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iOS 开发】同步快速判断视频是否可以播放

背景 拿到一个视频的 url 地址(无论是远程还是本地),有时候在播放之前需要检测该视频是否可以播放(本地可能是文件损坏,远端地址情况更复杂),下面介绍两种适用不同情况的方法来实现。 "readyToPlay" : "fail") } } } 如代码所示,我们可以使用 AVPlayer (MPMoviePlayerController 在 iOS 9 被 deprecated ) 尝试解析 url,进行视频播放。 如果你在这里需要直接使用这个 AVPlayer 进行视频播放,那么推荐使用这个 KVO 方法。 如果仅仅是想要判断视频播放性,而不需要使用 AVPlayer,建议使用这种方法,可以将 AVAsset 的创建逻辑加入到你的自定义播放器的 init 方法中。

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iOS 视频播放方式整理

iOS视频播放方式有几种? 最原始的播放 ----       要不是刚接触iOS开发的同学应该是知道MediaPlayer这个框架的,要是想简单的使用它播放视频,可能几行代码就能搞定了,它里面有一个MPMoviePlayerViewController 不过遗憾的是自从iOS 9.0开始,它是被Apple遗弃了的,9.0之后的项目建议用的我们下面再说,你要是有维护9.0之前的项目,可能它你也有必要了解一下,我们也介绍一个它的基本的使用,以及它里面的整个播放的代码逻辑 该升级一下了 ----       嗯,该升级一下了,说到这里就的说我们前面说到的9.0系统之后的播放器,这说这个之前顺便提一个自己的见解,以前我们开发应用的时候我记得最开始适配的最低版本是7.0以上的 AVPlayer 控制视频播放, 暂停, 跳转 等等。 播放过程中获取缓冲进度,获取播放进度。 视频播放完成后做些什么,是暂停还是循环播放,还是获取最后一帧图像。

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    IOS开发:直播系统中视频播放功能实现

    iOS中有多种方式可以实现视频播放功能:MPMoviePlayerController、MPMoviePlayerViewController、AVPlayer。这篇文章介绍前两个。 MPMoviePlayerController MPMoviePlayerController支持MOV、MP4、M4V、3GP等常用格式的视频,它可以进行播放、暂停、停止、全屏的操作,虽然它是个视图控制器 ,点击播放按钮即可播放视频。 它能够播放本地和网络视频播放信息是通过通知发出的,我们只需要添加观察者,就能监听视频播放状态。 而有时候我们的项目只需要全屏播放视频,不需要小屏播放,这时就可以用MPMoviePlayerViewController来实现了。

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    iOS简单的视频播放

    :button]; } (void)play{ [self presentMoviePlayerViewControllerAnimated:_playerController]; //播放

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    iOS视频播放的基本方法

    本文总结了iOS中最常见的视频播放方法,不同的方法都各具特点,我希望能够总结它们的不同,方便在开发中选择合适的技术方案。 iOS播放视频.png 温馨提示:代码更直观,首先附上本文Demo 一、MPMoviePlayerController 1.播放视频 MPMoviewPlayerController继承于NSObject :self]; } 2.视频播放相关的通知 MPMoviePlayerController有关视频播放的很多状态控制都是通过通知完成的,尤其是播放在线视频的时候,我们不仅监控视频加载是否成功,也会监控是视频缓存进度等 由于iOS9弃用前两种播放器类的原因,AVPlayerViewController也将变得更加常用。AVPlayerViewController适合开发播放界面要求不是很高的应用。 视频播放的基本方法,但这里也仅限一些基础的播放需求。

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    iOS AVPlayer视频播放

    GOVVideoPlayer/GOVVideoController 是一个基于AVPlayer封装的视频播放器,支持播放/暂停、左右退拽快进、上下滑动调节音量、自动手动全屏、全屏时横屏Or竖屏、有缓冲进度指示条 、卡顿指示器、切换视频源。 UIViewController的基础上封装的视频视图控制器,用起来更方便简洁,解耦性强,几行代码就足够了。 UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:NO withAnimation:UIStatusBarAnimationNone];这个方法在iOS9 controller-based status bar appearance设置为NO;而下面的重写方法需要将View controller-based status bar appearance设置为YES,这个方法在iOS7

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    IOS AVPlayViewController 实现视频播放的控制

    play() 21 self.view.addSubview(playerVC.view); 22 } 23 } //配置画中画功能 为了激活在iPad中视频播放的画中画功能,还需要对项目进行一些

