HTML5学堂:手机操作系统发展史。从手机出现到现在,手机发生了翻天地覆的变化,也是经历了几场“大战”。本文主要讲解的诺基亚的时代到现在苹果、安卓的时代的一个演变的过程。 诺基亚: 1. 在2007年
随着W3C于2013年十月完成HTML5标准制定后,由HTML5编写的WEB应用程序数量一直呈快速增长趋势。我们可以预见越来越多的HTML5应用可能被攻击者利用,由普通Web应用重新打包为恶意移动软件。 FreeBuf小科普 WebView(网络视图):能加载显示网页,可以将其视为一个浏览器,它使用了WebKit渲染引擎加载显示网页。 SDK(Software Development Kit):一般都是一些被软件工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。 HTML
Hybrid App(混合模式移动应用)是指介于web-app、native-app这两者之间的app,兼具“Native App良好用户交互体验的优势”和“Web App跨平台开发的优势”。
2、区分app和手机端网页 手机app:是那些可以在手机的应用商店下载安装的软件,如微信、QQ等 手机端网页:是浏览器打开的网页,如www.taobao.com。(大部分写网页)。
基于昨天的Super快报,Super昨晚赶制了一篇博文(弄到2点早晨飞机误点了),明天虎嗅会发。因今天在北京出差,没时间整理Super快报,就先发这篇文章给大家过目吧。 ————————我是分割线——————— PC操作系统经过一战后,已形成WINDOWS绝对垄断,MAC OS独居一隅和开源系统占有极少用户的局面。智能手机操作系统市场,现在Android和IOS已形成双寡头,瓜分了90%以上的市场。 新年伊始,三星可能推出操作系统的消息将智能手机操作系统混战带入更加扑朔迷
HTML5 Video Creator是一款强大的HTML5视频制作软件,使用它可创建在每个平台上的每个浏览器中运行的可部署HTML5视频,使用非常简单,只需拖放、设置、导出即可!
快速增长的APP应用软件市场,以及智能手机的普及,手机应用:Native(原生)APP快速占领了APP市场,成为了APP开发的主流,但其平台的不通用性,开发成本高,多版本开发等问题,一直困扰着专业APP开发企业,和APP服务提供商。 安卓和IOS的操作方式,开发模式,界面UI显示方面的差别,也使得原生APP的不同版本体验有很大的区别,光是做兼容性调测,都要花费开发企业不少的时间。
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Gospel是一个集网站、部署、App在线开发、运维一站式云服务为一体的平台。Gospel集成编程环境服务,提供安全的代码云存储、云编译、云部署功能。 技术层面上,Gospel前端是基于先进的HTML
1、移动端web页面显示图片在ios下回出现图片透明非常浅的问题,使用如下代码解决:
这是在前不久的一次CIO论坛上,企业信息化管理者对于移动信息化的看法,我把CIO们关注的问题做了一些总结。 如果在两年前你跟圈内的朋友聊移动信息化,他们都认为这是宠大企业信息化系统中的边缘学科,移动信息化战略也被当成边角料在企业中被忽视,厂商和企业都认为企业移动化离普及大众企业尚有距离,虽然已着手布局但也都是零星点点,当智能终端数量节节攀升,个人移动应用异常活跃的时候,企业的管理者才恍然大悟,这个时代有可能被移动替代。 在今天我们听到更多的名词是BYOD、MDM、移动安全等这些名词在企业中的规划和落地,用C
如果在两年前你跟圈内的朋友聊移动信息化,他们都认为这是宠大企业信息化系统中的边缘学科,移动信息化战略也被当成边角料在企业中被忽视,厂商和企业都认为企业移动化离普及大众企业尚有距离,虽然已着手布局但也都是零星点点,当智能终端数量节节攀升,个人移动应用异常活跃的时候,企业的管理者才恍然大悟,这个时代有可能被移动替代。 在今天我们听到更多的名词是BYOD、MDM、移动安全等这些名词在企业中的规划和落地,用CIO们的话讲,“移动信息化未来已来”,也有CIO们表示移动信息化是痛并快乐着,可是面对不可回避的趋势潮流,企
Super元旦节去凤凰旅游了,快报也去旅游了几天。Super快报在广州祝各位看官新年快乐,2013年有什么愿望就把Super快报作为一个树洞吐来吧,一定会梦想成真的。友情提醒:明天别忘调闹钟。 一、凤凰旅行感受:移动互联网,离我们还很远 2013年大家都在说移动互联网爆发了。Super这几天在湘西的感受就是,风景很美,但是说到移动互联网,却很桑感。 移动互联网要真正爆发,解决以下几件问题才行:1、电池续航。带了4块备用电池,1个5000毫安的移动电源,也无法支撑我的安卓手机和IPAD。当然我
做安卓时间长了,接触到各种各样的框架,前前后后遇到了很多问题,这里顺便记录一下那些年在安卓开发的发展过程中的那些跨平台开发技术框架,大致如下:
