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关键词

iOS分发系统

ipa本质上你可以理解为就是一个zip文件,解压后就可以得到真实内容 3,进入ipa文件内部之后,先拿到info.plist文件,这个文件比较重要,里面可以解析出来包名、版本号、build号、最小支持系统版本号等 plist地址' 这个下载地址放到a标签或者事件执行的里面即可,一旦访问就是请求下载,可以直接复制到浏览器验证 另外需要注意,plist地址和ipa地址一定要是https的,这是苹果的限制 到这里一套简单的iOS 分发系统就完成了,开发过程中遇到一个疑难问题这里讲一下 疑难问题解决方案 这里说的疑难问题其实就是图标的展示,你会发现直接使用ipa里面导出来的app图标在safari上可以展示,但是在其他浏览器上展示不出来 终极解决方案是pngdefry还原图片 总结,整个系统很简单,就是苹果处理后的图标问题探究了两天,最终还只能退而求其次使用ssh连接的方式解决;或者整个ipa的解析使用脚本来做,然后用服务器调动ssh 执行脚本,最后回传过来结果也行;但是这套系统就不再是完整的了,谁有有更好的解决方案欢迎讨论交流,Python的解决方案哈。

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iOS进阶-优雅的跟紧iOS系统变化

其中探讨了一个比较有意思的话题:怎么紧跟iOS系统变化? 每年的苹果开发者大会,都会引入新的技术方案和流行框架,一方面是技术革新的变化,另一方面,也是互联网的发展前瞻。 如何紧跟iOS系统变化,保持持续的饥饿感和竞争力,确保自己在技术浪潮中不掉队?一句话:跟紧苹果系统API新变化。 ,这是iOS系统从6到7因为坐标系改变做适配的最优雅的方法。 6.png 而到了iOS11,topLayoutGuide和bottomLayoutGuide被iOS系统摈弃,我们要因地制宜,采用Safe Area。 先看一下定义: ? 10887362-4975b4de764714cf.png 保持敏感性 以上是几个简单的示例,想强调的是iOS开发,需要优雅的跟紧iOS系统变化。

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    TPatch动态补丁系统(iOS)

    作者:朱煌 TPatch是一套使用JavaScript给iOS打热补丁的系统,能非常有效的解决线上App的Crash和各种问题。 1.从何而来? 但是在终端开发中,比如iOS,发现的线上问题往往没那么快能解决,换包可能需要Apple短则几天长则一周以上的审核,成本很高。有没有办法能快速解决iOS App的线上问题? 精准投放: TPatch支持按用户、iOS版本、业务App版本和Mask标记投放。 3.核心原理 TPatch包括补丁包后台系统和终端组件,其核心原理是补丁后台根据补丁配置,下发一段补丁JS给终端,终端执行这段补丁,利用OC Runtime覆盖有问题的方法或者执行一段逻辑,修正运行时的逻辑 4.打补丁流程 1) 在补丁后台下发补丁脚本后,首先会经过iOS7及以上系统自带的JavaScriptCore.framework把JS补丁执行起来,通过调用TPatch.js里面的Bridge接口

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    iOS 仿系统指南针

    高仿系统指南针,方向数据是地磁航向数据,有定位地理位置信息和地磁方向信息,可以和系统的指南针对比看一看。 一、运行效果 ? 总效果.gif ? 本汪.gif 示例Github:iOS 仿系统指南针

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    Bugless 异常监控系统iOS端)

    它的主要功能: 实时监控SDK业务异常 汇总包体崩溃排重与聚合后的数据 统计影响设备数 上报崩溃日志 收集iOS系统向上兼容性问题 监控客户端请求的网络问题 <! 2.1、App 层面 App 出现崩溃(crash)原因,是因为违反iOS系统运行规则导致的,产生crash的三种类型: 2.1.1 内存引发闪退。 2.2、Mach 异常和 Unix 信号 Mach 是 iOS 和 macOS 操作系统的微内核,Mach 异常就是最底层的内核级异常。 API,当iOS系统产生异常,只要监听系统的回调即可。 以此种方法聚合堆栈由于iOS系统版本的不同堆栈md5值会有出入。(具体原因是,不同系统当前崩溃堆栈依赖库行数可能不同。)

