手势在用户交互中有着举足轻重的作用,这篇文字简单的介绍了iOS中的手势,并通过手势对控件进行变形处理。若有错误,或不同的见解,请指正! 手势 ---- iOS手势分为下面这几种: UITapGestureRecognizer(点按) UIPanGestureRecognizer(拖动) UIScreenEdgePanGestureRecognizer (边缘拖动) UIPinchGestureRecognizer(捏合) UIRotationGestureRecognizer(旋转) UILongPr
这些手势大都继承于UIGestureRecognizer类,(UIScreenEdgePanGestureRecognizer继承于UIPanGestureRecognizer类),
当我们设计师输出了精美的设计稿,然后附带了一个流畅的手势动画,交付给开发的时候,也期待着开发大佬搞出和自己预期一样体验流畅。但是等到实际体验的时候,却发现有一种说不出的闹心。 “这个感觉不好按...” “划起来咋这么费劲呢?” “怎么感觉动画怪怪的。” Chapter 1 我们与流畅的距离 当你正准备和开发一通友好探讨的时候,这个时候开发向你发起了一系列灵魂拷问: “你这个左滑的手势,划多少才算触发?划多快才算触发?如果划了一半划回去算不算触发?如果我先点击后滑动算不算触发?松手之后的动画是多快的速度
与其他开发人员不同的是,前端开发都是在端上游走舞者,直接与用户交流沟通,这就需要前端开发具有更敏锐的交互体验思考,或者能更精准地理解设计师们意图,将最佳的用户体验带给用户。优质的交互体验对于用户来说学习成本应该是极低的,都是非常自然的操作,却可以让用户感到畅快愉悦,甚至惊喜。本文将通过一个看似简单的 poplayer 来分析我在这其中通过思考做的体验优化,获得类似 native 的体验感。
经过差不多一年的 React Native 的开发后,我决定把我自打新手开始所犯的错误总结一下. ---- 1. 错误的预计 真的!开始设想的 React Native(RN)的应用是完全错误的.彻底的错误. 1、你需要单独考虑 iOS 和 Android版本的布局.当然,有很多的组件是可以重用的,但是他们有不同的布局考虑.甚至他们之间的应用结构页面也都是不同的. 2、当你在预测 form的时候-你最好要一并考虑一下数据验证层.例如,当你使用React Native开发应用程序的时候,你会比使用Cordov
导航设计的目的就是需要突出产品的核心,扁平化用户的任务路径。让用户能够顺利的在产品中畅行,让用户时刻清楚自己在应用中所处的位置,及如何前往目的页面。
4月10日消息,据国外媒体报道,云服务商Dropbox周三发布一系列新移动应用,并推出能增进与微软Office软件协同工作的Project Harmony工具。 Project Harmony可以允许Dropbox企业用户实时看到他人浏览微软Office文档的时间。当前阶段,该功能只与微软Office产品兼容,但未来公司计划将拓展到支持更多的应用。 与Project Harmony同天发布的还有市场期待已久的Android版Mailbox应用。该应用与iOS版具备一样的界面,并支持相同的手势操作。用户从今日
在昨天我们讲了Android的OnTouch触摸事件,有时候触摸和手势是相互联系的,密不可分的关系,所以上节我们讲了触摸事件,今天我们自然而然的就需要讲手势操作了。触摸,手势操作已经很好的融入了我们的生活,那在Android开发中如何进行手势识别呢?下面我们就来讲讲。 什么是手势呢? 手势就是用户对手机屏幕进行连续触碰,比如:从屏幕左边滑到手机右边,从屏幕上面滑动到屏幕下面等等,手势可以是一笔,也可以是多笔,可以形成规则或不规则的图形。 手势是如何识别的呢? Android的SDK提供了对手势的识别、自定
ionic是一个强大的混合式/hybridHTML5移动开发框架,特点是使用标准的HTML、 CSS和JavaScript,开发跨平台(目前支持:Android、iOS,计划支持:Windows Phone、Firefox OS) 的原生App应用:
我们项目里build.gradle的minSdkVersion和targetSdkVersion相信非常多人都不太理解。我在网上也看了很多关于这两者差别的文章,感觉说的都非常模糊。直到我在stackOverFlow看到Android Min SDK Version vs. Target SDK Version这篇文章后,我才最终弄清楚怎样去设置minSdkVersion和targetSdkVersion,现在我分享给大家。
工作中我们经常需要对应用的页面进行手势操作,比如滑动、长按、拖动等,AppiumDriver 为我们提供一个模拟手势操作的辅助类
前言 手势操作是Android交互当中至关重要的. 可以说, 如果一个软件没有好的手势操作, 就不能将其定义为移动端的软件. 这里来看下谷歌提供的GestureDetector类. 搭配属性动画使用, 效果更好哦. ---- 初步了解手势操作 先来一段可以快速了解手势操作类的代码. 这里用到了GestureDetector.SimpleOnGestureListener(), 可以暂时理解为是一个适配器, 快速实现GestureDetector.OnGestureListener接口中要实现的方法.