每部循环在不停的执行游戏渲染,我们手机CPU处于高频率的状态,耗电就比较多 以渲染为主开发的游戏,帧率如果小,我们会觉得卡
随着 4G 的普遍以及 WiFi 的广泛使用,手机上的网速已经足够稳定和高速,以视频为主的 HTML5 也越来越普遍了,相比帧动画,视频的表现更加丰富,这里介绍一些实践经验。
12月28日,微信小游戏在6.6.1的版本中上线。通过微信小程序入口的微信小游戏平台,可以看到首批推出的15款游戏产品,其中4款采用LayaAir引擎开发,通过Layabox提供的小程序适配库一键发布为微信小游戏。
上面的定义是百度百科的官话,用白话文翻译就:所谓hybridApp就是在app中嵌入web页面
做安卓时间长了,接触到各种各样的框架,前前后后遇到了很多问题,这里顺便记录一下那些年在安卓开发的发展过程中的那些跨平台开发技术框架,大致如下: 如有错误,欢迎指正。 (一)适合WebApp的一些框架 1、Cordova 优点: 开源免费,社区生态成熟,插件丰富 支持离线场景应用 开发工具选择空间大 缺点: 只提供基础访问设备的接口,需要自己搭配其他UI框架和JavaScript框架来搭配 2、Ionic 优点: 国外的一款接近原生的Html5移动App开发框架,免费开源。 漂亮的界面,追求性能,专注原生,免费开源 Angular JS MVVM 开发理念,数据双向绑定 基于Cordova,可以使用 Cordova 的插件 缺点: 需要掌握 HTML + CSS + Angular JS ,学习路线陡峭 Ionic 框架相比于原生的 Cordova 有所差异,Cordova 某些官方插件可能不适用于Ionic 3、Dcloud 优点: 国内厂商,中文文档 对HTML5的性能、工具、能力都做了深入扩展,提供 IDE 、云服务等帮助节省时间 MUI 更贴近国内App使用习惯,提供模块的详细例子,如登录,个人中心 缺点: 部分操作需要具备原生开发经验,如离线打包App 新产品仍然有bug,还需改进 4、小程序 2016年9月21日,微信小程序正式开启内测。2017年1月9日0点,微信第一批小程序正式低调上线。 微信小程序,是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或搜一下即可打开应用。 优点: 1.即用即走——这个是从微信小程序上线就开始打的概念。即用即走使得小程序可以代替许多APP,或是做APP的整体嫁接,或是作为阉割版功能的承载体。 2.倚靠微信流量——相比APP,小程序一个突出的优点是完全嵌入了微信的聊天、公众号体系,完美进行微信体系内的流量引导。这一方面令小程序更加容易获客,另一方面也可以借助微信的成熟社交网络达到爆发式传播。 3.连接线上线下——连接线上线下场景也是微信小程序重要的一环,甚至最先开始为了推动线下习惯的养成,小程序在线上场景方面做了较强的限制。由于人们用微信扫描二维码的习惯培养得比较好,小程序相比APP更容易达成线上线下场景的连接与互动。 缺点: 1.留存——虽然有部分小程序已经杀出重围,但是普遍来讲,主打“即用即走”的小程序在用户留存上仍存在很大的提升空间。阿拉丁发布的小程序白皮书中显示,小程序的平均次日留存在13%左右,但是双周留存骤降到仅有1%。轻易拥有的也不在意失去,这大概是小程序目前的一个症结所在。 2.受控于微信——比起APP,尤其是安卓版的高自由度,小程序要面对很多来自微信的限制,从功能接口,甚至到类别内容,都要接受微信的管控,部分敏感内容还很容易遭受封禁威胁。 部分参考链接:https://www.zhihu.com/question/263816362/answer/274417734 5、PWA PWA(Progressive Web App)是 Google 于 2016 年提出的概念,2017 年已被迅速采用。 PWA全称Progressive Web App,即渐进式Web应用。 一个PWA应用首先是一个网页, 可以通过Web技术编写出一个网页应用. 随后添加上App Manifest和Service Worker来实现PWA的安装和离线等功能。 解决了哪些问题? 可以添加至主屏幕,点击主屏幕图标可以实现启动动画以及隐藏地址栏 实现离线缓存功能,即使用户手机没有网络,依然可以使用一些离线功能 实现了消息推送 它解决了上述提到的问题,这些特性将使得 Web 应用渐进式接近原生 App。 关于PWA更多详情介绍可以看以下博客介绍: https://segmentfault.com/a/1190000012353473 PWA的优势 可以将app的快捷方式放置到桌面上,全屏运行,与原生app无异 能够在各种网络环境下使用,包括网络差和断网条件下,不会显示undefind 推送消息的能力 其本质是一个网页,没有原生app的各种启动条件,快速响应用户指令 PWA存在的问题 支持率不高:现在ios手机端不支持pwa,IE也暂时不支持 Chrome在中国桌面版占有率还是不错的,安卓移动端上的占有率却很低 各大厂商还未明确支持pwa 依赖的GCM服务在国内无法使用 微信小程序的竞争 PWA写的app 比如这个:https://dd.shmy.tech/client (请使用谷歌浏览器打开) 6、Instant App 2016年的Google大会上,Google发布了有关Instant App的最新技术。千呼万唤之下,号称“Googl
