上一个专题是动态规划,然而因为动态规划种类繁多,只能蜻蜓点水每个知识点写一个入门题。如果每个知识点写得比较深入会极为耗时,因此公众号的专题还是只能作为入门用途,尽可能多的写不同的知识点。
最近很久不写js了,突然决定做一个五子棋的小游戏重温一下js的魅力,做完之后觉得有必要在这里做个记录,分享一下,重点记录一下实现的思路,设计过程。
在创建棋盘之前我们应该先想一下,我们要创建多大的棋盘?假设做一个9*9的扫雷游戏,我们同样只是创建了一个9*9的棋盘,那么当我们想要排查那些边界处的雷时是否会造成越界错误呢?
需求来源:4399之马踏棋盘小游戏:http://www.4399.com/flash/146267_2.htm
本文,我们以解决9阶数独为示例。有了9阶解法思路,4阶和6阶只要调整一些逻辑即可实现。
Tags: 算法 棋盘覆盖问题 ---- 【问题描述】 在一个2^k×2^k个方格组成的棋盘中,若有一个方格与其他方格不同,则称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一个特殊棋盘.显然特殊方格在棋盘上出现
🌈个人主页:Rookie Maker 🔥 系列专栏:c语言 🏆🏆关注博主,随时获取更多关于IT的优质内容!🏆🏆
学习编程, 基本功是掌握编程语言,但编程的本质是逻辑,所以编程思维的培养也很重要。面向过程和面向对象是两种重要的编程思想,下面讲述一下这两者的区别和优缺点比较。
在上一节,我们把棋盘编码成二维数组后输入到网络,对网络进行训练。我们编码棋盘的方式很简单,把当前落子方在棋盘上棋子摆放的位置设置成1,对方在棋盘上落子的位置设置成-1,然后落子方根据当前棋盘情况实现的落子,也被编码成二维数组,所有元素都是0,只有落子位置设置成1,由此我们就形成了一条训练记录,落子前的棋盘编码是训练数据,落子方式对应的二维数组是训练标签。
Automatic Detection of Checkerboards on Blurred and Distorted Images In Proc. IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems, 2008
在一个2k×2k个方格组成的棋盘中,若恰有一个方格与其他方格不同,则称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一个特殊棋盘。显然特殊方格在棋盘上出现的位置有4k 种情形.因而对任何k ≥ 0,有4k种不同的特殊棋盘。如下图中的特殊棋盘是当k = 2时16个特殊棋盘中的一个。
本文介绍了基于深度学习的目标检测算法,包括Faster R-CNN、YOLO、SSD、EfficientNet等,以及目标检测算法在自动驾驶、行人检测、运动目标跟踪等领域的应用。作者还介绍了基于生长策略的棋盘格角点检测算法,并给出了具体的实现代码和示例。
今天的文章对应LeetCode当中的51和52两题,这两题的题面几乎完全一样,都是N皇后问题,不同的是51题要求的是所有N皇后的摆放的情况,而52题只需要求所有摆放的种数。所以我们把这两题合并在一篇文章当中分享。
马踏棋盘问题,又称骑士漫步、,它是一个非常有趣的智力问题。马踏棋盘问题的大意如下:
Rabbit and Grass Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 2145 Accepted Submission(s): 1622 Problem Description 大学时光是浪漫的,女生是浪漫的,圣诞更是浪漫的,但是Rabbit和Grass这两个大学女生在今年的圣诞节却表现得一点都不浪漫:不去逛商场,不去逛公园
除此之外,我们还可以利用二维数组来完成五子棋、连连看、俄罗斯方块、扫雷等常见小游戏。 下面简单介绍利用二维数组实现五子棋。我们只要定义一个二维数组作为下棋的棋盘,每当一个棋手 下—步棋后,也就是为二维数组的一个数组元素赋值。下面程序完成了这个程序的初步功能∶ package FiveQI; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; /** * @au
八皇后问题是一个以国际象棋为背景的问题:如何能够在 8×8 的国际象棋棋盘上放置八个皇后,使得任何一个皇后都无法直接吃掉其他的皇后?这道题目也可以稍微延伸一下,变为 N×N的棋盘上放置N个皇后,其他条件相同。 下面介绍一种比较简单易懂的实现方式。
春招来啦,今天给大家分享Java基础高频面试题(第一弹),希望小伙伴们看完之后面试稳过!
