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iphone5真机,绝对定位的兼容问题

该问题出现的原因已经到:根本原因就是absolute定位的元素不参与flex的布局,详见 当flex容器中包含absolute元素时。 最近在做一个h5页面。 在调试器上各型号、真机iphone6及以上展示良好(图1),但在iphone5 的真机测试时会发生图片向右偏移50%的情况(图2)。 ?图1 - 正常时? more-product .img-box img{ left: 50%;}由此大胆猜测,在iphone5真机环境下,left: auto并没有真的auto了,而是等价于left:50%。 采取了个紧急处理方案是,针对iphone5做了left: 0;,放弃水平居中效果。 未完待续吧~~~~~~~~~~~参考文章: iphone5媒体询信息:媒体询iphone4,5,6以及更高PSS:在网路上并没有到多少相关的文章,仅此一篇和iphone5兼容性有点相关,但异常效果不是很类似

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当flex容器中包含absolute元素时

我们曾经在 iphone5真机,绝对定位的兼容问题 这篇文章指出 采用的是 flex + positon:absolute 来布局时,遇到了低版本苹果机的兼容问题,而且后来还用了媒体询的方式进行折中处理 后来,同事反映在vivo xplay 5A 也遇到了和iphone5机型一样的兼容问题。由于vivo机型就不是很好媒体询方式特别处理了,于是就不得不深究这个原因,并到替代方案。 在PC端和iphone5以上的机型中:居中显示(正常)? 二、 问题分析我们到技术文档阅一下flex布局的一些说明https:www.w3.orgTRcss-flexbox-1#abspos-items,可以看到如下一段话: ? 三、替代方案问题原因是到了,但还是得解决实际问题。 目前个人的需求是:绝对定位元素要实现水平居中,但又无法提前知道该元素的宽度。

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    Xcode打包踩过的那些坑

    3GS44s,iPod 3G4G,iPad 1G2G3G armv7s:iPhone5, iPod5 编译出的版本是向下兼容的,比如你设置此值为yes,用iphone4编译出来的是armv7版本的,iphone5 目前IOS的指令集armv6    iPhone、iPhone2、iPhone3G、第一代和第二代iPod Toucharmv7    iPhone4、iPhone4Sarmv7s   iPhone5、 iPhone5Carm64    iPhone5S二、宏定义c++代码中很多地方是通过宏控制的,所有对于宏的检要很仔细。 无论我怎么去清理、重新编译,都无法看到改动后的效果…xx.a..xxxx.a它会优先上面的xx.a,然后再xx下的xx.a。 如果在xx.a中到对应的方法,就不再往下了,所以这里就有坑了…一般这里会按照这样的格式输入路径“$(SRCROOT)..libsRelease$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)”

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    IOS开发之尺寸

    pt全称为point,但中文不叫“点”,金山词霸可以看到,确切的说法是一个专用的印刷单位“磅”,大小为172英寸。所以它是一个自然界标准的长度单位,也称为“绝对长度”。? 3.屏幕尺寸 我们通常所说的iPhone5屏幕尺寸为4英寸、iPhone6屏幕尺寸为4.7英寸,指的是显示屏对角线的长度(diagonal)。以下为iPhone5~6+的屏幕尺寸规格示意图:? 同时该API根据UIScreen的scale,自动包含对应高倍图后缀名(@2x)的文件,如果到二倍图,则image.scale=2.0,对应逻辑size大小以point度量(pixel度量的一半) ;如果没到设置默认image.scale=1.0,对应逻辑size大小同像素尺寸。 在实际运行时,系统如果发现当前设备是Retina屏(scale=2),会自动寻*@2x.png命名格式的图片,加载针对Retina屏的图片素材,否则会失真。

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    浅谈Web自适应

    大小之辨-完全自适应“完全自适应式”是卤煮对越此方案的叫法,由于卤煮现在不到官方名称,所以暂时就这样叫它。 在这里,有人就会说利用的是媒体询熟悉,根据不同的屏幕宽度,调整样式。 假设我们现在设计的标准是iphone5s,iphone5系列的屏幕分辨率是640。 设计师们是在真实的iphone5机器上做的标注,而iphone5系列的分辨率是640,实际上我们在开发只需要按照320的标准来。 媒体询的用法当然不仅仅像在此处这么简单,相对于第二种自适应来说有很多地方是前者所远远不及的。最明显的就是它可以根据不同设备显示不同的布局样式!

