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从零开始学图像渲染

图形学是一门综合学科,涉及的基础学科内容繁多,多用于跨领域的工程应用,比如传统的图像处理、游戏引擎,现在比较热门的图像分割、人脸识别、无人驾驶、AR/VR、三维重建、医学影像等等,未来随着图形硬件、网络带宽的进步...工作方向调整,笔者今年6月份开始接触图形渲染相关工作,这里分享笔者从零开始学习图形渲染和对该领域的前景的思考。 一、图形学roadmap 根据自己的理解,画了一张简单的学习路线图, ?...上面是按照渲染功能来划分,也可以按照工程职能来划分细分领域 ? 如果工作非常着急使用openGL,可以先单独学习openGL,熟悉openGL提供的API,也能勉强应付简单的渲染。...2)渲染流程 ?...** PBR(基于物理的渲染)**,光照是渲染里面比较难的一点,设计一个渲染效果逼真的算法,又能兼顾硬件性能并不容易。

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Android OpenGL 渲染图像读取哪家强?

ImageReader ImageReader 是 Android SDK 提供的 Java 层对象,其内部会创建一个 Surface 对象。...那我们可以利用 ImageReader 对象的 Surface 对象作为 OpenGL 展示渲染结果的 Window Surface ,每次渲染的结果可以通过 ImageReader 对象的回调获取。...Android 在 Native 层和 Java 层均提供了 HardwareBuffer 实现接口,其中 Native 层叫 AHardwareBuffer 。...主要步骤:首先需要创建 AHardwareBuffer 和 EGLImageKHR 对象,然后将目标纹理(FBO 的颜色附着)与 EGLImageKHR 对象绑定,渲染结束之后便可以读取纹理图像。...结合实测性能和实现难度,Native 层建议选择 PBO 方式,超大分辨率建议尝试 HardwareBuffer 方式,Java 层建议使用 ImageReader 方式。 -- END --

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iOS 事件处理机制与图像渲染过程

以下交回给正文时间: iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 为什么必须在主线程中操作UI 事件响应 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer...iOS 渲染过程 渲染时机 CPU 和 GPU渲染 Core Animation Facebook Pop介绍 AsyncDisplay介绍 参考文章 iOS RunLoop都干了什么 RunLoop...按照这样的说法,如果将不在GPU的当前屏幕缓冲区中进行的渲染都称为离屏渲染,那么就还有另一种特殊的“离屏渲染”方式:CPU渲染。...整个渲染过程由CPU在App内同步地完成,渲染得到的bitmap最后再交由GPU用于显示。...相比于当前屏幕渲染,离屏渲染的代价是很高的,主要体现在两个方面: 创建新缓冲区 要想进行离屏渲染,首先要创建一个新的缓冲区。

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浅谈window桌面GUI技术及图像渲染性能测试实践

到这里就为我们做window桌面程序图像渲染性能测试带来两个问题: 怎么检查图像渲染的质量?...怎么获取图像渲染的响应时间? 由于需要桌面UI自动化测试的技术,所以下面我们介绍window桌面程序UI自动化测试技术 window桌面程序UI自动化测试技术 ?...今天讨论的桌面程序图像渲染性能测试主要应用于以下两种应用: 普通PC桌面WPF应用(分辨率<2K) 大屏幕可视化WPF应用(分辨率>8K) 普通PC桌面WPF应用 首先,回到之前的两个问题: 怎么检查图像渲染的质量...怎么获取图像渲染的响应时间?...把图像渲染结果采样点填入测试工具的XML配置文件后,我们使用测试工具启动程序开始计时并实判断采样标志位像素点的RGB值,如果全部通过结束计时并写入渲染响应时间 public void ValidateStage

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SkeyePlayer渲染引擎D3DRender实现视频图像高效率渲染解决方案(附源码)

SkeyePlayer播放器以其低延时播放RTSP、RTMP等流而闻名,而低延时播放除了低延时的拉流库以及高编解码效率外,视频图像的高速渲染也尤为重要; 本篇以及系列文章主要讲解SkeyePlayer播放器的渲染引擎...D3DRender,该渲染引擎支持基于GDI和D3D两种渲染方式,GDI方式也是我们熟知的windows图像绘制接口,普遍应用于win32以及MFC界面编程,以及图形元素的绘制;但是由于使用纯软的windows...系统api接口进行绘制,其效率通常比较低,而D3D可以启用硬件加速,所以,通常其效率会比较高,下面我们将详细讲解D3DRende视频图像渲染流程。...D3DRender渲染一帧视频图像 D3DRender渲染图像支持多种图像色彩格式,具体如下枚举结构体所示: //目前支持的格式 typedef enum { D3D_FORMAT_YUY2 = MAKEFOURCC...,其他色彩格式均为D3D渲染方式,具体视频图像渲染调用如下: if (pThread->renderFormat == GDI_FORMAT_RGB24) { RGB_DrawData