最近总能看到类似“App已死,服务永生”、“App必死,web永生” 、“App已死,微信建站已生”这样的文章。不晓得这些网络写手到底是想代表某些公司的立场、还是想要表达怎么样的一个情结,文章中语气都是如此之肯定,好像大家真的有什么仇什么怨一样。 回顾软件发展的历史,C++开始流行时,就有人因其优秀的面向对象能力而预言C语言已死;Java语言开始流行时,也有人因其出色的跨平台能力和完备的内存管理机制而预言C++已死;在web盛行的年代,更是而有人因看好这种轻量级的B/S交互模式而预言原生应用已死。可实际上呢
本周四我们举行了《Cocos Creator微信小游戏开发入门》公开课 受到了同学们的一致好评! 纷纷跑来打听“八卦消息问”微信小游戏课程何时上线... 本期干货我们就带大家来简单了解 《微信小游戏开
“我有一个好创意,就差一个CTO……” “原生APP开发难度大,周期长,成本高,还没上线市场已经被占领了。” “APP版本迭代更新,都是企业的一道难关,没有一个一劳永逸的解决方式吗?” “一个Web开发者如何能快速适应移动互联网时代,用HTML5开发出一个APP呢?” “安卓、IOS双平台同时开发,程序员都累死在加班的路上了……” 针对行业痛点,国内外涌现出众多APP开发工具,开发者只要有相关的HTML5、CSS和JavaScript知识,便可以轻松快速的开发出属于自己的APP,基于开发工具中众多的模块功能
曾经有这么一个说法:世上凡能用JavaScript实现之事物,最后都用JavaScript实现了。
大家对于原生应用和混合应用已经非常熟悉了,这里就不再进行详细的介绍,用通俗易懂的话解释下他们的一些特点。
如果你熟悉 Java 语言,可以学习安卓开发;如果熟悉脚本语言(比如 Python 或 Ruby),可以学习 Swift 语言,进行 iOS 开发;如果像我一样,比较熟悉 Web 网页技术,那么 H5 开发是最容易上手的。
手机现在是互联网的最大入口。根据《中国互联网报告》,手机网民已经超过8亿,人均每天上网三个多小时。
在文章开始讲述小游戏开发引擎之前,我们可以先来辨别一下游戏和小游戏之间的不同内容。
Electron这个玩意简直是做团队内部工具的利器,也是前端老手秒上手的东西,可以给团队做些玩意了,桌面端追求开发速度用Electron 使用 JavaScript, HTML 和 CSS 构建跨平台的桌面应用:https://electronjs.org/ Electron 文档:https://electronjs.org/docs Electron 中文文档:https://www.w3cschool.cn/electronmanual/
uc浏览器flash不支持解决方法详解AdobeFlashPlayer是Android系统的一项重要功能,这款Android软件可以让自己的Android手机访问基于Flash制作的视频、游戏、互动媒体、网络应用程序等网站功能。FlashPlayer将实现一个完整的Web浏览体验。遇到uc浏览器flash不支持,怎么办呢?今天小编就给大家介绍uc浏览器flash不支持解决方法。uc浏览器fl...
开发一款APP产品需要在安卓和苹果2大平台发布,同时开发团队也需要有安卓和IOS。 HTML5 Plus移动App,简称5+App,是一种基于HTML、JS、CSS编写的运行于手机端的App,这种App可以通过扩展的JS API任意调用手机的原生能力,实现与原生App同样强大的功能和性能。 通过5+App可以降低APP开发的门槛,让一般的前端开发人员也可以进行APP的开发,同时能为公司节约很大的成本,只需要一个前端团队即可。 最近我司为了快速发布一个APP产品,也选择了5+App这种方式,由于本人主要是做后
自 W3C 于 1999 年发布 HTML4 后,Web 世界快速发展,一片繁荣。人们一度认为 HTML 标准不需要升级了。一些致力于发展 Web App 的公司另行成立了 WHATWG 组织,直到 2007 年,W3C 从 WHATWG 接手相关工作,重新开始发展 HTML5。
随着微信生态中,小程序应用指数级的增长,许多休闲游戏变成为了众多游戏厂商流量变现的新手段。以近期很火的“羊了个羊”为例,它便是我们常常所说的小游戏。不知道大家在玩小游戏的时候,有没有想过:这些小游戏都是用什么游戏开发引擎来做出来的呢?
