✧ 渲染进程向主进程的单向通信 在Electron中,进程通过开发人员定义的“通道”与ipcMain模块和ipcRenderer模块进行通信。...要从渲染进程向主进程发送单向IPC消息,可以再预渲染脚本preload.js里使用ipcRenderer发送API发送消息,然后在main.js里用ipcMain.on接收。...3. ipcRenderer.invoke的替代 ipcRenderer.invoke()有两种替代方式: (1)ipcRenderer.send() :我们所使用的单向通信也可以用来执行双向通信。...preload.js const { ipcRenderer } = require('electron') ipcRenderer.on('asynchronous-reply', (_event,...preload.js const { ipcRenderer } = require('electron') const result = ipcRenderer.sendSync('synchronous-message
有个mini-electron程序,在渲染进程调用await ipcRenderer.invoke,然后主进程处理完后通知渲染进程,emitIPCEvent -》ipcRenderer.on: ipcRenderer.invoke...Promise(function(resolve, reject) { ipcRendererBinding.send('ipc-render-invoke', args); ipcRenderer.on...修复方式很简单,把ipcRenderer.once改为ipcRenderer.on就行了。
} = require("electron"); ipcRenderer.send('downloadfile', 'http://www.psvmc.cn/favicon.ico') ipcRenderer.on...} = require('electron') console.log(ipcRenderer.sendSync('synchronous-message', 'ping')) // prints "...} = require('electron') ipcRenderer.on('asynchronous-msg', (event, arg) => { console.log(arg) //...( 'pong-event', (event, arg) => { // do something } ); 使用 ipcRenderer.sendTo() // 渲染进程 ipcRenderer.sendTo...在渲染器进程 (网页) 中 const { ipcRenderer } = require('electron') //设置值 ipcRenderer.sendSync('setGlobalValue
const {ipcRenderer} = require('electron') console.log(ipcRenderer.sendSync('synchronous-message', '...) // prints "pong" }) ipcRenderer.send('asynchronous-message', 'ping') 渲染进程可以通过 ipcRenderer 模块的 send...这个对象只是 ipcRenderer 的引用(event.sender === ipcRenderer)。...那么 ipcMain 和 ipcRenderer 是如何实现这些接口的呢?.... // Created by init.js. const ipcRenderer = v8Util.getHiddenValue(global, 'ipc') ipcRenderer.send
winId: item.winId, siteId: item.id, url, type }); }); 子窗口的渲染进程接收消息的代码 ipcRenderer.on...注意,应该dom-ready了之后再发,要不然你的子窗口进程有可能接收不到消息 子窗口的渲染进程给主窗口的渲染进程发消息比较麻烦 子窗口要先把消息发送给主进程,再由主进程中转给主窗口 const { ipcRenderer...} = require('electron'); ipcRenderer.send('articleRefreshMain', { siteId:'cnblogs',...message) => { mainWindow.webContents.send('contentRefreshRenderer', message); }); 主窗口渲染进程接收消息的代码 ipcRenderer.on...HTML的内容 最后用了electron的操作剪切板的能力才搞定的 先把文章内容放到剪贴板,再focus知乎的编辑器,再执行黏贴事件 代码如下: const { clipboard, ipcRenderer
在渲染进程中,可以使用 ipcRenderer 模块发送消息,通过 ipcRenderer.send() 方法发送消息给主进程,并使用 ipcRenderer.on() 方法监听主进程发送的消息。...在渲染进程中使用 ipcRenderer.send() 方法向fromSon 频道发送数据。...渲染进程和主进程双向通信 这可以通过 ipcRenderer.invoke 与 ipcMain.handle 搭配使用来完成双向通信。...ipcRenderer.invoke() 方法允许渲染进程向主进程发送请求,并等待主进程返回结果。...此 WebContents 实例包含一个 send 方法,其使用方式与 ipcRenderer.send 相同。
但这也带来了很多问题,具体的细节请参与我之前写的文章: https://www.cnblogs.com/liulun/p/15217180.html Electron团队把remote模块拿掉之后,开发者就只能使用ipcRenderer...首先这个组件整合了NodeJs的events模块和Electron收发事件的模块,所以先把这些模块引入进来 let events = require('events') let { ipcRenderer...接下来我们就在initEventPipe方法内初始化了我们自己的跨进程消息管道 private initEventPipe() { if (ipcRenderer) { ipcRenderer.on...、ipcMain是否存在来判断当前进程是渲染进程还是主进程; 如果是渲染进程则用ipcRenderer监听一个名为__eventPipe的消息;如果是主进程我们则通过ipcMain监听一个名为__eventPipe...) { ipcRenderer.invoke('__eventPipe', { eventName, eventArgs }) } } 这个方法发射一个跨进程消息,如果是渲染进程调用这个方法