APP 的控件元素不仅涵盖了基础用户界面操作,还包括用户与应用程序中更复杂、功能丰富的空间之间的互动。这种交互远不止于简单的按钮或输入框。通过借助 Appium 的 Actions,能够完成对应用程序进行手势识别的交互。这意味着可以通过各种手势,如滑动、缩放、长按等,实现更灵活、直观的用户体验。这种高级交互使得应用程序更具交互性和吸引力,为用户提供了更深入参与应用功能的途径。
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工作中我们经常需要对应用的页面进行手势操作,比如滑动、长按、拖动等,AppiumDriver 为我们提供一个模拟手势操作的辅助类 TouchAction,可以通过它对手机屏幕进行手势操作。
在Android中避免不了自定义ViewGroup,来实现我们原生控件所不能满足的需求。尤其是复杂的ViewGroup实现,手势的处理是避免不了的。我们要针对不同的ViewGroup来实现不同的onInterceptTouchEvent与onTouchEvent事件等。
继 《Flutter 绘制指南 - 妙笔生花》 小册之后,经过小半年的业余时间:从整体构思到代码案例实现,从源码调试 到 分析码字,我的第二本小册 《Flutter 手势探索 - 执掌天下》 终于和大家见面了。
在Android开发中,手势操作被广泛应用于各种应用场景,如滑动、双击等。本文将介绍Android手势事件传递的原理,包括手势事件的类型、分发机制和处理流程等内容,并提供一些优化用户体验的技巧。
打开软件,按照下图安装 Disable Gestures 2021和hidetopbar
作为普通人,我们每一天都在享受数字化信息化高速发展给我们生活带来的巨大便利。 我们上网来浏览新闻、 用手机APP来网上购物、点外卖、出门导航…很难想象如果有一天在使用这些应用的时候遇上了障碍,我们的生活会糟糕成什么样…但在我们的身边,就存在这么一群人,因为身体或者年龄的原因,无法自由自在的享受到我们普通人已经觉得司空见惯的数字化生活。比如说视障人士、老年人士…
Unity3D提供了内置的API来处理移动设备上的触摸输入。你可以使用这些API来实现各种触摸交互,例如点击、滑动、缩放等。下面逐步介绍Unity3D中触摸输入的基本概念和使用方法:
手势识别指的是计算机设备侦测并识别人类手势。近几年来,随着手势识别技术的高速发展,以及3D传感器的广泛采用,手势交互已经得到广泛的普及。 在越来越多的设备中,我们看到了手势主导的界面,改变了我们和计算机交互习惯。通过结合3D传感器和精美的界面,用来分析数据,计算机变得更智能,能更好的理解人类操作。不可不说是沟通的一大进步。 那么对于用户体验设计来说,手势交互又意味着什么呢? 改变使用习惯:手势交互和手势识别 用户通常都会有惯性思考,我们设计师也同样如此。 在进行手势交互设计时,经常会落入一下误区: 表面上实
Smooze Pro是一款Mac平台下的鼠标增强工具。它可以为用户带来更流畅的滚动体验和更多的手势操作,提高你的效率和舒适度。Smooze Pro支持多种手势,包括三指、四指和五指手势等,还提供了类似于触摸板的惯性滚动模式,让你的滚动更加流畅。此外,它还兼容绝大部分应用程序,如浏览器、文件管理器等,并拥有简洁易用的用户界面,让你轻松设置自己的偏好。
在iOS系统中,手势是进行用户交互的重要方式,通过UIGestureRecognizer类,我们可以轻松的创建出各种手势应用于app中。关于UIGestureRecognizer类,是对iOS中的事件传递机制面向应用的封装,将手势消息的传递抽象为了对象。有关消息传递的一些讨论,在前面的博客中有提到:
作者:michitang 前言 现在应用可以使用苹果的AR技术——ARKit,将有真实感的虚拟物体与现实世界无缝衔接,给用户带来身临其境、有参与感的体验。在AR app里,将3D的虚拟物体叠加到通过摄
