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小程序中的app.js-清除缓存

小程序中的app.js 关于小程序app.js生命周期的介绍 App(Object) App() 函数用来注册一个小程序。接受一个 Object 参数,其指定小程序的生命周期回调等。...App() 必须在 app.js 中调用,必须调用且只能调用一次。不然会出现无法预期的后果。...小程序启动,或从后台进入前台显示时 onHide 生命周期回调—监听小程序隐藏 小程序从前台进入后台时 onError 错误监听函数 小程序发生脚本错误,或者 api 调用失败时触发,会带上错误信息 清除缓存...,需要存储缓存 缓存的更新需要setStorage token过期response处理 onLoad: function () {   wx.checkSession({     success: function...session_key在信服务器有效期是30天,建议服务端缓存session_key不超过30天。

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    iOS - Swift 仿聊天图片显示

    效果图 如图所示,图片左侧有个小箭头 效果图 原理 其实原理比较简单,准备一张图片MaskImgae,先对其进行拉伸,然后按照其轮廓对图片进行裁剪就行了 MaskImgae 步骤 这里摘重点说,布局什么的按自己意愿去弄吧...我固定了图片的显示大小为 102 * 152 1、对MaskImgae进行拉伸 // 设置拉伸范围 let stretchInsets = UIEdgeInsetsMake(30, 28, 23, 28...resizingMode: .stretch) 拉伸的效果如图 拉伸效果 2、对imageView设置裁剪区域 这里我的 imageView 叫 chatImgView 上面的拉伸效果图是临时把拉伸好的图片赋值给了...翻译:如果图层的内容是重新设置了尺寸的,那定义的这个矩形(contentsCenter)是为了告诉图层,图层的内容是如何被缩放的 那明了,我们的图片是被拉伸后再绘制到layer上的,为了正确显示我们的图片...28.0 28.0 �好,现在结合 下面的图 与 CGRectCenterRectForResizableImage 方法中的代码就很明确比例是怎么取到的了 拉伸区域 附上相关项目:Swift 3.0 高仿

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    如何清除 iOS APP 的启动屏幕缓存

    简介 每当我在我的 iOS 应用程序中修改了 LaunchScreen.storyboad 中的某些内容时,我都会遇到一个问题: 系统会缓存启动图像,即使删除了该应用程序,它实际上也很难清除原来的缓存。...有时我修改了 LaunchScreen.storyboad,删除应用程序并重新启动,它显示了新的 LaunchScreen.storyboad,但 LaunchScreen.storyboad 中引用的任何图片都不会显示...今天,我在应用程序的沙盒中进行了一些挖掘,发现该 Library 文件夹中有一个名为 SplashBoard 的文件夹,该文件夹是启动屏缓存的存储位置。...因此,要完全清除应用程序的启动屏幕缓存,您所需要做的就是在应用程序内部运行以下代码(已将该代码扩展到 UIApplication 的中): import UIKit public extension...使用 UIApplication.shared.clearLaunchScreenCache() 文章提到的缓存目录在沙盒下如下图所示: ?

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    iOS清除应用的启动屏幕缓存

    每当我在我的iOS应用程序中修改了LaunchScreen.storyboad中的某些内容时,我都会遇到一个问题: 系统会缓存启动图像,即使删除了该应用程序,它实际上也很难清除原来的缓存。...有时我修改了LaunchScreen.storyboad,删除应用程序并重新启动,它显示了新的LaunchScreen.storyboad,但LaunchScreen.storyboad中引用的任何图片都不会显示...因此,要完全清除应用程序的启动屏幕缓存,您所需要做的就是在应用程序内部运行以下代码(我已将该代码扩展到UIApplication的中): import UIKit public extension UIApplication...UIApplication.shared.clearLaunchScreenCache() 以上内容来自Quick tip: clearing your app’s launch screen cache on iOS...简单翻译一下搬运过来,希望有用 附: 文章提到的缓存目录在沙盒下如下图所示: [app启动图缓存.png] OC代码,创建一个UIApplication 的 Category #import <UIKit

