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iOS开发之视图爱上CoreData

就举一个IOS开发中的经典的demo:通讯录来说明问题。 1.在TableView没遇到CoreData的时候我们怎么通过动态视图来显示我们的通讯录的内容呢?...18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 /*  *手动创建我们在动态视图上显示的数据格式...a.下面的代码是获取数据我们选中的数据并通过KVC把参数传到目的视图中 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25...self.managedObjectContext save:&error]) {         NSLog(@"%@", [error localizedDescription]);     }           //保存成功后POP到视图...UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:[NSBundle mainBundle]]; 7 8 //获取要目标视图

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iOS Human Interface Guidelines》——Table View视图

视图 视图在一个由多行组成的滚动单列清单中显示数据。...API NOTE 查看Table View Programming Guide for iOS和UITableView来学习更多关于在你的代码中定义视图的内容。...一个视图: 在可以分章节或分组的行中显示数据 提供让用户添加或移除行、选择多个行、查看关于一行条目的更多信息或显示另一个视图的控件 iOS定义了两种风格的视图: 简单风格。...iOS包含一些可以扩展视图功能的视图元素。除非特别注明,这些元素只适合用在视图中。 除了上面列出的特有的元素,iOS还定义了刷新控件,让用户可以刷新的内容。...查看Refresh Control来学习更多关于在你的app中使用的刷新控件的内容。 iOS定义了四中表单元格风格,实现了简单和分组风格下表中行的大部分常规布局。

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iOS视图单元格高度自适应

iOS视图高度自适应可以节省很多麻烦,尤其是涉及到复杂的业务逻辑时,今天尝试了使用Masonry和FDTemplatelayoutCell来布局视图单元格,从而达到单元格高度自适应的效果,这里就总结了这其中使用的要点和注意问题...首先,为了实现视图的单元格高度自适应,我们需要用到Masony和FDTemplatelayoutCell这两个第三方的类库。同时这里使用一个简化的订单界面来说明使用,效果图如下: ?...屏幕快照 2016-11-11 下午7.23.36.png 一、Masonry和FDTemplatelayoutCell实现自适应 Masnory帮助我们在单元格中设置约束,实现视图的自动布局,这里不再赘述...我们需要做的就是使用Masonry对视图单元格中的位于最底部的视图设置bottom约束,使其能够确定距离单元格最低端的距离。...使用的时候关键步骤包括: 1、注册视图的单元格 这里分为NIb文件和普通类文件的单元格注册,我使用的是xib文件创建的单元格,代码如下: - (UITableView *)tableView{

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事务、视图、锁

(针 对当前事务) 5.什么是视图 (1)视图是一张虚拟 表示一张的部分数据或多张的综合数据 其结构和数据是建立在对表的查询基础上 (2)视图中不存放数据 数据存放在视图所引用的原始中 (3...)一个原始,根据不同用户的不同需求,可以创建不同的视图 6.视图的用途 筛选中的行 防止未经许可的用户访问敏感数据 降低数据库的复杂程度 将多个物理数据库抽象为一个逻辑数据库 7.如何创建视图 (1...;//删除前判断视图是否存在 (3)使用SQL语句查看视图 SELECT 字段1, 字段2, …… FROM view_name; 8.使用视图注意事项 视图中可以使用多个 一个视图可以嵌套另一个视图...对视图数据进行添加、更新和删除操作直接影响所引用中的数据 当视图数据来自多个时,不允许添加和删除数据,一个时可以进行修改 5.查看所有视图 USE information_schema; SELECT...from hos_house; select * from view_house; update view_house set copy ='中关村' where hmid ='1'; /*创建学生成绩视图

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IOS开发之视图视图控制器

视图(View), 视图控制器(ViewController)是IOS开发UI部分比较重要的东西。在学习视图这一块的东西的时候,感觉和Java Swing中的Panel差不多。...UIWindow可以不借助于父类视图显示在屏幕上,其余的视图都需要添加到父视图中才能显示。...窗口是用来显示视图的,下面我们将会结合着实例来具体的学习一下IOS中的View和ViewController         1.首先我们需要建一个EmptyProject来测试我们的View和ViewController...我们还可以把视图看做是一个视图容器,视图上面还可以添加一个子视图。往父视图中添加的SubView会被放在一个数组中。...下面是iOS提供的一些管理子视图的方法,常用方法如下:             (1) initWithFrame : 通过frame初始化视图,参数为CGRectMake(x, y, width, height