微信推出小游戏已有4年,期间不断涌现爆款。作为可以不用下载安装直接在线玩的小程序游戏,小游戏渐渐成为不少人的心头好。今天就来盘点一下那些爆款小游戏用到的游戏开发引擎:
移动互联网的发展,也开始对移动应用统计提出了需求,现在 Google 分析针对各个移动平台都推出 SDK,以便把 Google 分析延伸到移动统计,国内也有友盟这类专业的针对移动应用统计的服务。
小程序基础库采用双线程架构,一个是视图层线程,一个是逻辑层线程,两个线程协同工作,共同向上层提供了基础库能力。
目前几种视频流的简单对比: 协议 httpflv rtmp hls dash 传输方式 http流 tcp流 http http 视频封装格式 flv flv tag Ts文件 Mp4 3gp webm 延时 低 低 高 高 数据分段 连续流 连续流 切片文件 切片文件 Html5播放 可通过html5解封包播放(flv.js
游戏越来越成为人们生活必不可少的一部分,游戏的类型也愈加丰富,进行游戏的方式也越来越便捷。而小程序技术的推广使得游戏的开发又多了一种选择。小程序上的小游戏无需下载安装,即点即玩,似乎更加符合现代人的需求。下面就来简单盘点一下4款小游戏开发引擎:
有没有遇到这样的一个用户场景,哪天在淘宝APP搜索了:50度飞天茅台,然后第二天在头条APP看新闻时,就时不时出现茅台。这就是今天需要讲解的这个场景。
你要问前端开发难不难,我就得说计算机领域里常说的一句话,这句话就是『难的不会,会的不难』,对于不熟悉某领域技术的人来说,因为不了解所以产生神秘感,神秘感就会让人感觉很难,也就是『难的不会』;当学会这项技术之后,知道什么什么技术能做到什么做不到,只是做起来花多少时间的问题而已,没啥难的,所以就是『会的不难』。
最近在做小程序,和域名更换,和新域名备案事情,甚是较忙,少写了文章,今天尝试写一篇小白总结小程序的常见问题,刚接触小程序不到2周,在业余时间尝试小刀小程序,在做这个简历之前,自己亲身搜索了个人简历的小程序,都体验过,大部分是参差不齐,我这个算是比较用心的制作了,搜索出来的简历小程序要不就是其他第三方支持自动生成的,或者是自己制作的,但是都是放置一个设计的图,比较简单,但是也不缺一些好的案例。
近来风生水起的VR虚拟现实技术,抽空想起年初完成的“星球计划”项目,总结篇文章与各位分享一下制作基于Html5的3D全景漫游秘籍。 QQ物联与深圳市天文台合作,在手Q“发现新设备”-“公共设备”里,连接QQ物联摄像头为用户提供2016年天体大事件的直播,大家可以通过手Q实时观看到世界各地最佳观测点的日食,流星等天体现象。承载整个“星球计划”活动的运营页面,经多方讨论,我们决定尝试3D全景漫游模式的H5运营页进行推广,今天就不详述活动的具体内容,先和大家聊一聊这H5里“3D全景漫游”的制作方法。 先贴一
是一个使用 Vue.js 开发跨平台应用的前端框架,开发者编写一套代码,到7个平台, Android版 iOS版 H5版 微信小程序版 支付宝小程序版 百度小程序版 头条小程序版
html5的video已经出来很久了。在ios上使用基本上没什么毛病,但是安卓下就是一个重灾区了,各种体验差。这几天搞了安卓的兼容,简直是要吐血。所以特意总结了一些强势的坑点。
随着 Web 技术和移动设备的飞速发展,各种 APP 层出不穷,极速的业务扩展提高了团队对开发效率的要求,这个时候使用 IOS/Andriod 开发一个 APP 似乎成本有点过高了,而 H5 的低成本、高效率、跨平台等特性马上被利用起来形成了一种新的开发模式:Hybrid APP。
近来风生水起的VR虚拟现实技术,抽空想起年初完成的“星球计划”项目,总结篇文章与各位分享一下制作基于Html5的3D全景漫游秘籍。 QQ物联与深圳市天文台合作,在手Q“发现新设备”-“公共设备”里,连
随着时代的发展,我们越来越多的感受到app不再是一个‘孤岛’,而是围绕app主要业务建立起了移动生态圈。移动8.0为客户提供了从移动端、移动中台服务、移动运营管理三大维度立体地打造企业自己移动生态圈的方案,而本文我们的关注点在于移动端维度是如何在移动生态大放异彩的。
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