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    iOS支付(Swift)

    前言 支付的iOS的Demo真是烂,所有的参数都是后台生成传过来的,完全没参考价值,并且有的注意点文档上也没说,现在我就说一下支付开发中需要注意的地方 项目配置 把实例项目中的一下文件拖到项目中...Control文件夹下的WXApiManager.h和WXApiManager.m libWeChatSDK.a WXApi.h WXApiObject.h 桥接文件中添加引用 //支付 #import...-> Bool { //支付 WXApi.registerApp("你的APPID "); } func application(application: UIApplication...WXApiManager.sharedManager()); //return UMSocialSnsService.handleOpenURL(url); } //这里演示多个共存的处理方法,其中中间是和有关的...} //友盟分享 else{ return UMSocialSnsService.handleOpenURL(url); } } 需要的三个参数 appid (开放平台中获取

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    TensorFlow.js 小程序插件开始支持模型缓存

    然而,随着小程序开放能力的提高,人们发现用小程序可以实现越来越多的功能,小程序也越来越复杂,越来越庞大起来。...随便几个图片资源、js库就可能导致小程序超重,尤其对于人工智能小程序而言,更是如此。现在的深度学习模型,动辄几十M,多则一两百M。...在前端开发中,为了保持系统的流畅,通常会采用一些缓存技巧来避免每次从网络加载图片JS等文件。那能否将模型也作为资源缓存起来呢?...Google团队显然也意识到了这种需求,先是在TensorFlow.js中增加了对tfjs模型缓存的支持。最近,TensorFlow.js 小程序插件也得到了更新,支持小程序模型缓存。...模型缓存利用了小程序的storage接口,需要注意小程序对storage的限制:同一个信用户,同一个小程序 storage 上限为 10MB。

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    利用搭低代码操作缓存

    在小程序开发时,我们经常需要考虑使用缓存,比如将小程序的用户信息写入缓存,又或将用户的身份信息写入缓存。那么我们使用的搭,作为一款低代码工具是否也可以操作缓存呢?...答案是肯定的,低码中也可以操作缓存,可以在低码编辑器里通过api的形式来使用缓存。干说可能大家对这个概念不是特别理解,我们就开发一个实例,来看一看缓存是如何使用的。...逻辑说清楚了之后,我们看看我们的页面是什么样子的 [在这里插入图片描述] [在这里插入图片描述] 未登录的时候我们显示一个头像的图标,然后给一个登录的按钮,如果授权成功我们就显示用户的头像和用户昵称...为了实现这个功能我们先要在全局变量定义一个用户信息的对象 [在这里插入图片描述] 类型选择object,并且设置初始值 [在这里插入图片描述] { "city": "", "gender": "...善用的api可以大大的提高我们的开发效率,当然了里边好多功能也可以提升我们小程序的品质,比如地图功能,你传一个经纬度就可以在地图上显示你店铺的位置,别人可以一键开启导航,这样省下你每次都得费劲口舌才可以给顾客说明你店铺在哪

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    iOS 支付开发流程

    交互时序图 商户系统和支付系统主要交互说明: 用户在商户APP中选择商品,提交订单,选择支付。 商户后台收到用户支付单,调用支付统一下单接口。...三:下载SDK 如果集成了友盟分享里的,那就不用下载,也不用配置环境,因为配置友盟分享的时候已经把支付的环境都配置好了(包括框架,schema跳转,白名单)如果没有集成过友盟分享那么请到开放平台下载...下载SDK 建议把iOS头文件和支付示例都现在下来 四:导入库集成SDK 4.1 导入SDK库 导入上面那个iOS头文件和库下载下载出来的SDK包的就行,然后需要链接上依赖库,在Target —>...,等待返回onResp [WXApi sendReq:req]; } 4.4 判断手机是否安装客户端 在需要支付的地方调用封装的类方法之后会跳转到app,如果没有安装则没有任何反应...但是又不自带webview的方式,(支付宝是自带的)所以要判断用户有没有安装,如果没有安装就不显示支付这个按钮。

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