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玩转手机自动化测试

之前我们玩过一些手机自动化软件,比如Airtest,ADB,通过这些软件我们可以和自己的手机进行关联,并且使用程序来代替我们本人来操作手机,今天我们要说的是另一款给力的自动化APP,这里要介绍的并不是Windows平台上的可执行文件哦,而是Android平台上的JavaScript IDE,更重要的一点就是这个工具是国人开发的,必须支持一个不是。而且AutoJs兼容性更好,传统的按键精灵,脚本精灵,虽然上手快,门槛低,但是他们是以坐标为基础,很容易出现分辨率的问题,而AutoJs则是以控件为基础,因而更强大,并且我们在玩自动化时是不需要Root的;那么,废话不多说,赶快让我们一睹为快这款强大的IDE吧。

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玩转手机自动化测试

之前我们玩过一些手机自动化软件,比如Airtest,ADB,通过这些软件我们可以和自己的手机进行关联,并且使用程序来代替我们本人来操作手机,今天我们要说的是另一款给力的自动化APP,这里要介绍的并不是Windows平台上的可执行文件哦,而是Android平台上的JavaScript IDE,更重要的一点就是这个工具是国人开发的,必须支持一个不是。而且AutoJs兼容性更好,传统的按键精灵,脚本精灵,虽然上手快,门槛低,但是他们是以坐标为基础,很容易出现分辨率的问题,而AutoJs则是以控件为基础,因而更强大,并且我们在玩自动化时是不需要Root的;那么,废话不多说,赶快让我们一睹为快这款强大的IDE吧。

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Android开发笔记(一百六十)休眠模式下的定时器控制

定时器AlarmManager常常用于需要周期性处理的场合,比如闹钟提醒、任务轮询等等。并且定时器来源于系统服务,即使App已经不在运行了,也能收到定时器发出的广播而被唤醒。似此回光返照的神技,便遭到开发者的滥用,造成用户手机充斥着各种杀不光进程,就算通过手机安全工具一再地清理内存,只要定时设定的时刻到达,刚杀掉的流氓App就会死灰复燃。长此以往,手机的运行速度越来越慢,内存也越来越不够用了,更糟糕的是,电量消耗地越来越快。 Android手机越用越慢的毛病老大不掉,为此每次系统版本升级,Android都力图在稳定性、安全性上有所改善。针对定时器AlarmManager的滥用问题,Android从4.4开始,修改了setRepeating方法的运行规则。原本该方法可指定每隔固定时间就发送定时广播,但在Android4.4之后,操作系统为了节能省电,将会自动调整定时器唤醒的时间。比如原来调用setRepeating方法设定了每隔10秒发送广播,但App在实际运行过程中,很可能过了好几分钟才发送一次广播,这意味着该方法将不再保证每次工作都在开发者设置的时间开始。 正如博文《Android开发笔记(七十五)内存泄漏的处理》描述的那样,当时为了演示定时器发生内存泄漏的场景,并没有直接调用setRepeating方法,而是接力调用set方法。App每次收到定时广播之后,还得重新开始下一次的定时任务,如此方可兼容Android4.4之后的持续定时功能。下面是将setRepeating方法改为使用set方法实现的代码例子:

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Android6.0之后的权限机制对App开发的影响

随着Android系统的更新换代,每次重大更新的方面也逐步扩展,从4.*主要是增强功能,到5.*主要是美化界面,到6.*主要提高系统安全性,再到7.*和8.*主要支撑各种大屏设备,因此开发者需要对每个大版本的Android重新进行适配。其中6.*主要影响开发工作的升级包括权限管理和休眠模式。 对于权限管理,原本开发者只要在AndroidManifest.xml中声明相关权限,App安装完成之后即可默认获得这些权限。但是6.0引入了新的运行时权限管理机制,即使开发者实现已经声明App的权限,Android在App初次启动之时,仍会提示用户是否允许该App开启相关功能。倘若用户不同意App获得某些权限,毫无疑问App在运行过程中就可能无法正常工作。有关运行时权限的操作代码参见《Android开发笔记(一百五十八)运行时动态授权管理》。 对于休眠模式,即当手机屏幕关闭的时候,系统会自动进入休眠模式,这样原本正在运行的App将进入挂起模式,不能再进行访问网络等常用操作。当然为了保证App不被完全挂死,系统也会定时退出休眠模式,好比青蛙从冬眠之中苏醒过来,在苏醒期间,系统允许挂起的App重新恢复运行,继续先前设定好的任务。可是这个苏醒期是短暂的(通常只有几秒),一旦苏醒期结束,系统又重新进入休眠模式,于是那些App再次挂起,等待下次苏醒期的到来,如此往复。当然,只要手机恢复亮屏,比如用户按下电源键、用户给手机插上电源、手机接到来电等等,系统便自动退出休眠模式,所有挂起的App都会恢复正常运转。 下面逐个说明一下Android6.0的权限管理和休眠模式给App开发带来的影响,注意这些影响可对照《Android Studio开发实战:从零基础到App上线》一书的相应章节: 1、App的SD卡访问权限可能会被用户关闭,导致App无法正常读写SD卡。这点影响《Android Studio开发实战:从零基础到App上线》一书第4章的“4.3 SD卡文件操作”和“4.5 实战项目:购物车”。手机上查看App是否开启存储卡访问功能的界面如下图所示:

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Android耗电量线下监控: Battery Historian

Android 框架层通过一个名为 batterystats 的系统服务,电池的信息,电压,温度,充电状态等等,都是由BatteryService来提供的。 电池的这些信息是BatteryService通过广播主动把数据传送给所关心的应用程序。实现了电量统计的功能,batterystats实现原理可以查阅电量统计服务 Android 提供的 dumpsys 命令用于查看系统服务的信息(实现原理可以查阅 dumpsys 介绍) 将batterystats作为参数,就能输出完整的电量统计信息。小编在日本最大的游戏直播平台之一项目组开发过一段时间发现直播页面发热问题一直饱受日本用户诟病,因此我准备出一篇技术文章详细介绍整个优化流程,经过功能测试发现: 如果在游戏直播中播放视频,手机很快就会发烫。针对这种现象,我马上拉取数据进行了分析,测试数据表明游戏直播耗电量竟然高达 7%,经过调研,发现 Battery Historian 这个框架还挺合适线下优化的

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