曾经我以为自动化打包很没必要,所以一直都是Xcode中规中矩的打包操作然后发布;而如今我正在经历着一天之中反复的测试、回归,有时一天打包发布个三五次,不断的来回告诉测试妹子打包发布了去下载吧,有时妹子也烦。
iOS 自动打包 使用脚本实现自动打包,网上搜了好多,但是偶比较笨,一直发现不知道怎么使用,看了好久, 终于改了个可以使用的,但是最后发现不能用xcrun导出;宝宝心里苦,但宝宝不说?;接着改,最后终
fastlane安装成功后,安装两个插件,用于版本号管理和打包成功后上传到对应的第三方平台
app_store_connect_api_key 访问App Store秘钥相关,需要在APP主页申请生成,App Store访问秘钥相关,需要在APP主页申请
https://github.com/DrDonk/unlocker https://github.com/paolo-projects/unlocker 我使用这个地址的Unlocker3.0.3版本 https://github.com/BDisp/unlocker
iOS App构建必须在MAC上面使用xcode进行,所以我们要安装下xcode集成插件
测试阶段一般会发生这样的场景,测试拼命的提 Bug,开发拼命的改 Bug,改完重新打包发给测试进行复测,那这个过程中频繁的打包肯定是不可避免的。
1 本文只是fastlane的基本使用. 2 使用fastlane前,确保你已经可以使用Xcode手动打包成功(说明你已经配置好证书)
# android编译 #!/bin/bash time=`date "+%Y%m%d%H%M%S"` commit_num=`git rev-parse --short HEAD` project_code=saas product_code=$project_code versionlib_path=/data/Vsersion_Lib/$project_code docker_images= mapping_path= dev_build_path= run_build(){ sudo
还不会使用Github自动构建Actions?这么好用的功能实在是忍不住写一篇文章推广一下。如果你没使用过,那么就来看看吧。 Github被微软收购之前就有自动构建工具,比如Travis CI,自动构建可以让代码自动构建起来,甚至自动打包、自动发布,我也是在编写我的笔记程序时想让Github自动发布新版本才开始使用这个功能。 我的项目是private类型的,AppVeyor免费版本只支持public的项目,后来发现Github的Actions可以支持private并且功能异常强大,几乎所有的程序(Wind
作为一个项目一般都需要写代码,写代码就需要管理代码。作为个人项目可以直接选免费的第三方代码托管平台。如果机密性比较强,可以自己搭gogs或者gitlab,如果没有可靠的运维我建议直接用第三方代码托管平台。
测试小妹 程序测试不通过,已经打回重审啦,你重新再做下单元测试哦… OS : 每次修改一个问题,我都要重新 clean -> 编译打包 -> 上传 fir,最后还要再通知你。而且打包速度好慢,太浪费时间了o(╥﹏╥)o 现实工作场景中,我们可能都会遇到这样的问题,此时如果有一个工具能自动的帮你做完上面所有的事情,岂不是快哉?本次就推荐给大家这样实用的自动打包工具,希望能给大家带来一点帮助。 如果大家有自动打包的开源项目,也可以托管到码云上,我们会及时给予推荐。最后,如果你很喜欢以下提到的项目,别忘了分享给其
要搞的是这么一件事情,就是通过命令行去实现自动打包,然后上传到测试分发平台。 但是公司的app又不让上传到第三方的平台上,所以就又搞了一个测试分发平台。
运维是事件驱动,还是自驱动可能是我们在运维工作中不太关注的问题。事件驱动让运维止步于故障,而自驱动让运维不止于建设。持续性的运维建设就需要一套自动化的运维体系,那么我们应该从何入手?
