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ArcEngine -2147467259错误

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 近日在ArcEngine做InsertFeature(向*.mdb数据添加要素)操作时出现了-2147467259错误。...由于代码在之前测试没有上述异常,遂怀疑是数据问题。经过排查,发现数据属性表中有一个字段长度变短,而待添加要素相关字段长度超标导致了上述问题,修改后错误消失。...但另一处数据添加过程再次报了-2147467259错误。这次再排查,发现是字段要求非空,而待添加要素相关字段为空。人工补上字段值后,仍然报错。...应用表字段,Access 会警告提示该字是保留字,且在引用该字段时可能会遇到错误。...字段引发错误

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错误使用 C++ 模板特化产生

今天在群里看到了一个错误使用 C++ 模板特化产生坑,有点意思,这里记录一下。...当编译器链接 .o 时候,它会将 .o 符号全部链接进最终文件,而当链接 .a 时候,编译器则是会看当前链接结果是否存在未定义符号,如果没有,那就不链接这个 .a 文件里面的内容。...问题虽然就这样解决了,但是刚刚描述好像有点不对劲。我们说之前错误写法会导致编译器自动实例化模板,而链接 .o 文件时候,又会将 .o 符号链接进最终结果里,那这个时候怎么就没产生符号冲突呢?...,我们可以先看看之前错误版本,main.o 和 a.o 二者符号情况: > nm main.o # U __cxa_atexit #..._ZN1AIiE5printEv 前面标记了 U,这说明这是一个未定义符号,需要在外部查找,这就是为什么在正确实现版本,编译器会去查找 .a 文件定义。

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C++lambda是函数还是对象?

关于C++lambda是函数还是对象,这其实不是一个一概而论问题。 先说结论: 对于有捕获lambda,其等价于对象。 对于没有任何捕获lambda,其等价于函数!...首先,很多C++程序员从lambda 用法上反推容易发现是对象,因为lambda可以捕获!这是函数做不到。...在没有捕获任何东西时候,lambda其实是等价于普通函数!可以用Linux C函数pthread_create()来验证!它只能接收一个参数是void*,返回值也是void*回调函数。.../9/bits/ios_base.h:39, from /usr/include/c++/9/ios:42, from /usr/include...+在lambda设计上也贯彻着零开销 (Zero Overhead)原则,也就是C++不在性能上干多余事,显然函数比对象开销更小。

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C++C++类型转化

说起类型转化,我们在C语言之前学习可以了解到,类型转换可以分为两种情况:隐式类型转化;显示类型转化。但是为什么在c++还要继续对类型转化做文章呢?我们一起来看: 1....+类型转换呢?...隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰 因此C++提出了自己类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++还可以使用...原因是:在编译时,因为是const修饰(不会修改),所以就会把a值放入寄存器,通过*p来改变是内存a值,但是a在寄存器值没有改变,依旧是2,所以打印时就是2。...域,以减少发生错误机会。

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C++C++ IO 流

cerr:进行标准错误输出。 clog:进行日志输出。...如果数据输出错误,则必须在 enter 之前 Backspace 并修改,如果回车键按下就无法挽回了,只能等待 cin 将输入缓冲区数据读取完毕后,才要求输入新数据。..._day; return out; } 类上下文转换 C++上下文转换指的是在特定上下文环境,将对象或表达式隐式地转换为其他类型。...这三个类关系如图: 下面我们以 fstream 类为例来解释 C++ 面向对象文件操作,其他两个类使用和 fstream 类使用基本一样。...并且当转化格式不匹配时,还可能会得到错误结果甚至程序直接崩溃。 C++ 提供了 stringstream 类来解决这个问题。

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c++标准库流状态一览

流状态说明 c++标准库对于流定义了一套它自己状态变化规则,在ios_base.h声明ios_base类,它定义了一个枚举类型_Ios_Iostate来表示流状态,主要有以下四种: 状态 说明 badbit...在输入输出时遇到了系统级错误,会置为badbit eofbit 读取文件时读到了文件末尾,就会置为eofbit failbit 往流缓冲区写入或者读取数据发生错误时,会被置为failbit goodbit...上面三种都没有时,就是goodbit 另外ios_base另外定义了一个保护成员iostate _M_streambuf_state;来表示当前流状态。...流状态操作函数 对于流状态操作函数,是定义在类basic_ios类,它是ios_base派生类,位于头文件basic_ios.h,这里不讨论basic_ios类使用,只说明它里面定义状态操作函数...= 0; } 所以如果我们想主动设置流状态,可以使用setstate函数,想清除所有异常状态,可以使用clear函数,想判断当前流状态是否正常,就使用good函数。

