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WPF 使用 Skia 绘制 WriteableBitmap 图片

本文告诉大家如何在 WPF 中使用 SkiaSharp 调用 Skia 这个全平台底层渲染框架,使用绘制命令在 WriteableBitmap 图片绘制内容 谷歌提出了 Skia 全平台渲染框架,这是一个很底层的框架...其实 WriteableBitmap 是将一个数组里面的像素在屏幕显示,而 SKSurface 可以从一个像素数组开始创建,创建的时候需要规定这个数组对应的图片的格式,包括图片的大小以及 RGB 像素格式...使用下面代码创建一个简单的界面,在这个界面里面点击按钮将会给 Image 控件赋值使用 Skia 创建的图片 ...Skia 绘制到 Surface 上,而绘制内容将会作为像素数组放在传入的数组里面 小伙伴是否还记得 WPF 使用不安全代码快速从数组转 WriteableBitmap 的方法,其实 Skia 在 WriteableBitmap...绘制的本质就是这样 在开始绘制之前需要调用 WriteableBitmap 的 Lock 方法,接着在绘制完成之后,需要调用 AddDirtyRect 和 Unlock 方法 大概的绘制代码如下

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JAVA通过BufferedImage进行图片绘制,缩放,裁剪,水印等操作

最近开发当中,通过JAVA图片进行了很多的操作,之前很少接触这方面的知识,特此记录下来 读取图片 //读取图片 通过JAVA自带的ImageIO里面的read方法 BufferedImage bufImage...裁剪图片实例代码: /** * JAVA裁剪图片 * @param srcImageFile 需要裁剪的图片 * @param x 裁剪时x的坐标(左上角.../** * JAVA添加文字水印 * @param srcImageFile 目标图片 * @param destImageFile 结果图片 *...(120, 12, 253, 67); graphics.draw(path); graphics.dispose(); 总结 JAVA操作图片的话算是一个非常冷门的功能了,最多就是图片的缩放,裁剪,水印这三种情况...如果需要进行一些额外的操作的话,就非常需要认真的查阅下JDK的API,并且JAVA操作图片调试起来也非常的不方便。总的来说就是复杂的图片操作需求还是交给更专业的软件(PS)来进行操作吧!!!

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WPF 通过 DrawingContext DrawImage 绘制图片 裁剪图片

本文告诉大家如何通过 DrawingContext 绘制图片,同时指定绘制图片在画布的某个区域和绘制出来的图片大小,如何裁剪图片 在 WPF 中可以使用 DrawingVisual 进行底层的绘制,底层的绘制的效率是比较高的...,这时需要拖动一张图片进入解决方案 public MainWindow() { InitializeComponent();...)); } Element.ContainerVisual.Children.Add(drawingVisual); } 现在可以看到图片在...100,100 的坐标画出,此时图片为被缩放到 50x50 也就是缩放画图片到指定的 Rect 上 裁剪图片 如果只是需要画出被裁剪的图片,可以使用 CroppedBitmap 进行裁剪 在 CroppedBitmap...的构造可以传入需要裁剪的图片和如何裁剪,裁剪是进行矩形的裁剪 如下面代码是裁剪矩形从图片的左上角 50x50 范围 var croppedBitmap = new CroppedBitmap

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Flutter 绘制番外 | 将你的 Canvas 绘制保存为图片

在生成图片的地方再写一遍绘制逻辑吗?...绘制永无止境 绘制本身是一个创造过程,而创造是没有上限的。将 Canvas 保存为图片,可以让你创造的、在界面上的呈现物,转化为可传输的图片资源。...让它可以脱离 Flutter 绘制体系,通过图片展示在任何设备屏幕上。...通过 Canvas 绘制可以完成很多事: 比如,通过 绘制+手势 可以操作图片,进行裁剪图像,最终根据矩形区域使用上面的方式,将选取的局部图片绘制到自己创建的画板上,保存为图片。...另外,截图、图片编辑器也少不了绘制的技能,箭头、基本图形、文字都是在图片之上绘制的内容。最终保存图片时也都可以使用上面的方式。

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【Canvas】入门 - 实现图形以及图片绘制

都是相对于canvas盒子的坐标 绘制必须先设置起点,否则不生效 lineTo() :绘制直线 ctx.lineTo(x,y); 从x,y位置绘制一条直线到起点或者上一个线头点 (x,y) 线头点坐标...) //在(300,300)的地方填充一个宽200高100的矩形 ctx.clearRect(300,300,50,50) // 在(300,300) 的地方擦除宽高都为50的矩形 绘制图片...基本使用 ctx.drawImage(img,x,y) 绘制图片 x,y表示绘制在画布的什么位置 ctx.drawImage(img,x,y,sWidth,sHeight) sWidth,sHeight...表示绘制图片的大小 ctx.drawImage(img,x,y,sWidth,sHeight,x,y,width,height) 参数2,3,4,5表示从图片的那个位置截取多大的图片 参数6,7,8,...9表示会知道画布的那个地方,以及绘制的大小

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Canvas系列(6):绘制图片

我们现在已经可以绘制好多东西了,不过在实际开发中,绘制最多的当然是图片了,这章我们就讲讲图片绘制。...---- 绘制图片 绘制图片的API是drawImage,它的参数有三种情况: // 将图片绘制在canvas的(dX, dY)坐标处 context.drawImage(Image, dX, dY);...); // 原图片将会按照 左上角坐标为(sX, sY) 大小为sWidth * sHeight裁剪 // 然后再将图片绘制在canvas的(dX, dY)坐标处 图片大小缩放至dWidth * dHeight...由上面可知,图片必须加载完成以后才可以绘制,所以我们放在onload里面了,当然也可以使用img标签,如果我们的代码是在图片加载完后加载的就不会有什么问题。...当然除了可以绘制canvas以外还可以绘制video不过每次只能绘制一屏,如果希望绘制的图形也可以播放的话,那么就要循环多次调用绘图了。同样的如果图片是GIF的也不会动态播放出来,而是会显示第一张。

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WPF 通过 DrawingContext DrawImage 绘制图片

本文告诉大家如何通过 DrawingContext 绘制图片,同时指定绘制图片在画布的某个区域和绘制出来的图片大小,如何裁剪图片 在 WPF 中可以使用 DrawingVisual 进行底层的绘制,底层的绘制的效率是比较高的...,这时需要拖动一张图片进入解决方案 public MainWindow() { InitializeComponent();...)); } Element.ContainerVisual.Children.Add(drawingVisual); } 现在可以看到图片在...100,100 的坐标画出,此时图片为被缩放到 50x50 也就是缩放画图片到指定的 Rect 上 裁剪图片 如果只是需要画出被裁剪的图片,可以使用 CroppedBitmap 进行裁剪 在 CroppedBitmap...的构造可以传入需要裁剪的图片和如何裁剪,裁剪是进行矩形的裁剪 如下面代码是裁剪矩形从图片的左上角 50x50 范围 var croppedBitmap = new CroppedBitmap

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