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    iOS视频播放(Audio Unit播放音频+OpenGL ES绘制视频

    点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 Audio Unit播放PCM文件 Audio Unit录音(播放伴奏+耳返) Audio Audio Unit & OpenGL ES.gif 正文 整体思路 demo包括三大部分,分别是资源加载、音频播放视频播放。 把音频数据转成AudioBufferList格式,再采用AudioUnit播放视频播放:从视频读取接口mReaderVideoTrackOutput加载视频信息得到CMSampleBuffer,用方法 3、视频播放 视频播放其实就是图像信息的绘制,从资源我们可以读取到图像信息,再把图像传给已经封装好的LYOpenGLView类,就可以绘制图像。图像信息占用内存较为明显,需要注意内存的回收。 ? 其中音频播放进度由Audio Unit驱动,视频播放进度由CADisplayLink驱动,为了保证视频进度不超过音频进度,添加了if (self.mVideoTimeStamp < self.mAudioTimeStamp

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    iOS用MPMoviePlayerViewController 播放MP4视频

    1.新建single view工程,导入MediaPlayer库,导入一个视频文件test1.mp4 2.ViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> #import

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    iOS WebView内联播放视频无声音

    在webview设置了 _webView.allowsInlineMediaPlayback = YES; 之后发现webview播放视频无声音,解决方法如下,开启音频 //Enable Audio

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    视频技术(5)-iOS ffmpeg+SDL播放视频

    SDL显示流程 二、iOS里的特殊适配 参照SDL官网文档说明,iOS上使用SDL显示图像,需要修改main入口,SDL有自己的appdelegate实现, 修改main代码,在main里实现核心逻辑 ; goto __FAIL; } //找到视频流 videoStream = av_find_best_stream(pFormatCtx, AVMEDIA_TYPE_VIDEO 报错 error for object 0x9: pointer being freed was not allocated,找不到原因 没研究怎么切换横竖屏 五、参考 FFmpeg+SDL2实现视频播放

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    iOS开发-音视频开发

    想必大家也逐步了解,国内外的互联网公司也已经布局音视频,3D技术方面的开发者招聘和相关产品研发.目前落地推广最普遍的就是直播类项目和小视频类的项目.当然未来的方向肯定不止如此. 音视频采集 视频滤镜 音视频编码 推流 流媒体服务器处理 拉流 音视频解码 音视频播放 这个在开发者面试一些有意向或者目前业务中包含直播需求的公司,最为常见的面试题.不管在我们过往的工作经验是否有直播或音视频相关经验 Snip20180723_97.png 采集视频,音频 使用iOS原生框架 AVFoundation.framework 视频滤镜处理 使用iOS原生框架 CoreImage.framework 使用第三方框架 GPUImage.framework CoreImage 与 GPUImage 框架比较: 在实际项目开发中,开发者更加倾向使用于GPUImage框架. 框架 硬解码 软解码 播放 ijkplayer,kxmovie 都是基于FFmpeg框架封装的 ijkplayer 播放框架 kxmovie 播放框架

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    iOS-视频播放器的简单封装

    iOS-视频播放器的简单封装 封装视频播放器,首先需要了解视频播放器的实现,iOS9之前可以使用MediaPlayer来进行视频播放iOS9之后系统推荐使用AVFoundation框架实现视频播放 如果仅仅是播放视频两者的使用都非常简单,但是相比MediaPlayer,AVPlayer对于视频播放的可控制性更强一些,可以通过自定义的一些控件来实现视频播放暂停等等。 因此这里使用AVPlayer的视频播放。 封装视频播放器,首先需要实现视频播放器,然后再去考虑怎样封装可以让以后自己使用起来方便快捷。 视频播放器实现 布局完成之后,就是实现播放器功能,我们把播放器功能大致分为四部分来完成 一. 通过播放按钮实现视频播放。 具体代码会在播放时间、Slider与视频播放的同步中详细贴出。 三. 播放时间、Slider与视频播放的同步 底部工具条中播放时间、视频总时间以及Slider的滑动需要与视频播放时间进行同步。

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    iOS--React Native视频播放器插件

