Hello,各位小伙伴,又是好久没见,因为最近工作变动的原因,停更了快一个月的时间,好多同学都QQ问我什么时候更,会不会不更新了之类的。答案当然是不会的。
Unity3D 开发游戏需要接入平台方的SDK才能够正式发布,本文记录IOS SDK接入的流程。
:URI API是一组用于打开腾讯地图网站或者打开用户手机上安装的腾讯地图产品的协议接口,一般在第三方网站或应用中需要用到地图相关的功能时,可以通过这套接口启动腾讯地图产品的不同功能模块,为用户提供地图及导航服务。
-需要在info.plist配置NSLocationWhenInUseUsageDescription字段;
实际上APP拥有四种后台模式,无论是哪一种后台机制,均需要利用苹果给予的相应后台接口实现。IOS7系统中,开发者可以灵活利用多种后台接口(API)实现更加智能的应用操作。
直播回放:https://www.livevideostack.cn/video/online-piasy/
「森的森」爱读诗歌的六年老码农 从 Cocos2d-x 到 Cocos Creator 写过数款网络游戏 平时也会发布一些贴子到 Cocos 论坛 时不时会发一些 Demo 和插件 今天受晓衡哥邀请,来介绍一下我的“NativeAPI” 注意!这不是游戏 截图有点朴素,请无视!
最近接到一个项目,第一次进入A页面调用接口/init,需要监听用户在离开小程序A页面时(切出小程序指定的A界面),前端去调用接口/report上报该行为,如果A页面已经调用过接口/init,用户再次返回A页面,需要调接口/back。但是由于在iOS端和安卓端的离开形式不同,还是要分别处理一下的
前端获取code---把code给后端去获取openID---将openID和订单信息发给后端获取微信支付所需参数(订单号、appid、微信签名等信息)---调起微信支付api---成功回调(失败回调)
大家好,我是来自PPTV的王斌。接下来我将围绕以下几个话题,为大家分享有关全平台硬件解码的渲染与优化的实践经验。
在和图片打交道的那些日子里,遇到过不少图片相关的诡异问题。 在这里不会具体对照片API做介绍,而只会对其中的一些坑做一些总结。
所谓SDK,全称是SoftwaredevelopmentKit,翻译成软件开发工具包。SDK用助开发某种软件,今天给大家简单讲解下如何在社交源码IOS客户端上开发集成 SDK。
TRTC 的日志默认压缩加密,后缀为 .xlog。日志是否加密是可以通过 setLogCompressEnabled 来控制,生成的文件名里面含 C(compressed) 的就是加密压缩的,含 R(raw) 的就是明文的。
题图来自 Decoding Rust: Everything You Need to Know About the Programming Language[1]
以使用 iOS SDK 方式接入,以一句话识别为例,展开对官当demo代码模块的分析。
本文主要介绍了如何在iOS端APP进行自动化测试,包括UI自动化、功能自动化以及针对机型适配的自动化测试。同时,文章还探讨了如何利用OCMock、Charles等工具进行模拟数据交互,以及如何进行网络请求和后台接口的测试。最后,作者分享了在实践过程中遇到的常见问题以及解决方法,为测试人员提供了宝贵的实践经验。
首先我觉得”组件”在这里不太合适,因为按我理解组件是指比较小的功能块,这些组件不需要多少组件间通信,没什么依赖,也就不需要做什么其他处理,面向对象就能搞定。而这里提到的是较大粒度的业务功能,我们习惯称为”模块”,指较大粒度的业务模块。
总体来说,JavaScriptCore为原生编程语言Objective-C、Swift提供调用JavaScript程序的动态能力,还能为JavaScript提供原生调用能力以弥补前端能力的不足。正因JavaScriptCore的这种桥梁作用,故而出现了出多使用JavaScriptCore开发APP的框架,比如ReactNative、Weex、小程序、WebView Hybrid等框架。
看到接口这两个字,我们一定会联想到面向接口编程。说白了就是接口指定执行对象的具体行为,也就是接口表示让执行对象具体应该做什么,所以,普遍意义上讲,接口是抽象的,而实际执行行为,则是具象的。
说到自定义控件不得不提的就是接口回调,在Android开发中接口回调用的还是蛮多的。在这篇博客开始的时候呢,我想聊一下iOS的自定义控件。在iOS中自定义控件的思路是继承自UIView, 在UIView的子类中组合一些控件,对外暴漏一些属性和回调接口,并留有必要的实现方法。在iOS自定义控件中常用的回调有两种,一是委托代理回调(Delegate),另一种是Block回调。如果你想对这两者有所了解,请参考我之前的博客《Objective-C中的委托(代理)模式》、《Objective-C中的Block回调模式