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Java 渲染 docx 文件,并生成 pdf 加水印

文档在上传后需要解析,生成 html 供前端拖拽标签,同时渲染的最终文档是 pdf 。由于生成的 pdf 是正式文件,必须要求格式严格保证。...技术调研和技术选型(Java 技术栈): 1....第二种思路,使用 LibreOffice, LibreOffice 提供了一套 api 可以提供给 java 程序调用。 所以使用 jodconverter 来调用 LibreOffice。...渲染模板 第一种思路,将 docx 装换为 html 的纯文本格式,再使用 Java 现有的模板引擎(freemark,velocity)渲染内容。...这样保证了格式不会损失,但是没有现成的模板引擎可以支持 docx 的渲染。需要自己实现。 3. 水印 这个相对比较简单,直接使用 itextpdf 免费版就能解决问题。

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无惧图像中的文字,TextDiffuser提供更高质量文本渲染

研究者采用了 Layout Transformer,使用编码器-解码器的形式自回归地输出关键词的坐标框,并用 Python 的 PILLOW 库渲染出文本。...其中包含 4 维加噪图像的特征,8 维字符信息,1 维图像掩码,还有 4 维未被 mask 图像的特征。...根据模板图像生成最终结果,其中模板图像可以是印刷文本图像,手写文本图像,场景文本图像。研究者专门训练了一个字符集分割网络用于从模板图像中提取 Layout。...与现有工作比较文本渲染性能 研究者还做了定性的实验,如表 1 所示,评估指标有 FID,CLIPScore 与 OCR。尤其是 OCR 指标,本文方法相对于对比方法有很大的提升。...文本修复功能可视化 总的来说,本文提出的 TextDiffuser 模型在文本渲染领域取得了显著的进展,能够生成包含易读文本的高质量图像。未来,研究者将进一步提升 TextDiffuser 的效果。

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CoreAnimation 渲染流程CoreAnimation 渲染流程

Core Animation 渲染流程 阅读时间3-5分钟 前言 依旧老规矩带着问题来阅读 CoreAnimation 的职责是什么? 流程图 ?...来得到位图(bitmap) 但是有一个例外:drawRect:如果开发者重写了这个方法就会在CPU中将layer通过Core Graphics直接处理成bitmap,就不会在通过GPU来完成bitmap的渲染...,这里就涉及到一个概念:离屏渲染 Prepare 图片解码和转换 Commit 将处理好的图层打包发送给Decode Decode 打包好的图层被传输到 Render Server 之后,首先会进行解码...Draw Calls 解码完成后,Core Animation 会调用下层渲染框架(比如 OpenGL 或者 Metal)的方法进行顶点着色器、图元装配、光栅化、片元着色器、混合等渲染工作,进而调用到...Render 这一阶段主要由 GPU 进行渲染。 Display 显示阶段,需要等 render 结束的下一个 RunLoop 触发显示。 更多和渲染有关的可以查看: iOS 渲染原理解析

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iOS 页面渲染 - 离屏渲染

上周介绍了一下iOS 页面渲染-UIView & CALayer,本周我们来聊一聊 iOS 页面渲染中的高频面试题--离屏渲染。...一旦需要离屏渲染的内容过多,很容易造成掉帧的问题。所以大部分情况下,我们都应该尽量避免离屏渲染。 离屏渲染存在的原因 既然离屏渲染对性能有损伤,那为什么还要使用离屏渲染呢?...当我们设置了圆角 + 裁剪之后,还需要我们为 contents 设置了内容才会触发离屏渲染,其中为 contents 设置了内容的方式不一定是直接为 layer 的 contents 属性赋值,还包括添加有图像信息的子视图等方式...但如果加上了背景色、边框或其他有图像内容的图层,还是会产生离屏渲染。...总结一下,iOS 9 之后圆角造成离屏渲染的条件包括: 圆角 裁剪 layer 的 contents 不为 nil 设置了背景色 / 边框 / 其他有图像内容的图层 有些结论一定要自己去试一下,就比如说我上面的结论也不一定是对的

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