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翻译_iOS视图编程指南(View Programming Guide for iOS)之视图和窗口体系

官方最新:View Programming Guide for iOS 前言## 前些日子,我发布一个苹果官方文档的翻译,之后就有不少同学朋友问我:翻译苹果官方文档能做什么,开发过程用到的时候很少,浪费时间...今天,刚好有时间,就在此申明一下翻译苹果官方文档的实质作用: 首先,翻译官方文档可以提高自身英语阅读能力和理解能力,增大自己的词汇量,良好的英语基础会让工作效率更上一层楼的; 其次,对于iOS开发而言,...官方文档可以让你更好地理解每一个技术点实现的基本原理,知其然更要知其所以然,这样对iOS开发的进阶者和初学者都有很大的帮助; 最后,翻译官方文档可以让你更加全神贯注,写代码的过中会出现分神、思维混沌等现象...视图层次和子视图的管理#### 一个视图在呈现自身内容之外,还可以作为其他视图的容器。当一个视图包含另一个视图时,两个视图间的父子关系就创建出来了。在关系中,孩子视图就是子视图,父亲视图就是超视图。...表面上,子视图掩盖全部或部分父视图的内容。如果子视图是完全不透明的,有子视图组成的区域将会完全掩盖父视图相应地区域。如果子视图部分透明,在屏幕显示之前,父视图和子视图的内容就会混合在一起。

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Oracle 基础--【空间与】【约束】【视图

设置用户默认或临时空间 (普通用户没有次权限) 查看表空间储存位置 中的数据类型 创建 修改 操作中数据 约束 非空约束 主键约束 外键约束 唯一约束 查看约束 检查约束 默认值约束 视图...关系视图 内嵌视图 对象视图 物化视图 Oracle 基础 用户和空间 用户 #### 系统用户 sys,system (系统用户) sysman (操作企业管理器) scott ####...可以利用视图进行查询、插入、更新和删除数据.Orcle中有4中视图。 关系视图 关系视图是四种视图中最简单,同时也是最常用的视图,可以将关系视图看做对简单或复杂的定义。...它的输出可以看做一个虚拟的,该的数据是有其他基础数据提供。由于关系视图并不储存真正的数据,因此占用数据库资源也较少。...删除视图 drop view view_table_name 内嵌视图 对象视图 物化视图

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iOS中表视图(UITableView)使用详解

iOS中UITableView使用总结 一、初始化方法 - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame style:(UITableViewStyle)style...;   这个方法初始化视图的frame大小并且设置一个风格,UITableViewStyle是一个枚举,如下: typedef NS_ENUM(NSInteger, UITableViewStyle)... {     UITableViewStylePlain,                  // 标准的视图风格     UITableViewStyleGrouped                 ...// 分组的视图风格 }; 二、常用属性 获取视图的风格(只读属性) @property (nonatomic, readonly) UITableViewStyle           style...常用方法详解 重载tableView - (void)reloadData; 重载索引栏 - (void)reloadSectionIndexTitles; 这个方法常用语新加或者删除了索引类别而无需刷新整个视图的情况下

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iOS 视图,动画渲染机制探究

好了,废话不说,我们进入主题:看看 iOS 是如何渲染视图和动画的,以及在我们遇到渲染的性能问题时怎么做优化。 (注意:以下内容是笔者的一些踩坑经验和总结, 欢迎探讨!)...可以看出iOS渲染视图的核心是 Core Animation。从底层到上层依此是 GPU->(OpenGL、Core Graphic) -> Core Animation -> UIKit。...在 iOS上,动画和视图的渲染其实是在另外一个进程做的(下面我们叫这个进程 render server),在 iOS 5 以前这个进程叫 SpringBoard,在 iOS 6 之后叫 BackBoard...iOS视图或者动画渲染的各个阶段: 在 APP 内部的有4个阶段: 布局:在这个阶段,程序设置 View / Layer 的层级信息,设置 layer 的属性,如 frame,background...视图的延后载入: iOS 只有在展示 viewcontroller 的 view 或者访问 viewcontroller 的 view,比如说 someviewcontroller.view 的时候才会加载

