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    C语言数据结构与算法--简单实现栈的出栈与入栈

    (三)栈的链式表示时元素压入、弹出 算法实现思路 1.栈的线性链表的压入算法 压入算法过程为:定义新的结点 p、修改新结 点的指针(指向原栈顶结点 top)、给新结点 p 赋 值为 x、...\n"); return 1; // 如果创建栈失败,返回1 } printf("请输入入栈个数:"); scanf("%d", &n); // 读取入栈的元素个数...printf("入栈后:\n"); Print_function(p); // 打印当前栈的状态 } printf("请输入出栈个数:");...\n"); return 1; // 如果创建栈失败,返回1 } printf("请输入入栈个数:"); scanf("%d", &n); // 读取入栈的元素个数...printf("入栈后:\n"); Print_function(p); // 打印当前栈的状态 } printf("请输入出栈个数:");

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    ​一个栈的入栈序列为ABCDEF,则不可能的出栈序列是?

    今日分享一道关于栈的经典题目,笔者在秋招过程中考过两次。...题目: 一个栈的入栈序列为ABCDEF,则不可能的出栈序列是(D) A、DEFCBA B、DCEFBA C、FEDCBA D、FECDBA E、ABCDEF F、ADCBFE 分析: 该题主要是考虑栈的核心思想是先进后出...,并且需要注意入栈和出栈的顺序是未知的,例如你可以先入栈ABCD,然后出栈D,然后入栈E,出栈E,入栈F,出栈F,然后CBA依次出栈,也就是A选项的情况。...这里有一规律可记: 任何出栈的元素后面出栈的元素必须满足以下三点: 1、在原序列中相对位置比它小的,必须是逆序; 2、在原序列中相对位置比它大的,顺序没有要求; 3、以上两点可以间插进行。...我们再看选项D的出栈顺序FECDBA,明显出栈元素F后面的元素C和D不满足上面规律1,所以选项D是错误的,其它答案都是满足的。

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    出栈顺序

    知道这个意思了以后,就要明确这个问题的矛盾根本所在:第一次出栈d,说明什么?说明a,b,c一定早已入栈(入栈顺序决定的)。...所以立即选中C,不用犹豫,理由简单:d出栈了,abc一定已经入栈,那么abc只能以cba的顺序出栈,C不符合,OK!      ...再看个正确的出栈序列:2 4 3 1;2最先出来,说明它出来时,3 4还没入栈,而1已入栈且还在栈中;接着是4出来,说明此时3也在栈中(3要比4先入栈),此时栈中有1 3(底到顶顺序);然后只能3出栈,...总之,挨个看出栈序列的数据,根据入栈顺序,分析它出来时,栈中应该还有谁,而有谁还没入栈,然后分析此时可不可能是它出栈。 下面针对具体问题,编程来进行分析。...例如:入栈序列:1 2 3 4 5 6,出栈序列,4,3,5,2,6,1 算法思想,1:根据出栈序列,入栈,直到其栈顶等于出栈元素,栈s:4,3,2,1                  2:栈顶与出栈序列相同出栈

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    【Android UI】Canvas 画布 ① ( Canvas 状态栈 | Canvas 状态栈入栈与出栈 | 获取 Canvas 状态栈容量 | Canvas 状态栈原点数据 )

    文章目录 一、Canvas 状态栈入栈与出栈 二、获取 Canvas 状态栈容量 三、Canvas 状态栈原点数据 Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ;...其中 图层栈 又称为 Layer 栈 ; 一、Canvas 状态栈入栈与出栈 ---- 状态栈 用于保存 绘图坐标系 信息 , 每次调用 Canvas#save() 方法 , 都会向 状态栈 中存储一份坐标数据..., 即 入栈操作 , 状态栈 是 后入先出 的栈结构 数据 ; 每次调用 Canvas#restore() 方法 , 就是将 状态栈 栈顶的坐标数据 , 进行 出栈操作 ; Canvas#save()...方法获取的值是 1 ; 如果没有调用 Canvas#save() 方法 , 直接调用 Canvas#restore() 方法 , 就会将 状态栈 中的 原点坐标数据 出栈 , 该操作会导致程序崩溃 ,...(View.java:20207)

