user-scalable=no:不允许手指缩放(因为一旦缩放就会出现水平滚动条)
Xcode13以及iOS15发布之前,Apple其实已经支持在应用内切换图标了,通过将不同的ICON图标打到包内,并手动配置,然后通过业务代码修改ICON。当时的应用场景主要是提供给用户主动切换不同的图标,更换成自己喜欢的图标风格。
不知道大家注意到没有,iPhone自带的日历和始终App的图标是实时显示当日日期和当时的时间的,时间的秒钟还会走动,这其实就做到了在安装完App后,还能自由地变更App的图标,而现在,我们普通的开发者也可以实现了。但是这只能在iOS10.3之后实现。
其实第一次接触苹果的相关产品是两年前来厦门的时候,后面陆陆续续的玩过不少的设备,但是都是公司的财产。即使可以折腾却总是无法尽兴,因为即使折腾好了,说不定什么时候就会被重新刷掉。而我自己的第一台苹果的设备却是这个月才买的iPhone5.到手之后也没有什么太多的折腾,只是安装了一些可能会有用的东西,而有的东西可能装上之后连用都没用过。(界面是不是有点像安卓了?额,其实我感觉蛮像的,我的安卓差不多就是这个样子。哈哈) 个人认为iOS设备的桌面基本就是个图标北京,叫桌面其实并不合适。因为iOS的图标都是按顺序排列的,不能随意放置。当然越狱之后那就另当别论了,而这里说的也是越狱之后安装的一些插件,像上面的图片用到了两个插件Gridlock2.0(收费插件,话说我的这个还是花钱从cydia上购买的正版,和别人说到这个的时候被狠狠的鄙视了一番,说既然都越狱了还花钱买软件。其实越狱了不代表就不用买软件了),iWidgets。第一个插件用来随意放置图标,第二个插件用来添加桌面控件。上图中用到的控件猛击此处下载!
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说ios学习7_iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配,希望能够帮助大家进步!!!
上表中的宽高(width/height)为手机的物理尺寸,包括显示屏和边框。
在移动端或者前端开发中,UI图通常是带标注的,指定某个控件的长宽等属性,一般UI给的是68px,72px这样的样式,但是我们在开发过程中通常又并不是完全按照上面的标注去设置值,有时候需要将这个标注除以2或者除以3在进行赋值给frame,这其中的原因是因为标注一般都是按px格式给的,但是iOS底层绘制的时候是按照pt为单位进行绘制,这两个的区别在于:
这是官方文档,但是你还需要在 info.plist 里面填一些东西才能让它起作用,这部分官方注释内容在这里。
摘要: 1.目录结构 2.repl工具 jShell命令 3.模块化 4.多版本兼容jar包 5.接口方法的改进(在接口中 jdk7 只能声明全名常量和抽象方法 jdk8 添加了静态方法和默认方法 jdk9添加了私有方法) 6.钻石操作符升级 可以有{} 7.异常处理try升级 8.下划线标识符命名的限制 _ 不允许了 9.String底层存储结构的变更(char数组变成byte字节数组) 10.增强了Stream API(在java8基础上,新增加4个方法) 11.jdk9 中引入ht
PlayerSettings - 播放器设置(我觉得应该是窗口设置)是将在Unity中编译最终游戏时定义的各种参数(特定平台)的地方。 播放器设置 鼠标的目标点 PC平台编译相关设置 分辨率 单个播
摘要: 1.目录结构 2.repl工具 jShell命令 3.模块化 4.多版本兼容jar包 5.接口方法的改进(在接口中 jdk7 只能声明全名常量和抽象方法 jdk8 添加了静态方法和默认方法 jdk9添加了私有方法) 6.钻石操作符升级 可以有{} 7.异常处理try升级 8.下划线标识符命名的限制 _ 不允许了 9.String底层存储结构的变更(char数组变成byte字节数组) 10.增强了Stream API(在java8基础上,新增加4个方法) 11.jdk9 中引入httpClient api 代替原有的HttpURLConnection
iPhone界面尺寸 设备 分辨率 PPI 状态栏高度 导航栏高度 标签栏高度 iPhone6 plus设计版 1242×2208 px 401PPI 60px 132px 146px iPhone6 plus放大版 1125×2001 px 401PPI 54px 132px 146px iPhone6 plus物理版 1080×1920 px 401PPI 54px 132px 146px iPhone6 750×1334 px 326PPI 40px 88px 98px iPhone5 - 5C -
游戏项目中有一个专门用于收集IOS崩溃的接口和查询页,运营/测试的同事有时候会通过查询页大概看一下每日崩溃的情况,经常会问iPhone6,1是什么,iPhone7,1又是什么设备?