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学习PDO错误错误处理模式

学习PDO错误错误处理模式 在 PDO 学习过程,我们经常会在使用事务时候加上 try...catch 来进行事务回滚操作,但是大家有没有注意到默认情况下 PDO 是如何处理错误语句导致数据库操作失败问题呢...PDO 错误错误处理模式简介 PDO 提供了三种不同错误处理方式: PDO::ERRMODE_SILENT,这是 PDO 默认处理方式,只是简单地设置错误码,可以使用 PDO::errorCode...不过,首先我们要说明是,PDO 错误处理机制针对是 PDO 对象数据操作能力,如果在实例化 PDO 对象时候就产生了错误,比如数据库连接信息不对,那么直接就会抛出异常。...这个在实例化连接数据库过程错误处理机制是固定,不是我们能修改错误处理机制,毕竟如果连数据库连接都无法建立的话,就不用谈后面的任何操作了。...但是,如果我们修改了 ini 文件错误处理机制后,也可能是看不到警告信息。不过相对于默认处理情况来说,有一条警告信息已经非常好了。

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C++继承

protected继承: 基类所有 public 成员在派生类为 protected 属性; 基类所有 protected 成员在派生类为 protected 属性; 基类所有 private...private继承: 基类所有 public 成员在派生类均为 private 属性; 基类所有 protected 成员在派生类均为 private 属性; 基类所有 private...,但是会存在越界访问问题 //ps2->_No = 10; } 继承作用域 在继承体系基类和派生类都有独立作用域。...(在子类成员函数,可以使用 基类::基类成员 显示访问) 需要注意是如果是成员函数隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。 注意在实际在继承体系里面最好不要定义同名成员。...fun和Afun不是构成重载,因为不是在同一作用域 // Bfun和Afun构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏。

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C++多态

C++11 override 和 final 到这里,我们可以看到构成多态条件比较严格,所有有时候我们会难免疏忽一下,可能是函数名字母次序写反而无法构成重载,而这种错误在编译期间是不会报出,只有在程序运行时没有得到预期结果才来...总结派生类虚表生成: ①派生类先将基类虚表内容拷贝一份到派生类虚表。...②如果派生类重写了基类某个虚函数,用派生类自己虚函数覆盖虚表基类虚函数 ③派生类自己新增加虚函数按其在派生类声明次序增加到派生类虚表最后。 ④虚表是存放在代码段。  ...在调用重写函数时候,如果指向是派生类对象,那么就必须从这个派生类虚表拿到这个虚函数地址。 ②为什么要基类对象指针或引用去调用虚函数: 首先,虚函数必须写在基类。...其次,基类指针或引用派生类对象时候,在切片后,指向是派生类对象属于基类成员那一部分,但总体来说依然是指向派生类,当需要调用重写虚函数时候,就会去基类成员那一部分找接口,再去派生类找定义

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Upspin 错误处理

这里,我们会演示这个包是如何工作,以及如何使用这个包。这个故事为关于 Go 错误处理更广泛讨论提供了经验教训。...我们注意到,Upspin 错误信息元素都是不同类型:用户名、路径名、错误种类(I/O、Permission 等等),诸如此类。...在修复了许多像这样脆弱测试之后,我们编写了一个函数来报告接收到错误 err 是否匹配一个错误模板 (template): 这个函数检查错误是否是 *errors.Error 类型,如果是,那么错误字段是否与模板那些字段相等...关键是,它只检查模板那些非零字段,忽略其他字段。 对于上述例子,我们可以这样写: 并且不会受到该错误其他属性影响。在我们测试,我们无数次使用 Match;它就是一个大惊喜。...通过系统操作小心构造错误可以比简单堆栈跟踪更简洁、更具描述性以及更有用。 错误是给用户,而不只是给程序员

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C++

比如用户在文档输入一串文字需要用到键盘,需要移动鼠标,计算机接口将用户操作转换为存储在计算机具体信息。...类 通常C++程序员把接口(类定义)放在头文件当中,并将实现方法(类方法)放在程序源代码当中。...一般情况下如果不希望外界访问到类成员变量,可以设为private,但是必须提供公开成员函数,如果都设为private,外界函数无法调用,那么我们数据是无意义。...这里需要说明是定义位于类声明函数会被自动转为内联函数。内联函数就是编译器在编译时,把调用函数替换成了函数代码,减少函数调用开销,适合一些短小函数。...使用类 C++目标是使得类和基本类型尽可能相同,我们类声明和定义都已经编写完成,下面我们通过文件来使用这些接口测试一下: 这里还需要说明一下C++文件结构,以及这里我们使用到了之前在C语言预编译处理说到内容

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