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ios语音转文字怎么导入语音

iOS语音转文字可以通过使用苹果提供的Speech Framework来实现。Speech Framework是一个用于语音识别和语音合成的框架,可以将语音转换为文本。

要实现iOS语音转文字,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 导入Speech Framework:在Xcode项目中,选择项目的Target,然后点击"Build Phases"选项卡,在"Link Binary With Libraries"部分点击"+"按钮,搜索并添加Speech.framework。
  2. 请求语音识别权限:在Info.plist文件中添加NSMicrophoneUsageDescription键,并为其提供一个描述,说明为什么需要访问麦克风。
  3. 创建语音识别请求:使用SFSpeechRecognizer类创建一个语音识别请求对象,并设置语音识别的语言。
  4. 开始语音识别任务:创建一个SFSpeechAudioBufferRecognitionRequest对象,并使用AVAudioEngine类来获取麦克风输入的音频数据流。将音频数据流添加到语音识别请求中,并调用start方法开始识别任务。
  5. 处理语音识别结果:创建一个SFSpeechRecognitionTask对象,通过设置代理来处理语音识别结果。可以在代理方法中获取识别到的文本结果,并进行相应的处理。

以下是一个简单的示例代码,演示了如何实现iOS语音转文字:

代码语言:swift
复制
import Speech

class ViewController: UIViewController, SFSpeechRecognizerDelegate {

    private let speechRecognizer = SFSpeechRecognizer(locale: Locale(identifier: "zh-CN")) // 设置语音识别的语言为中文
    private var recognitionRequest: SFSpeechAudioBufferRecognitionRequest?
    private var recognitionTask: SFSpeechRecognitionTask?
    private let audioEngine = AVAudioEngine()

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        speechRecognizer?.delegate = self
        
        SFSpeechRecognizer.requestAuthorization { (authStatus) in
            var isButtonEnabled = false
            
            switch authStatus {
            case .authorized:
                isButtonEnabled = true
            case .denied:
                isButtonEnabled = false
                print("用户拒绝访问语音识别")
            case .restricted:
                isButtonEnabled = false
                print("语音识别在这台设备上受到限制")
            case .notDetermined:
                isButtonEnabled = false
                print("语音识别未授权")
            @unknown default:
                fatalError()
            }
            
            OperationQueue.main.addOperation() {
                // 更新UI,启用或禁用语音转文字按钮
                // button.isEnabled = isButtonEnabled
            }
        }
    }

    @IBAction func startRecording(_ sender: UIButton) {
        if audioEngine.isRunning {
            audioEngine.stop()
            recognitionRequest?.endAudio()
            sender.isEnabled = false
            sender.setTitle("开始录音", for: .normal)
        } else {
            startRecording()
            sender.setTitle("停止录音", for: .normal)
        }
    }

    func startRecording() {
        if recognitionTask != nil {
            recognitionTask?.cancel()
            recognitionTask = nil
        }

        let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
        do {
            try audioSession.setCategory(.record, mode: .measurement, options: .duckOthers)
            try audioSession.setActive(true, options: .notifyOthersOnDeactivation)
        } catch {
            print("设置音频会话失败:\(error)")
        }

        recognitionRequest = SFSpeechAudioBufferRecognitionRequest()

        let inputNode = audioEngine.inputNode
        guard let recognitionRequest = recognitionRequest else {
            fatalError("无法创建语音识别请求对象")
        }

        recognitionRequest.shouldReportPartialResults = true

        recognitionTask = speechRecognizer?.recognitionTask(with: recognitionRequest, resultHandler: { (result, error) in
            var isFinal = false

            if let result = result {
                // 获取识别到的文本结果
                let transcription = result.bestTranscription.formattedString
                print("识别结果:\(transcription)")
                isFinal = result.isFinal
            }

            if error != nil || isFinal {
                self.audioEngine.stop()
                inputNode.removeTap(onBus: 0)

                self.recognitionRequest = nil
                self.recognitionTask = nil

                self.startButton.isEnabled = true
            }
        })

        let recordingFormat = inputNode.outputFormat(forBus: 0)
        inputNode.installTap(onBus: 0, bufferSize: 1024, format: recordingFormat) { (buffer, when) in
            self.recognitionRequest?.append(buffer)
        }

        audioEngine.prepare()

        do {
            try audioEngine.start()
        } catch {
            print("启动音频引擎失败:\(error)")
        }
    }
}

这是一个简单的iOS语音转文字的实现示例,你可以根据自己的需求进行扩展和优化。注意,这只是一个基本的示例,实际应用中可能需要处理更多的错误和异常情况。

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