间隔显示一张图片。...在xml设置动画 具体实现在drawable下(而不是anim下),新建xml文件,用animation-list标签包着多个item标签,设置item标签的drawable和duration值。...= (AnimationDrawable) mImageView.getDrawable(); drawable.start(); ```# 动画 下面我们来说什么是动画。...小时候有一种书的右下角把每一个动作画好,再快速的翻看,就可以看到一连串的动画了,这就是动画动画只要几张图片就能加载出动画效果了。其中动画是按照一定时间间隔显示一张图片。

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过渡与动画 - 逐动画&steps调速函数

但是如果我们想要实现逐动画,基于贝塞尔曲线的调速函数就显得有些无能为力了,因为我们并不需要之间的过渡状态,就像上篇中所看到的,所有基于贝塞尔曲线的调速函数都会在关键之间进行插值运算,从而产生平滑的过渡效果...这个特性显然很棒,平滑的效果确实是我们使用css过渡和动画所追求的。 但是在逐动画的场景下,这种平滑的特性恰恰毁掉了我们想要实现的逐动画的效果....逐动画 我们经常会看到一段卡通影片、一个复杂进度的提示框、一个小loading, 我们不会单纯的选择一张GIF动画胜任,因为它的局限性和短板表现的很明显....在某些场景下,基于图片的逐动画成了不错的选择。 ? steps()调速函数 写在前面中提到,我们不能基于贝塞尔曲线的调速函数完成我们所需要的逐动画,那么采用什么调速函数呢?...对,答案就是steps()调速函数,与贝塞尔曲线迥然不同的是,steps()会根据你指定的步进数量,把动画分为很多,而且整个动画会在之间硬切,不会像贝塞尔曲线那样做插值处理。 ?

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过渡与动画 - 逐动画&steps调速函数

但是如果我们想要实现逐动画,基于贝塞尔曲线的调速函数就显得有些无能为力了,因为我们并不需要之间的过渡状态,就像上篇中所看到的,所有基于贝塞尔曲线的调速函数都会在关键之间进行插值运算,从而产生平滑的过渡效果...这个特性显然很棒,平滑的效果确实是我们使用css过渡和动画所追求的。 但是在逐动画的场景下,这种平滑的特性恰恰毁掉了我们想要实现的逐动画的效果....逐动画 我们经常会看到一段卡通影片、一个复杂进度的提示框、一个小loading, 我们不会单纯的选择一张GIF动画胜任,因为它的局限性和短板表现的很明显....在某些场景下,基于图片的逐动画成了不错的选择。 ? steps()调速函数 写在前面中提到,我们不能基于贝塞尔曲线的调速函数完成我们所需要的逐动画,那么采用什么调速函数呢?...对,答案就是steps()调速函数,与贝塞尔曲线迥然不同的是,steps()会根据你指定的步进数量,把动画分为很多,而且整个动画会在之间硬切,不会像贝塞尔曲线那样做插值处理。 ?

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ios动画

iOS开发中,动画是提高用户体验重要的环节之一。一个设计严谨、精细的动画效果能给用户耳目一新的效果,这对于app而言是非常重要的。 简介 iOS动画主要是指Core Animation框架。...Core Animation是iOS和macOS平台上负责图形渲染与动画的基础框架。Core Animation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘工作。...能够检测动画的执行和结束。 path:动画中的执行路径 type:过渡动画动画类型。...keyTimes:可以为对应的关键指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一.当keyTimes没有设置的时候,各个关键的时间是平分的。...有点类似于Android的动画,不过这里的组动画是将一些基础的动画拼接而成的,比如同时缩小、旋转、渐变。 主要属性有: animations:用来保存一组动画对象的NSArray。 示例: ?

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过渡与动画 - 逐动画&steps调速函数

但是如果我们想要实现逐动画,基于贝塞尔曲线的调速函数就显得有些无能为力了,因为我们并不需要之间的过渡状态,就像上篇中所看到的,所有基于贝塞尔曲线的调速函数都会在关键之间进行插值运算,从而产生平滑的过渡效果...这个特性显然很棒,平滑的效果确实是我们使用css过渡和动画所追求的。 但是在逐动画的场景下,这种平滑的特性恰恰毁掉了我们想要实现的逐动画的效果....逐动画 我们经常会看到一段卡通影片、一个复杂进度的提示框、一个小loading, 我们不会单纯的选择一张GIF动画胜任,因为它的局限性和短板表现的很明显....在某些场景下,基于图片的逐动画成了不错的选择。 ? steps()调速函数 写在前面中提到,我们不能基于贝塞尔曲线的调速函数完成我们所需要的逐动画,那么采用什么调速函数呢?...对,答案就是steps()调速函数,与贝塞尔曲线迥然不同的是,steps()会根据你指定的步进数量,把动画分为很多,而且整个动画会在之间硬切,不会像贝塞尔曲线那样做插值处理。 ?

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iOS block-base 动画简单用法+关键动画设置线性变化速度的问题

iOS的各种动画相漂亮,相信这是吸引很多人买iPhone的原因之一。不仅如此,这还是吸引我做iOS开发的一大原因,因为在iOS上给界面实现一些像样的动画实在是太轻松了!...这里就介绍一下iOS的block-based animation的简单用法。文后有一个坑爹问题的临时解决方法,请知情人不吝赐教。 首先是实现下面的动画: ?...需要注意的一点是addKeyframeWithRelativeStartTime中的startTime和relativeDuration都是相对与整个关键动画的持续时间(这里是2秒)的百分比,设置成0.5...在实现上面的效果的时候遇到了一个问题:iOS这些动画默认的变化速度是开始结束慢,中间快,于是这种循环动画的效果就不均匀。...mView1.alpha = 1 mView2.alpha = 1 mView3.alpha = 1 }) }, completion: nil) 原来以为关键动画的参数

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