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iOS 视图,动画渲染机制探究

好了,废话不说,我们进入主题:看看 iOS 是如何渲染视图和动画的,以及在我们遇到渲染的性能问题时怎么做优化。 (注意:以下内容是笔者的一些踩坑经验和总结, 欢迎探讨!)...可以看出iOS渲染视图的核心是 Core Animation。从底层到上层依此是 GPU->(OpenGL、Core Graphic) -> Core Animation -> UIKit。...在 iOS上,动画和视图的渲染其实是在另外一个进程做的(下面我们叫这个进程 render server),在 iOS 5 以前这个进程叫 SpringBoard,在 iOS 6 之后叫 BackBoard...iOS视图或者动画渲染的各个阶段: 在 APP 内部的有4个阶段: 布局:在这个阶段,程序设置 View / Layer 的层级信息,设置 layer 的属性,如 frame,background...视图的延后载入: iOS 只有在展示 viewcontroller 的 view 或者访问 viewcontroller 的 view,比如说 someviewcontroller.view 的时候才会加载

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iOS 系统中的视图动画

iOS 系统中的视图动画 动画为用户界面的状态转换提供了流畅的可视化效果, 在 iOS 中大量使用了动画效果, 包括改变视图位置、 大小、 从可视化树中删除视图, 隐藏视图等。...哪些属性可以添加动画效果 根据 iOS 视图编程指南中说明, UIView 内置支持为下列属性添加动画效果: Frame 可以改变视图相对于上一级视图的位置和大小。...创建视图切换动画 视图切换动画可以减少修改可视化树时引起的界面上的突变, iOS 系统中大量使用了视图切换动画, 视图切换动画主要有下面两种场景: 修改子视图 替换子视图 注意: 不要把视图切换和视图控制器的切换混淆...(显示一个模式对话框、将视图控制器推入导航堆栈等), 视图切换改变的仅仅是视图的可视化树, 视图控制器是不变的, 更多信息可以参考iOS视图控制器编程指南。...修改子视图 可以修改子视图的可见性用来表示当前视图的不同的状态, 看下面的两个视图切换的例子,在 iOS 4.0 之前, 需要将视图切换动画添加到 Begin/Commit 动画之间, 代码如下: 在

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iOS视图编程指南(View Programming Guide for iOS)(译)

官方最新:View Programming Guide for iOS 介绍 关于窗口和视图iOS中,你可以使用窗口和视图将你应用的内容呈现在屏幕上。...同时,你也可以使用视图去组织和管理其他的视图。...概览 每一个应用都至少有一个窗口和视图用以呈现内容,UIKit和其他的系统框架会提供一些预定义的视图用来呈现内容,这些视图从简单的按钮、文本标签到更加复杂的列表视图、选择器视图和滚动视图。...视图可以在矩形区域内响应触摸事件、手势识别,甚至可以直接处理触摸事件。在视图层次中,父视图负责动态定位和规范子视图,这种动态改变子视图的能力可以使视图更好适应不断变化的状态,比如交互旋转和动画。...因为在iOS机制中支持Interface Builder和nib文件混合使用的,并且很容易就可以将nib文件融合到应用程序的设计中。

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iOS 中获取某个视图的截图

第一种情形截图 这种是最最普通的截图,针对一般的视图上添加视图的情况,基本都可以使用。...源码: /** 普通的截图 该API仅可以在未使用layer和OpenGL渲染的视图上使用 @return 截取的图片 */ - (UIImage *)nomalSnapshotImage...UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return snapshotImage; } 第二种情形截图 如果一些视图是用...OpenGL渲染出来的,那么使用上面的方式就无法截图到OpenGL渲染的部分,这时候就要用到改进后的截图方案: /** 针对有用过OpenGL渲染过的视图截图 @return 截取的图片 */.../** 截图 以UIView 的形式返回(_UIReplicantView) @return 截取出来的图片转换的视图 */ - (UIView *)snapshotView { UIView

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