对于每一位设计师的日常工作来说,如何有效阐述自己的方案是非常关键的一步,如果只是一张原型图方案,无论标注得多么清楚,都会有一定的沟通理解成本,所以通常都会需要一个原型demo来帮助大家对方案进行直观的演示,以此阐明方案的各类细节、操作体验等等。为了帮助大家在移动互联网时代,快速、简单地制作原型demo,Demoo应运而生。 Demoo是基于web设计搭建的一款在浏览器内进行可视化操作的工具。通过上传平面稿件,用手势或触点热区的方式把界面关系连接起来,加入连接转场特效,输出一份仿真APP的、可体验操作的设计方
Android是主流智能手机的操作系统,Java是一种开发语言,两者没有好坏优劣之分,只是两种职业岗位的选择。学安卓从事移动互联方向开发,学Java从事软件、网站开发。而安卓上的应用大多是Java编写的,所以建议在安卓前期的Java学习阶段中,要用心学好。
我们将在近期为大家带来一个关于 "手势导航" 的系列连载,本文是连载的第二篇,如果您希望了解其他手势导航的话题,请持续关注我们。
缺省页面,是出现在用户没有提交任何资料或者网络连接不通畅的情况下所展现的页面。通常设计师们习惯用丰富的数据内容把页面设计得美观实用,考虑的都是界面展现的“理想状态”,往往会忽视没有内容的“缺省状态”。
自己的笔记本是archlinux+kde plasma5的环境,看到同事的macbook pro支持很多手势操作(gestures),自己也希望在archlinux和kde的环境下配置方便的手势操作。
和尚上一节尝试绘制了一个简单的饼状图,今天尝试添加一点手势操作,可以随手指旋转饼状图;
自8月18日微软加速器第八期启航典礼上影创科技新品Halomini亮相的消息不胫而走后,行业内的关注度持续不减,订单也是纷至沓来。而就在昨日,影创科技公布消息,Halomini的首批产品已正式交付给客
一直从事iOS原生APP开发,对H5前端开发那一套因为无知所以一直生畏,所以很长的一段的时间里只做原生的开发,但对跨平台的这种技术操作始终抱有很大兴趣。由于工作需要做个业务相对简单的应用,而又要iOS和Android,所以开始正式着手H5。
html5的发布让移动端web增添了很多新的能力,这些能力给我们带来了很多新的玩法,不知你知道了多少呢?下面我将结合案例罗列一些自H5发布以来出现的新玩法,给大家温故而知新。本文也适合大家在策划H5活动的时候作为参考,说不定在这儿就找到灵感了。 构思H5的玩法该从何入手呢?网上的H5五花八门,其玩法大多都可以归纳到基于传感器、基于触摸屏操作、基于画面呈现、基于内容这四类来考虑。它们既有基于其中一类来构思玩法,又有将多个类别组合起来创造更复杂丰富的玩法。与H5新能力相关的是前三种类型,本文也会从这三种类型进行
uSens已于今年11月启动Pre-B轮融资,预计2018年第一季度前完成。 可能对于一些人来说,手势追踪已经不算什么新奇的技术了。毕竟,随着一些智能硬件、虚拟现实等产品在C端市场的逐渐铺开,手势操作已经不是什么新奇的事情了。 然而,大多数人在体验过一两次手势操作之后给出的反馈并不是很好。有人说,这是因为还不习惯,但镁客君想说的是,这是因为当前的手势追踪技术还无法满足用户的需求,它根本无法做到随时随地、百分百的精确追踪,给不了我们顺畅的手势操作体验。 “uSens在创立之初就致力于为三维世界提供自然的人机交
2020世界VR产业大会上,影创科技发布其首款头手6DoF MR眼镜“鸿鹄”。鸿鹄搭载高通骁龙TMXR2平台,采用全自由度手势操作,为用户创造更“本能”、更“真实”的交互体验。
帮我们实现各种类型的复杂手势操作。其实例通过静态工厂创建ViewDragHelper一般用在一个自定义ViewGroup的内部。
为了能在交互设计和用户体验上做出比竞品更优秀的移动APP产品,我们必须知道移动设计的基本原则。
和尚继续完善自定义 ACEPageMenu 滑动菜单;主要处理基本的点击事件以及在测试过程中遇到的小问题;