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    浅谈web自适应

    大小之辨-完全自适应“完全自适应式”是卤煮对越此方案的叫法,由于卤煮现在不到官方名称,所以暂时就这样叫它。 在这里,有人就会说利用的是媒体询属性,根据不同的屏幕宽度,调整样式。 假设我们现在设计的标准是iphone5s,iphone5系列的屏幕分辨率是640。 设计师们是在真实的iphone5机器上做的标注,而iphone5系列的分辨率是640,实际上我们在开发只需要按照320的标准来。 让元素飞起来-媒体询运用css新属性media query 特性也可以实现我们上说到过的布局样式。

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    使用for of循环遍历获取的nodeList,配置babel编译,webpack打包之后在iphone5下报错

    of ctaArr) { i.innerHTML = placeholder.cta; } }分析原因:DOM获取的nodeList类似数组,但是不是数组,直接用for of循环确实可以遍历,但是在iphone5 解决方案:如上面代码,加了Array.from方法将nodeList转为真实数组之后,iphone5报错消除。

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    使用flexible后 不同设备的data-dpr还始终为1解决方法

    最后才发现,他在head标签内加入了: 其实flexible默认会name=viewport或者name=flexible的meta标签,当默认自己设定了viewport,initial-scale @font-size * 2;  }   & {    font-size: @font-size * 3;  }}这里前提,传入的font-size是data-dpr=1的时候的值,iphone6,iphone5

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    手机软键盘弹起导致页面变形的一种解决方案

    假设要适配 iphone5 和 iphone6* iphone5 width:320; height:568*@media (min-width: 320px) { .app { min-height: width:375; height:667*@media (min-width: 375px) { .app { min-height: 667px; height: 100vh; }}这样设置即可适配 iphone5

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    设置Images.xcassets后启动仍旧黑屏的问题

    唯独有一台设置有问题,iphone5 ios6.0系统,游戏启动后黑屏。而且断点发现游戏获取的屏幕大小变为320x480了,实际应该是640x1136。 而且我看了越狱渠道提供的demo,人家也是正常的,图片名称上也没什么特殊处理,似乎陷入一种无法理解的境地了,why? Info中指定了默认的Launch image,那自然的iphone5就会使用Default-Landscape@2x-568h@2x.png,这个很怪异的图片名称了。

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    】折半二分

    折半基本要求:待数组必须是有序的(以下代码是基于递增有序)** * 折半 * @param a 给定数组 * @param low * @param high * @param k 需要的数字 * @return * public static int bSearch(int 中, 即左边 high = mid-1; } else{ 说明需要在a 中, 即右边 low = mid +1; } } return -1; 不到返回-1 }测试如下:public static void main(String a = {1, 2, 3, 4, 5}; System.out.println (bSearch(a, 0, a.length-1, 5)); }输出结果:4 时间复杂度:O(logn) 平均长度:log(n+1)-1

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    IOS基础知识第二季

    1.分辨率:320*480,640*960 2.icon图标需要两个(57*57) 114*114 用于视网膜屏幕 icon@2x.png,icon.png 3.狂写代码,先写再调试、搜索、自学 4.iphone5 设备是4英寸之前是3.5英寸,视网膜技术960*640 iphone4 5.320*480 启动页 640*960 Default@2x.png iphone5 Default-568h@2x.png UIWindow继承UIView 自动创建(xcode4.5之后) 13.UIScreen对象可以充当IOS设备物理屏幕的替代者 14.Iphone4之前320*480 IPHone4,4s是640*960 iphone5

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    iOS开发 ——全机型适配思路

    它们的尺寸分别是 iphone4s {320, 480} 960*640 iphone5 5s {320, 568} 1136*640 iphone6 6s {375, 667} 1334*750 iphone6Plus layoutHeight = 0.0f; if (iPhone4) { layoutHeight = ( height iPhone6Height ) * iPhone4Height; } else if (iPhone5 layoutWidth = 0.0f; if (iPhone4) { layoutWidth = ( width iPhone6Width ) * iPhone4Width; } else if (iPhone5