窗口A的渲染进程发消息给主进程 const { clipboard, ipcRenderer, remote } = require('electron');...ipcRenderer.send('imgUploadMain', { id: dom.id, siteId: this.siteId,...{ mainWindow.webContents.send('imgUploadMsgFromMain', message); }); 窗口B渲染进程接收主进程消息的代码: const { ipcRenderer..., remote } = require('electron'); ipcRenderer.on('imgUploadMsgFromMain', (e, message) => this.imgUploadCb
ipcRenderer 从渲染器进程到主进程的异步通信。 remote 在渲染进程中使用主进程模块。 webFrame 自定义渲染当前网页。...} = require('electron') ipcRenderer.on('asynchronous-reply', (event, arg) => { console.log(arg) /...} = require('electron') console.log(ipcRenderer.sendSync('synchronous-message', 'ping')) // prints "...} = require('electron') ipcRenderer.on('asynchronous-msg', (event, arg) => { console.log(arg) //...('pong-event', (event, arg) => { // do something } ) 使用 ipcRenderer.sendTo() // 渲染进程 ipcRenderer.sendTo
所以,尽管官方提供的一些demo会把ipcRenderer直接引入渲染进程,但在生产环境下,我们要尽量避免这样做。...包括下文的所有demo代码里,ipcRenderer都应该是经过preload检查过滤后的对象,而非原始的node对象。..., ...args: any) => { // 可以在这里做一些业务上的合法性检查和过滤 ipcRenderer.send(channel, ...args); }...和宿主窗口通信因为选中的对象具有send方法,等同于ipcRenderer.send,使用它可以直接从宿主窗口抛送事件到webview内部,在内部需要通过ipcRenderer.on...ipcRenderer.invoke("webviewRegister", subBusinessType)// 监听主进程发来的事件ipcRenderer.on(“MainToWebview”,, (
bootstrap --save 2、点击按钮可以打开另一个界面 在根目录下创建一个名为renderer的文件夹,并创建index.js,其作用就是向主进程发出通信,具体代码如下: const { ipcRenderer...} = require('electron') document.getElementById('add-music').addEventListener("click",()=>{ ipcRenderer.send.../index.js"> 再创建一个名为add.js,示例代码如下: const { ipcRenderer } = require('electron...') document.getElementById('add-music').addEventListener("click",()=>{ ipcRenderer.send("add-music-window
apiKey', { fn: () => {} }) // 在webview页面使用 window.apikey.fn() webview与渲染进程通信 // preload.js const { ipcRenderer...} = require('electron') ipcRenderer.senToHost('type', payload) // 渲染进程 webview.addEventListener('ipc-message...} = e console.log(args) // [payload] console.log(channel) // type }) 相关链接 webview contextBridge ipcRenderer
主进程与渲染进程之间的通信通过 IPC(进程间通信)模块完成,IPC模块可划分为 ipcMain 和 ipcRenderer 两个部分,其中 ipcMain 对应 主进程中的 IPC模块,而 ipcRenderer...; }) index.html: // 引入 ipcRenderer 模块 const ipcRenderer = require('electron').ipcRenderer; // 向 'blabla...' 通道发送消息 ipcRenderer.send('blabla', 'hello server!')...= require('electron').ipcRenderer; badge = { get: function () { // 监听微信左侧面板节点变化 $(".panel...('badge-changed', count.toString()); } else { ipcRenderer.send('badge-changed', '');
要将消息发送到上面创建的监听器,您可以使用 ipcRenderer.send API。...const { contextBridge, ipcRenderer } = require('electron') contextBridge.exposeInMainWorld('electronAPI...', { openLocalPath: (path) => ipcRenderer.send('openLocalPath', path) }) 3、在渲染进程中调用 const setButton...contextBridge.exposeInMainWorld('electronAPI', { openDirectory: async (): Promise => ipcRenderer.invoke...此 WebContents 实例包含一个 send方法,其使用方式与 ipcRenderer.send 相同。