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    单调栈总结_进栈和出栈的算法思想

    单调栈是一种特殊的栈,特殊之处在于栈内的元素都保持一个单调性。...此时我们便可以利用单调栈在O(n)的复杂度下实现 我们按顺序遍历数组,然后构造一个单调递增栈 (1). i = 1时,因栈为空,L[1] = 0,此时再将第一个元素的位置下标1存入栈中 此时栈中情况:...(2).i = 2时,因当前3小于栈顶元素对应的元素5,故将5弹出栈 此时栈为空 故L[2] = 0 然后将元素3对应的位置下标2存入栈中 此时栈中情况: (3).i = 3时,因当前...7大于栈顶元素对应的元素3,故 L[3] = S.top() = 2 (栈顶元素的值) 然后将元素7对应的下标3存入栈 此时栈中情况: (4).i = 4时,为保持单调递增的性质,应将栈顶元素...总结:一个元素向左遍历的第一个比它小的数的位置就是将它插入单调栈时栈顶元素的值,若栈为空,则说明不存在这么一个数。

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    栈的压入、弹出序列 栈的压入、弹出序列

    题目描述 输入两个整数序列,第一个序列表示栈的压入顺序,请判断第二个序列是否为该栈的弹出顺序。假设压入栈的所有数字均不相等。...例如序列1,2,3,4,5是某栈的压入顺序,序列4,5,3,2,1是该压栈序列对应的一个弹出序列,但4,3,5,1,2就不可能是该压栈序列的弹出序列。...(注意:这两个序列的长度是相等的) 解题思路 模拟堆栈操作的过程,将原数列依次压栈,把栈顶元素与所给出栈队列相比,如果相同则出栈,如果不同则继续压栈,直到原数列中所有数字压栈完毕。...最后,检测栈中是否为空,若空,说明出栈队列可由原数列进行栈操作得到。否则,说明出栈队列不能由原数列进行栈操作得到。...参考代码 import java.util.ArrayList; import java.util.Stack; public class Solution { public boolean IsPopOrder

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    【数据结构】线性表(七)堆栈:链式栈及其基本操作(初始化、判空、入栈、出栈、存取栈顶元素、清空栈);顺序栈与链式栈之比较

    基本操作 堆栈是受限的线性表,其基本操作包括 IsEmpty ( ) : 判断栈是否为空; push ( ) : 压入一个元素(插入); pop ( ) : 弹出一个元素(删除); peek (...、判空、判满、入栈、出栈、存取栈顶元素、清空栈) 三、链式栈   用数组实现的栈效率很高,但若同时使用多个栈,顺序栈将浪费很多空间。...入栈 void push(Stack* stack, int value) { Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node)); newNode-...出栈 int pop(Stack* stack) { if (isEmpty(stack)) { printf("Stack is empty....在时间复杂性上,对于针对栈顶的基本操作(压入、弹出和栈顶元素存取),容易看出,顺序栈和链式栈的时间复杂性均为O(1) 。

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    Java栈结构_栈java

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Java栈结构 概念 典型的栈结构如下图所示:栈结构只能在一端操作,该操作端叫做栈顶,另一端叫做栈底。...向一个栈插入新元素又称作进栈、入栈或压栈,它是把新元素放到栈顶元素的上面,使之成为新的栈顶元素; 从一个栈删除元素又称作出栈或退栈,它是把栈顶元素删除掉,使其相邻的元素成为新的栈顶元素。...那样在执行的过程中, 会先将A压入栈, A没有执行完, 所有不会弹出栈. 在A执行的过程中调用了B, 会将B压入到栈, 这个时候B在栈顶, A在栈底....如果这个时候B可以执行完, 那么B会弹出栈. 但是B有执行完吗? 没有, 它调用了C. 所以C会压栈, 并且在栈顶. 而C调用了D, D会压入到栈顶....(通过栈来实现的) 清楚了上面这个调用流程就应该知道栈的重要性了吧。在Java中已经跟我们封装好了 Stock类就是栈结构 栈的应用 首先了解一下栈中的常用方法?