iPhone中处理触摸屏的操作,在3.2之前是主要使用的是由UIResponder而来的如下4种方式:
作为电子零售兼云服务巨头打造的虚拟桌面基础设施服务,号称以“Windows 7桌面使用体验”为基础的Amazon Workspace已经正式迎来上市消息。 事实上,Amazon Workspace相当于一套具备桌面系统使用感受的Windows Server 2008 R2——这样的设定很可能是出于技术原因的考量。微软对于Windows 7本身在这类环境中的许可问题很是头痛,这一点从他们并未在Azure上提供Win 7虚拟系统就能看得出来。 我要不无自豪地向大家宣布,现在各位阅读的这篇文章就是
一、使用环境的体验 1.使用移动产品的用户,时间是碎片化的 a.不要让用户等待(下载安装、产品流畅度、响应速度) b.不要增加学习成本(操作学习、界面学习) 2.移动终端会存在很多不确定因素 a.不要让用户莫名其妙(合理的信息反馈,但不要画蛇添足) b.不同的环境因素,产生不同的体验 3.移动产品有月末效应 4.移动产品有着更为丰富的传感器 二、操作习惯的体验 之 用户成本 1.降低用户学习成本 a.精简操作步骤 b.运用图形语言,暗喻操作流程 2.降低用户记忆负担
目前手机市场上,全面屏时代已经势不可挡,为了增大屏幕,一个个物理按键已渐渐消失在手机上。那么,手势将成为在移动应用开发中一个重要的组成部分,移动设备上手势识别要比 web 端复杂得多,往往用户的一个手势,我们在 APP 上要通过好几个阶段去判断用户的真实意图是什么,在 ReactNative (以下简称 RN)中针对手势处理也提供了从最基本的点击手势到复杂的滑动等一系列解决方案,让我们一起去看看。 RN基本触控组件 RN 的组件除了 Text,其他组件默认是不支持点击事件的,也不能成为一个触摸事件的响应者
昨天凌晨,苹果公司发布了带刘海的 iPhone X,这需要 iOS 开发者针对其屏幕做新的适配,会后苹果公司发布了 iPhone X 的适配指南,下面是翻译稿,供大家参考。
一. 手势UIGestureRecognier简介 iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度。利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势。UIGestureRecognizer是一个抽象类,对iOS中的事件传递机制面向应用进行封装,将手势消息的传递抽象为了对象。其中定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势。 二. 手势的抽象类——UIGesture
5月8日凌晨,Google I/O开发者大会在美国加利福尼亚州山景城举行。本次开发者大会最引人关注的,莫过于安卓Q的正式发布了,因为相比于所谓的“安卓标杆”(然而并不是)Pixel手机本身,安卓的大版本更新似乎更能代表未来一年里安卓手机发展的风向标。
文章索引 1.1 为iOS而设计(Designing for iOS) 1.1.1 设计跟随内容 (Defer to Content) 1.1.2 保证清晰 (Provide Clarity) 1.1.3 用深度层次来进行交流 (Use Depth to Communicate) 1.2 iOS应用解析 (iOS App Anatomy) 1.3 适应性和布局(Adaptivity and Layout 1.3.1 为自适应而开发(Build In Adaptivity) 1.3.2 在不同环境提供良好体验
UIWebView,可通过UIWebViewNavigationTypeBackForward来监听返回事件
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