主要功能:它提供了友好的前端模块化开发支持,以及代码压缩混淆,处理浏览器端JavaScript的兼容性性能优化等强大的功能。
1、将/Users/管理员用户名/Library的MobileDevice文件夹拷贝到/Users/Shared/Jenkins/Library下;
我们的游戏资源处理工具是python实现的,功能包括csv解析,UI材质处理,动画资源解析、批处理,Androd&iOS自动打包等功能。
Browserify 是什么 Browserify 是一个浏览器端代码模块化的工具 为什么要使用 Browserify 浏览器端的代码模块化有2个明显的好处: 1)前端JS可以使用npm包 我们知道 npm 中有非常丰富的功能包,但没法在浏览器中直接用,因为他们是按照 nodejs 模块化标准写的,使用 require 和 module.exports 引用和构造模块,浏览器不支持此类语法,所以需要浏览器端模块化工具的支持,这样就相当于给浏览器端增加了 npm 库 2)模块化开发 现在前端J
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/53318806
JinG、YuWang,携程前端开发工程师,负责机票主流程预定React Native技术栈相关开发工作。
在客户端开发过程中,我们经常会需要在不同的开发环境下,需要设置不同的参数、使用不同的代码逻辑。例如:在Debug模式下,我们需要输出log,而在Release模式下所有的log输出应该被关闭。我们通常是通过使用项目中默认的Debug和Release模式来做相应的区分的。Xcode在创建项目时默认创建Debug和Release两种Build Configuration。但有时候这两种Build Configuration可能无法完全满足我们的需求。例如,有时可能还需要一种ADHoc模式来实现通过企业证书来发布企业版APP给测试同学来进行测试或者进行UAT。
测试及调试 HeapInspector - HeapInspector是一个用于检测应用程序的内存泄漏的开源调试工具。 Crashlytics - Crashlytics崩溃报告崩溃日志使用说明 。 UIViewController-Swizzled - 把你进入的每一个控制器的类名打出来,如果看一些特别复杂的项目的时候直接运行demo就可以知道执行次序了。 snoop-it -snoop-it比UIViewController-Swizzled好用,代码托管在谷歌上。 版本 - 版本
安装完成后,javascript-obfuscator就是一个独立的可执行命令了。
安装完成需要准备以下 在CentOS 7下构建安卓Android编译环境 安装jenkins 最后一步来自动or手动打包 需要在资料 1.jenkins项目名:安卓自动打包-小游戏-GameDev-A
前线客服传来消息 — “用户反馈一打开我们的 App,就直接闪退了”,刚听到这个消息,我很吃惊,上一期发的新版本 QA 都有验证过。难道是因为功能权限的问题导致的,赶紧跟客服确认具体情况。原来是客户前几天都能正常使用 App,今天一打开就莫名闪退了。刚了解清楚具体情况,一下子闪退的消息,就如滔滔江水一涌而来,随后也就开始了 iOS 证书过期填坑之旅。
java -jar slave.jar -jnlpUrl http://192.168.23.13:8080/jenkins/computer/IOS_Node/slave-agent.jnlp -secret62b5dc021bbf90e8207057760bf71fae93867c154add3963e5f9c3befee2df06
在实际开发中,由于需求变化,会经常改动代码,然后用 webpack 进行打包发布。由于改动过多,我们/dist/目录中会有很多版本的代码堆积在一起,乱七八糟。
如何在mac上利用Jenkins搭建 Android/IOS自动打包环境呢? 设置静态IP 打开”System Preferences…”,设置静态ip。 设置Terminal 在”Utilit
最近项目在做新项目时经常发现有很多小bug需要改动,一改就要重新打包,哪怕是一个很小的项目,光是编译打包导出,再上传到测试平台没个十几分钟也是下不来的。本来的话也只是想找个自动打包的脚本,找了几个发现都不怎么理想,于是就瞄准了 Jenkins + Fastlane
官方主题插件: https://wiki.jenkins-ci.org/display/JENKINS/Simple+Theme+Plugin git https://github.com/cloudinsight/jenkins-theme
发现浏览器页面和手机页面同步,你可以点击手机上面的cell 试试看,发现不能跳转页面,可能做了限制!
传统的开发中,按照平台划分为 iOS , Android , Windows 和 Mac 。其中,随着移动设备的使用移动端应用的开发也越来越多。传统上 iOS 应用使用 Xcode 工具、 Objective-C 和 Swift 语言进行开发, Android 应用使用 Android Studio 工具、 Java 和 kotlin 语言进行开发。随着开发的普及和应用的成熟度,就有人希望能够用统一的的技术完成更多平台的开发,降低开发成本,提升开发效率,在这样的情况下,各式各样的React-Native 开发工具就诞生了。
在以前的 《 Android 和 iOS 打包提交审核指南》 里介绍了 Flutter 下打包 Android 和 iOS 的指南,不过这部分内容主要介绍的是如何在本地打包发布流程。
可能很多小伙伴们都知道,在一般互联企业初期大多数都是采用手工打包上传与发布的方式进行代码发布,常见就是利用打包工具手工打包,上传到WEB服务器,备份原代码文件,发布新的代码,重启服务和检测是否发布成功;
前言 众所周知,现在App的竞争已经到了用户体验为王,质量为上的白热化阶段。用户们都是很挑剔的。如果一个公司的推广团队好不容易砸了重金推广了一个APP,好不容易有了一些用户,由于一次线上的bug导致一批的用户在使用中纷纷出现闪退bug,轻则,很可能前期推广砸的钱都白费了,重则,口碑不好,未来也提升不起用户量来了。静下心来分析一下问题的原因,无外乎就是质量没有过关就上线了。 除去主观的一些因素,很大部分的客观因素我觉得可以被我们防范的。根据大神们提出的一套开发规范建议,CI + FDD,就可以帮助我们极大程
现在各类项目为了降低项目、服务模块间的高度耦合性,提出了“前后端分离”,而前后端分离的项目该如何打包呢?