AI 科技评论按:北京时间10月19日凌晨,DeepMind在Nature上发布论文《Mastering the game of Go without human knowledge》(不使用人类知识掌握围棋),在这篇论文中,DeepMind展示了他们更强大的新版本围棋程序“AlphaGo Zero”,掀起了人们对AI的大讨论。而在10月28日,Geoffrey Hinton发表最新的胶囊论文,彻底推翻了他三十年来所坚持的算法,又一次掀起学界大讨论。 究竟什么是人工智能?深度学习的发展历程如何?日前,AI科
问题描述 试题编号: 201512-2 试题名称: 消除类游戏 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述 消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除。当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除。 现在给你一个n行m列的棋盘,棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘。 请注意:一个棋子可能在某一行和某一列同时被消除。 输入格式 输入的第一行包含两个整数n, m,用空格分隔,分别表示棋盘的行数和列数。 接下来n行,每行m个整数,用空格分隔,分别表示每一个方格中的棋子的颜色。颜色使用1至9编号。 输出格式 输出n行,每行m个整数,相邻的整数之间使用一个空格分隔,表示经过一次消除后的棋盘。如果一个方格中的棋子被消除,则对应的方格输出0,否则输出棋子的颜色编号。 样例输入 4 5 2 2 3 1 2 3 4 5 1 4 2 3 2 1 3 2 2 2 4 4 样例输出 2 2 3 0 2 3 4 5 0 4 2 3 2 0 3 0 0 0 4 4 样例说明 棋盘中第4列的1和第4行的2可以被消除,其他的方格中的棋子均保留。 样例输入 4 5 2 2 3 1 2 3 1 1 1 1 2 3 2 1 3 2 2 3 3 3 样例输出 2 2 3 0 2 3 0 0 0 0 2 3 2 0 3 2 2 0 0 0 样例说明 棋盘中所有的1以及最后一行的3可以被同时消除,其他的方格中的棋子均保留。 评测用例规模与约定 所有的评测用例满足:1 ≤ n, m ≤ 30。
该文是对Java大数相加的一个总结,介绍了Java大数相加的算法和思路,并给出了示例代码。
@toc 分治 总体思想 将要求解的较大规模的问题分割成k个更小规模的子问题 对这k个子问题分别求解。如果子问题的规模仍然不够小,则再划分为k为子问题,如此递归进行下去,直到问题规模足够小,很容易求出其解为止 将求出的小规模的问题的解合并为一个更大规模的问题的解,自底向上逐步求出原来的问题的解 使用条件 该问题的规模缩小到一定的程度就可以容易地解决 该问题可以分解为若干个规模较小的相同问题,即该问题具有最优子结构性质 利用该问题分解出的子问题的解可以合并为该问题的解 该问题所分解出的各个子问题是相互独立的,
image.png ChessBoard.java //package cn.edu.ouc.fiveChess; import java.awt.Color; import java.awt.Cursor; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image; import java.awt.RadialGradi
棋盘游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 2492 Accepted Submission(s): 1452 Problem Description 小 希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是 Gardon限制了只有某些格