号码认证的系统交互流程主要分为三个步骤: 第一步,初始化 第二步,获取认证参数 第三步,发起认证
游戏社区的网络请求主要为App内部的api请求,这类型请求的特点是数据量相对较小、请求集中、并发量高且不可缓存等,原有的App网络框架有如下问题:
该功能通过调用 ITXLiteAVNetworkProxy.h 中的 setSocks5Proxy 接口进行设置,可以参考 Socks5 代理服务器的的搭建方案:
由于uni-app首页是动态化的,通过接口请求返回数据布局,如果停留几秒在点击无线局域网与蜂窝网络后,但是由于没有授权,所以接口无数据返回。所以出现了白屏。期初以为是uni的锅,后来调研后发现是iOS之后所有App都有这样的问题。
APICloud开发平台模块库中的umAnalytics模块封装了友盟APP统计SDK。实现了友盟统计功能,包括启动次数、事件、页面等app数据的统计。
工程大了以后,就需要分拆,不管是组件化还是插件化,还是什么,解耦是第一步,而且是各个维度的解耦。
每年iOS升级,都会带来一些坑,这次iOS9也不例外。本文总结了微信在适配iOS9上遇到的问题和解决方案。 一、iOS9问题汇总 1. 编译问题(Bitcode) 大部分人升级到Xcode7后,首先遇到的问题是编译不过,错误提示大致是 xxx does not contain bitcode. You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE), obtain an updated libra
一眨眼已经步入 2021 年了,今天是 2021 年上班的第一天, 首先在这里先跟大家道声贺:"祝大家新年快乐,财源广进",哈哈,大家元旦的假期过的还开心么,如果过的不开心那也请努力忘掉吧!毕竟新年要有新气象,剩下的每天都要活力满满。
本文来自:微信移动客户端开发团队公众号(WeMobileDev) 前言 ---- WCDB(WeChat DataBase)是微信官方的移动端数据库组件,致力于提供一个高效、易用、完整的移动端存储方案。 它包含三个模块: WCDB-iOS/Mac WCDB-Android 数据库损坏修复工具WCDBRepair 目前正在筹备开源中。 背景 ---- 对于iOS开发者来说,数据库的技术选型一直是个令人头痛的问题。 由于Apple提供的CoreData框架差强人意,使得开发者们纷纷将目光投向开源社区,寻找更好
适配器模式(Adapter Pattern)又称为变压器模式,是 GoF 的 23 种设计模式中的一种结构型设计模式。
快速入门:https://cloud.tencent.com/document/product/454/7876
使用 iOS SDK 方式接入,以一句话识别为例,在《腾讯云语音识别iOS SDK 开发代码模块分析》这篇文档中,我们分析了各模块代码的功能。大致对demo里重要文件的功用有了大致的认识。但是对于一些可能会遇到的问题,我们再次分享一下使用中的心得体验。
腾讯云即时通信 IM SDK 5.3.425 版本于 2021 年 4 月 19 日正式发布了,这个版本支持了众多渴望已久的新功能,期待您的接入。 新版本更新特性: 支持会话置顶 发送不计入未读计数的消息 单聊消息免打扰 增加获取所有会话未读总数的接口 Android SDK 转移到 Maven Central 仓库发布 iOS SDK 新增 XCFramework 版本,正式支持 Mac Catalyst 下载地址: Android:https://github.com/tencentyun/TIMSD
4.9 版本开始,短视频licence开始支持自动续期,如果有使用短视频功能申请过licence,请关注:
从最初的移动端运营活动到深度链接(deep link),再到现在的移动端原生广告,魔窗sdk经历了多个版本的迭代之后,功能逐步完善,开始步入4.x版本的时代。
其实写这篇文章的时候,我就知道,肯定有人问我:为什么不写flutter?抱歉了,flutter的大名我当然知道,可我只是一个写JS的,同时了解一些Java的知识,而flutter采用的编程语言,我暂时没有碰过,所以自然不敢妄加猜度,还请谅解
有段时间没更新博客了,之前计划由浅到深、从应用到原理,更新一些RN的相关博客。之前陆续的更新了6篇RN应用的相关博客(传送门),后边因时间问题没有继续更新。主要是平时空余时间都用来帮着带娃了,不过还是要挤挤时间来总结下,目标是完成由浅到深、由应用到原理的RN系列博客。本篇算是属于原理部分的博客,不过不在之前计划中。本篇是本人在公司内部某事业群大前端月刊中发布的一篇纯技术分享的博客,是基于Facebook的RNTester工程进行的TurboModule的源码分析,因为不涉及公司内部的敏感代码及相关信息,而且在公司内部发布受众有限,所以就以个人名义同步到自己的博客中,与大家分享及交流。文中所述内容仅代表个人观点,如有偏颇或不恰当之处还望指正。