刚接触移动应用的界面设计,最先跳入脑海的疑问是:画布尺寸设计多大(特别是Android)、图标和字体大小怎么定、需要设计多套设计稿么、如何切图以配合开发的实现? 本篇将结合iOS和android官方的设计规范、搜集的资料以及工作中的摸索,来分享移动应用界面设计中的尺寸规范等问题,希望能给移动端的新手设计师些许指引。若有不当之处,欢迎斧正。
今天接受了一个改造旧项目的任务,据说项目唯独在iOS11上无法运行。这很容易就让我们想到与最近苹果iOS11放弃支持32位应用的事件有关。确实我在平时开发的项目中也没怎么涉及这个问题,这次在升级应用支持64位的过程中还是遇到了些问题,所以在这里总结一下,也许还会有同行的朋友遇到。 一、iOS11停止支持32位的来由 苹果于2013年9月推出了iPhone 5S新手机,采用的全新A7处理器其最大特色就是支持64位运算。64位A7处理器的使用意味着iPhone性能会大有提高,性能和速度更加出色;而要到达到这样的
该问题出现的原因已经找到:根本原因就是absolute定位的元素不参与flex的布局,详见 当flex容器中包含absolute元素时。
无论是对于公司还是开发者或设计师个人而言,面试都是一项耗时耗钱的项目,本文作者CameronBanga从编程、设计、AppStore等各个方面对iOS开发者及设计师在面试时可能会遇到的问题进行了筛选与汇总。一方面,能够帮助HR在短时间内获取更多反馈信息,更好地甄选合适人选,而iOS开发者及设计师在寻找相关工作时,也可作为参考,为面试做好万全准备。
1.分辨率:320*480,640*960 2.icon图标需要两个(57*57) 114*114 用于视网膜屏幕 icon@2x.png,icon.png 3.狂写代码,先写再调试、搜索、自学 4.iphone5设备是4英寸之前是3.5英寸,视网膜技术960*640 iphone4 5.320*480 启动页 640*960 Default@2x.png iphone5 Default-568h@2x.png 6.icon需要有29*29 和 58*58 7.模拟器快捷键: 8.沙盒:IOS
Ubuntu18.04的美化教程有很多, 但大多非常复杂,没有半小时根本折腾不完,其实美化可以很简单,找一个好的风格, 去模仿它就好了
移动应用的界面设计画布尺寸设计多大(特别是Android)、图标和字体大小怎么定、需要设计多套设计稿么、如何切图以配合开发的实现? 本篇将结合iOS和android官方的设计规范、搜集的资料以及工作中的摸索,来分享移动应用界面设计中的尺寸规范等问题,希望能给移动端的新手设计师些许指引。若有不当之处,欢迎斧正。
我们设置了justify-content: center;,不同机型显示区别如下:
开发中总会遇到很多需要查询设备及App信息的情况,有时候也是为了更好的用户体验或者为了bug跟踪,可能会需要获取用户的应用信息、系统信息、设备信息。这些信息的获取可以根据不同的设备或者App、系统版本来提供不同的功能或更好的用户体验,或者让开发者能更好的分析用户的问题原因。 (一)设备及App信息查询 1.获取设备名称 OC代码 NSString *deviceName = [[UIDevice currentDevice] name]; Swift代码 let deviceName = UIDevic
这是最常见的问题,据说是苹果的bug。明明LaunchImage里有iphone5的启动图片,但还是报错。可以按以下方法解决 1.添加一张启动图片到项目的根目录,尺寸为320*568,格式为png,命名为Default-568.png。
IOS综合项目,完善的框架,路由模块化设计,集成科大讯飞SDK方便iOS基本输入控件实现语音辅助输入,UI效果参照京东APP,JS与OC交互,ionic跨平台开发,MQTT 协议,即时通讯协议,视屏播放,跑马灯效果 仿美团地图定位,城市收索, 友盟分享,基础动画 增加FCUIID帮助类,引导页功能模块,照片上传 ,UIView自定义导航栏,文件下载,Masonry 案例,fmdb,数据库,sqlite,百度地图,二维码,照片上传,照片上传有进度,列表倒计时,H5和原生交互,自定义各种弹框,常见表单类型,人脸识别,列表加载图片,列表拖拽,日历操作,导航条渐变,核心动画,动画特效等等
罗超为深圳商报专栏撰稿。2013年6月18日刊登。 苹果在北京时间6月11日凌晨召开了2013年苹果(WWDC)全球开发者大会。在这次主题为“颠覆自身”和“再现性感”的开发者大会上,苹果带来了全新的Mac OS X Mavericks操作系统、新款Mac Pro、新款MacBook Air、新款AirPort和iOS 7。苹果希望凭借本次大会重新成为品位的塑造者,证明其酷味犹存。 业界的反映令苹果失望,正如苹果再次让世界失望一样。除了iOS7勉强值得圈点外,其他几项发布被业界和果粉忽略。这不仅让人感慨
注意:更换的icon不能放在asserts文件中,否则无法更换成功。(你可以试试)