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    iOS 系统中的视图动画

    iOS 系统中的视图动画 动画为用户界面的状态转换提供了流畅的可视化效果, 在 iOS 中大量使用了动画效果, 包括改变视图位置、 大小、 从可视化树中删除视图, 隐藏视图等。 在 iOS 系统中, Core Animation 提供了内置的动画支持, 创建动画不需要任何绘图的代码, 你要做的只是激发指定的动画, 接下来就交给 Core Animation 来渲染, 总之, 复杂的动画只需要几行代码就可以了 使用 Begin/Commit 方法做动画 在 iOS 3.0 以及之前的系统中, 必须使用 UIView 的类方法 beginAnimations:context: 和 commitAnimations 注意: 如果不是为了支持很旧的设备, 则推荐使用下面的 lambda (block based method) 来实现动画效果, 虽然 begin/commit 还能够使用, 按照官方的说法, 对新系统来说是不推荐的了 创建视图切换动画 视图切换动画可以减少修改可视化树时引起的界面上的突变, iOS 系统中大量使用了视图切换动画, 视图切换动画主要有下面两种场景: 修改子视图 替换子视图 注意: 不要把视图切换和视图控制器的切换混淆

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    iOS开发——自主设计日志系统

    好像很久没有写有关iOS的文章了,其实iOS的开发一直都是在进行的,但是最近有需求拓宽知识的宽度,所以一直在接触别的知识,当然啦,移动端开发并不能丢下。 我平时开发的项目监测bug和崩溃的模块都是集成了鹅厂的Bugly系统,毕竟是谁用谁说好的第三方系统。 在这个需求的驱使下,便开始着手设计一个日志系统。 需求还是不难的,记录手机操作的内容,如 时间|日志级别|类名_函数名_行数|分类|Log内容 这样的一种日志形式。 是不是三言两语间,整个日志系统就设计完成了,但是我是用Swift来写的,若是Objective-C调用怎么办呢。 stringWithFormat:@"%@", log] :(NSInteger)__LINE__ :[NSString stringWithFormat:@"%s", __FUNCTION__]]; 整个日志系统

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    iOS系统的优势和特性

    一:iOS系统的优势 苹果搭载的iOS系统与其他系统相比的优势有以下几点: 1.1 软件与硬件整合度高 iOS系统的软件与硬件的整合度相当高,使其分化大大降低,在这方面要远胜于碎片化严重的Android 这样也增加了整个系统的稳定性,经常使用iPhone的朋友也能发现,手机很少出现死机、无响应的情况。 iOS系统给人的第一感觉就是简洁、美观、有气质,并且操作简单,用户上手很快,用起来有种手到擒来、行云流水的感觉。 1.4 应用数量多、品质高 iOS所拥有的应用程序是所有移动操作系统中最多的,iOS平台拥有数量庞大的app和第三方开发者,几乎每类app都有数千款,并且优质应用极多,这是其他移动操作系统无法比拟的。 二:iOS系统的特性 2.1 模块性 iOS是Cisco路由软件的初始品牌名称。

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    谈谈iOS系统旁侧加载应用

    从以前使用iOS到现在,我一直认为iOS是一个十分封闭的操作系统。相比于Android而言,用简单的apk+打包安装程序就可以实现app的安装,而iOS却只能通过App Store的渠道获取应用。 iOS 为什么要封闭 和Google不同,Apple建立的iOS、iPadOS以及Mac OS的软件生态十分强大。 但iOS不一样,从一开始到现在一直都只有App Store提供(除越狱用户“Cydia”)应用下载和更新。 iOS可以像Android加载应用 其实iOS是可以安装IPA的,它就跟Android的apk文件是一样的。旁加载是一种使用开发人员证书在未越狱的 iOS 设备上加载未经批准的应用程序的方法。 不过iOS的反人类设计之一,就是“文件”只能通过iTunes上传,因此你可以使用爱思助手来管理文件。最简单的方式还是微信传文件。

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    iOS逆向之文件系统

    前言 作为一名iOS开发者,长期以来和MacOS、iOS系统打交道,对iOS和MacOS系统并不陌生。在开发中,我们也经常访问甚至修改MacOS的某些目录,每个系统目录都有其特殊的功能定位。 而iOS系统源自MacOS,在很多方面iOS都和MacOS很相似,笔者借助最近逆向的机会,系统的学习&梳理了下iOS系统目录及其结构,顺便总结了常见的文件目录的特殊定位。 iOS系统目录 iOS源自macOS,而macOS又基于Unix系统内核,因此其目录结构与UNIX系统相同。 iOS系统包含两类目录,一类是保留的UNIX传统目录,另一类是iOS/macOS特有的目录。 iOS设备越狱后可以用工具对iOS文件系统目录一探究竟。 iOS文件权限 iOS是一个多用户操作系统,每个用户扮演着不同的角色,对系统的控制权也各不相同。