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    【栈打卡1】:栈的压入、弹出序列

    【题目】 输入两个整数数组序列,第一个序列表示栈的压入顺序,请判断第二个序列是否可能为该栈的弹出顺序。假设压入栈的所有数字均不相等。...具体的步骤是这样的:我们先创建一个辅助的栈 stack。 1、让入栈序列 arr1 的元素入栈,每入栈一个元素,都来判断该元素是否与 arr2 的数组相等。...2、如果相等,则该元素出栈,指向 arr2 的下标向由移动一位,并且继续拿 stack 中剩下的元素与 arr2 中比较是否相等,如果一直相等的话,就一直重复这个步骤,直到 stack 为空。...我举个例子吧: 入栈1,2,3,4,5 出栈4,5,3,2,1 首先1入辅助栈,此时栈顶1≠4,继续入栈2 此时栈顶2≠4,继续入栈3 此时栈顶3≠4,继续入栈4 此时栈顶4=4,出栈4,弹出序列向后一位...,此时为5,,辅助栈里面是1,2,3 此时栈顶3≠5,继续入栈5 此时栈顶5=5,出栈5,弹出序列向后一位,此时为3,,辅助栈里面是1,2,3 ….

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    最小栈 与 栈的压入、弹出序列

    、弹出序列 题目来源于:牛客 题目链接:传送门 题目介绍: 输入两个整数序列,第一个序列表示栈的压入顺序,请判断第二个在这里插入代码片序列是否可能为该栈的弹出顺序。...假设压入栈的所有数字均不相等。例如序列1,2,3,4,5是某栈的压入顺序,序列4,5,3,2,1是该压栈序列对应的一个弹出序列,但4,3,5,1,2就不可能是该压栈序列的弹出序列。...,我们可以通过模拟栈的出栈这种方式来判断....创建一个栈,模拟进栈的过程. 每次入栈一个数据以后,判断与出栈序列首个元素是否相同. 不想同则表示此时不出栈,则继续入栈. 相同则表示此时可以出栈,则一直出栈直到不相同....最后如果出栈序列走完了,则表明是正确的出栈序列.

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    关于函数参数入栈的思考(函数调用约定,入栈顺序)

    this指针在所有参数压栈后被压入堆栈; (3)对参数个数不定的,调用者清理堆栈,否则函数自己清理堆栈。...首先,虽然入栈顺序还是从右向左,只有这样才能实现入栈的值,所以另外开辟了一个内存单元dword ptr [ebp-0D0h]来存放第一个入栈的表达式的值。...接着计算—i的值,自减运算完成之后,编译器认为i的值可以直接作为参数入栈,所以并没有开辟别的内存单元存放这一个入栈参数的值。 再接下来计算++i情形跟计算- -i类似。...这些操作完成之后,分别将dword ptr [ebp-0D0h]处的值、最终的i和i入栈。再三次调用cout.operator<<函数将它们输出。所以程序的最终结果是11,11,10。

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    【数据结构】线性表(六)堆栈:顺序栈及其基本操作(初始化、判空、判满、入栈、出栈、存取栈顶元素、清空栈)

    需要一个整型变量size来存放数组规模,以及一个整型变量top来存放栈顶元素在数组中的位置(下标) 当栈为空时,top值为0 每入栈(或出栈)一个元素,top值加1(或减1) 当top等于size...\n"); return; } stack->data[++stack->top] = value; } push函数用于将元素入栈,首先判断栈是否已满...出栈 int pop(Stack* stack) { if (isEmpty(stack)) { printf("Stack is empty....\n"); return -1; } return stack->data[stack->top--]; } pop函数用于将栈顶元素出栈,首先判断栈是否为空...使用push函数将元素10、20和30依次入栈。 使用peek函数查看栈顶元素的值。 使用pop函数将栈顶的两个元素出栈。 使用isEmpty函数判断栈是否为空。

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