    一:介绍 React Native (简称RN)是Facebook于2015年4月开源的跨平台移动应用开发框架,是Facebook早先开源的JS框架 React 在原生移动应用平台的衍生产物,目前支持iOS 在React Native移动平台项目开发中,除了React Native 提供的封装好的部分插件和原声组建外,在实际的项目中还需要使用到很多其他的插件,比如网络请求、数据库、相机、相册、通讯录、视频播放器 另外,这些博文都是来源于我日常开发中的技术总结,在时间允许的情况下,我会针对技术点分别分享iOS、Android两个版本,如果有其他技术点需要,可在文章后留言,我会尽全力帮助大家。 这篇文章重点介绍原生视频播放器插件的开发与使用。 源码Demo获取方法 如果需要React Native浏览器插件源码demo,欢迎关注 【网罗开发】微信公众号,回复【63】便可领取。 创建一个视频播放控制器 视频播放器是使用iOS原声<AVFoundation/AVFoundation.h>来实现视频播放,创建一个视频播放控制器代码如下: -(AVPlayerViewController

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    iOS开发音频播放基础——AVAudioPlayer的应用

    iOS音频开发——AVAudioPlayer应用 AVAudioPlayer是系统提供给我们的一个音频播放类,在AVFoundation框架下,通过它,我们可以实现一个功能强大的音乐播放器。 准备播放音频,返回值标志是否解析成功,是否可以播放。 - (BOOL)prepareToPlay; 开始播放音频 - (BOOL)play; 在一段时间间隔后播放 - (BOOL)playAtTime:(NSTimeInterval)time; 暂停播放, 并且准备好继续播放 - (void)pause; 停止播放,不再准备好继续播放 - (void)stop; 获取是否正在播放 @property(readonly, getter=isPlaying)  设置播放速度,1为正常,0.5为一半速度,2.0为2倍速度 @property float rate; 设置当前播放的时间点 @property NSTimeInterval currentTime;

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    IOS开发之简单音频播放

    今天第一次接触IOS开发的UI部分,之前学OC的时候一直在模拟的使用Target-Action回调模式,今天算是真正的用了一次。 为了熟悉一下基本控件的使用方法,和UI部分的回调,下面开发了一个特别简易的音频播放器,来犒劳一下自己这一天的UI学习成果。 1.功能介绍:     ​    ​点击播放播放默认歌曲,同时显示播放进度和播放当前时间,下面的slider可以调节音频的声音大小。     ​ ​ 2.主要开发过程     ​    ​    ​1.在我们的XCode中新建一个SingleView的iPhone的工程,为了更好的理解和配置控件和view,就不使用storyboard来进行控件的拖拽啦 主要通过上面的简易播放器来熟悉一下IOS开发中控件和view的使用流程,笔者也在一直学习,水平有限,欢迎批评指正。

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    DirectShow播放视频

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    Flutter视频播放、Flutter VideoPlayer 视频播放组件精要

    1 添加依赖 # 视频播放 video_player: ^1.0.1 2 播放视频前的准备 2.1 网络访问权限 在 ios 目录下的 info.plist 清单文件中配置 iOS设置的http 视频资源的加载以及播放控制全部是通过 VideoPlayerController来操作的 3.1 视频资源的加载 VideoPlayerController _playerController ; 例如,16:9宽高比的值为16.0/9.0 aspectRatio: _videoPlayerController.value.aspectRatio, //播放视频的组件 child : VideoPlayer(_videoPlayerController), ), ) 3.3 视频播放相关控制 //获取当前视频播放的信息 VideoPlayerValue videoPlayerValue ; //当前播放视频的总时长 Duration totalDuration = videoPlayerValue.duration; //当前播放视频的位置 Duration

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    iOS音频播放(一)

    转载: http://msching.github.io/blog/2014/07/07/audio-in-ios/ 从事音乐相关的app开发也已经有一段时日了,在这过程中app的播放器几经修改我也因此对于 iOS下的音频播放实现有了一定的研究。 写这个系列的博客目的一方面希望能够抛砖引玉,另一方面也是希望能帮助国内其他的iOS开发者和爱好者少走弯路(我自己就遇到了不少的坑=。=)。 本篇为《iOS音频播放》系列的第一篇,主要将对iOS下实现音频播放的方法进行概述。 基础 先来简单了解一下一些基础的音频知识。 来进行音效处理和播放(但目前多数带音效的app都是自己开发音效模块来坐PCM数据的处理,这部分功能自行开发在自定义性和扩展性上会比较强一些。

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