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    iOS系统架构及常用框架

    iOS系统架构分为四个层次,由内而外依次是: 核心操作系统层(Core OS layer) 核心服务层(Core Services layer) 媒体层(Media layer) 可触摸层(Cocoa Core OS layer 核心操作系统层包括内存管理、文件系统、电源管理以及一些其他的操作系统任务,直接和硬件设备进行交互 基本都是基于c语言的接口 核心操作系统层包括Accelerate Framework 大部分iOS开发者都是跟Cocoa Touch layer打交道 5、常用的IOS系统框架 AddressBook.framework:提供访问存储核心数据库中用户联系人信息的功能 AddressBookUI.framework 常用的iOS 开源框架 网络框架 ASIHTTPRequest:老程序的爱,早几年风靡iOS界。不再提供更新维护,已被其他框架取代。 是iOS系统的基本渲染框架,是一个OC语言框架。简单通俗的近似理解为:是一套基于CoreGraphics的OC语言封装。

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    iOS-创建自己的日志系统

    今天说说怎么创建自己的日志系统 先看下Xcode自己的日志(这里说的NSLog) ? 系统自带的NSLog打印的信息只有简单的 时间 / 项目名称 / 打印内容 内容比较简单, 很难做分类管理和写入文件 或者上传等等. 今天我们借用CocoaLumberjack 来自定义自己的日志系统, 最终实现的效果为: #1. Log信息分类 #2. 时间 #3. 产生log的类 #4. 产生log所在方法名 #5.

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    iOS系统的底层通知框架库

    iOS系统提供了多种对观察者模式的实现:在Cocoa Touch层通过NSNotification类和NSNotificationCenter类来实现通知消息的注册处理和发送,而在CoreFoundation 系统通知库的API 系统通知库中的所有函数都在notify.h文件中被声明,因此当你要使用系统通知库提供的函数时,需要在代码中#include <notify.h>。 系统通知库不仅支持iOS系统还支持macOS系统,而且是跨进程的通知消息。 但是一般情况下iOS系统只会用notify_register_dispatch函数来监听通知并通过block的方式进行处理,而macOS系统则所有的处理方式都可用。 系统通知函数中的通知不会附带任何的附加参数。 三、通知消息监听者的暂停、恢复、取消 当注册某个通知消息时,系统会返回一个token值来标识这个通知信息。

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    iOS系统的底层通知框架库

    原文作者:欧阳大哥2013 https://juejin.im/post/5cce39056fb9a032086ddea7 iOS系统的底层通知框架库 观察者模式是一种用于解耦一系列需要相互协作的类之间进行通信的对象行为模式 iOS系统提供了多种对观察者模式的实现:在Cocoa Touch层通过NSNotification类和NSNotificationCenter类来实现通知消息的注册处理和发送,而在CoreFoundation 系统通知库的API 系统通知库中的所有函数都在notify.h文件中被声明,因此当你要使用系统通知库提供的函数时,需要在代码中#include <notify.h>。 系统通知库不仅支持iOS系统还支持macOS系统,而且是跨进程的通知消息。 但是一般情况下iOS系统只会用notify_register_dispatch函数来监听通知并通过block的方式进行处理,而macOS系统则所有的处理方式都可用。

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    架构之路 (一) —— iOS原生系统架构

    接下来这几篇我们就一起看一下关于iOS系统架构以及独立做一个APP的架构设计的相关问题。 iOS系统架构 iOS系统架构如下所示: 具体哪一层包含什么框架如下所示: 下面看一下详细的信息: 1. UIKit.framework:包含iOS应用程序用户界面层使用的类和方法。 下面看一下这个示意图 2. 针对所有的iOS设备硬件之间的差异做优化,保证写一次代码在所有iOS设备上高效运行。 参考文章 1. iOS系统架构和常用框架 2. iOS系统架构 后记 本篇主要讲述了iOS系统的架构,感兴趣的给个赞或者关注,谢谢~~~