尊重版权,未经授权不得转载 本文出自:贾鹏辉的技术博客(http://www.devio.org) 告诉大家一个好消息,为大家精心准备的React Native视频教程发布了,大家现可以看视频学React Native了。 前言 一直想写一下我在React Native原生模块封装方面的一些经验和心得,来分享给大家,但实在抽不开身,今天看了一下日历发现马上就春节了,所以就赶在春节之前将这篇博文写好并发布(其实是两篇:要看Android篇的点这里《React Native Android原生模块
在一些app场景中,经常看到app里面嵌套H5页面, 安卓和ios提供一个空壳子,方法两者互相调用。上一周就是写H5页面让安卓和ios调用使用,中间传参,接受参数。通过 window.wx 对象调用一些原生 app 的功能。这个H5页面,我用的是vue来写的。用到了vue全家桶。
在UIViewController中,view(黑体的view指的是controller的view属性)有两个循环:加载和卸载循环。当程序的一部分向controller请求view的指针且view不在内存中时,view会进入加载循环,controller会将view加载入内存。
学习ios开发,从哪儿学起?都要学哪些知识?如何才算掌握或精通ios开发?笔者根据自己多年的ios开发经验,给出一些体会,以便为立志成为ios开发精英的人员快速找到一条学习之路。本文是以最新上市的ios10 为依据的。
不知从何时起,移动端App开发,采用Native还是使用Web的争论不绝于耳。二者的优缺点不再赘述。Web App当然是开发者期待的理想结果,但是由于Native App在用户体验上的绝对碾压,大部分移动端App还是采用Native的方式,少数架构复杂、对Web依赖较多的App,会采用一种称为Hybrid(Web + Native)的开发方式,在iOS上,Native通过-[UIWebView stringByEvaluatingJavaScriptFromString:]调用Web,而Web则是通过设置W
如果有问题,可以进一步通过快捷入口打开Time Profile,Network Profile,Location Profile做进一步细致排查问题点。 这个很简单,缺点就是必须连上真机,只适合开发人员;而且对于耗电只能给出定性,没有定量的显示。 方法3:api接口调用的方式 1)最初使用的是UIDevice类batteryLevel接口。这个接口只能获取到剩余电量百分比,它和系统界面上展示的值几乎没有区别,唯一不同的是,它是以mAh为单位计的,以这个值计算的剩余电量百分比,就是系统上显示的那个值。这样看来,这个接口也没有什么多大的意义。还得继续尝试。 2)接着我们使用到的是IOKit中的IOPMPowerSource接口,私有接口,调用方式如下:
弹窗包括:alert、confirm、prompt, 和url拦截类似都在回调方法中处理
这个公众号会路线图式的遍历分享音视频技术:音视频基础 → 音视频工具 → 音视频工程示例 → 音视频工业实战。关注一下成本不高,错过干货损失不小 ↓↓↓
因为使用AOP结构,JBoss 4.0的源码要比JBoss 3.X容易理解多了,这对于一个大型复杂系统来说是非常重要的。
作者:yamichonghe,腾讯 WXG 客户端开发工程师 跨平台开发框架是客户端领域的经典课题,几乎从操作系统诞生开始就是我们软件从业者们的思考命题。为了促进 Flutter 在 4 个端的成熟,企业微信研发团队也和 Google 团队针对电脑端 Flutter 稳定版的落地做了多轮技术沟通。终于在近期的版本实现同一个功能跨平台 4 端同步上线。企业微信每一个迭代都需要确保 iOS、Android、Windows、Mac 四个客户端平台的版本功能完全一致,版本发布时间一致。这是非常大的挑战。任何研发投入
实时音视频 SDK 默认会采集摄像头数据,如果开发者想在 TRTC 中集成使用第三方美颜库来实现美颜、滤镜等预处理功能,可以采用自定义采集视频数据接口,然后复用 LiteAVSDK 的编码和推流功能。 目前自定义采集支持的平台包括 iOS 、Android 、Mac OS 、Windows 。接口文档参考:https://cloud.tencent.com/document/product/647/32259#.E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89.E9.87.87.E9.9B.86.E5.92.8C.E6.B8.B2.E6.9F.93
fstream属于C++标准,使用fstream进行文件读写,具有跨平台性。使用过程中要注意几点:
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