众所周知,现在App的竞争已经到了用户体验为王,质量为上的白热化阶段。用户们都是很挑剔的。如果一个公司的推广团队好不容易砸了重金推广了一个APP,好不容易有了一些用户,由于一次线上的bug导致一批的用户在使用中纷纷出现闪退bug,轻则,很可能前期推广砸的钱都白费了,重则,口碑不好,未来也提升不起用户量来了。静下心来分析一下问题的原因,无外乎就是质量没有过关就上线了。除去主观的一些因素,很大部分的客观因素我觉得可以被我们防范的。根据大神们提出的一套开发规范建议,CI + FDD,就可以帮助我们极大程度的解决客观因素。本文接下来主要讨论 Continuous Integration 持续集成(简称CI)
环境 Unity5.6.0f3个人免费版。 Xcode8.3.2。 参考 the_nerd.be上的这篇文章,还带视频。 Unity官方参考文档的iOS部分,这里有很多资料,包括Unity导出Xcode工程的目录结构以及在Unity和iOS交互问题等。 需求 Unity需求较多,Native需求较少:直接在Unity导出的Xcode工程中开发。 Unity需求较多,Native需求只有一两个页面:可以直接将写好的OC代码文件放到Unity的Assets/Plugins/文件夹里。 Unity需求较少,Nat
1,从数据类型看:int和long是基本数据类型,对其赋值属于数值引用,只能对其进行数值运算
一直想学webpack的打包过程,找到了很多的教程,一直没有找到一个比较好的,今天找到一个比较差不多的,转载一下!
Qt是一种C++编程框架,用于构建图形用户界面(GUI)应用程序和嵌入式系统。Qt由Qt公司(前身为Nokia)开发,提供了一套跨平台的工具和类库,使开发者能够轻松地创建高效、美观、可扩展的应用程序。其被广泛用于开发桌面应用程序、嵌入式系统、移动应用程序等。无论是初学者还是经验丰富的开发者,Qt都为构建高质量、可维护的应用程序提供了丰富的工具和支持。
折腾了好几天,今天终于实现了第一个Android项目的自动化打包,过程比较的艰辛,参考了大量的资料,基本都没能说的很全,当中的坑比较多,还是自己总结下吧!OK,闲言少叙,咱们直接上攻略(文章比较长)
2009年写的一个小工具,当时只是为了解决自己每次对雪碧图做修改时总得去计算位置,要么就是得打开PS这等牛刀。后面用adobe的air打包成了个桌面应用,放到了博客上。现在已经各种框架、自动打包工具处理图片,本以为已经没人用了,没想到今天有人加我QQ反馈说这个工具今天突然就报错了。
配置release.sh文件 build下新建release.sh文件,配置如下:
使用流水线可以让我们的任务从ui手动操作,转换为代码化,像docker的dockerfile一样,从shell命令到配置文件,更适合大型项目,可以让团队其他开发者同时参与进来,同时也可以编辑开发Jenkinswebui不能完成的更复杂的构建逻辑,作为开发者可读性
1.为什么重签名? 重签名可以把越狱市场上的app重新用我们自己的开发者证书进行签名,然后我们就可以在我们不越狱的手机上安装越狱应用了。 2.如何重新签名? 网上有很多重新签名的方法,最简单一种是: 安装好brew,先用brew安装ruby,然后用gem安装sigh。 1、brew install ruby 2、sudo gem install sigh 安装好后,就可以直接使用了 1、输入sigh resign,回车 2、把要签名的ipa文件拖到窗口上,回车 3、填写用来签名的证书,回车 4、把embed
小结:推荐使用ES6模块化,因为AMD,CMD局限使用与浏览器端,而CommonJS在服务器端使用。 ES6模块化是浏览器端和服务器端通用的规范.
本节任务 学会组件添加单击事件 标准格式 <text v-on:click="方法名称">点我啊</text> 省略格式 <text @click="方法名称">点我啊</text> 下面我们创建
织云 Lite 是一款轻量型服务管理平台,提供标准化的应用打包操作,可连接持续集成系统,完成线上程序分发,轻松实现进程管理。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云