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    深入iOS系统底层之函数调用

    不同体系下的系统会根据参数定义的个数和类型来制定不同的规则。一般情况下各系统都会约定一些特定的寄存器来进行参数传递交换,或者使用栈内存来进行参数传递交换。 因为arm系统对可变参数的传递和x86系统对可变参数的处理不一致,就会出现真机和模拟器的结果不一致的问题。甚至在参数传递规则上arm32位和arm64位系统都有差异。 因此除了arm64位系统外其他体系结构系统中针对那些返回结构体大于一定阈值的OC方法将使用objc_msgSend_stret函数进行消息分发。 通过这些规则你可以了解到函数是如何跟栈内存结合在一起的,以及函数调用栈是如何被构造出来的,你还可以了解为什么一些函数调用不会出现在调用栈中等等相关的知识,以及可变参数函数内部是如何实现的等等这部分的详细介绍将会在: 深入iOS 系统底层之函数(二):实现 进行深入的探讨。

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    iOS中,系统相册的那些事

    版本被标记废弃,即iOS9.0之前的版本可以使用ALAssetsLibrary实现自定义,iOS9.0之后的版本需要使用Photos.fraework。 自定义相册方式之二Photos.framework 基本介绍:Photos是苹果在iOS8.0提出的API,是目前,苹果推荐的照片框架,学习一下还是很有必要的; 主要成员介绍: 1.PHAsset:代表照片库中的一个资源 具体使用 1.导入框架@import Photos; 2.获取系统相册,系统提供下列三种获取不同分类相册的方法。 _showImageView.image = result; }]; ALAssetsibrary与Photos的对比 适用的iOS 版本不同,ALAssetsibrary适用于iOS9.0之前,Photos适用于iOS9.0之后; 获取资源的方式不同:ALAssetsibrary都是以枚举的方式获取资源的,遍历照片库(ALAssetsibrary

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    微信iOS卡顿监控系统

    引子 微信 iOS 团队在值班的时候,时不时会收到这样的卡顿反馈:“用户A 刚才碰到从后台切换前台卡了一下,最近偶尔会遇到几次”、“用户B 反馈点对话框卡了五六秒”、“现网有用户反馈切换 tab 很卡” 大量 UI 绘制一般是必现,还好办;如果是偶现的话,想加日志点都没地方,因为是慢在系统函数里面。 如果可以将当时的线程堆栈捕捉下来,那么上述难题都迎刃而解。 缺点是层数不好定,可能外面十来层都是系统调用,也有可能第一层就是微信的函数了。 中间层归类:能够根据事先划分好的“特征值”来归类。 主线程卡顿跟 iOS 的 0x8badf00d 异常 (failed to resume in time),或 Android 的 ANR(Application Not Response)类似。 这些系统基本的行为的缺点是场景很少,基本上是超时10秒以上才会捕捉到,导致的后果是数据量很少,并且很多卡顿问题是没有覆盖到的。

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    iOS中,系统相册的那些事

    版本被标记废弃,即iOS9.0之前的版本可以使用ALAssetsLibrary实现自定义,iOS9.0之后的版本需要使用Photos.fraework。 ALAsset都至少会对应一个ALAssetRepresentation,通过ALAsset的实例方法 defaultRepresentation获得对应的ALAssetRepresentation,例如使用系统相机的拍摄的 可以获取和保存资源; 2.PHFetchOptions:获取资源时的参数; 3.PHAssetCollection:PHCollection的子类,表示一个相册或者一个时刻,也可以是一个【智能相册】(系统提供的一系列相册集合 **获取系统相册,系统提供下列三种获取不同分类相册的方法。 版本不同,ALAssetsibrary适用于iOS9.0之前,Photos适用于iOS9.0之后; 获取资源的方式不同:ALAssetsibrary都是以枚举的方式获取资源的,遍历照片库(ALAssetsibrary

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    iOS 面试策略之系统框架-UIKit

    本章节主要从视图、网络、设计模式几个方面考察开发者的开发水准,这是任何一个合格的 iOS 开发者都应该具备的基本素养。 [1240] iOS 开发中最重要的 API 就是 UIKit。 Frame 是基于 xy 坐标轴系统的布局机制。它从数学上限定了 UI 控件的具体位置,是 iOS 开发中最底层、最基本的界面布局机制。 Auto Layout 的性能比 Frame 差很多。 Bounds 是指当前视图相对于自己的平面坐标系统中的位置和大小。 Center 是一个 CGPoint,指当前视图在父视图的平面坐标系统中最中间位置点 。 它是系统自动调用的,开发者不能手动调用。我们能做的就是重写该方法,让系统在尺寸调整时能按照希望的效果去进行布局。这个方法主要在屏幕旋转、滑动或触摸界面、子视图修改时被触发。 动画 8.iOS 中实现动画的方式有几种?

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