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    02移动端布局

    width + padding * 2 + border * 2 html.style.fontSize = htmlWidth 16 + px; 16 是根据自己页面设定,非固定使用,以方便后续计算为准(iPhone5 中320屏幕,刚好可以整除,一个屏幕刚好16rem)}从此,假设iPhone5测试,则html的font-size = 320 60 = 20px 则 1rem = 20px二、使用LESS计算rem

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    算法之顺序,折半,二叉

    表的概念  表是由同一类型的数据元素构成的集合。例如电话号码簿和字典都可以看作是一张表。    在表中只做操作,而不改动表中数据元素,称此类表为静态表;反之,在表中做操作的同时进行插入数据或者删除数据的操作,称此类表为动态表。 顺序  顺序过程为:从表中的最后一个数据元素开始,逐个同记录的关键字做比较,如果匹配成功,则成功;反之,如果直到表中第一个关键字完也没有成功匹配,则失败 同时,在程序中初始化创建表时 图 1 中监视哨的位置也可放在数据元素 6 的后面(这种情况下,整个的顺序应有逆向改为顺序)。    放置好监视哨之后,顺序表遍历从没有监视哨的一端依次进行,如果表中有用户需要的数据,则程序输出该位置;反之,程序会运行至监视哨,此时匹配成功,程序停止运行,但是结果是失败。

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    算法:二分法(折半)

    二分也称折半(Binary Search),它是一种效率较高的方法。但是,折半要求线性表必须采用顺序存储结构,而且表中元素按关键字有序排列。猜数字游戏大家都应该玩过猜数字的游戏吧? 当然就是二分了:二分猜数字每次猜数字,都按照范围的一半进行猜测,例如1-100范围,随机抽取55这个数字折半猜50,大于50,那么这个数字的范围就缩小到了50-100,继续猜测75,小于75 ,那么范围就缩小成了50-75,继续猜测63,小于63,范围缩小到了50-63....这样下去,原本100个数字,最多只需要log2n 次即可出数据100的数据,只需要最多8次即可出php代码实现随机抽取

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    算法之折半+分块

    基本概念表:由同一种类型的数据元素(记录)组成静态表:只需要算法动态表:除了,还需要增删改数据元素关键字:唯一标识数据元素的数据项常见的算法折半概念折半又称二分,仅适用于有序的顺序表 算法算法int binary_search(seqlist L,Elemtype key){int low,high=L.TableLen-1,mid;while(lowHIGH,要在LOW所指分块中

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    Unity基础(19)-PlayerSetting

    比如iPhone5与iPhone7Plus,这里就需要3232与4848,如果是在更大屏幕上,比如Mac上就需要更大分辨率的图片,来保证不失真,不出现颗粒感。所以这里需要向UI设计师索要这些图片。 用其中的1024图标来进行看OtherSettings 其他设置 RederingMac App Store OptionsConfigurationOptimizationLoggingXRSettingXRSupportInstallers

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    第133天:移动端开发的一些总结

    1、 piexl 像素知识640 * 1136的图片能不能在iphone5上完全展示? iphone5分辨率640*1136逻辑像素与物理像素的关系px逻辑像素:浏览器使用的抽象单位dp,pt物理像素:设备无关像素dpr:设备像素缩放比计算公式:1px = (dpr)^2 * dpiphone5 的 dpr = 2;DPI:打印机每英寸可以喷的墨汁点(印刷行业)PPI:屏幕每英寸的像素数量,即单位英寸内的像素密度目前,在计算机显示设备参数描述上,二者意思一致计算公式:以iphone5为例:ppi

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    Xcode11打包失敗IPA processing failed

    各種架構解釋:模擬器32位處理器測試需要i386架構,(iphone5,iphone5s以下的模擬器)模擬器64位處理器測試需要x86_64架構,(iphone6以上的模擬器)真機32位處理器需要armv7 这里只能一个个去排。 UsersleoDesktoptestDirAliyunMediaDownloader.framework 1.使用終端進入到SDK內部cd UsersleoDesktoptestDirAliyunMediaDownloader.framework2.看當前支持的架構

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