IPC 通信 API 渲染进程到主进程通信涉及到的 API 如下: 渲染进程到主进程 发送 接收 单向 ipcRenderer.send ipcMain.on 双向 ipcRenderer.invoke...exposeInMainWorld 暴露 API 到渲染进程: contextBridge.exposeInMainWorld('service', { setTitle: (title) => ipcRenderer.send...src/preload/index.ts 中暴露 API 到渲染进程: contextBridge.exposeInMainWorld('service', { openFile: () => ipcRenderer.invoke...ChannelWay.RENDERER_TO_MAIN__ONE_WAY) { Reflect.set(api[name], `${handle.name}`, (...args) => { ipcRenderer.send...Promise } } } } 渲染进程执行 API: const ipcHandle = () => window.electron.ipcRenderer.send
ipcRenderer :ipcRenderer 是一个 EventEmitter 的实例。你可以使用它提供的一些方法从渲染进程 (web 页面) 发送同步或异步的消息到主进程。...普通脚本监听 普通脚本引入 electron 的 ipcRenderer 模块,实现发送消息。...在 HTML 文件添加 renderer.js 脚本 const { ipcRenderer } = require('electron') ipcRenderer.on('main-message-reply...const { ipcRenderer } = require("electron"); ipcRenderer.on("message", (event, arg) => { console.log...ipcMain 和 ipcRenderer 模块还有一些其他的通信 API,不过大抵都是类似的通信方式,需要了解的同学可以自行去查阅文档。 6.
我们可以在预加载脚本中给页面注入一些全局方法,然后在方法中使用进程间通信 (IPC)通知主进程,拿前面的控制器为例: // preload.js const { contextBridge, ipcRenderer...} = require('electron') contextBridge.exposeInMainWorld('electronAPI', { minimize: () => ipcRenderer.send...('minimize'), maximize: () => ipcRenderer.send('maximize'), unmaximize: () => ipcRenderer.send('unmaximize...'), close: () => ipcRenderer.send('close'), } 给页面的window对象注入了一个值为对象的属性electronAPI,我们的所有通信方法都会挂在这个对象上...渲染进程到主进程通信(双向) 同样是使用ipcRenderer对象,只不过不是使用send和on方法,而是使用invoke和handle方法。
渲染进程通过 ipcRenderer.send() 方法进行消息传递,第一个参数为 string 的事件名称,第二个参数为事件内容,可为任意格式 // renderer.js const { ipcRenderer...} = require('electron') window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => { ipcRenderer.send('message...> { console.log(arg) }) }) [运行结果] 主进程在接收到渲染进程传递的信息后,可通过 event.sender.send() 方法进行消息传递,而渲染进程则通过 ipcRenderer.on...(event, arg) => { console.log(arg) event.sender.send('reply', 'hi from main') }) // renderer.js ipcRenderer.on
方案一 主进程使用菜单切换 方案二 Vue开发的页面触发切换 自己摸索的 可能有问题 大佬勿喷 1.解决fs.existsSync is not a function vue引入electron的ipcRenderer...添加以下代码负责监听 const { ipcRenderer } = require("electron"); window.addEventListener('test_event',(e)=>{...console.log('开始了哦') console.log(e.detail)//这里就是你发送的数据 ipcRenderer.send("test",e.detail); }) 渲染进程使用...ipcRenderer向主进程发送数据 说明test为向主进程发送的事件名 以下为主进程接收代码 ipcMain.on("test", () => { ...做处理 }); 2.解决electron...return axios.get("/api/find", { params: params }); }; 在渲染进程中 window.addEventListener('axioes',()=>{ ipcRenderer.send
ddd; color: black; } } 预加载注入函数脚本: 在主窗口暴露名为darkMode对象并分配两个函数,分别将信息传到主进程中 const { contextBridge, ipcRenderer...} = require("electron"); contextBridge.exposeInMainWorld("darkMode", { toggle: () => ipcRenderer.invoke...("dark-mode:toggle"), system: () => ipcRenderer.invoke("dark-mode:system"), }); 在renderer.js脚本实际操作DOM
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