五子棋比起我之前写的几款游戏来说,难度提高了不少。如果是人与人对战,那么,电脑只需要判断是否赢了就可以。如果是人机对战,那你还得让电脑知道怎么下。
题目链接:http://poj.org/problem?id=2488 A Knight's Journey Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Tota
12月28日,微信发布了V6.6.1新版本,新增了一系列小程序游戏,主推游戏“跳一跳”的每周更新排行榜也激也了一些玩家的刷分热情,现在很多大牛在github上发布了程序代玩的各种语言的实现源代码,那么我们就来讲讲代码的实现原理。
https://leetcode-cn.com/problems/n-queens-ii/
对于刚接触JAVA或者其他面向对象编程语言的朋友们来说,可能一开始都很难理解面向对象的概念以及类和对象的关系。笔者曾经带过一个短期培训班教授java入门基础,在最后结束课程的时候,还有很多同学不太理解面向对象的思维以及类与对象的意义。这几天有空,就想着整理整理自己的思路,谈谈自己对面向对象以及类与对象的理解。
n皇后问题是一个以国际象棋为背景的问题:在n×n的国际象棋棋盘上放置n个皇后,使得任何一个皇后都无法直接吃掉其他的皇后,即任意两个皇后都不能处于同一条横行、纵行或斜线上。
本文为joshua317原创文章,转载请注明:转载自joshua317博客 https://www.joshua317.com/article/170
作者授权转载 作者:龙心尘、寒小阳 ◆ ◆ ◆ 文章声明 博主是围棋小白,下棋规则都记不清楚,也没有设计过棋类AI程序。这篇文章主要是阅读《Nature》论文及关于AlphaGo的相关文章的学习心得。 本文的主要目的是增进分享,交流学习,方便初学者了解AlphaGo中的算法,以及一些机器学习中的常见思路。真正的工程实现过程远比本文介绍得复杂。 本文更多是启发式地进行阐述与分析,包括一些作者结合自己的理解进行的简化处理。文章中不严谨和理解不当之处,欢迎大家批评指出,我们努力修改完善。 ◆ ◆ ◆ 围棋的业
底层棋盘的每一个位置均初始化为字符'0' 玩家棋盘的每一个位置均初始化为字符'*'
在一个m × n的棋盘的每一格都放有一个礼物,每个礼物都有一定的价值(价值大于 0)。你可以从棋盘的左上角开始拿格子里的礼物,并每次向右或者向下移动一格、直到到达棋盘的右下角。给定一个棋盘及其上面的礼物的价值,请计算你最多能拿到多少价值的礼物?
按照国际象棋的规则,一个皇后可以攻击与之同一行或同一列或同一斜线上的任何棋子。
之后变成彩色, 然后将自己上下左右四 个方向相邻的方格触发染色。每个方格只能被触发染色一次, 第一次触发之后 的触发为无效触发。
这道题用基于集合的回溯的方法。在主体方法中,先定义变量储存最终结果集的变量,定义跟传入的皇后个数一样多的整形数组来储存皇后摆放的位置,对数组全赋值为 -1 也就是一个初始化的操作,定义三个集合分别记录每一列以及两个方向的每条斜线上是否有皇后,进行回溯,最终完回溯后返回最终结果集即可。 进入回溯算法之前对皇后个数与当前行数进行判断,当皇后个数跟行数一样的时候证明符合条件且经排列完成,则需要生成符合要求的棋盘布局,并将本次解法加入结果集数组中,也就是本次成功的布局;当皇后个数跟行数不一样的时候证明排列还在进行中,则需要判断哪一行那一列符合要求能放入皇后,先判断该列,如果该列已经有了皇后则进行下一个 for 循环。如果该列没有,则判断两个方向的斜线是否有皇后,如果任一斜线上已经有了皇后则进行下一个 for 循环,如果没有皇后,则确定这个位置符合放置皇后,将此时的行数作为数组的下标,列数作为该数组的对应行坐标的值存进去,记录入当前选择的位置和受影响的列和两个斜线。接着进入下一个递归,列数不变但是行数加一,其它参数一样。记得还原当前选择的位置,还原受影响的列和两个斜线,让下一次通过层次的选择不受影响,这是回溯的特性。 上文提到的生成结果棋盘的方法是先定义存储棋盘的结果集,用 for 循环生成 n 行 n 列的棋盘,n 为皇后个数。在 for 循环中定义一个长度为皇后个数的 char 数组,将其全部填充 ‘.’,再将上边记录皇后可以放的位置的对应地方用 ‘Q’ 覆盖 ‘.’,将 char 类型的数组转换为 String 类型添加到结果集中,并返回存储棋盘的结果集即可完成棋盘制作。 以上提到的两个方向的斜线的定义如下:
最近正在做一个人工智能的中国象棋,所以不可避免的接触到了博弈论,因为考虑到以后还会有所涉及 (alpha-beta search),所以写成了一片文章
1、外星日历 某星系深处发现了文明遗迹。 他们的计数也是用十进制。 他们的文明也有日历。日历只有天数,没有年、月的概念。 有趣的是,他们也使用了类似“星期”的概念, 只不过他们的一个星期包含了9天, 为了方便,这里分别记为: A,B,C....H,I 从一些资料上看到, 他们的23日是星期E 他们的190日是星期A 他们的343251日是星期I 令人兴奋的是,他们居然也预见了“世界末日”的那天, 当然是一个很大很大的数字 651764141421415346185 请你计算一下,
标号的作用就是给代码添加一个标记,方便后面使用。通常应用在循环结构中,与break语句配合使用
第一步:要分俩个类,一个是五子棋本身主类(包括黑白棋下棋方式),一个是棋子类(包括构建画布进行棋盘的设计,使其构成等距离的格子,正方形棋盘15*15格式)。
五子棋是大家很熟悉的一种小游戏,本文给大家介绍如何制作一个简易的网页版五子棋游戏,并且考虑实现普通 DOM 和 Canvas 两种 UI 绘图模式供随时切换。最终的实现效果参考:https://littuomuxin.github.io/gobang/
Java版五子棋小游戏(java控制台) 前言: 该项目 为 Java 版五子棋小游戏,为控制台小游戏,主要功能有 人机大战,左右互战,可以悔棋可以提示, 人机大战采用 五元贡献法,代码简单 实况效果好 ,相比 一般 博弈论 判断局面的方式,比正真的AI 还是有一定的差距。还有更多可扩展 可以自行摸索 源码:https://github.com/Five-great/FiveChess 核心代码: import java.awt.*; import javax.
今天下午谷歌人工智能AlphaGo与韩国棋手李世石的第一场比赛结束,AlphaGo获得今日比赛的胜利。双方在较量3个半小时后,李世石宣布认输。今日比赛结束后,双方还将分别在3月10日(周四)、12日(周六)、13日(周日)、15日 (周二)的北京时间中午12点进行剩余4场比赛。 本次比赛用时每方2小时,1分钟读秒三次。比赛采用中国规则,黑贴3又3/4子(黑贴7目半)。采用中国规则是因Alpha GO以中国规则为基础开发。 比赛采用5局3胜制,最终比赛获胜方将获得奖金100万美元。如果AlphaGo获胜,奖金
在一个 m*n 的棋盘的每一格都放有一个礼物,每个礼物都有一定的价值(价值大于 0)。你可以从棋盘的左上角开始拿格子里的礼物,并每次向右或者向下移动一格、直到到达棋盘的右下角。给定一个棋盘及其上面的礼物的价值,请计算你最多能拿到多少价值的礼物?
最近在用C++做一个象棋小游戏,为了规避全局变量的使用,想使用结构体来声明需要使用的数据。给其中用来存储棋盘信息的二维数组赋值时却遇到了问题:
该程序是基于Java的GUI图形界面,实现的双人版五子棋小游戏。该程序拥有简洁美观的图形化界面,且界面主要由棋盘、标题和游戏操作的按钮三部分组成。
输入一个整型数组,数组中的一个或连续多个整数组成一个子数组。求所有子数组的和的最大值。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云