由此可见,只有iPhone4和iPhone4s和iPhone5及以上设备的长宽比不一样,可以粗略认为iPhone5、5s、6、6+的长宽比是一样的,可以等比例缩放,虽然有细微的差别,基本上看不出来。
TreeSet是Set家族中的又一名懒将,跟其他两位一样,与对应的Map关系密不可分
/// 扩展UIDevice extension UIDevice { /// 获取设备具体详细的型号 var modelName: String { var systemInfo = utsname() uname(&systemInfo) let machineMirror = Mirror(reflecting: systemInfo.machine) let identifi
原文链接:https://stackoverflow.com/questions/26028918/how-to-determine-the-current-iphone-device-model/26962452#26962452 下面是我整理过后写成的扩展,可直接Ctrl+C、Ctrl+V使用 import UIKit public enum DeviceType: Int { case simulator case appleTV case appleTV4K ca
app上传中会需要准备一些文件,如 icon图标,launch Image ,itunes Contect 中还需要上传不同尺寸的屏幕截图等,下面做一下小节。
首先你要花点时间针对objective-c语言的学习;毕竟这个是iOS开发的基础(你也可以尝试用Swift,但此项目只是针对OC),编程套路其实都是差不多,多写多想多实践;关于环境的搭建就不在本文进行介绍,这部分内容可以自行百度或谷歌,都有相应的说明;
最近一直在研究学习ReactiveCocoa,并且在给项目转型到MVVM模式打基础,所以博客也很久没有更新了。
对于iOS,是开发了API可以换图标,但是有规定的,就是你要换的图标是要在APP里面内置的,也就是说你要换的APPicon,是提前放在APP包里面的,具体后面会有解释,好吧直接上代码吧。
换了XCode6之后,发现以前写Icon-76.png这样很麻烦,就使用了Image.xcassets,公司所有测试机跑了一下,发现没什么问题。唯独有一台设置有问题,iphone5 ios6.0系统,游戏启动后黑屏。而且断点发现游戏获取的屏幕大小变为320x480了,实际应该是640x1136。因为之前打包是可以的,可以我只好把之前的资源打包的时候再添加进去,但总觉得很麻烦。因为不同的越狱不同它可能要求你使用的Launch Image是不一样的,替换来替换去的很繁琐
最近用 uniapp(一种第三方 app 开发框架) 开发 app,其中一个页面有十几个 input 输入框,在点击 input 输入时,软键盘弹起,导致页面往上顶,底部的按钮也全部弹到页面上面去了,布局全被打乱。
一、file was built for archive which is not the architecture being linked (armv7s)
过年的时候很多App的图标都变成了分20亿 分10亿,幸好自己的App 没有更新图标的功能,这样岂不是省了20亿~
要获得设备型号,比如(iphone 4s, iphone5)这样的,要通过这样的办法。
3. 进入项目,选择“Font class”将项目生成的在线css链接复制(如下图1.1)
在iOS 10.3之后,苹果官方提供了相关的API来实现这个功能,主要是下面这几个方法:
DOM获取的nodeList类似数组,但是不是数组,直接用for of循环确实可以遍历,但是在iphone5下回报错,所以需要转为真正的数组。
一、背景 2014下半年,微信iOS版先后适配iPad, iPhone6/6plus。随着这些大屏设备的登场,部分用户觉得微信的字体太小,但也有很多用户不喜欢太大的字体。为了满足不同用户的需求,我们做了全局字体设置功能,在【设置-通用-字体大小】这里修改设置后,微信大部分界面都会随之缩放。 二、多设备适配 1、各设备的逻辑分辨率: 关于iphone6/6plus的物理分辨率、逻辑分辨率、屏幕物理尺寸、PPI等资料,很多文章已经有详细说明了,这里就不再累赘。对于终端开发
ARM 处理器因为低功耗和小尺寸而闻名,它的性能在同等功耗的产品中也很出色。这里我们注意一点,模拟器并不运行arm代码,软件会被编译成x86可以运行的指令。只有在目标设备上,才会执行设备对应的指令集。
Sublime3 主题安装 1. 下载Sublime text3 https://www.sublimetext.com/3 2. 为sublime安装Package Control https://
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